Location: Warszawa, Poland
Workplace: hybrid
We’re looking for a Level Designer to join the team working on a new 11 bit studios unannounced project.
You’ll help us shape a large, diverse world combining a mix of natural environments with human-made spaces, focused on exploration, survival and first-person traversal. We’re looking for someone who enjoys exploring ideas, prototyping solutions and thinking about how to build engaging spaces at scale, rather than only working within already established patterns.
This position requires working in a hybrid model in our Warsaw office.
Your responsibilities:
Designing and iterating
open-world locations
, from early greyboxes to final layouts,
Creating
natural environments and different biomes
that support exploration, clear navigation and
first-person traversal
,
Designing gameplay spaces around
survival mechanics
, verticality, combat and environmental challenges,
Building varied locations using
modular and scalable solutions
,
Shaping both
outdoor and indoor spaces
, including shelters, abandoned locations and cave systems,
Working closely with Environment Art, Tech Art and Game Design to turn prototypes into convincing and performant locations.
What will help you succeed in this role?
3+ years of professional experience in Level Design,
Strong understanding of first-person (FPP) level design and large-scale/open-world environments,
Experience with Unreal Engine and understanding of open-world systems and workflows, including World Partition,
Strong greyboxing and prototyping skills,
Ability to think systemically and work with modular, set-based design,
Good understanding of pacing, scale, composition, sightlines and player navigation,
Proactive approach to design, research and problem solving,
Good understanding of technical constraints related to large environments,
Good communication and collaboration skills.
Fluent English.
Experience in another engine is not a blocker if you have strong Level Design fundamentals and are comfortable working & learning with Unreal workflows.
Nice to have:
Experience prototyping simple 3D assets in Blender or similar software.
Basic Level Art skills, including working with modular kits, materials, collision and asset placement,
What we offer?
Health and Wellness
psychological support/care
private medical package
Multisport
Development
team training budget
in-office library
Our office
near Metro Stadion Narodowy and Dworzec Wschodni stations
dog-friendly
in-house gym
no dress code
car and bike parking
chill zone
video, board and arcade games
Working conditions
flexible working hours
hybrid work (3 days from office, 2 days from home + additional pool of remote days per year)
20 or 26 days of fully-paid holiday leave
international working environment
Events and more
attendance in game dev events
relocation budget for candidates from abroad
referral program
annual company events
merch/swag
ГибридWarszawa, Poland; relocation budget for candidates from abroad
CGF — студия визуальных эффектов, работавшая над фильмами «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», «Серебряные коньки», «Горыныч», «Кракен» и другими проектами. Студия является четырехкратным лауреатом премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты. Сейчас CGF ищет Environment Artist в команду Virtual Production.
Задачи:
— Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса
— Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен
— Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в Unreal Engine
— Настройка освещения, Landscape, Foliage и Post Process
— Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini
Требования:
— Опыт работы от 1 до 3 лет
— Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в Unreal Engine, показанными с разных ракурсов
— Уверенное владение Unreal Engine 5
— Знание Material Editor, Landscape, Foliage, Post Process и Sequencer
— Хорошее владение Maya, Blender или Houdini
— Опыт создания собственных PBR-шейдеров в Unreal Engine
— Знание Master Materials, Material Functions, Layered Materials и Custom HLSL
— Понимание PBR и принципов физически корректного освещения
— Опыт текстурирования в Substance Painter, Substance Designer или Photoshop
— Сильное чувство композиции, света, цвета и масштаба
— Понимание linear workflow и работы с цветом в Unreal Engine
— Базовый английский для чтения технической документации
Плюсы:
— Опыт работы с Virtual Production, In-Camera VFX и виртуальными студиями
— Знание Blueprints для автоматизации
— Опыт работы с VR и панорамным контентом
— Опыт выпущенных проектов в кино, рекламе или сериалах
Условия:
— Полная занятость с графиком 5/2
— Восьмичасовой рабочий день
— Гибкое начало рабочего дня
— Работа в pet-friendly офисе
— Возможности профессионального роста
— Работа вместе с опытными специалистами VFX-индустрии
— Участие в создании крупных кинопроектов
— Пригласительные билеты на премьеры фильмов
Задачи:
— Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
— Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
— Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
— Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
— Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
— Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
— Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
— Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Требования:
— Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
— Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
— Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
— Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу.
— Умение работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Условия:
— Проектная работа.
leadУмение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer une passion pour les jeux qui dure toute une vie. Que ce soit par la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent le goût de l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous sommes une équipe animée par la conviction qu’en donnant à nos équipes les moyens d’agir ainsi que le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous mettons sur pied une nouvelle équipe en pleine croissance à Montréal, au Québec. Nous recherchons un·e artiste VFX sénior de talent, qui se passionne pour la création d’une grande variété d’effets en temps réel pour les environnements, les personnages et les éléments du jeu, afin de se joindre à l’équipe de Montréal et de contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.
Ce que tu feras :
Améliorer la qualité visuelle du jeu en créant des effets visuels en temps réel de grande qualité.
Collaborer avec les équipes d’art, d’éclairage, de conception, de son, d’animation et de production pour donner vie aux niveaux et aux fonctionnalités du jeu.
Contribuer à l’amélioration des pipelines techniques ainsi que des techniques et des outils de création d’effets visuels.
Participer aux activités de recherche et développement.
Accompagner les artistes en effets visuels débutant·e·s et leur offrir du mentorat.
Ce que tu apporteras :
De l’expérience avec Unreal Engine.
Une expérience démontrée dans la création d’effets visuels de grande qualité qui s’intègrent harmonieusement aux jeux.
Une connaissance des systèmes Niagara, de la création de matériaux, de textures et de Blueprints, de Chaos Destruction ainsi que d’autres systèmes d’effets visuels en temps réel.
Des compétences à la fois techniques et créatives, soutenues par une vision artistique.
Une solide compréhension des systèmes de particules et de leur dynamique.
Une connaissance d’outils complémentaires comme EmberGen, LiquiGen, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop et After Effects.
De l’expérience pour donner et recevoir de la rétroaction.
De l’expérience dans la gestion de plusieurs tâches à la fois et une facilité à t’adapter au changement.
Une passion pour la création de jeux vidéo et le plaisir d’y jouer.
De l’enthousiasme, une attitude positive et un esprit d’équipe, ainsi qu’une capacité à communiquer et à collaborer avec l’ensemble des services et des équipes.
De l’autonomie et une motivation personnelle qui te permettent d’accomplir tes tâches avec peu de supervision.
Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :
Santé et bien-être
Congés pour se ressourcer
Bien-être financier
Soutien à la vie personnelle et familiale
Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
Apprentissage et développement
Avantages exclusifs
Nous t’invitons à consulter notre
Avis de confidentialité destiné aux candidat·es
pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
At
Wizards of the Coast
, we harness the power of imagination and connection to create unforgettable experiences. We create entertainment that inspires creativity, sparks passion, forges friendships, and fosters communities around the globe. In every pursuit our mission is to inspire a lifetime love of games. Whether it's through the strategic depth of Magic: The Gathering®, the rich storytelling of Dungeons & Dragons®, or our AAA digital game studios, we build worlds that bring people together, spark creativity, and fuel adventure. As we continue to grow and explore new realms, we're seeking passionate, curious, and innovative minds to join the adventure.
Skeleton Key is a game development studio and division of Wizards of the Coast. We are a group of people who are guided by the belief that by empowering our teams and providing the necessary time, tools, and support we can foster a creative culture where everyone can do their best work.
Skeleton Key is headquartered in Austin, TX, and we’re building out a new, growing team in Montreal, QC. We’re looking for a skilled Senior VFX Artist
with a strong passion for building a variety of real-time effects for environments, characters, and assets to join the Montreal team and help bring our first AAA game to life.
What You'll Do:
Improve the visual quality of the game by crafting high-quality real-time visual effects.
Collaborate with Art, Lighting, Design, Sound, Animation, and Production to bring levels and features to life.
Help to improve technical pipelines and VFX creation techniques/tools.
Assist in research and development.
Mentor junior visual effect artists.
What You'll Bring:
Experience working within Unreal Engine.
Proven track record at building beautiful and integrated VFX for Games
Knowledge of Niagara Systems, Material Building, Texturing, Blueprints, Chaos Destruction, and other real-time VFX systems.
Both technical and creative with an artistic vision.
Strong understanding of particle systems and dynamics.
Familiarity with supportive software such as EmberGen, LiquiGen, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop, and After Effects.
Experience with giving and receiving feedback.
Experience multi-tasking and adapting easily to change.
Passion for making and playing games.
Enthusiastic, positive, team-oriented; must have the ability to interact and collaborate with all departments and teams.
Self-sufficient and self-motivated, can perform duties with little oversight.
We are an equal opportunity / affirmative action employer
Wizards is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to the religion, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
The above is intended to describe the general content of and the requirements for satisfactory performance in this position. It is not to be construed as an exhaustive statement of the duties, responsibilities, or requirements of the position.
We will ensure that individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. If you are selected to move forward in our application process and need to request an accommodation, please let your recruiter or coordinator know.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Задачи:
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами
Требования:
— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией
Условия:
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Задачи:
— Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
— Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
— Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
— Работать в 3D или глубже погружаться в него: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
— Подключать моушн-дизайн, графику, AI и Unreal Engine инструменты в зависимости от задачи.
— Понимать, когда лучше использовать 3D, Unreal, AI или комбинацию технологий.
— Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
— Презентовать и защищать решения внутри команды и перед клиентом.
Требования:
— Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
— Опыт работы в профессиональном CG/дизайн-софте (Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, AI-инструменты и др.).
— Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
— Умение предлагать и развивать решения, а не только выполнять готовую задачу.
— Умение работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Условия:
— Проектная работа.
— Удалённая занятость, частичная (part time).
УдалённоleadУмение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу
Location: İstanbul, Türkiye; Ankara, Türkiye; Antalya, Türkiye; İzmir, Türkiye; Bursa, Türkiye; Gaziantep, Türkiye; Adana, Türkiye; Konya, Türkiye; Trabzon, Türkiye; Tekirdağ, Türkiye; Şanlıurfa, Türkiye; Samsun, Türkiye; Muğla, Türkiye; Mersin, Türkiye; Kocaeli, Türkiye; Kayseri, Türkiye; Hatay, Türkiye; Eskişehir, Türkiye; Diyarbakır, Türkiye; Denizli, Türkiye
Workplace: remote
Kodland'e katılın — 5–17 yaş arası çocuklara online kodlama, matematik ve dijital beceri eğitimleri sunan global bir eğitim platformuyuz. 40 ülkede 30.000'den fazla öğrenciyle çalışıyor, çocukların geleceğin becerilerini erken yaşta kazanmasına destek oluyoruz.
STEM akreditasyonuna sahip eğitim yaklaşımımızla, öğrencilerin yalnızca dijital araçları kullanmasını değil; hayal gücü, görsel anlatım, yaratıcı problem çözme ve dijital üretim becerileri geliştirmesini hedefliyoruz.
Dijital Yaratıcılık Eğitmeni olarak göreviniz, Kodland tarafından sağlanan hazır ders materyalleriyle 8–12 yaş arası öğrencilerimize online grup dersleri vermek; dijital çizim, karakter tasarımı, hikâye anlatımı, 2D animasyon, grafik tasarım ve temel 3D modelleme alanlarında öğrencilere rehberlik etmek ve dersleri eğlenceli, etkileşimli ve öğretici hale getirmek olacaktır.
Kurs iki seviyeden oluşur: Seviye 1 (8–9 yaş) ve Seviye 2 (10–12 yaş). Hangi seviyede ders vereceğiniz, işe alım sonrasında profilinize ve grup planlamasına göre belirlenir.
Bu rolde sizden beklenenler:
Kodland'ın sağladığı müfredat ve materyallerle online Dijital Yaratıcılık dersleri yürütmek
Kleki, Krita, Piskel, BrushNinja/FlipAnim, WickEditor, Canva, Figma, Spline ve 123Apps/CapCut gibi araçlar üzerinden öğrencilere rehberlik etmek
Öğrencilere dijital çizimin temelleri, katman mantığı, renk teorisi, kompozisyon, ışık-gölge ve karakter tasarımı konularında rehberlik etmek
Kare kare (frame-by-frame) ve anahtar kare (keyframe) animasyon mantığını öğrencilerin seviyesine uygun şekilde aktarmak
Temel 3D modelleme, üç boyutlu uzayda hareket, materyal ve doku kullanımı konularında öğrencileri yönlendirmek
Grafik tasarım projelerinde (logo, sticker, kartvizit, marka kitabı, sunum) öğrencilere destek olmak
Hikâye anlatımı, storyboard, çizgi roman ve kısa çizgi film üretim süreçlerinde öğrencilere rehberlik etmek
Teknik konuları öğrencilerin yaşına ve seviyesine uygun şekilde sade, anlaşılır ve ilgi çekici biçimde anlatmak
Grup derslerinde öğrencilerin aktif katılımını, yaratıcılığını ve özgün proje üretimini desteklemek
Öğrencilerin projelerini fikir aşamasından sunuma kadar yönlendirmek ve portfolyo oluşturmalarına destek olmak
Öğrencilerin sınıf içi çalışmalarını, ev ödevlerini ve proje ilerlemelerini düzenli olarak takip etmek
Öğrenci çalışmalarına yapıcı ve gelişim odaklı geri bildirim vermek
Derslerden sonra sınıf raporlarını doldurmak
Grup sohbetlerini takip etmek ve öğrenci/veli taleplerine zamanında yanıt vermek
Takım lideri, eğitim departmanı ve operasyon ekibiyle düzenli iletişimde kalmak
Kalite ekibinden gelen geri bildirimlere açık olmak ve öğretim becerilerinizi geliştirmek
Dersler uzaktan yürütülür. Ders içerikleri, metodolojik materyaller ve onboarding sürecindeki yönlendirmeler Kodland tarafından sağlanır. Derslerde kullanılan araçların eğitimi işe alım sonrasında verilir. Öğrenci bulma, ders planlama, ödeme ve operasyonel süreçler Kodland tarafından organize edilir.
Aradığımız profil:
Herhangi bir çizim/grafik programını rahatlıkla kullanabilmek (Krita, Photoshop, Photopea, Procreate, IbisPaint, GIMP vb.)
Herhangi bir tasarım aracına aşina olmak (Canva, Figma, Illustrator vb.)
Animasyon araçlarından en az biriyle çalışmış olmak (Wick Editor, BrushNinja, FlipAnim, Piskel, After Effects, CapCut vb.)
Herhangi bir 3D aracında model oluşturmuş olmak (Spline, Blender, Sculptris, Tinkercad, SketchUp vb.)
Dijital illüstrasyon, grafik tasarım, 2D animasyon ve temel 3D modelleme konularında sağlam bir temele sahip olmak
Kompozisyon, renk teorisi, form ve ışık-gölge gibi görsel temel bilgilere hâkim olmak
3–5 çalışmadan oluşan bir portfolyo paylaşabilmek (en az 2 adet 2D çalışma + en az 1 adet animasyon ya da 3D model)
8–12 yaş arası çocuklarla çalışmaya uygun olmak
Çocuklarla iletişim kurmayı sevmek ve sabırlı bir öğretim yaklaşımına sahip olmak
Karmaşık teknik konuları sade, anlaşılır ve çocukların seviyesine uygun şekilde açıklayabilmek
Öğrenci çalışmalarına yapıcı ve gelişim odaklı geri bildirim verebilmek
Öğrencilerin derse aktif katılımını sağlayabilecek enerjik ve yönlendirici bir anlatım tarzına sahip olmak
Online ders yürütmeye uygun bilgisayar (tablet veya telefon değil), kamera, mikrofon ve en az 10 Mbit/sn stabil internet bağlantısına sahip olmak
Zoom kullanmaya ve online eğitim araçlarını öğrenmeye açık olmak
Haftada en az 10 saat uygunluk sağlayabilmek
Hafta içi 16:00–22:30 ve hafta sonu 08:00–22:30 saat aralıklarında ders verebilecek uygunluğa sahip olmak
Düzenli, sorumluluk sahibi ve iletişimi güçlü olmak
Portfolyo ve kısa tanıtım videosu gönderimini tamamlamaya istekli olmak
Tercihen:
Çocuklara veya gençlere ders, atölye, özel ders ya da mentorluk deneyimi olması
İlkokul çağındaki çocuklarla çalışma deneyimi olması
Kişisel yaratıcı projelerden oluşan bir portfolyoya sahip olmak (Behance, kişisel site, Drive klasörü vb.)
Temel video ve ses düzenleme becerilerine sahip olmak
Hikâye anlatımı (storytelling) ve oyunlaştırma temelli öğretim yaklaşımına ilgi duymak
Güncel yapay zekâ destekli yaratıcı araçlara aşina olmak
Çizgi roman, karakter tasarımı, konsept sanat, oyun tasarımı veya animasyon alanlarında ek deneyim
Grup derslerinde sınıf yönetimi yapabilecek iletişim becerisine sahip olmak
Geri bildirim almaya ve öğretim becerilerini geliştirmeye açık olmak
Size sunduklarımız:
Hazır ve yapılandırılmış ders materyalleri
Kapsamlı işe alım desteği ve eğitmen eğitimi
Derslerde kullanılan araçlar (Canva, Krita, WickEditor, Spline, Figma) için eğitim ve self-study materyalleri
Dijital Yaratıcılık derslerine hazırlık sürecinde metodolojik destek
Takım lideri desteği
Kalite ekibinden düzenli geri bildirim
Esnek çalışma saatleri
Uzaktan çalışma imkânı
Öğrenci bulma veya ders planlama süreciyle uğraşmadan ders verme imkânı
Performans ve ders kalitesine bağlı kazanç artışı
Kodland'ın global eğitim topluluğunun bir parçası olma fırsatı
Başvuru sonrası uygun adaylarla e-posta üzerinden iletişime geçilecektir. Sizden tek bir bağlantı üzerinden (Google Drive klasörü, Behance veya kişisel site) 3–5 çalışmadan oluşan portfolyonuzu ve 2–3 dakikalık kısa bir video paylaşmanız istenecektir. Videoda, portfolyonuzdaki çalışmalardan birini 10 yaşında bir öğrenciye anlatır gibi açıklamanız beklenir: ne olduğu, adım adım nasıl yaptığınız ve sizi zorlayan bir nokta. Telefonla çekilmiş sade bir kayıt yeterlidir. Google Drive kullanıyorsanız paylaşım ayarını "Bağlantıya sahip olan herkes" olarak seçiniz. Değerlendirmesi olumlu olan adaylar mülakat sürecine davet edilir. Lütfen gelen kutunuzu ve spam klasörünüzü düzenli olarak kontrol ediniz.
Location: Paris
Workplace: OnSite
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. Our portfolio includes games such as Mob Control and Block Jam, studios such as BeachBum, and apps including BeReal and Wizz.
This role is full time, on a permanent contract, based in our Paris office.
TEAM
Cortex is a small studio inside Voodoo building puzzle games designed as the opposite of brain rot: hard puzzles, effortless interfaces, games that leave players feeling good and a little proud of themselves. Our first product, The Almanac https://apps.apple.com/fr/app/the-almanac/id6742649363, has already reached around $1M in annual recurring revenue. Our goal: three Cortex puzzle games in the top global charts by the end of 2027.
You would be our first marketing hire, working side by side with the studio director every day.
ROLE
As Marketing Artist, you will own the creative marketing of Cortex's games, from paid user acquisition to organic social media. You will work directly with the studio director and alongside Voodoo's Growth teams. This is a founding role, with direct ownership and a major influence on how our games reach their players.
- Create mobile video ads for our games and iterate on what performs
- Build and run the social media presence of our games
- Become a creative expert in mobile puzzle games: benchmark our competitors and experiment with new ideas
- Develop a deep understanding of how your creations perform and why
- Work closely with product on the games we choose and build
- Contribute to transversal initiatives (e.g., testing new AI tools)
PROFILE
- 1 to 3 years of experience creating content that performs
- Proven experience growing an audience on social media, with the analytics to show it
- Fully proficient with video editing, motion design and content creation
- Hands-on experience with AI creative tools (Scenario, Seedance, Kling, Veo, Runway, etc.)
- Strong visual taste
- Creative, with a hacker mindset
- Understand how your creations drive marketing performance
- Familiar with the mobile gaming market, ideally puzzle games
- Fluent in English, both oral and written. French is a plus
NICE TO HAVE
- Unity, Blender or another 3D tool
- Experience with paid UA creatives on AppLovin, Meta or TikTok
BENEFITS:
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Flexible vacation policy
- Remote days
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
О проекте:
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне. Создаётся исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
Требования:
— Базовое понимание программирования или цифрового дизайна
— Умение находить подход к детям и подросткам
— Ответственность, терпение и открытость в общении
— Желание развиваться и осваивать новые технологии
— Будет плюсом: Python, веб-дизайн (HTML, CSS, Figma), разработка игр (Roblox Studio, Unity, Construct 3), 3D-моделирование (Tinkercad, SketchUp, Blender), мобильные приложения, Digital Art, основы AI, Arduino
Задачи:
— Проводить увлекательные занятия для детей и подростков 7–15 лет
— Объяснять сложные вещи просто и интересно
— Работать по готовым программам и дополнять их своими идеями
— Помогать ученикам создавать собственные проекты
— Поддерживать интерес, вовлечённость и уверенность учеников
— Давать обратную связь родителям и команде
Условия:
— Работа в офлайн-академии с комфортной атмосферой
— Оборудованные классы: компьютеры, проектор, доска
— Небольшие группы до 15 учеников
— Своевременная оплата труда
— Удобное расположение в центре города
— Возможность влиять на программы обучения и расти вместе с нами
Опыт работы: от 1 года до 3 лет
График работы: гибкий график
Тип занятости: частичная занятость
Задачи:
— Отрисовывать уникальные кейсы для сайта
— Создавать разные серии и тематики кейсов
— Делать визуал в стилистике CS2 / gaming
— Подготавливать изображения кейсов для размещения на сайте
— Соблюдать единый стиль проекта
— При необходимости создавать несколько вариантов одного концепта
Требования:
— Уверенное владение Photoshop / Illustrator / Blender или аналогичными программами
— Опыт в 2D или 3D-дизайне
— Понимание стилистики CS2 и игровых скинов
— Умение делать яркие, кликабельные и визуально дорогие кейсы
— Соблюдение сроков
Будет большим плюсом:
— Опыт работы с сайтами открытия кейсов
— Опыт создания 3D-кейсов, игровых предметов или UI-графики
— Понимание CS2 и популярных скинов
Условия:
— Формат работы: удалённо, проектная или постоянная работа
— Оплата: обсуждается индивидуально — готовы рассматривать как оплату за каждый кейс, так и фиксированный объём работ в месяц
Location: Kyiv, Ukraine; Global; Porto, PT
Workplace: Remote
[https://app.ashbyhq.com/api/images/user-content/eaa93aea-4a8e-480b-ac45-957f53a8b99b/230615d5-1e71-4618-8216-a6082a6261ae/Holy%20earth.png]
HOLYWATER TECH https://holywater.tech/ — це технологічна компанія, яка створює розважальні продукти на перетині людської творчості та штучного інтелекту. Вони є прикладами ШІ-нативних платформ, що переосмислюють способи сторітелінгу та дають змогу будь-кому стати творцем. Екосистема продуктів HOLYWATER TECH включає:
→ My Drama https://apps.apple.com/us/app/my-drama-watch-shorts-movies/id6498713494 — стримінгову платформу вертикальних серіалів, №1 серед європейських та американських компаній у ніші
→ My Passion https://apps.apple.com/us/app/my-passion-romance-books/id1568149521 — цифрову бібліотеку книг №1 у понад 10 країнах світу
→ My Muse https://apps.apple.com/ua/app/my-muse-audiobooks-stories/id6738098034 — платформу ШІ-генерованих серіалів, що відкриває нову еру сторітелінгу
___________________________________________________________________________
HOLYWATER TECH СЬОГОДНІ — ЦЕ:
- понад 100+ млн завантажень застосунків
- стратегічне партнерство з FOX Entertainment
- х2 рази — щорічне зростання компанії за 2024-2025 роки
- 30+ міжнародних нагород, зокрема Muse Creative, W3, Telly, Runway AI Film Festival, Lovie
- понад 100 млн годин переглянутого та прочитаного користувачами контенту
- провідні позиції у своїх нішах на ринках США та Європи
___________________________________________________________________________
My Muse — застосунок ШІ-генерованих романтичних історій з з аудиторією 1,5+ млн користувачів по всьому світу. Постер — головне прев'ю кожної історії. У каталозі юзер бачить його в міні-форматі, на майже чорному фоні, і за пару секунд вирішує: відкривати чи скролити далі. Ми масштабуємось і шукаємо людину, яка робитиме цей перший контакт з історією разом із нами.
Працюємо в різних стилях: фотореалізм, фентезі, аніме. Незмінне одне — матеріальність картинки: шкіра, тканина, волосся, поверхні мають бути пропрацьовані, не заплавлені генерацією.
ТВОЯ МІСІЯ:
- Створювати постери, які піднімають CTR історій у каталозі: яскраві, контрастні, з центрованою композицією, що читається в маленькому розмірі на темному фоні.
- Доводити AI-генерації до фінальної якості: ретуш, виправлення анатомії й артефактів, Face Swap, світло, кольорокорекція, upscale. Сирі AI-картинки в роботу не йдуть.
- Розробляти Title Design і композицію постера так, щоб назва й арт читалися разом
- Тримати консистентність героя й локації на основі наданих матеріалів серіалу
- Генерувати кілька варіантів і A/B-гіпотез на один постер, обговорювати разом з креативною та продуктовою командою і швидко вносити коригування.
Початковий темп роботи — 3–6 постерів на тиждень.
___________________________________________________________________________
ДЛЯ ЦЬОГО ЗНАДОБЛЯТЬСЯ ТАКІ НАВИЧКИ ТА ДОСВІД:
- Просунутий AI-промптинг і генерація (Midjourney, Krea, Higgsfield, Leonardo) — точні промпти під емоцію, композицію, план і кінематографічне світло з перших ітерацій. Уміння витягати фотореалізм із сучасних моделей (Nano Banana, Seedream тощо).
- Глибоке володіння Adobe Photoshop — маски, колажування, детальна ретуш, виправлення AI-артефактів і анатомії, Face Swap, кольорокорекція.
- Title Design і типографіка — виразні, читабельні назви й текстові плашки, які гармонують із фоновим артом.
- Розуміння mobile-first композиції: акцент на емоції обличчя (close-up), контраст, колірні тригери, фокусні точки для швидкого захоплення уваги
- Портфоліо з реалістичними постерами або обкладинками. Плюс, якщо в кейсах видно твій пайплайн, а не лише фінальні картинки.
- Буде перевагою: 3D (Blender, Daz Studio) для побудови референсних сцен і поз під подальшу генерацію.
- Базове володіння Figma — це наш спільний файл-хаб
___________________________________________________________________________
ЩО ОТРИМАЄШ ВІД НАС:
- Швидке професійне зростання. Ми будуємо середовище, де розвиток — норма: лекції, бібліотеки, хакатони, школи. Компенсуємо профільне навчання й вивчення будь-якої мови, зокрема української.
- Формат роботи на твій вибір. Можеш працювати вдома, в офісі на київському Подолі чи у Львові (генератори, укриття, обіди, снеки — all inclusive), або ж за кордоном — маємо кілька офісів і там.
- Техніку та сервіси. Все, що треба для роботи.
- Відпочинок. 20 днів відпустки + на офіційні свята та безлімітні лікарняні.
- Турботу про тіло та менталку. Компенсуємо спорт, медстрахування в Україні (після випробувального), послуги корпоративного лікаря і підтримку ментального здоров’я&
___________________________________________________________________________
ЧОМУ З НАМИ КЛАСНО?
- Реальний вплив. Твої рішення впливають на 100+ млн користувачів — їхній досвід, емоції та час, який вони проводять у продукті.
- Жива культура. Ми створюємо середовище, де можна експериментувати й пробувати щось нове. Середня оцінка відповіді на питання «Наскільки тобі подобається працювати в HOLYWATER?» за результатами eNPS — 9,23/10.
- Автономність. Ми довіряємо рішенням команди: мінімум мікроменеджменту, максимум простору для ініціативи й впливу.
- Сильні люди поруч. Ми постійно челенджимо статус-кво та досягаємо нових вершин. Думати інакше й прагнути більшого — тут це підтримають.
Можливо, це — твій шанс стати нашим наступним big name?
___________________________________________________________________________
ХОЧЕШ БІЛЬШЕ ПРО HOLYWATER TECH? ЧЕКНИ ЦЕ:
Як працює HOLYWATER TECH — на Vector Media https://vctr.media/ua/vid-banochki-svyatoyi-vodi-zi-lvova-do-ugodi-z-fox-entertainment-yak-praczyuye-holywater-startap-yakij-buduye-netflix-dlya-vertikalnogo-video-318305/
Інтерв’ю со-CEO Богдана Несвіта https://www.linkedin.com/in/bogdannesvit/ про партнерство FOX Entertainment для Forbes https://forbes.ua/innovations/maemo-60-mln-koristuvachiv-i-rostemo-duzhe-shvidko-ukrainska-holywater-znimatime-vertikalni-seriali-z-amerikanskoyu-fox-yak-vona-zaluchila-takogo-partnera-intervyu-25102025-33594
Як ми створюємо вертикальні серіали — у подкасті на DOU https://youtu.be/E5nKjr605vs?si=eHKKN6MhQrbEzi8k
Про вертикальні серіали, які змінюють індустрію — у Детектор медіа https://detector.media/mediumy/article/248303/2026-03-13-vid-tiktok-do-gollivudu-prodyuserka-holywater-tech-pro-vertykalni-serialy-yaki-zminyuyut-industriyu/
Наші Instagram https://www.instagram.com/holywater.tech/ та LinkedIn https://www.linkedin.com/company/holywater/?viewAsMember=true — щоб бути в курсі всього, що в нас відбувається
Хочеш творити історію разом із нами в HOLYWATER TECH?
Відгукнися на вакансію! Надішли портфоліо й коротко опиши, як ти працюєш із генерацією і постобробкою. Далі — тестове: два постери за двома брифами, з референсами персонажів і локацій від нас. Потім співбесіда з командою.
Location: Warsaw, Poland
[EN]
We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.
Responsibilities:
Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
Gather and organize reference materials for environment assets
Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
Integrate environment assets and textures into the level
Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
Verify level quality in engine and make necessary improvements
[PL] Opis stanowiska
Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji.
Obowiązki:
Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie
Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym
Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia
Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami
Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych
Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby
Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry
Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych)
Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały)
Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów
Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek
Requirements
Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
Strong modeling skills for modular environment assets
Experience with Maya and/or Blender
Experience with material blending and vertex painting systems
Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
Experience with Substance Painter/Designer
Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
Nice to have:
Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
Experience working on shipped titles
[PL] Wymagania minimalne:
Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym
Rozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku
Doświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.)
Wysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia
Doświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender
Doświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków
Biegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego
Doświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer
Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia
Duże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu
Umiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole
Mile widziane:
Znajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego
Podstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego
Doświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem
Doświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami
Benefits
[EN]
Medical Care package
MyCafeteria system - including Multisport card and more
Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
English or Polish language classes
Sensibly flexible working hours
Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
Pakiet opieki medycznej
System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
Lekcje języka angielskiego lub polskiego
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Задачи:
— Дизайн упаковки и технической документации (разработка, адаптация);
— Подготовка макетов к печати в типографиях;
— Создание баннеров и рекламных материалов для сайтов партнёров;
— Предметная фотосъёмка (профессиональная техника), лёгкая ретушь и цветокоррекция.
Требования:
— Опыт работы графическим дизайнером от 3 лет;
— Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign — продвинутый уровень;
— Figma — уверенный пользователь;
— Понимание процессов подготовки к печати;
— Внимательность, умение работать с ТЗ, соблюдать дедлайны;
— Будет плюсом: опыт создания инфографики и 3D-графики, владение Blender или другим 3D-софтом;
— Резюме без ссылки на портфолио (Behance / сайт / PDF с примерами работ) не рассматриваются.
Условия:
— Тестовое задание (не более 2–3 часов, не оплачивается) отправляется после первичного отбора;
— Отличная команда и развивающая среда для профессионального роста;
— Оформление по ТК РФ, все выплаты белые два раза в месяц + ежемесячные премии;
— График работы 5/2 с 09.00 до 18.00 или с 10.00 до 19.00;
— На территории бизнес-центра есть фитнесс-клубы, рестораны (в том числе, здорового питания), кофейни с отличным кофе, а также собственная комната отдыха с необходимой техникой;
— Локация: Бизнес центр Румянцево, м. Румянцево, Москва;
— Оклад 130 000 на руки.
Основные требования:
— Базовое понимание программирования или цифрового дизайна
— Умение находить подход к детям и подросткам
— Ответственность, терпение и открытость в общении
— Желание развиваться и осваивать новые технологии
Будет плюсом: Python, веб-дизайн (HTML, CSS, Figma), разработка игр (Roblox Studio, Unity, Construct 3), 3D-моделирование (Tinkercad, SketchUp, Blender), мобильные приложения (Thunkable, AR), Digital Art, основы AI, Arduino и SmartTech.
Задачи:
— Проводить увлекательные занятия для детей и подростков 7–15 лет
— Объяснять сложные вещи просто и интересно
— Работать по готовым программам и улучшать их своими идеями
— Помогать ученикам создавать собственные проекты
— Поддерживать интерес, вовлеченность и уверенность учеников
— Давать обратную связь родителям и команде
Условия:
— Работа в офлайн-академии с комфортной атмосферой в центре города
— Гибкий график: полная нагрузка или индивидуально по запросу
— Полностью оборудованные классы (компьютеры, проектор, доска)
— Небольшие группы — до 15 учеников
— Своевременная оплата труда
— Возможность влиять на программы обучения и расти вместе с нами
Location: Yerevan, Armenia
We are looking for an experienced Level Artist to join our art team.
As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style.
Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.
Responsibilities
:
Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
Gather and organize reference materials for environment assets
Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
Integrate environment assets and textures into the level
Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
Verify level quality in engine and make necessary improvements
Requirements
Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
Strong modeling skills for modular environment assets
Experience with Maya and/or Blender
Experience with material blending and vertex painting systems
Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
Experience with Substance Painter/Designer
Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
Nice to have:
Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
Experience working on shipped titles
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects;
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events;
Medical Care package;
Sensibly flexible working hours;
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines;
Friendly team environment;
Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs.
Location: Belgrade, Serbia
We are looking for an experienced Level Artist to join our art team.
As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style.
Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.
Responsibilities
Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
Gather and organize reference materials for environment assets
Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
Integrate environment assets and textures into the level
Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
Support bug fixing and visual polish throughout production and testing,
Verify level quality in engine and make necessary improvements
Requirements
Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
Strong modeling skills for modular environment assets
Experience with Maya and/or Blender
Experience with material blending and vertex painting systems
Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
Experience with Substance Painter/Designer
Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
Nice to have:
Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
Experience working on shipped titles
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines