Задачи:
— забор крови, мазки
— постановка капельниц, уколы
— заполнение журналов по Сан Пин
— проведение уборки
Требования:
— опыт работы от 1 года
— наличие действующей аккредитации по сестринскому делу
Условия:
— работа с 06.11.2026 по 16.11.2026
— график: будни с 7:30 до 18:00, выходные с 8:00 до 17:00
— оплата 4000 рублей в день плюс процент от выручки, оплата в день смены
— небольшая частная клиника, метро Юго-Западная в шаговой доступности
— работы немного (до 10 пациентов в день на капельницы)
— возможность постоянной занятости при успешном сотрудничестве
• Разрабатывать процедурные системы в Houdini для генерации больших карт и окружения. • Создавать процедурную геометрию зданий, дорог, дорожной инфраструктуры, рельефа и других элементов окружения.
Lvl-designer (сборка прототипа в соответствии с потребностями кор-геймплея, в дальнейшем работа с блоками и масштабами помещений, для подготовки процедурной генерации). 3D-animator (проверка моделей на готовность к анимации, в соответствии с требованиями к модели, анимирование механик, предметов интерьера, предметов и инструментов для взаимодействия).
• Делать 3D-модели с AI: генерировать из изображений и текста и готовить к использованию в проекте под визуализации или real-time. • Собирать сложные и инженерно точные объекты по референсам и чертежам совместно с Claude или ChatGPT: процедурно и скриптами (Blender + Python).
-Разрабатывать инструменты для преобразования исходных данных в готовые 3D-модели и сцены. -Создавать алгоритмы генерации и трансформации объектов на основе заданных правил и условий.
Задачи:
— Работа в процедурном кабинете: капельницы, инъекции, манипуляции, забор крови (дети с 0 лет), вакцинация, тубдиагностика, ЭКГ.
— Стерилизация многоразового инструмента один раз в неделю.
— Пополнение расходными материалами в восьми кабинетах, оформление заявок главной медицинской сестре при необходимости.
— Слаженная работа с ассистентом ресепшена, взаимопомощь.
Требования:
— Наличие актуальной аккредитации.
— Образование по сестринскому делу или сестринскому делу в педиатрии.
Условия:
— Постоянная работа.
— График 2/2 с 9:00 до 21:00.
— Оплата: 8000 рублей за смену при наличии опыта и уверенных навыков, 6000 рублей за смену без опыта и уверенных навыков.
Адрес работодателя: Москва, ул Большая Очаковская, д 2.
Location: Москва
Наша команда (70+ человек) создает технологический фундамент для внедрения GenAI в экосистему банка. Мы разрабатываем RAG-платформу, фреймворк исполнения агентов и системы обработки неструктурированного контента (документы, коммуникации). Наши сервисы оборачивают базовые LLM в готовые интерфейсы, позволяя бизнесу быстро создавать собственных агентов и GenAI-приложения.
Мы обеспечиваем полный цикл разработки (E2E): ML-инженеры и бэкенд-разработчики работают вместе над реализацией сервисов, в связке с фронтендом и дизайнерами. У нас есть собственная команда разметки для оценки качества и сбора датасетов, с помощью которых мы дообучаем доменные модели под банковские сценарии.
Масштаб задач:
Сейчас в портфеле более 200 реализованных сценариев.
В планах — реализация еще 300+ сценариев, включая создание слоя процедурной памяти для агентов, специализированных поисковых агентов и систем автоматической оценки качества GenAI (Auto-Eval).
Развитие Self-Service инструментов (песочниц с UI), где команды банка могут тестировать гипотезы перед интеграцией.
Чем предстоит заниматься
Мы ищем инженеров, которым интересно не только R&D, но и создание полноценных продуктовых систем, способных обучаться на пользовательском фидбэке и решать конкретные бизнес-задачи.
Обязанности
* развитие GenAI сервисов: Создание и улучшение RAG-систем (в т.ч. Agentic RAG), инструментов Agent Observability, сервисов обработки документов
* обучение моделей: тренировка и дообучение мультимодальных моделей на русском языке (OCR, Embeddings, Rerankers, VLM)
* MLOps и Data Management: Организация и автоматизация процесса разметки данных (от сбора до контроля качества краудсорсинга)
* развитие автономных пайплайнов улучшения качества моделей с использованием LLM-as-a-Judge
* Engineering: релиз новых моделей и сервисов в продуктовые среды.
Требования
* глубокое понимание LLM: опыт работы с большими языковыми моделями, Prompt Engineering, Fine-tuning LLM/VLM
* инженерная культура: уверенное владение Python 3, знание ООП, принципов SOLID. Хорошее знание алгоритмов и структур данных.
* LLM Stack: опыт работы с LangChain, LlamaIndex или другими фреймворками для разработки агентов и мультиагентных систем (MAS)
* Vibe Coding: умение автоматизировать собственные рутинные процессы с помощью AI-инструментов
* Mindset: желание постоянно изучать новые SOTA-подходы, модели и технологии.
Будет плюсом
* активный профиль на GitHub с качественным кодом
* достижения (медали) на Kaggle
* участие в Open-Source проектах, связанных с LLM/NLP
Условия
* комфортный современный офис - м. Кутузовская
* гибридный формат работы
* ежегодный пересмотр зарплаты, годовой бонус
* корпоративный спортзал и зоны отдыха
* более 400 образовательных программ СберУниверситета для профессионального и карьерного развития
* расширенный ДМС, льготное страхование для семьи и корпоративная пенсионная программа
* гибкий дисконт по ипотечному кредиту, равный 1/3 ключевой ставки ЦБ
* подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких
* вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера
* корпоративная пенсионная программа.
Задачи:
— Участие в сборе и структурировании требований совместно с бизнес-аналитиком, менеджером продукта и инженерами.
— Общение с пресейлом, техподдержкой, внешними партнерами, разработкой.
— Помощь бизнес-аналитику и менеджеру продукта в структурировании продуктовых и пользовательских требований и сценариев.
— Изучение продуктов-аналогов и текущих особенностей работы продукта.
— Участие в прототипировании и исследовании технологий.
— Участие в выработке, проработке и оформлении технической концепции и технического решения по новым функциям.
— Участие в управлении требованиями и постановка задач разработке.
— Разработка внутренней документации продукта.
— Сопровождение разработки и тестирования.
— Участие во внутренней приемке релизов.
Требования:
— Готовность быстро осваивать область системного/сетевого администрирования или опыт и знания в этой области.
— Умение моделировать и описывать деятельность, функции, структуры данных, интерфейсы, алгоритмы.
— Умение работать с требованиями.
— Знакомство с основными концепциями процедурного и объектно-ориентированного программирования.
— Умение моделировать и описывать архитектуру и дизайн систем и программных приложений.
— Готовность изучать и применять новые инструменты для повседневной работы.
— Базовый опыт и знания в области интеграции систем/сервисов.
— Базовые навыки проектирования реляционных баз данных и нереляционных структур данных, базовый SQL.
— Понимание жизненного цикла ИТ-систем, процессов разработки, сопровождения и развития ПО.
— Базовые навыки и готовность изучать и взаимодействовать с технологиями.
— Минимальные навыки программирования/написания скриптов (Python, C++, Go приветствуются).
— Минимальные навыки работы с системами версионирования исходного кода.
— Готовность читать исходный код, работать с логами, конфигурациями и данными в системах.
— Навыки работы с командной строкой, базовые навыки работы с Linux.
Приветствуется, но не обязательно:
— Навыки программирования на любом языке и базовые навыки проектирования ПО.
— Базовые навыки администратора сети.
— Знакомство с архитектурой Linux.
— Знакомство с информационной безопасностью и технологиями защиты данных.
— Знакомство с формальной логикой.
— Знакомство с классификацией и атрибутами качества требований.
— Опыт работы с системами моделирования, Sparx Systems Enterprise Architect, Visual Paradigm или другими.
— Отсутствие "аллергии" на высшую математику, включая дискретную математику, структуры данных и алгоритмы, реляционную алгебру.
— Знакомство со стандартами, нотациями и практиками моделирования IDEFx, DFD, UML, BPMN, ARIS и др.
— Знакомство с подходами к описанию функций в виде Use Case, User Story, пользовательских сценариев.
— Знакомство с Agile практиками Story mapping, Event storming, CJM, Service Blueprint, 4 context architecture.
— Практики бизнес-анализа, включая Business Canvas, понимание структуры бизнес-плана, умение работать с бизнес-целями, проектированием бизнес-процессов и обоснованием ценности проектов и функций.
— Знакомство с ГОСТ серии 34 и 19 и современными стандартами системной инженерии и управления требованиями.
— Опыт фасилитации групповых рабочих сессий.
— Знакомство с Domain Driven Design, шаблонами интеграции приложений, шаблонами реализации микросервисной архитектуры.
Условия:
— Стабильное постоянное трудоустройство в быстрорастущей компании, занимающейся импортозамещением.
— Работа в аккредитованной Минцифры IT-компании, продукты которой находятся в реестре российского ПО.
— Нет бюрократии, собеседование в 1-2 этапа с быстрым фидбеком, гибкое начало рабочего дня, отсутствие дресс-кода.
— Плавный ввод в должность, период адаптации, наставничество.
— Офисный формат работы, офис возле м. Белорусская/Савеловская.
— ДМС со стоматологией.
— Внутреннее и внешнее обучение.
– Уверенные знания SQL/оконные функции/CTE, процедурный язык PostgreSQL. – Опыт работы с BI-инструментами: Report Builder, PowerBI, QlikSense, Superset.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
Будет плюсом:
— Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Задачи:
— Создавать высококачественные материалы и шейдеры в Unreal Engine 5
— Разрабатывать и поддерживать инструменты на основе Blueprint и кода для арт-команды
— Создавать и обновлять документацию по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка
— Поддерживать оптимизацию, профилирование и отладку финального продукта
— Обеспечивать соответствие ассетов техническим и производственным требованиям
— Сотрудничать с арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA
— Решать технические и визуальные производственные задачи
Требования:
— Хорошее знание материалов и рабочих процессов шейдинга в Unreal Engine
— Глубокое понимание рендеринга в Unreal Engine 5
— Сильное понимание PBR и постобработки
— Опыт использования Blueprint для создания инструментов или игровых систем
— Практический подход к техническому решению проблем
— Хорошее понимание оптимизации
— Наличие хотя бы одного выпущенного проекта или коммерческого опыта
— Портфолио с релевантным опытом технического художника
Желательно:
— Знание VFX или освещения
— Опыт процедурных рабочих процессов, таких как Substance Designer или другие нодовые инструменты
— Знакомство с языками шейдеров HLSL или GLSL
— Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya
— Опыт тесного взаимодействия с художниками и программистами
Условия:
— Гибкий график работы
— Гибридный формат: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо
— Дополнительные удалённые дни в течение года
— 20 или 26 дней оплачиваемого отпуска
— Частная медицинская страховка
— Психологическая поддержка
— Программа Multisport
— Бюджет на обучение команды
— Библиотека в офисе
— Международная рабочая среда
— Бюджет на релокацию для кандидатов из других стран
— Участие в мероприятиях по разработке игр
— Реферальная программа
— Ежегодные корпоративные мероприятия
— Фирменная продукция компании
— Офис, дружелюбный к собакам
— Тренажёрный зал в офисе
— Парковка для автомобилей и велосипедов
— Зона отдыха с видео-, настольными и аркадными играми
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
— Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи:
— программирование геймплея: управление персонажем, боевка, логика противников
— настройка процедурной генерации комнат и базового игрового AI
— интеграция 2D-графики, анимаций, звуков и интерфейса (UI)
— сборка и оптимизация веб-версии игры под браузер (HTML5 / WebGL)
Требования:
— базовые практические навыки работы в Godot 2D (GDScript или Lua)
— понимание концепций ООП и работы со структурами данных
— умение самостоятельно читать документацию и фиксить баги
— наличие любых своих учебных демо или пет-проектов будет большим преимуществом
Условия:
— зарплата от 600 до 1200$
— официальное оформление
— гибкий график (возможность совмещать с учебой)
— реальный коммерческий продакшн без бюрократии
— полная свобода в применении AI-инструментов для работы