- Создание сложных презентаций (тендерных, продуктовых, для выступлений).
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
- Создание сложных презентаций (тендерных, продуктовых, для выступлений).
Location: Worldwide APPLICATION INSTRUCTIONS: If you’ve already completed the 20four7VA Recruiting Process—including the Final Interview—or have previously been contracted by a 20four7VA Client, please make sure to apply via the 20four7VA Team Portal for faster processing. Log in using your 20four7VA-issued email address to access the portal. If you’ve just logged in to the Team Portal, please proceed to review the Independent Contractor Opportunity outlined below. 💡 Quick Tip: Upload your resume first—this will automatically populate most of the fields in the application form. Let the magic happen! If you're interested in this opportunity, click APPLY TO POSITION to proceed. ******************************************************************** Title: CPT-11423 Graphic Designer VA Independent Contractor – CPT-11423 Graphic Designer VA/Marketing VA/Junior Level (Remote). Overview 20four7VA is seeking offshore independent contractors to deliver remote services to clients worldwide, with a primary focus on developed markets such as the United States, the United Kingdom, Canada, and Australia. We are looking for a highly skilled and creative Graphic Designer VA who can support our team with visually compelling, brand-consistent content across multiple platforms. This role requires a high level of proficiency in Canva Pro and experience creating both static and animated digital assets. The ideal candidate is detail-oriented, organized, and comfortable working across various brand aesthetics. The objective of each engagement is to assist the client in improving business efficiency, enhancing service delivery, or supporting operational functions through high-quality, task-specific services rendered by a qualified contractor. Scope of Services Contractors will be required to provide services that align with the following client tasks: Graphic Design & Branding Create custom Canva Pro designs beyond standard templates Apply layered effects, custom spacing, font pairings, and branded color systems Use advanced Canva techniques often employed by top-tier influencers and content creators Maintain consistency with brand guidelines across different aesthetics and campaigns Ad Creatives Design high-converting static ad graphics for: Facebook Instagram Google Display Network Social Media Content Develop visually engaging content such as: Instagram carousels Branded story graphics Flyers, menus, rack cards, and more Short-Form Video Editing Create and edit Reels using CapCut and/or Canva animation tools: Basic clip sequencing Audio syncing with trending or assigned audio Adding text overlays and smooth transitions Exporting final videos in the correct format for Instagram Organization & File Management Upload and organize assets properly in Google Drive Ensure easy access and clean file structure for all creative deliverables Each engagement is based on a defined scope of work and is governed by an independent contractor agreement. Services must be performed professionally, with adherence to any timelines, guidelines, and deliverables agreed upon in writing. Skills The Contractor must demonstrate proficiency in the following, depending on the Client’s requirements: Strong attention to detail (polished design, accurate spelling, clean formatting) Solid understanding of modern design principles (white space, visual hierarchy, balance) Open to feedback and able to quickly make revisions Proactive, communicates clearly, and takes full ownership of assigned tasks Experience working with real estate, hospitality, or lifestyle brands (nice to have) Familiarity with ClickUp or similar task/project management tool (nice to have) 🔹 Portfolio Requirement (Before Trial) Social media content examples Static ad designs At least one short-form video or animated graphic (e.g., Instagram Reel) Work Schedule Contracted Hours per Week: 16 Hours Scheduled Working Days: Monday through Thursday Daily Working Time: 1-5 PM EST Note: The Company will make reasonable efforts to align the Assigned VA’s schedule with the Client’s preferred hours as set forth above. However, availability may vary based on time zones, capacity, and the contracted hours set in this SOW. Any changes must be mutually agreed to in writing through a revised SOW. Terms of Engagement Contractors will operate under a Master Services Agreement and a Statement of Work This is not an offer of employment; contractors are not employees of 20four7VA or any client All compensation is processed through 20four7VA according to the terms of the engagement Role Summary & Requirements REQUIRED SERVICE: Marketing VA REQUESTED EXPERIENCE TIER LEVEL: Junior Level Contracted Hours per Week: 16 hours/week Daily Working Time: 1-5 PM EST Scheduled Working Days: Monday-Thursday REPORTING TO/POC: To Be Determined Number of VAs: 1 GENDER PREFERENCE: None LANGUAGES SPOKEN/PREFERENCE: English ACCENT PREFERENCE: Neutral REGION PREFERENCES: Any What we offer Competitive rates Weekly payments Various open roles are available Free training and upskilling Constant support and guidance A vibrant community always ready to support you And more!
Задачи: — Разработка графических материалов, иллюстраций, элементов айдентики и визуального оформления для цифровых продуктов и отдельных проектов (для графического дизайнера). — Проектирование интерфейсов сайтов и приложений, создание прототипов, проработка пользовательских сценариев и адаптация дизайна под задачи продукта (для UI/UX-дизайнера). Требования: — Насмотренность и интерес к современным визуальным решениям и новым тенденциям в дизайне. — Умение самостоятельно прорабатывать дизайн-задачи и аргументировать выбранные решения. — Уверенное владение профильными инструментами: Figma, Photoshop, Illustrator или аналогами. — Понимание основ композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии. Условия: — Оплата от 80 000 до 100 000 рублей в зависимости от опыта и навыков. — График 5/2, по 7–8 рабочих часов в день. — Возможность удалённой работы или гибридного формата в офисе в Таганроге. — Работа с конкретными задачами и сроками, соблюдение договорённостей по проектам.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Создание дизайна для соцсетей: сторис, карусели, обложки. — Разработка веб-дизайна: лендинги, работа с платформой Tilda, интерфейсы. — Создание графических материалов: креативы, баннеры, презентации, полиграфия, логотипы. — Дополнительные направления: маркетплейсы, моушн-дизайн, AI-визуал. Требования: — Опыт работы в дизайне от 3 месяцев. — Ответственное отношение к срокам, умение работать без напоминаний. — Наличие портфолио или примеров работ. Условия: — Оплата по вашему прайсу, возможна сдельная или фиксированная оплата за проект. — Постоянная загрузка, долгосрочное сотрудничество. География и формат работы не указаны.
Location: Serbia Workplace: remote ABOUT YOU We are working on a hardcore medieval sandbox MMORPG built around player-driven gameplay, crafting, resource management, territorial warfare, and complex economic and progression systems.The project features a mature and highly interconnected gameplay ecosystem and is currently undergoing an active transition to a new game engine.We are looking for a Game Designer who will help us improve existing gameplay systems, develop new mechanics, and shape the future of the project. This role requires a strong understanding of complex game systems, player behavior, and the challenges of evolving an established live MMORPG while adapting to new technology. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Design, develop, and improve gameplay mechanics and interconnected game systems. Analyze and balance existing mechanics, including character progression, crafting, combat, resource gathering, and in-game economy. Design new features and improve existing systems based on player feedback, gameplay data, and project priorities. Prepare clear and detailed game design documentation, including feature specifications, balance tables, gameplay flows, and acceptance criteria. Work closely with developers, QA, and production to ensure features are technically feasible and delivered as intended. Identify gameplay issues, design inconsistencies, exploits, and opportunities for improvement. Contribute to player retention, onboarding, and long-term engagement improvements. Support the design and balancing of seasonal gameplay, PvP and PvE activities, and progression systems. Evaluate implemented features through playtesting, feedback analysis, and available gameplay metrics. Support gameplay design improvements and adaptations during the ongoing engine transition. REQUIRED SKILLS & EXPERIENCE 3+ years of professional experience in game design, preferably with multiplayer, RPG, survival, or MMO projects. Strong understanding of systems design, progression mechanics, balancing, and game economies. Experience working with complex, interconnected gameplay systems and understanding how changes in one system affect others. Experience designing, maintaining, and documenting gameplay systems in established game projects. Ability to analyze existing game mechanics and propose practical improvements. Strong analytical and problem-solving skills, including confidence working with spreadsheets and balance calculations. Understanding of player motivation, retention, and long-term progression. Ability to translate high-level design ideas into actionable requirements for development and QA. Experience working with cross-functional game development teams. Good written and spoken English. Ability to work independently, take ownership of features, and prioritize solutions within technical and resource constraints. NICE TO HAVE Experience with MMORPGs, open-world survival games, or sandbox PvP games. Practical experience balancing player-driven economies, crafting systems, and PvP/PvE progression. Familiarity with hardcore sandbox games and their player communities. Experience with live-service games, seasonal content, or long-term progression systems. Hands-on experience with Unreal Engine 5 (UE5). Experience contributing to game engine migrations or major technical transitions. Knowledge of UI/UX design principles and experience designing or improving game interfaces and player experiences. Experience collaborating with UI/UX designers to improve gameplay usability, navigation, and accessibility. Experience with gameplay analytics or telemetry. Experience with Jira, Confluence, and collaborative design workflows. Experience working with legacy systems or technically constrained projects. BENEFITS We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Задачи: — Создать дизайн фотокниги Требования: — Быстрая работа — Хороший вкус — Инициативность — Умение слышать пожелания — Готовность выполнить тестовую работу Условия: — Оплата договорная
Задачи: — Создание готовых плашек (хайлайтов) отдельными файлами. — Адаптация существующего логотипа под аватарку для аккаунта с нуля. — Разработка реальных шаблонов Stories с шрифтами, размерами, цветами и подложками для повторения, а не статичных макетов. — Создание баннеров и элементов контента для ВКонтакте с использованием шрифтов, доступных в ВК. — Разработка шрифтовой пары, цветовой схемы и простых повторяемых шаблонов для постов и Reels. — Подготовка готовых обложек отдельными файлами. Требования: — Брендбук должен быть рабочим инструментом, а не презентацией. — Все элементы должны передаваться готовыми файлами или быть воспроизводимыми без использования Figma. — Шрифты должны быть доступны в Instagram, ВКонтакте и CapCut (файлы шрифтов для CapCut передаются). Контакт для отклика: https://t.me/kateykai
В команду, развивающую два бренда — бьюти-технику и бытовую технику, требуется дизайнер на аутсорс с возможностью дальнейшего трудоустройства. Основные обязанности включают создание инфографики, воронок и rich-контента для маркетплейсов Wildberries и Ozon, подготовку презентаций, постеров и сложных макетов, а также разработку визиток, буклетов, упаковки и других печатных материалов с последующей подготовкой к типографии. Работа ведется в соответствии с брендбуком, требуется генерация визуальных концепций и изображений. Кандидат должен иметь опыт работы не менее двух лет, уверенно владеть Figma и Illustrator, приветствуется знание Photoshop. Важны навыки предпечатной подготовки и опыт работы с типографией. Главное требование — умение создавать качественный визуальный контент и сильное чувство композиции и визуального вкуса. Опыт в веб-проектах будет преимуществом. Формат сотрудничества — аутсорс с перспективой перехода в штат. При отклике необходимо указать доступное время для работы и приложить портфолио или презентацию.
Задачи: — Конфигурировать поведение NPC; — Планировать навигацию NPC; — Составлять и заводить игровые сценарии для игрока в Unity; — Конфигурировать параметры кор-геймплея; — Вести документацию фичей. Требования: — Опыт работы в геймдеве от 2-х лет; — Опыт работы в Unity (знакомство с интерфейсом и префабами); — Понимание прототипирования; — Умение писать гейм-дизайнерскую документацию; — Большая наигранность в разных жанрах. Будет плюсом: — Опыт работы с Wiki системами (Notion, Confluence); — Опыт работы с Google Docs/Sheets; — Опыт дизайна и реализации кор геймплейных механик; — Опыт фичеовнеринга; — Опыт работы с навигацией и древом поведения для ИИ; — Опыт в level design или дизайне миссий. Условия: — Возможность работать удаленно или в офисе с удобным рабочим местом и современным софтом; — Гибкий старт рабочего дня с 9:00 до 12:00 по договорённости с командой; — Программа ДМС со стоматологией и компенсация онлайн-сессий с психологом до 50%; — Дополнительный afk day каждый квартал помимо ежегодного отпуска; — Оплата занятий английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%; — Внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещение профильных конференций; — Бонусы на день рождения и за рекомендации специалистов; — Активная корпоративная жизнь с мероприятиями, тимбилдингами и турнирами.
Задачи: — Проектирование и развитие пользовательских интерфейсов для веб- и мобильных продуктов с учётом бизнес-целей, пользовательских сценариев и технических ограничений. — Самостоятельная проработка UX-решений: пользовательских сценариев, экранных состояний, логики переходов, edge cases и ошибок. — Анализ текущих интерфейсов, выявление проблем в пользовательском опыте и подготовка предложений по их улучшению. — Сбор, структурирование и анализ обратной связи от пользователей, команды и заинтересованных сторон. — Участие в формировании требований к продуктовым задачам совместно с аналитиками, продакт-менеджерами и разработчиками. — Подготовка интерактивных прототипов разной степени детализации для проверки гипотез и согласования решений. — Разработка UI-макетов, визуальных концепций и интерфейсных решений в рамках существующего визуального языка продукта. — Поддержка, развитие и систематизация дизайн-системы: компоненты, стили, паттерны, правила использования и документация. — Проработка адаптивных состояний интерфейсов для разных устройств, разрешений и платформ. — Подготовка макетов к передаче в разработку: спецификации, состояния компонентов, интерактивные сценарии, комментарии и документация. — Сопровождение разработки интерфейсов до релиза, участие в дизайн-ревью и проверке соответствия реализации макетам. — Взаимодействие с разработчиками, аналитиками, тестировщиками, продакт-менеджерами и другими участниками команды. — Участие в обсуждении продуктовых гипотез, пользовательских исследований и результатов аналитики. — Обеспечение целостности, удобства, доступности и визуального качества интерфейсных решений. Требования: — Уверенное знание принципов UI- и UX-дизайна. — Понимание полного цикла проектирования цифровых продуктов: от анализа задачи до сопровождения реализации. — Знание принципов построения пользовательских сценариев, CJM/User Flow, информационной архитектуры и навигационных моделей. — Умение проектировать интерфейсы для веб- и мобильных продуктов с учётом платформенных особенностей. — Уверенное владение принципами композиции, типографики, цвета, визуальной иерархии, сеток и адаптивного дизайна. — Понимание принципов usability, accessibility и базовых эвристик интерфейсного дизайна. — Опыт работы с дизайн-системами, компонентным подходом, вариантами компонентов, стилями и токенами. — Понимание ограничений и возможностей фронтенд-разработки, базовое знание HTML/CSS будет преимуществом. — Уверенное владение Figma: компоненты, auto layout, variants, styles, variables, prototyping, libraries. — Умение готовить макеты и спецификации для передачи в разработку. — Понимание продуктовых метрик и умение использовать аналитику и обратную связь для улучшения интерфейсов. — Навыки аргументации дизайн-решений перед командой и заинтересованными сторонами. — Умение работать с неопределённостью, уточнять требования и предлагать несколько вариантов решения задачи. — Опыт работы UI/UX Designer / Product Designer от 2–3 лет. — Опыт проектирования интерфейсов для веб- и/или мобильных продуктов. — Опыт самостоятельного ведения дизайн-задач от постановки до передачи в разработку. — Опыт создания пользовательских сценариев, прототипов и интерактивных макетов. — Опыт развития существующих интерфейсов на основе обратной связи, исследований или продуктовой аналитики. — Опыт работы с дизайн-системами: использование, поддержка и развитие компонентов. — Опыт взаимодействия с разработчиками, аналитиками, тестировщиками и продуктовыми менеджерами. — Опыт сопровождения реализации интерфейсов и проведения дизайн-ревью. — Опыт участия в пользовательских исследованиях, UX-аудитах или usability-тестированиях будет преимуществом. — Наличие портфолио с примерами реализованных интерфейсов и описанием роли в проектах обязательно. Условия: — Работа в аккредитованной IT-компании. — Расширенный полис ДМС. — Доплаты по больничным листам и days off. — Тренажёрный зал и душевые в офисе. — Компенсация спорта. — Компенсация питания. — Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей). — Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами. — Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами. — От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно. — Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Location: United States (Remote) Workplace: Remote ROLE SUMMARY As AI agents move into production, they need a foundation that keeps them running through failures, retries, and long waits. Temporal is that foundation, and building AI-native experiences on top of it is paramount to where we are headed. We're looking for a technical, AI-native Staff Product Designer to shape how developers build, run, and scale agents on Temporal, from the agent platform and harness down to the compute and workers that execute them. You'll design with AI and for AI. You use AI as a core part of how you work, and you bring that fluency to the products developers use to run AI in production. You're comfortable going deep on how workers execute tasks, how compute scales, and what it costs, and you turn that depth into experiences that feel simple. This role owns a focused domain while spanning the full developer experience, well beyond our UI. WHAT YOU’LL DO - Design the experiences developers use to build, run, deploy, and observe agentic workloads on Temporal, across Agent Platform, Agent Harness, and Serverless Workers. - Shape the compute experience end to end, from configuring and scaling workers to understanding usage and cost. - Create future state prototypes with your design leadership that show where Temporal's agent and compute experiences are headed, giving Product and Engineering a concrete vision to align roadmaps around. - Work across the surfaces where developers meet Temporal, including the Cloud UI, CLI, SDKs, and documentation. - Design with AI as a daily practice, using it to explore, prototype, and test ideas faster, and bring that perspective into product decisions. - Partner with PMs and Engineers from discovery through delivery to define problems, validate direction, and ship at Temporal's pace and scale. - Contribute to and extend Temporal's Design System for agentic use cases, keeping our expanding product surface consistent. - Bring rigor to ambiguous, technical problem spaces, translating infrastructure complexity into interfaces that feel simple and clear. WHAT YOU’LL BRING - 8+ years of Product Design experience, including senior or staff-level ownership of complex, technical products, with a track record of influencing product direction through strong execution. - A solid understanding of compute and infrastructure concepts such as workers, scaling, queues, and resource usage, and the ability to discuss them credibly with engineers. - A portfolio that shows systems thinking and 0→1 work in developer tools, B2B or infrastructure products, dashboards, or similarly dense, data-heavy interfaces. - Experience designing AI-powered products or agent experiences. - Fluency with AI tools like Claude or Codex in your own design workflow, along with comfort in GitHub and terminal environments. - Hands-on experience with Figma. - Experience partnering directly with Engineering on technically constrained problems, ideally in developer tools, cloud infrastructure, or platform products. - Experience instrumenting and analyzing product usage to inform design decisions. - A bias for building. You prototype quickly, often in code or with AI, and you move through build, ship, learn, and iterate cycles in days rather than weeks. NICE TO HAVE - Working knowledge of distributed systems, workflow orchestration, or durable execution concepts. - Experience with serverless platforms, container orchestration, or cloud compute products. - Familiarity with agentic AI patterns and the challenges of running agents in production. - Familiarity with HTML, CSS, and JavaScript, and comfort reading code. Temporal Technologies is an Equal Opportunity Employer. Temporal Technologies does not discriminate on the basis of race, religion, color, sex, gender identity, sexual orientation, age, non-disqualifying physical or mental disability, national origin, veteran status, or any other basis covered by appropriate law. All employment is decided on the basis of qualifications, merit, and business need. We embrace and celebrate differences and diversity. Temporal is committed to providing access, equal opportunity, and reasonable accommodation for individuals with disabilities in employment, its services, programs, and activities. If you need to request a reasonable accommodation, please let your Recruiter know so we can assist.
Location: Shanghai, China Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. As the most played video game in the world, over 100 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the League of Legends experience. We’re looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you’re passionate about games. We embrace those who see things differently, aren’t afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints. That's where you come in. As a Game Designer , you will design, tweak, and optimize the player experience. Your analytical skills, player insight, and creativity help craft in- and out-of-game experiences that engage and surprise players. You will collaborate with interdisciplinary teams and work with every tool at hand to create and iterate player-focused designs that will delight millions around the world. As a Senior Game Designer (Systems) on the Unpublished R&D Product team, you will help shape cohesive player experiences across major releases. You will bring together gameplay, systems, and creative intent into a clear design direction, then work with designers and cross-disciplinary partners to carry it from concept through development, release, and iteration. This is a hands-on design role for someone who can lead a broad problem space without losing sight of the details that make a game compelling. You will report to the Game Director of the team. Responsibilities : Own the design direction for major releases, defining player experience goals, design pillars, and the connections between features and content. Bring together gameplay systems, content, and thematic and narrative intent into a cohesive player journey, partnering with craft specialists rather than replacing their expertise. Lead design work across disciplines from early exploration through implementation, testing, release, and post-release iteration; make informed decisions about scope, priorities, quality, and design trade-offs. Identify opportunities for new mechanics and systems, develop multiple viable approaches, and articulate their player impact, dependencies, risks, and long-term implications. Contribute hands-on to the design, prototyping, implementation, and refinement of high-impact systems and features. Use playtests, player insights, and data to evaluate design hypotheses and improve the player experience. Create clear design principles, documentation, and feedback that help partners align and execute; support other designers in raising the quality of their work. Required Qualifications: 8+ years of experience in professional game design. Experience owning the design of a major release or comparably broad content update for a live game, from planning and development through launch and subsequent iteration. Strong systems design craft, with demonstrated ability to connect multiple features and systems into a coherent player experience and anticipate the downstream effects of design decisions. Strong gameplay instincts and the ability to work with narrative and thematic goals to improve how a game feels and what players experience, without needing to be a narrative specialist. Experience guiding cross-disciplinary teams through ambiguous design problems, building alignment, and making practical quality and scope trade-offs. Ability to communicate design goals, rationale, and implementation needs clearly through documentation, discussion, and feedback. Fluent in Mandarin Chinese. Desired Qualifications: Experience establishing a design vision and leading the development of multiple major updates for a live game. Experience designing and evolving systems that support sustained player engagement. Experience mentoring or coaching other designers. Experience with early-stage development, prototyping, and iterative design. Fluent in spoken and written English. For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Задачи: — Создавать дизайн лендингов с использованием ИИ-инструментов, сильным чувством композиции, типографики и логики пользовательского пути Требования: — Дизайн лендинга с адаптивной версией для телефона, аккуратной анимацией и современным визуалом, готовый дизайн в HTML-формате Условия: — Оплата по договоренности
Задачи: — Создавать стильный и нестандартный дизайн для ключевых материалов компании. — Разрабатывать брендированную рекламу, видеоролики и полиграфическую продукцию. — Создавать стенды для крупных мероприятий. — Разрабатывать шаблоны и презентации, включая сложные случаи. Требования: — Уверенное владение Figma как основным инструментом работы. — Опыт работы с программами пакета Adobe. — Навыки оформления дизайна в PowerPoint и Google Slides, включая работу с видео, анимацией, графиками и диаграммами. — Использование нейросетей для генерации и доработки изображений и текстов. — Обязательное наличие портфолио с релевантными кейсами. — Креативность и чувство стиля. — Умение структурировать презентации, выделять ключевые смыслы и упрощать сложные материалы. — Способность предлагать различные визуальные варианты оформления. — Готовность работать в условиях жестких дедлайнов и умение расставлять приоритеты. — Внимательность к деталям. — Коммуникативные навыки для уточнения целей и перевода размытых требований в конкретные решения. Условия: — Работа в крупной и стабильной IT-компании. — Заработная плата от 150 000 ₽ в месяц до вычета налогов, зависит от квалификации и уровня ответственности. — Официальное оформление по ТК РФ. — Премии до 10% по итогам работы за месяц. — График работы 5/2. — Корпоративные праздники, совместные мероприятия, курсы иностранных языков.
Задачи: — Проводить встречи с клиентами в Дубае, собирать подробный бриф и уточнять все детали — Презентовать концепции и проекты, работать с возражениями и сохранять спокойствие клиента в сложных ситуациях — Собирать правки и чётко передавать их команде дизайнеров — При необходимости приходить к клиенту с новыми идеями и референсами, разбираться в его пожеланиях и предлагать решения — Ставить задачи удалённой команде дизайнеров и контролировать результат — Передавать опыт и обучать команду бэк-офиса работе с клиентскими запросами — При необходимости самостоятельно делать эскизы и визуальные предложения для клиентов — Изучать реализованные объекты и проекты конкурентов, приносить идеи и тренды Требования: — Сильный опыт в дизайне интерьера, включая премиум-сегмент в ОАЭ — Опыт прямой работы с клиентами: брифинг, презентации, работа с правками и возражениями — Умение быстро предлагать идеи и решения, включая визуальные — Свободное владение русским/украинским и английским языками Условия: — Работа в международной компании с офисами в ОАЭ, США и Украине — Проекты уровня UHNW в Дубае и странах GCC — Команда, ценящая результат, инициативу и масштабное мышление
Задачи: — Создавать увлекательные игровые уровни для мобильных Puzzle Games. Требования: — Опыт проектирования игровых уровней. — Желание работать над интересными игровыми проектами. Условия: — Удалённая работа. — Полная занятость.
Задачи: — Разрабатывать обложки и иллюстрации для статей. — Создавать визуалы и креативы для социальных сетей. — Разрабатывать карточки товаров и материалы для сайта. — Создавать баннеры и несложные рекламные макеты. — Вносить точечные правки в существующие материалы. — Периодически готовить материалы к печати. Требования: — Опыт работы от 1 года. — Уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. — Хороший визуальный вкус, понимание композиции и типографики. — Умение работать по готовому фирменному стилю и техническому заданию. — Умение соблюдать сроки и поддерживать эффективную коммуникацию с командой. — Опыт работы с печатными материалами будет преимуществом, но не обязателен. Условия: — Удалёнка.
Задачи: — Генерация видео с помощью ИИ — Генерация статичных изображений с помощью ИИ — Создание анимационных видео 2D (анимация графических объектов, аниматики, инфографика) — Анимация 2D объектов — Моушен дизайн — Видео монтаж (базовый уровень) — Подготовка видео материалов по техническим требованиям — Монтаж и моушен дизайн имиджевых роликов — Участие в проектах по пост-продакшену под руководством продюсера — Присутствие в офисе не менее 2 раз в неделю (Москва, м. Белорусская) — Регулярное внесение информации в программу по учету рабочего времени (Яндекс Трекер) — Исполнение иных поручений руководства в соответствии с трудовой функцией и зоной ответственности Требования: — Знание Adobe After Effects, Adobe Premiere — Понимание производственного процесса создания ИИ контента — Опыт работы от 3-х лет — Стрессоустойчивость и желание работать в команде — Будет плюсом опыт работы с ИИ и нодовой системой