Требования:
— Опыт в дизайне от 5 лет
— Уверенная работа с AI-инструментами в ежедневном процессе
— Опыт с UX/UI, уверенная работа в PIXSO и с дизайн-системами
— Опыт создания и проверки интерактивных прототипов, работы с исследованиями и продуктовой аналитикой
— Умение аргументировать решения и самостоятельно взаимодействовать с продуктом, аналитиками и разработкой
— Опыт работы со сложными профессиональными интерфейсами будет преимуществом
— Опыт инвестирования и понимание принципов работы финансовых рынков будет преимуществом
Задачи:
— Самостоятельно вести продуктовые задачи от исследования проблемы до запуска решения: разбираться в бизнес-требованиях и предметной области, изучать пользовательские сценарии, работать с исследованиями и продуктовой аналитикой
— Проектировать структуру, пользовательские флоу и интерфейсы сложных цифровых продуктов
— Создавать интерактивные прототипы для быстрой проверки идей и гипотез до разработки, в том числе с помощью AI и кода
— Проверять решения на пользователях и дорабатывать по результатам
— Работать с дизайн-системой Sigma и переиспользовать существующие паттерны и компоненты
— Сопровождать решение в разработке и проводить дизайн-ревью реализованного интерфейса
— Использовать AI в ежедневной работе: для исследования, анализа, прототипирования и ускорения рутинных задач
— Аргументировать решения перед продуктовой командой и стейкхолдерами
В Devhouse открыта позиция Product UX/UI Designer на долгосрочный международный проект в сфере foodtech.
Мы ищем дизайнера, который умеет не только создавать визуально сильные интерфейсы, но и глубоко погружаться в продукт: разбираться в потребностях пользователей и бизнеса, проектировать сложные сценарии и сопровождать решения от идеи до реализации.
Продукт включает веб- и мобильные приложения, маркетплейс, процессы заказов и закупок, управление ассортиментом, коммуникацию между пользователями и внутренние инструменты для бизнеса.
Задачи:
— Проектировать новые функции и улучшать существующие пользовательские сценарии.
— Работать над веб- и мобильными интерфейсами.
— Создавать user flows, wireframes, интерактивные прототипы и финальные макеты.
— Развивать и поддерживать дизайн-систему.
— Анализировать текущий пользовательский опыт и предлагать улучшения.
— Обсуждать решения с заказчиком, разработчиками и другими участниками команды.
— Сопровождать дизайн на этапе разработки и проверять качество реализации.
Требования:
— Коммерческий опыт в продуктовом UX/UI-дизайне от 3х лет.
— Портфолио с реальными продуктовыми кейсами и описанием принятых решений.
— Умение работать со сложными интерфейсами и большим количеством пользовательских сценариев.
— Уверенное владение Figma, включая компоненты, variants, auto layout и дизайн-системы.
— Понимание принципов адаптивного и мобильного дизайна.
— Самостоятельность, системное мышление и внимание к деталям.
— Готовность глубоко погружаться в продукт и брать ответственность за результат.
— Английский язык B2-C1, важно свободно выражать свои мысли, т.к. будут созвоны с заказчиком.
— Опыт в foodtech, e-commerce, marketplace, procurement или B2B SaaS будет преимуществом, но не является обязательным.
Условия:
— Долгосрочная работа над международным продуктом.
— Полностью удалённый формат.
— Старт с частичной занятости.
— Возможность постепенно увеличить загрузку вплоть до full-time.
— Гибкий график с обязательным пересечением по времени с распределённой командой.
— Прямое взаимодействие с заказчиком и командой разработки.
— Возможность влиять на продукт и участвовать в принятии решений.
УдалённоmiddleГибкий график с обязательным пересечением по времени с распределённой командой
Задачи:
— Создание 3D рекламных креативов для мобильной игры с упором на кастомный геймплей и небольшое количество катсцен на игровом контенте.
— Работа над левел-дизайном, VFX и анимациями.
— Видеомонтаж и финальная сборка, включая 2D UI, саунд-дизайн и ресайзы.
Требования:
— Уверенная работа в Unreal Engine или Unity.
— Наличие портфолио.
Плюсом:
— Опыт создания UA-креативов для мобильных игр.
— Опыт генерации AI креативов, как статичных, так и видео.
Условия:
— Фриланс с постоянным потоком задач.
— Оплата по рыночной цене за креатив, зависящей от сложности.
— Начало с платного пилотного ролика.
middleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Easybrain is a global mobile game developer and publisher based in Limassol, Cyprus, known for creating popular puzzle and casual games.
Work format: Hybrid (Cyprus, Warsaw or Minsk).
Задачи:
— Проектировать сценарии для мобильного приложения: онбординг, регистрацию, проведение платежей и другие процессы;
— Упрощать сложную логику продукта и создавать понятные интерфейсы без лишних шагов;
— Проводить быстрые юзабилити-тесты и проверять решения на реальных пользователях;
— Готовить макеты к передаче в разработку;
— Поддерживать порядок в файлах, компонентах и дизайн-системе;
— Анализировать текущие сценарии и находить возможности для их улучшения.
Требования:
— Опыт работы над цифровыми продуктами от 2–3 лет;
— Опыт в финтехе, B2B или сложных сервисах будет преимуществом;
— Умение мыслить системами и пользовательскими сценариями, а не только отдельными экранами;
— Отличное владение Figma;
— Знание базовых принципов мобильных платформ iOS и Android;
— Умение продумывать не только основной путь пользователя, но и ошибки, обрывы связи, пустые состояния и другие краевые случаи;
— Самостоятельность, ответственность и внимательность к деталям;
— Умение аргументировать свои решения и эффективно взаимодействовать с продуктовой командой и разработчиками.
Условия:
— Заработная плата — от 400 000 ₸ на руки;
— Официальное трудоустройство;
— Офисы в Алматы и Астане;
— Гибридный график.
ГибридАлматы; Анализировать текущие сценарии и находить возможности для их улучшения
Halyk SuperApp — единое мобильное приложение-суперапп и цифровая экосистема Halyk Bank, которая объединяет классический мобильный банкинг и десятки нефинансовых сервисов.
Задачи:
— Полная ответственность за дизайн подписки Ozon Premium: создание новых фич, поддержка запущенных, развитие флоу привлечения, управления и удержания.
— Проведение discovery на ранних этапах и поиск гипотез роста.
Требования:
— 3+ года в продуктовом дизайне.
— Опыт работы в продуктовой команде.
— Опыт с дизайн-системами.
— Стильные и понятные интерфейсные решения.
— Самостоятельность и проактивность.
Задачи:
— работать в связке с PM и проработать фичи настолько детально, чтобы delivery-команда могла сразу приступать к реализации.
Требования:
— опыт от 3х лет в B2B-продуктах
— системное мышление
— владение Figma на уровне компонентов
Условия:
— работа из Новосибирска, офис с видом на реку в 5 минутах от метро Речной вокзал
— по ТК РФ
— зарплата от 200к (обсуждается индивидуально)
— в случае успеха возможна помощь с релокацией
ОфисНовосибирск; В случае успеха готовы помочь с релокацией
Задачи:
— Руководство дизайном от первоначального исследования и концептуального поиска до детализированного UI, прототипирования, пользовательского тестирования и финальной передачи разработчикам.
— Вклад в продуктовую стратегию через определение пользовательских проблем, концептуализацию новых функций и создание пользовательских потоков и карт пути, которые соответствуют как потребностям пользователей, так и бизнес-целям.
— Разработка и поддержка комплексной дизайн-системы для обеспечения consistency, scalability и efficiency всех поверхностей продукта.
Требования:
— 3+ года опыта на позиции продуктового дизайнера с основным фокусом на мобильные приложения (iOS & Android).
— Сильное портфолио с живыми примерами мобильных приложений, опубликованных в App Store или Google Play.
— Кейсы, детализирующие роль в проекте, дизайн-процесс (исследование, wireframing, прототипирование) и impact работы (например, улучшение конверсии онбординга).
— Способность работать со сложной продуктовой логикой и информационной архитектурой.
— Продуктовое и стратегическое мышление, умение аргументировать дизайн-решения.
— Глубокое понимание современных UI-паттернов, микро-интеракций и трендов мобильного дизайна (iOS HIG, Material Design).
— Виртуозное владение Figma (компоненты, auto-layout, прототипирование).
— Опыт работы с другими инструментами прототипирования (например, Principle, Protopie) будет плюсом.
Желательные квалификации:
— Подтвержденный опыт проектирования для продуктов в сфере mental health или mission-critical SaaS продуктов.
— Понимание чувствительности и этики в этих сферах.
— Базовое понимание психологии пользовательского поведения и глубокое чувство эмпатии.
Условия:
— Возможность стать ключевым игроком в стартапе из Кремниевой долины.
— Удаленная работа с гибким графиком (part-time с перспективой перехода на full-time).
— Работа над социально значимым продуктом в сфере ментального здоровья.
— В ближайший месяц запуск монетизации продукта.
Задачи:
— Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов в Figma, которые не ломаются.
— Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Работать над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Контролировать качество реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).
Требования:
— Опыт 5+ лет в iGaming, GameDev или Mobile.
— Уровень Expert в Figma: мастерски строить архитектуру компонентов и системный дизайн.
— Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.
Будет плюсом:
— Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.
Условия:
— Желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол.
seniorLimassol; 🇨🇾 По формату: желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол
Требуется дизайнер, специализирующийся на создании реакций и стикеров. Вакансия предполагает выполнение задач, связанных с разработкой визуальных элементов для коммуникаций.
Задачи:
— создавать рекламные анимационные ролики для игр;
— работать с 3D-моделями, сценами, камерой, светом и композицией;
— собирать динамичные и визуально сильные креативы;
— самостоятельно вести задачи и соблюдать договорённые сроки.
Требования:
— опыт создания маркетинговых креативов в gamedev;
— уверенная работа в Unreal Engine или Blender;
— портфолио, демонстрирующее технический уровень, чувство динамики и композиции.
Задачи:
— Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации;
— Работа в движке Unity;
— Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами;
— Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer;
— Уверенное знание инструментов Unity, Git;
— Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков;
— Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
Условия:
— Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой;
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом;
— Возможность удаленной работы из других стран;
— Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы;
— Реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
ГибридmiddleУ нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой
Задачи:
— Мониторинг трендов и других брендов на рынке, отрисовка дизайнов для одежды (экипировка для единоборств и других видов спорта), раскладка дизайнов на лекала в COREL и подготовка к печати.
— Регулярный тест новых лекал, цветопробы, контроль образцов.
— Создание карточек товара на новые изделия (визуал), работа с инфографикой.
— Подготовка дизайнов по ТЗ для заказов DTF и сублимации, подготовка к печати, формирование необходимых размеров, создание мокапов.
— Работа с лекалами, контроль размеров, засечек и других элементов.
— Использование нейросетей для редактуры, создания набросков и снимков для карточек товара.
— Возможность снимать новые изделия (камера).
— Навыки ретуши предметной съёмки.
Необходимые навыки и владение софтом:
— Photoshop: интуитивная работа, создание дизайнов, редактирование, наложение спотов для печати, создание карточек товара.
— Illustrator: работа с вектором, создание дизайнов, редактура элементов.
— Corel DRAW: обязательно, работа с лекалами, раскладка дизайнов, контроль размеров и элементов.
— Знание и опыт работы с нейросетями для внедрения в работу.
Личные качества:
— Предельная внимательность (орфография, технические ошибки, размеры и т.д.).
— Многозадачность.
— Быстрое обучение.
— Адаптивность, умение переключаться и правильно расставлять приоритеты при быстро меняющихся задачах.
Условия:
— Первые 3 месяца работа в офисе, после — гибридный график.
Компания занимается швейно-печатным производством, производит печать на разные типы изделий с помощью DTF и сублимационной печати, разрабатывает дизайны для своих брендов и под заказчиков.
Задачи:
— Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
— Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
— Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
— Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
— Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
— Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
— Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
— Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
— Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
— Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
— Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
— Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
— Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
• Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
• Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
• Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
— Личные качества:
• Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
• Критическое мышление.
• Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
• Системность.
• Мультизадачность.
— Будет преимуществом:
• Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
• Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
• Опыт работы с данными и метриками.
Условия:
— Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
— 100% удалёнка.
— Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
— Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
— Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
— Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Задачи:
— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
— Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям.
— Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
— Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков.
— Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
— ДМС после испытательного срока.
Задачи:
— Изучение, анализ текущего пользовательского опыта и результатов UX-исследований
— Проектирование интерфейсов и проработка пользовательских сценариев (Web, Mobile)
— Участие в исследованиях: формулирование гипотез, валидация с ПО, подготовка прототипов
— Разработка новых возможностей, упрощение и улучшение существующей функциональности
— Работа с библиотекой компонентов
— Взаимодействие с разработкой, сопровождение реализации дизайна, проведение дизайн-ревью
— Работа в продуктовой команде (продакт-оунер, аналитики, разработка и тестирование)
Требования:
— Опыт работы UX/UI дизайнером - от 3-х лет, в продукте - от 2-х лет
— Опыт работы в Pixso
— Системное и критическое мышление, умение проектировать сложные сценарии с множественными условиями
— Продуктовый подход к решению задач, проверка решений с помощью исследований
— Насмотренность и понимание современных трендов в дизайне (композиция, типографика, анимация, презентация продукта)
Условия:
— Опыт на интересных проектах, который позволит быстро расти как эксперту
— Работа в профессиональной среде экспертов с многолетним опытом в создании проектов
— Прокачка скиллов, регулярные сессии профессионального развития
— Расширенный ДМС со стоматологией для полной заботы о здоровье
— Компенсация 50% стоимости абонементов в фитнес-клубы
— Техника для комфортной работы
— Экологичные отношения в коллективе, корпоративная культура со своими ценностями и традициями
— Насыщенная корпоративная жизнь, сообщества по интересам: Лига Спорта, Лига Интеллекта, Лига Шахмат и др.
Задачи:
— Создание и оформление карточек товаров для маркетплейсов: обложки, инфографика, дополнительные слайды и визуальные материалы.
— Разработка баннеров, промоматериалов и креативов для продвижения товаров на маркетплейсах.
— Создание разнообразных креативных концепций и визуальных решений для повышения привлекательности товаров и конверсии карточек.
— Разработка визуалов для сезонных акций, специальных предложений, распродаж и рекламных кампаний.
— Подготовка креативов для розыгрышей, промоакций и других маркетинговых активностей.
— Сопровождение визуального оформления магазина на маркетплейсах: поддержание единого стиля, обновление материалов и оперативная адаптация дизайна под задачи бизнеса.
Требования:
— Опыт работы дизайнером от 1–2 лет, желательно непосредственно с маркетплейсами и e-commerce.
— Наличие портфолио с примерами карточек товаров, инфографики, баннеров и рекламных креативов.
— Понимание специфики визуального контента для маркетплейсов и принципов создания продающих карточек.
— Уверенное владение графическими редакторами и инструментами для создания визуального контента.
— Развитое визуальное мышление, чувство композиции, типографики и цвета.
— Гибкость и готовность работать с большим количеством задач и оперативными правками.
— Хорошие коммуникативные навыки и умение взаимодействовать с маркетологами, менеджерами маркетплейсов и другими участниками команды.
Условия:
— Удаленный формат работы и гибкое начало рабочего дня.
— Официальное оформление по ТК РФ: полностью белая заработная плата, оплачиваемые больничные и отпуск 28 дней.
— Здоровая корпоративная культура: уважительное общение, честная обратная связь и взаимная поддержка.
— Самостоятельность в работе: минимум микроменеджмента, доверие к экспертизе и фокус на результате.
— Возможность влиять на процессы: ценим инициативу, идеи и готовность предлагать более эффективные решения.
— Молодая и динамичная команда: быстро принимаем решения, открыты к новым идеям и не любим лишнюю бюрократию.