Role Responsibilities Oversee the full game development process, from ideation to release. Contribute creative ideas for game mechanics, themes, and innovative elements to boost player engagement in collaboration with CPO.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Role Responsibilities Oversee the full game development process, from ideation to release. Contribute creative ideas for game mechanics, themes, and innovative elements to boost player engagement in collaboration with CPO.
Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации. Связывать экономику с удержанием, прогрессией и монетизацией, проверять решения на метриках и итеративно их улучшать.
Задачи: — Разрабатывать комплексные экономические модели для внутриигровых экономик, включая валюту, ресурсы и системы прогрессии. — Анализировать и улучшать экономические модели для обеспечения сбалансированного и увлекательного игрового процесса. — Сотрудничать с другими гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками для интеграции экономических систем в общий дизайн игры. — Проводить обширные исследования текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики и баланса. Требования: — Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании и балансировке игр. — Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества. — Страсть к гейм-дизайну и глубокое понимание отраслевых трендов и лучших практик. — Опыт работы с аналитикой данных и использованием данных для принятия дизайнерских решений. — Знание текущих отраслевых трендов и успешных игровых экономик. Условия: — Оплата в евро. — Полностью удалённая работа. — Максимальная гибкость в графике (возможность работать из любой точки мира). — 100% оплата больничных. — Свобода принятия решений без микроменеджмента. — Регулярный пересмотр зарплаты. — Дополнительные больничные дни без необходимости предоставления медицинской справки. — Система бонусов за рекомендации.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборLocation: Cambridge / Hybrid Workplace: hybrid Frontier is an independent video game developer and publisher, crafting immersive gaming experiences with fun gameplay and unparalleled artistic quality. Renowned for its iconic creative management simulation games, Frontier captivates players worldwide with immersive and authentic game worlds. The modern studio is located in the vibrant technology hub of Cambridge (UK). The talented team at Frontier are dedicated to nurturing our existing portfolio and delivering our exciting future roadmap. This role is offered on a full in-studio basis or a hybrid basis (minimum 3 days per week in the studio). We can provide a comprehensive relocation support package as part of any offer, should you need to relocate. WHAT'S THE ROLE? We’re looking for a Senior Game Designer to join our teamandbring their expertise in game designto help create engaging, player first experiences for our creative management simulation titles. As a Senior Game Designer, you will take ownership of significant game features, and work collaboratively with other disciplines to turn great ideas into compelling experiences that players love. Interview Process Please note that candidates invited to interview may be asked to complete a role-related assessment in their own time as part of the selection process. Further details regarding the expected time commitment will be provided in advance. WHAT YOU'LL BE DOING Design and iteration of complex game features Implementing and refining game content using in-house tools Building alignment and understanding of game features with clear verbal and written communication Ensuring games systems are balanced using analytical methods and incorporating game telemetry Driving quality using playtests, player feedback, QA reporting, and your own insights WHAT YOU'LL BRING Deep game knowledge across a range of genres Strong commercial game design experience throughout the product lifecycle on PC & console Solid understanding of player psychology and gamer motivations Excellent communications skills; ability to present your ideas clearly in verbal and written form Effective collaboration with both team members and external stakeholders BONUS IF YOU HAVE Good knowledge of simulation and management games Knowledge of UI/UX design principles Experience developing tutorials and first-time user flows Experience in coaching and mentoring team members WHAT WE CAN OFFER YOU You will work with talented and passionate people to support, develop or publish our sophisticated and enduring games, in a creative, collaborative and inclusive environment. We love what we do, and we work hard to provide outstanding experiences for our players. Wellbeing is a big focus at Frontier, and we are continually evolving how we can support our people. We encourage a healthy work/life balance and provide a range of wellbeing activities, initiatives and sessions to support both mental and physical health. We offer a competitive salary and benefits package, which includes a success-based annual bonus, share option schemes, life assurance, private family healthcare, flexitime working hours, enhanced maternity/paternity leave, in-house subsidised catering, support with relocation, a Cycle to Work scheme, free bike servicing, and social activities and events. We strive to create an environment where everyone can fully demonstrate their capability and potential. If you therefore need any reasonable adjustments to support you during the recruitment process, please speak to your Talent Acquisition representative. For queries, please email: recruitment@frontier.co.uk
Задачи: — Создавать RNG и instant-игры: механики, бонусы, прогрессии, ивенты, player flows и UX; — Писать GDD, ТЗ для математиков, брифы для арта/анимации; — Работать с RTP, волатильностью, балансом и метриками; — Вести игру от концепта до сертификации и лайва, проверять реализацию с QA. Требования: — 3+ года в Game Design, 2+ в разработке iGaming-продуктов; — 10+ выпущенных RNG / instant-игр; — Знание полного цикла продакшна и специфики разных рынков; — Опыт работы с командой (art / math / dev). Условия: техника, медстраховка, компенсация спорта и психолога, языковые курсы, обучение, бонусы.
Location: Remote – CET (Paris time zone); Warsaw; Tallinn; Istanbul; Lisboa; Berlin; Tbilisi; Krakow; Bucharest; Kiev Workplace: Remote ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This position can be onsite (Paris) or full remote within CET time ±3h. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the world's largest and most successful hybrid publisher. You will be joining one of our Live Studios, working on Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_GB. With Paper.io2, we’re building an iconic game that players will never forget! We're a small team of excellent people who take care of everything from ideas to testing, and we intend to grow while maintaining our high standards. ROLE - Autonomously take ownership of the A/B testing cycle on Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?hl=en_GB&id=io.voodoo.paper2, validating feature values, refining key parameters, and optimizing monetization to drive core KPIs. - Lead analysis of large, complex datasets to uncover player behaviors and growth opportunities. - Translate data insights into clear, actionable recommendations that shape game design and the product roadmap. - Collaborate closely with designers, product managers, and developers to embed data-driven decisions throughout the game lifecycle. - Build and maintain dashboards and reports that keep the team aligned on critical metrics. PROFILE - 4+ years in analytical roles within gaming, comfortable working with product teams. - Skilled in SQL and either R or Python; experience with complex, large datasets. - Strong grasp of A/B testing and statistical analysis methods. - Autonomous and pragmatic problem solver with a sharp analytical mind and attention to detail. - Thrives in fast-paced live-ops/product-driven environments with rapid iteration. - Creative thinker who challenges assumptions and sees beyond the obvious. - Player-first mindset with genuine interest in games and player behavior. - Excellent communicator who turns data into compelling, actionable stories. - Collaborative team player who adapts quickly to change and ambiguity. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work. BENEFITS - Best-in-class compensation - Other benefits based on your country of residence
В портфолио сразу несколько PC-игр, которые готовятся к анонсам, выходу демо, фестивалям и релизам, поэтому предстоит работать с разными проектами и маркетинговыми этапами. Задачи: — Основной фокус роли: короткие видео на TikTok и YouTube Shorts, преимущественно у микро- и небольших инфлюенсеров. — Работа с платными интеграциями и органическими размещениями, при необходимости подключение агентств. Требования: — Опытный Influencer Manager, который возьмёт на себя полный цикл работы с игровыми контент-креаторами. — Активное увлечение PC-играми, хорошее ориентирование в инди-сцене. — Следить за новыми релизами, демками, фестивалями, растущими жанрами. — Понимать, какие игры и форматы сейчас привлекают внимание аудитории.
Задачи: — Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции с учётом опыта игрока и бизнес-целей. — Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры. — Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта. — Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по концепциям игр для команды и внутренних заинтересованных лиц. — Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки. — Переводить игровые концепции в чёткие задачи и требования для производственной команды. — Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие элементы игры. — Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий. — Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата исходной концепции. — Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков. — Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механике и пользовательском опыте. Требования: — Опыт коммерческой разработки слотов не менее 2 лет. — Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев геймплея. — Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры. — Опыт создания и поддержки GDD. — Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части. — Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик. — Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта. — Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Задачи: — Вести фичи от концепта через OnePage до релиза и доработки — Набрасывать макеты UI и ставить задачи дизайнеру — Продумывать влияние механик на экономику и игроков Требования: — Middle уровень, умеешь самостоятельно вести фичу — Опыт на ПК-проектах обязателен — Мыслишь системно и пишешь лаконичную документацию Условия: — Возможность работать удалённо или в офисе в Москве — Отпуска и дополнительные выходные в сумме 50 дней
Задачи: — Вести фичи: концепт → OnePage → релиз → доработка — Набрасывать макеты UI и ставить задачи дизайнеру — Продумывать влияние механик на экономику и игроков Требования: — Middle, умеешь самостоятельно вести фичу — Опыт на ПК-проектах обязателен — Мыслишь системно и пишешь лаконичную документацию Условия: — Remote или офис в Москве — отпуска (!) + day off = 50 дней
Задачи: — Проектировать онбординг и раннюю прогрессию в мобильной midcore-игре MadOut2. — Анализировать метрики первых сессий игроков. — Проверять гипотезы в A/B-тестах. Условия: — Официальное трудоустройство и белая зарплата. — Полная оплата больничных. — Частичная компенсация спортзала и курсов. — Оплата конференций. — Предоставление мощного ноутбука. Зарплата от 346 000 ₽ на руки.
Задачи: — Вести проект от концепта до релиза и писать ГДД — Ставить задачи команде (разработка, арт, анимация, звук, UI) и принимать результат — Балансировать игровые системы — Писать сценарии и внутриигровые тексты (диалоги, биографии персонажей, квесты, описания) — Участвовать в составлении и приёмке ТЗ на арт (персонажи, локации, статические и ключевые сюжетные сцены) и звук (саундтрек, SFX, озвучка) — Технически работать с текстом: расставлять команды и интегрировать его в движок — Заниматься локализацией и проверять готовую EN-версию — Тесно взаимодействовать с командой и держать всех в курсе актуальных задач Требования: — Опыт работы геймдизайнером от 2-3 лет — Портфолио с релизами или выпущенными проектами Будет плюсом: — Профильное gamedev-образование — Опыт работы над проектами со схожей тематикой/жанром — Опыт работы в Unity и с Git — Английский язык на уровне B2
О роли Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем. Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel. Задачи: • Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдаты, специальные классы, гаджеты и перки. • Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы. • Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей. • Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь. • Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам. • Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой. Требования: • Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах. • Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS. • Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей. • Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами. • Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич. • Понимание особенностей мобильных FPS и управления. Будет большим преимуществом: Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов: • War Thunder / War Thunder Mobile • World of Tanks / World of Tanks Blitz • World War Heroes • Call of Duty: Mobile • Delta Force Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем. Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами. Условия: • Полностью удалённая работа, full-time. • Прямое влияние на развитие Core Gameplay. • Работу в команде разработчиков multiplayer FPS. • Конкурентную заработную плату (индивидуально).
Задачи: — Выполнять функциональное, регрессионное, совместимое и исследовательское тестирование на протяжении всего жизненного цикла разработки игры. — Тестировать игровые механики, функции, пользовательский интерфейс, управление и игровые потоки, чтобы убедиться, что они соответствуют проектным спецификациям и стандартам качества. — Выявлять, документировать и сообщать об ошибках с четкими шагами воспроизведения, ожидаемыми и фактическими результатами, а также подтверждающими доказательствами, такими как скриншоты или видео. — Проверять исправления ошибок и выполнять регрессионное тестирование, чтобы убедиться, что проблемы полностью решены без появления новых дефектов. — Тесно сотрудничать с разработчиками, дизайнерами, продюсерами и другими заинтересованными сторонами для расследования, воспроизведения и решения выявленных проблем. — Оценивать удобство использования игры, баланс и общий опыт игрока, предоставляя конструктивную обратную связь и предложения по улучшению. — Проверять производительность, стабильность и совместимость игры на широком спектре мобильных устройств, операционных систем и аппаратных конфигураций. Требования: — Подтвержденный опыт работы в качестве Game Tester, QA Tester или Quality Assurance Engineer в игровой индустрии. — Сильная страсть к играм и хорошее понимание игровых механик, опыта игрока и различных жанров игр. — Отличное внимание к деталям, сильные аналитические и проблемно-решающие навыки. — Опыт выполнения структурированных тест-планов, а также исследовательского тестирования при необходимости. — Практический опыт работы с инструментами отслеживания ошибок и управления тестированием, такими как Jira, TestRail или аналогичные платформы. — Сильные навыки письменного и устного общения, способность четко документировать проблемы и эффективно сотрудничать в междисциплинарных командах. — Хорошее понимание методологий тестирования программного обеспечения, процессов QA и управления жизненным циклом дефектов. — Опыт тестирования на различных мобильных устройствах, операционных системах и аппаратных конфигурациях. — Знакомство с функциональным, регрессионным, совместимым, удобством использования и производительным тестированием. Условия: — Интересный проект с инновационным продуктом. — Конкурентная зарплата. — Профессиональный и карьерный рост. — Гибкий график работы. — Удалённая работа.
Задачи: — Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции, учитывая опыт игроков и бизнес-цели. — Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры. — Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта. — Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по игровым концепциям для команды и внутренних заинтересованных лиц. — Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки. — Переводить игровые концепции в четкие задачи и требования для производственной команды. — Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие игровые элементы. — Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий. — Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата оригинальной концепции. — Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков. — Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механику и пользовательский опыт. Требования: — 2+ года недавнего коммерческого опыта в разработке слот-игр. — Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев игрового процесса. — Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры. — Опыт создания и поддержки GDD. — Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части. — Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик. — Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта. — Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды. Условия: — Полная занятость, удаленная работа. — Рассматриваются кандидаты, находящиеся за пределами Российской Федерации.
Компания, занимающаяся разработкой и эксплуатацией игр на платформе Roblox, ищет продюсера с опытом работы не менее трех лет в игровой индустрии. Кандидат должен иметь практический опыт создания игр на Roblox или аналогичных проектах, а также глубокое понимание игровых экономик и процессов live ops. Важным требованием является техническая грамотность в Luau, работе с API и Roblox Studio. Опыт работы с большими языковыми моделями (LLM) и инструментами автоматизации также приветствуется. Кандидат должен быть знаком с динамичными жанрами Roblox, такими как симуляторы, и иметь опыт управления небольшими командами или фрилансерами. Компания использует инновационный подход к разработке, основанный на искусственном интеллекте и собственных инструментах, что позволяет быстро создавать и тестировать игровые продукты.
Условия и бонусы: Фултайм, удаленно. Наши ожидания: – 5+ лет опыта в Game Design. – Практический опыт работы над играми в Unity. – Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра. – Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. – Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему. – Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики. – Опыт Level Design для шутеров будет плюсом.
Требования: — Опыт разработки математических моделей слот-игр — Сильные знания теории вероятностей и статистики — Понимание принципов симуляций и автоматизации, навыки программирования хотя бы на одном языке (Python, C++ или C#) — Понимание принципов работы RNG и требований к сертификации — будет плюсом