Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Удалённоsenior
90 000 – 90 000 ₽
NNext Genium
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Удалённо
NNext Genium
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Удалённо
NNexters
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О компании Nexters: международная компания по разработке игр, входящая в холдинг GDEV, с офисами на Кипре, в Армении и Казахстане, а также возможностью удалённой работы.
Роль: Combat Game Designer для проекта Hero Wars: Alliance. Задачи включают дизайн механик способностей новых героев, определение их восприятия и коммуникации в бою, анализ использования героев игроками, работу с балансом, синергиями и ограничениями существующей боевой системы, а также сопровождение функций на всех этапах жизненного цикла — от концепта и GDD до релиза, анализа и итераций. Взаимодействие с разработчиками, художниками, дизайнерами UI/UX, аналитиками и другими заинтересованными сторонами.
Требования: опыт в гейм-дизайне от 5 лет, глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps, опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием data-driven подхода.
Условия: медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация, доступная в любом месте работы; базовая медицинская программа для членов семьи при работе в официальных офисах; оплачиваемый отпуск и больничные; возможность работать в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо; спортивные активности в офисах; поддержка релокации; курсы английского языка онлайн, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах; поддержка местных сообществ и социальных инициатив, стратегия устойчивого развития и благотворительные проекты.
Формат работы: офисы в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Удалённо
Зарплата не указана
NNexters
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Владение функциями от концепции до анализа после запуска.
— Проектирование экономики событий, наград, прогрессии и предложений.
— Понимание циклов ресурсов, динамических систем и игровой экономики.
— Работа с аналитикой до и после запуска.
— Балансировка ценности нового контента для укрепления продукта без подрыва существующих систем.
— Сотрудничество с Product Owners, аналитиками, разработчиками, UI/UX дизайнерами, художниками и другими заинтересованными сторонами.
Требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 5 лет.
— Глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps.
— Опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием подхода, основанного на данных.
— Фокус на прогрессии, наградах, событиях, предложениях и новом контенте.
— Понимание, сколько золота, изумрудов и других ресурсов зарабатывают и тратят игроки; способность оценивать влияние нового контента на существующие системы.
— Сильное системное мышление и знание рынка 4X.
— Опыт с LiveOps и/или mid-core проектами; понимание влияния экономики на поведение игроков.
Условия:
— Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов; базовая программа для членов семьи при работе из официальных локаций (Кипр, Армения, Казахстан).
— Оплачиваемые отпускные и больничные; возможность работы из официальных локаций или удалённо.
— Доступ к занятиям йогой, футболом, волейболом в официальных локациях.
— Пакет поддержки при релокации для переезда в официальные локации.
— Курсы английского онлайн; уроки греческого и армянского языков; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях, митапах в качестве спикеров.
— Поддержка местных сообществ и социальных инициатив; участие в устойчивом развитии и благотворительности.
— Формат работы: в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Команда:
— Работа в команде, создающей Hero Wars: Alliance, быстрорастущую mid-core battler/4X игру.
Удалённо
Зарплата не указана
ZZiMAD
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Дизайн, улучшение и балансировка основных игровых систем для живой мобильной PvP-игры
— Разработка функций и контента для прогрессии пользователей, соревновательных режимов, живых событий и удержания игроков
— Анализ поведения игроков, производительности игры и влияния функций для принятия решений по дизайну
— Создание четкой документации по дизайну, спецификаций и описаний функций
— Тесное сотрудничество с продакт-менеджерами, аналитиками, художниками и разработчиками на протяжении всего процесса разработки функций
— Генерация гипотез, проверка идей через тестирование и итерации на основе данных и отзывов игроков
— Вклад в долгосрочное видение продукта и выявление возможностей для роста и улучшения
Требования:
— Опыт работы в игровой индустрии на позиции Game Designer не менее 5 лет
— Подтвержденный опыт работы с мобильными PvP-играми
— Опыт проектирования и балансировки систем для живых мобильных игр
— Хорошее понимание принципов монетизации через внутриигровые покупки (IAP)
— Сильное аналитическое мышление и уверенность в работе с метриками продукта и данными о поведении игроков
— Умение четко излагать идеи и создавать структурированную документацию по дизайну
— Владение английским языком на уровне, достаточном для повседневного общения, документации и обсуждения дизайна
Условия:
— Возможность работать в компании ZiMAD, американской компании с разнообразным портфолио глобальных free-to-play проектов с многомиллионной месячной аудиторией
— Участие во всем цикле разработки продукта
— Перспективы карьерного роста в международной компании
— Возможность удаленной работы
— Гибкий график работы
— Бонусы, основанные на достижении KPI и финансовых результатов проектов
— Оплата конференций, тренингов (включая языковые курсы) и мастер-классов
— Возможность посещать сессии с психологами для улучшения психического здоровья и благополучия
— Участие в благотворительных проектах
Удалённоsenior
Зарплата не указана
RRiot Games
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Определять видение продукта, стратегию и дорожную карту для косметического портфеля Teamfight Tactics (TFT), стимулируя вовлечённость игроков и коммерческий успех.
— Руководить междисциплинарной командой косметики, определяя приоритеты продукта и согласовывая партнёров.
— Сотрудничать с художниками для создания контента, который глубоко резонирует с игроками, поддерживая их творческое видение для достижения целей продукта.
— Управлять ключевыми показателями продукта, используя отчёты о производительности, эксперименты, модели доходов и глубокий анализ для улучшения принятия решений.
— Выявлять проблемы и возможности продукта, включая исследования и разработку косметики, формировать стратегии и планы, а также обеспечивать поддержку заинтересованных сторон.
— Разрабатывать рамки принятия решений, продуктовые брифы и другие артефакты, которые направляют последующие решения и создают ясность в командах.
— Сотрудничать с продакшеном для перевода стратегии в выполнимые планы, включая последовательность дорожной карты, планирование ресурсов, приоритизацию и устойчивую операционную деятельность.
— Навигировать по более широкой организации TFT и Riot для обеспечения согласованных действий между маркетингом, региональным издательством, IP и креативом лиги, партнёрствами брендов и другими кросс-функциональными партнёрами.
Требования:
— Опыт работы в управлении продуктом в игровой индустрии не менее 8 лет, с сильным акцентом на игры с живым сервисом, где косметика и виртуальные товары являются ключевыми.
— Подтверждённый опыт владения видением продукта, стратегией, дорожными картами и коммерческими результатами при руководстве кросс-функциональными командами через влияние.
— Глубокая экспертиза в косметике, монетизации живого сервиса и контенте, ориентированном на игроков, с опытом формирования портфелей продуктов и разработки долгосрочной стратегии.
— Глубокое понимание косметики в free-to-play играх, мотиваций игроков, систем прогрессии и механик живого сервиса, стимулирующих долгосрочное вовлечение.
— Способность формировать продуктовые решения на основе инсайтов игроков, данных, коммерческого мышления и творческого суждения.
— Опыт сотрудничества с художниками, дизайнерами, креативными директорами и продакшеном для перевода творческого видения в успешную продуктовую стратегию.
— Отличные коммуникативные навыки и управление заинтересованными сторонами.
— Сильные аналитические навыки, использование данных о производительности продукта, поведении игроков, экспериментах и рыночных тенденциях для стратегических решений.
Желательные квалификации:
— Опыт работы в Agile-средах производства.
— Опыт работы в кросс-географической, многокомандной среде.
— Активный игрок Teamfight Tactics с глубоким пониманием систем игры, базы игроков и экосистемы косметики.
Условия:
— Полная поддержка релокации.
— Полное медицинское страхование для вас, вашего супруга и детей.
— Открытый оплачиваемый отпуск.
— Пенсионные выплаты с софинансированием компании.
— Страхование жизни, декретный отпуск, а также краткосрочная и долгосрочная нетрудоспособность.
— Фонд Play Fund для расширения и углубления знаний о игроках и сообществе через игры.
— Удвоение ваших пожертвований времени и денег некоммерческим организациям.
NNexters
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Генерировать рекламные концепции для видео и интерактивной рекламы с нуля, разрабатывать гипотезы для креативной итерации и масштабирования.
— Создавать сценарии, раскадровки, брифы и технические задания для креативного производства.
— Исследовать конкурентов, рыночные тренды, референсы и лучшие практики для выявления новых креативных возможностей.
— Координировать производство, распределяя задачи между 3D-художниками и разработчиками, а также предоставлять обратную связь в процессе производства.
— Сотрудничать с командой привлечения пользователей и другими заинтересованными сторонами для достижения маркетинговых целей.
— Анализировать эффективность креативов, выявлять инсайты и предлагать новые гипотезы для тестирования.
Требования:
— Опыт создания сценариев, концепций или брифов для рекламных видео, цифрового контента, фильмов или ТВ.
— Понимание процесса креативного производства и основ анимации.
— Интерес к игровой индустрии и понимание игровых механик и мотивации игроков.
— Опыт работы с референсами и базовые навыки фото- и видеомонтажа.
— Умение генерировать и тестировать гипотезы, принимать решения на основе данных.
— Способность брать ответственность за результаты и эффективность креативов.
— Четко формулировать идеи, цели и давать конструктивную обратную связь.
Будет плюсом:
— Опыт в маркетинге игр, включая интерактивную рекламу.
— Понимание ключевых маркетинговых метрик (CTR, CPI, ROAS и др.).
— Знание рынка мобильных игр и текущих трендов в рекламных креативах.
— Опыт использования AI-инструментов для создания контента и ускорения креативного производства.
Условия:
— Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов, доступная в любом месте работы.
— Медицинская программа для членов семьи при работе в офисах в Кипре, Армении или Казахстане.
— Оплачиваемый отпуск и больничные.
— Возможность работать в офисах в официальных локациях или удаленно.
— Спортивные активности (йога, футбол, волейбол) в официальных локациях.
— Пакет поддержки при релокации в официальные локации.
— Курсы английского языка онлайн, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении.
— Участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах в качестве спикеров.
— Поддержка социальных инициатив сотрудников и участие компании в благотворительных проектах.
Формат работы: в офисах компании в Кипре, Армении, Казахстане или удаленно.
Удалённо
Зарплата не указана
WWargaming
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— создавать высококачественные промо-иллюстрации, полированное арт-оформление для внутриигровых магазинов и публикаций, включая загрузочные экраны, баннеры, превью, фоны событий и изображения специальных предложений
— ранние эскизы для событий и маркетинговых кампаний, концепты скинов (смешение хард-серф и концепт-арт окружения для кораблей)
— использовать фотобаш, матт-пэйнтинг и 3D-рендеры (Blender) для создания детализированных реалистичных сцен с кораблями, окружением и реквизитом
— брать полную творческую ответственность за работу от эскиза до финальной полировки с минимальным руководством
— готовить эскизы и концепты для дальнейшей доработки командой, тесно сотрудничать с арт-директором, командами публикаций и другими отделами для согласования визуальных решений
— быстро выявлять дизайнерские задачи и предлагать творческие и практичные решения на арт-ревью и совместных встречах
Требования:
— опыт работы 3+ года в качестве концепт-художника, 2D-художника или иллюстратора в игровой индустрии
— экспертные навыки Adobe Photoshop
— практический опыт работы с 3D-софтом (желательно Blender) для блокировки сцен, настройки освещения и рендеринга баз для доработки
— отличное понимание композиции, освещения, теории цвета, перспективы и принципов дизайна с умением четко передавать форму и атмосферу
— опыт работы с техниками матт-пэйнтинга и фотобаша
— знание английского языка на уровне Upper-Intermediate (B2) или выше
Дополнительные навыки, которые выделят кандидата:
— продвинутые 3D-навыки: моделирование, текстурирование или скульптинг (например, ZBrush, 3D-Coat)
— опыт точной, структурированной и конструктивной обратной связи по арт-работам внутри команды
— способность адаптироваться к разным стилям (реалистичный, полуреалистичный, стилизованный)
— исключительные навыки скетчинга для сторибордов и быстрых концептов
— опыт работы в AAA-проектах
Портфолио:
— работы с реалистичным или полуреалистичным концепт-дизайном, окружениями и кинематографическим ключ-артом
Условия:
— во время испытательного срока: работа в офисе
— после испытательного срока: офис или гибрид (3 дня в неделю в офисе в Белграде)
— помощь с релокацией (Сербия)
— социальные гарантии и льготы, включая дополнительные отпускные дни, оплачиваемый больничный, декретный отпуск, медицинскую страховку, карьерное развитие, клубы английского, программы ментального здоровья, компенсацию проезда, корпоративные мероприятия, скидки и др.
— столовая на территории с субсидированным питанием, напитками, закусками и кофе
— программа наград и рефералов
Для отклика необходимо отправить резюме на английском языке. При отклике укажите, что нашли вакансию на Remocate.
ГибридBelgrade
Зарплата не указана
NNexters
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Разрабатывать, совершенствовать и улучшать существующие игровые механики
— Оптимизировать приложение для мобильных устройств
— Создавать внутренние инструменты для инженеров, геймдизайнеров и художников
— Реализовывать UI-элементы, окна и интерфейсные компоненты
— Исправлять ошибки и участвовать в полировке функций перед релизом
Требования:
— Глубокие знания C#
— Понимание принципов хорошей архитектуры приложений
— Солидный опыт работы с Unity
— Опыт создания игрового UI
— Опыт оптимизации игр для мобильных платформ
— Опыт разработки клиент-серверных приложений
Условия:
— Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов, доступная в любом месте работы
— Медицинская программа для членов семьи при работе в офисах в Кипре, Армении или Казахстане
— Оплачиваемый отпуск и больничные
— Возможность работать в офисах или удаленно
— Спортивные активности (йога, футбол, волейбол) в официальных локациях
— Пакет поддержки при релокации в официальные офисы
— Онлайн-курсы английского языка, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении
— Участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах
— Корпоративные мероприятия: стратегические сессии, воркшопы, вечеринки, конкурсы
— Поддержка социальных инициатив и участие в благотворительных проектах
Формат работы: в офисах компании в Кипре, Армении и Казахстане или удаленно.
Удалённо
Зарплата не указана
NNexters
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Разрабатывать, совершенствовать и улучшать существующие игровые механики
— Оптимизировать приложение для мобильных устройств
— Создавать внутренние инструменты для инженеров, геймдизайнеров и художников
— Реализовывать UI-элементы, окна и интерфейсные компоненты
— Исправлять ошибки и участвовать в полировке функций перед релизом
Требования:
— Глубокие знания C#
— Понимание принципов хорошей архитектуры приложений
— Солидный опыт работы с Unity
— Опыт создания игрового UI
— Опыт оптимизации игр для мобильных платформ
— Опыт разработки клиент-серверных приложений
Условия:
— Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов, доступная в любом месте работы
— Медицинская программа для членов семьи при работе в офисах в Кипре, Армении или Казахстане
— Оплачиваемый отпуск и больничные
— Возможность работать в офисах или удаленно
— Спортивные активности (йога, футбол, волейбол) в официальных локациях
— Пакет поддержки при релокации в официальные офисы
— Онлайн-курсы английского языка, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении
— Участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах
— Корпоративные мероприятия: стратегические сессии, воркшопы, вечеринки, конкурсы
— Поддержка социальных инициатив и участие в благотворительных проектах
Формат работы: в офисах компании в Кипре, Армении и Казахстане или удаленно.
Удалённо
Зарплата не указана
LLunas
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Определять и развивать техническую архитектуру проекта.
— Разрабатывать сложный React/TypeScript frontend (админ-панель, роли, аналитика, сложные сущности).
— Планировать спринты, управлять бэклогом и приоритизацией задач.
— Общаться с заказчиком, собирать требования и презентовать прогресс.
— Координировать работу frontend, backend и graphics-команды.
— Контролировать качество, производительность и документацию проекта.
Требования:
— Сильный коммерческий опыт с React + TypeScript и архитектурой крупных приложений.
— Опыт разработки 3D-конфигураторов или похожих интерактивных web-продуктов.
— Понимание Three.js / WebGL на уровне технического лидера.
— Опыт управления командами и ведения клиентских проектов.
— Свободный английский (C1+).
— Практика Agile (спринты, backlog, планирование).
Будет плюсом:
— Опыт с PIM/ERP, каталогами товаров и конфигураторами.
— PWA / offline-first.
— Опыт взаимодействия с 3D-художниками.
— Комбинация опыта Tech Lead и Product.
Условия:
— Полностью удаленный формат работы из любой точки мира.
— Технологически сложный продукт.
— Оплата профильного обучения, курсов (внешние и внутренние).
— Конкурентная заработная плата (по результатам технического интервью).
— Оплачиваемые отпускные дни: 36 дней в год.
— Оплачиваемые больничные.
— Приятные бонусы.
Удалённоlead
3 500 – 4 500 $
SSTRABA
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Анимировать персонажей, символы, интерфейс, эффекты и игровые состояния
— Обеспечивать читаемость анимации и её соответствие стилю проекта и ограничениям движка
— Работать над новыми слот‑играми в составе кросс‑функциональной команды (художники, UI/UX, разработчики, тестировщики, PM)
— Создавать анимацию игрового контента для новых проектов
— Поддерживать баланс темпа игры и вовлечённости
— Взаимодействовать с художниками, дизайнерами и разработчиками
— Участвовать в создании новых игр и улучшении существующих
Требования:
— Опыт работы в iGaming индустрии
— Опыт от 3 лет
— Владение Spine и Adobe After Effects
— Внимательность к деталям, умение делать анимацию вовлекающей и понятной
Плюсом:
— Опыт интеграционных проектов
— Работа с большим потоком схожих задач
— Кейсы автоматизации ручной работы
Условия:
— Удобное оформление (ТК/ИП/крипто)
— Годовой бонус (13‑ая зарплата)
— Тимбилдинги и корпоративные мероприятия
— Компенсация языковых курсов
— Оплата обучения и повышения квалификации
— Возможность релокации на Кипр за счет компании
Удалённоsenior
2 000 – 2 700 $
IInfinity Ward (Activision)
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Определять стиль визуальных эффектов и стандарты качества для внутриигровых кинематиков и нарративных последовательностей.
— Сотрудничать с режиссерами проектов и арт-лидами для достижения творческого видения в рамках технических, ресурсных и бюджетных ограничений.
— Контролировать создание и интеграцию VFX в движках реального времени, включая Unreal Engine и проприетарные инструменты.
— Проводить творческие обзоры и предоставлять конструктивную обратную связь внутренним и внешним художникам для поддержания консистентности.
— Работать с инженерными и инструментальными командами для разработки масштабируемых VFX пайплайнов для предварительно отрендеренных и движковых кинематиков.
— Сотрудничать с командами геймплейного дизайна, анимации и дизайна уровней для обеспечения бесшовной интеграции эффектов.
Требования:
— Опыт создания кинематиков в реальном времени и предварительно отрендеренных не менее 12 лет.
— Экспертные знания рабочих процессов и инструментов реального времени VFX, таких как Unreal Engine Niagara, Houdini, Maya или EmberGen.
— Глубокие знания нескольких языков скриптов и архитектуры пайплайна поставки ассетов.
— Способность адаптироваться к различным художественным стилям и глубокое знание лора и персонажей Call of Duty.
— Обязательное местоположение или возможность работать в офисе в Woodland Hills, California.
Желательно:
— Опыт работы над AAA игровыми франшизами или высококлассными кинематиками.
— Знакомство с оптимизацией игровых движков и скриптингом на Python, MEL или Blueprint.
— Знание специфического визуального тона Call of Duty.
Условия:
— Комплексное медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование, а также счета сбережений на здоровье.
— 401(k) с компанией-матчем и возмещение стоимости обучения.
— Оплачиваемые праздники, отпуск, больничные и декретный отпуск.
— Программы поддержки психического здоровья и благополучия, фитнес-программы и скидки на игры.
— Возможна помощь с релокацией при необходимости переезда для работы.
ОфисWoodland Hills
134 000 – 247 900 $
CCD Project Red
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Проектировать, прототипировать и итеративно улучшать игровые уровни, включая геометрию и вражеские столкновения.
— Создавать уникальные пространства, балансирующие игровой процесс и визуальную композицию.
— Разрабатывать и поддерживать метрики уровней для обеспечения консистентности проекта.
— Сотрудничать с дизайнерами, художниками и программистами для улучшения нарратива и качества игрового процесса.
— Проактивно предлагать улучшения игровых систем и принципов дизайна.
— Самостоятельно вести темы дизайна уровней в мультидисциплинарной команде.
Требования:
— Минимум 7 лет опыта в дизайне уровней, включая 1-2 года на экспертной или руководящей позиции.
— Владение игровыми редакторами, Unreal Engine и 3D-пакетами.
— Глубокое понимание основ дизайна уровней и опыта игрока.
— Свободное владение английским языком.
— Умение создавать макеты карт от начальных чертежей до функциональных уровней.
— Обязательное переезд в Варшаву.
Условия:
— Полный пакет релокации, включая перелет, временное жилье и поддержку легализации.
— Частное медицинское обслуживание с стоматологией и реабилитацией, а также страхование жизни.
— Доступ к спортзалу, скалодрому и различным спортивным объектам на территории офиса.
— Офис, дружественный к собакам, с устойчивыми элементами кампуса.
— Возможности профессионального роста через внутренние мастер-классы и тренинги.
— Поддержка работающих родителей и семейные мероприятия.
ГибридseniorWarsaw
31 500 – 43 340 ₽
SSupercell
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— Разработка и выпуск функций для инструментов арт-пайплайна, используемых в нескольких игровых командах.
— Проектирование архитектуры подсистем, включая модели данных, форматы файлов, пользовательский интерфейс и рендеринг.
— Сотрудничество с художниками для выявления проблем в рабочих процессах и преобразование их в эффективные инструменты.
— Обеспечение высокого качества кроссплатформенной производительности и нативного ощущения на Windows и macOS.
— Взаимодействие с командами движка и игры для управления границами пайплайна.
Требования:
— Сильный профессиональный опыт с C++ в производственной среде.
— Подтвержденный опыт создания сложных пользовательских интерфейсов для настольных приложений.
— Опыт выпуска кроссплатформенного программного обеспечения для Windows и macOS.
— Твердое понимание основ графики (трансформации, рендеринг, анимация).
— Дисциплина в поддержании чистых API, документации и код-ревью.
— Способность эффективно общаться как с техническими, так и с нетехническими заинтересованными сторонами.
Будет плюсом:
— Знание арт-пайплайнов и творческих профессиональных рабочих процессов.
— Опыт работы с системами анимации (ключевые кадры, таймлайны, редакторы кривых).
— Знакомство с UI-фреймворками немедленного режима, такими как Dear ImGui.
— Опыт разработки 3D или игровых движков.
— Практический опыт в арт- или творческих дисциплинах.
Условия:
— Культура, основанная на независимых ячейках, доверии и высокой автономии.
— Комплексная поддержка при релокации для сотрудников, их семей и домашних животных.
— Конкурентоспособная компенсация и поддерживающая, ориентированная на человека рабочая среда.
— Акцент на личное влияние и рост, а не на корпоративные должности.
ОфисseniorHelsinki
Зарплата не указана
senior
90 000 – 90 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.