Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — Разработать единый визуальный стиль игры; — Рисовать персонажей, оружие и экипировку; — Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти; — Рисовать локации, фоны и элементы окружения; — Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы; — Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре. Требования: — Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями; — Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации; — Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса; — Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью. Будет плюсом: — Опыт работы над мобильными играми; — Опыт создания персонажей со сменной экипировкой. Условия: — Удалённая работа; — Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее; — Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями; — При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю. Что нужно делать: — собирать сцену и окружение; — ставить динамичную камеру; — анимировать персонажей; — выставлять свет и делать финальный рендер. Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены. Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов. Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборLocation: Kuala Lumpur Workplace: onsite With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Associate Lead Cinematic Artist to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities Author realtime cinematics and interactive dialog sequences in our proprietary engine Develop junior talent through artistic feedback sessions and performance review cycles Develop and enforce standard practices for an evolving pipeline and toolset Design features to keep our workflows and technology on the competitive edge Requirements The ideal candidate would have 3+ years in an artistic role with a focus on visual storytelling either in games or animation A strong sense of cameras, staging and storytelling Interest in film and long form media Dedication to growing an artist in parallel with growing as a lead. Experience with 3D authorship Nice to Haves 1+ years experience leading or coordinating a team of artists Experience in a game engine What we Offer An international team of over 600 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
Задачи: — Собрать демо-версию 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity — Реализовать ключевые игровые механики — Сделать single player игру без мультиплеера и серверной части — Работать в связке с гейм-дизайнером, художником и менеджером проекта по готовым документам Требования: — Опыт работы в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика — Наличие портфолио с указанием проектов и конкретных ролей — Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код — Самостоятельность в работе без необходимости постоянного контроля — Умение понимать технические задания от специалистов без технического бэкграунда и работать по документации — Плюсом будет опыт работы с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity Условия: — Полностью удалённая проектная работа с оплатой по вехам — Вознаграждение на выбор: 200 000 ₽ фиксированно за демо-версию или 33% доли в будущей игре, либо совмещение этих условий — По итогам демо-версии возможна перспектива участия в полной версии игры и дальнейшее сотрудничество
Задачи: — работать с существующей кодовой базой Unity, быстро разбираться и аккуратно развивать её — самостоятельно решать задачи на уровне кода и Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты — создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки — верстать адаптивный UI — понимать производительность, профилирование и оптимизацию Unity-проектов — эффективно работать в распределённой команде — использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, не перекладывая на него ответственность за архитектуру и качество проекта Требования: — опыт разработки на Unity и уверенное знание C# — уровень Middle и выше — наличие готовых качественных проектов для просмотра — опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов — понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI — опыт разработки PC и консольных игр (будет плюсом) — опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами (будет плюсом) — опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез (будет плюсом) — практический опыт работы с AI-агентами в больших кодовых базах и Unity-проектах (будет плюсом) — математическое или техническое образование (будет плюсом) — опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др. (будет плюсом) — опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки (будет плюсом) — опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольных платформ (будет плюсом) Условия: — хорошая стабильная оплата — интересные проекты и возможность влиять на игровые механики и технические решения — работа над проектами с быстрым видимым результатом — небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии — гибкий график работы — возможность профессионального роста внутри компании — возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке
Задачи: — создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам; — настраивать свет, анимацию и VFX; — работать с UI в Unity; — интегрировать и адаптировать сторонний контент; — участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов. Требования: — коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP; — уверенный high poly / low poly моделинг; — UV, PBR-текстурирование и baking; — опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity; — понимание level-art; — Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop; — реализованные коммерческие проекты и портфолио. Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic. Условия: — масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment; — гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00; — проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат; — очное присутствие в офисе в Москве.
Задачи: — Смоделировать двух персонажей по референсам. — Передать характер, индивидуальность и выразительность персонажей через формы, силуэт и детали. Требования: — Большой опыт работы со стилизованными персонажами. — Художественное видение и умение глубже раскрывать образ персонажа. — Инициативность и возможность предлагать свои решения как художник. — Чувство стиля, умение работать с выразительной и нестандартной стилизацией. В отклике необходимо прислать портфолио с примерами стилизованных персонажей. Оплата обсуждается индивидуально.
Ищем AI-геймдевелоперов для создания небольших игр и развития готовых проектов. Подойдёт и опыт в моушене, 3D или дизайне, если умеешь превращать идеи в работающие игровые прототипы. С нами — понятная задача, референсы, обратная связь и помощь команды. Работа проектная, стоимость и сроки согласуем до старта. Начинаем с небольшого оплачиваемого этапа, дальше — возможность регулярного сотрудничества. Для отклика нужно прислать игру или прототип и коротко описать свой вклад и использование ИИ.
Location: Jakarta Who are we? Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world. We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios. Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users. Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others. We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games. Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started. The role is working within our studio: Ludios About Ludios Ludios takes its name from Latin; it means "The Game People". Led by Eyal, one of the co-founders of Tripledot Studios, and some of the most experienced people in mobile games, we are a studio that makes and publishes our own casual, free-to-play mobile games. Our team is based across APAC, with the majority of our development happening in Jakarta and Melbourne. We are data-driven, creative, and genuinely passionate about the industry we work in. Right now, we are working on a number of exciting projects, including one built around a globally recognised IP, alongside several original titles we are equally excited about. If crafting games and reaching millions of players is what gets you out of bed, we would love to hear from you. Role Overview You will work on creating 3D environment props and assets for a live game. The 3D Artist needs to be able to successfully produce any type of environmental art assets assigned to them and deliver to defined deadlines. Quickly adapt to new art styles and any technical requirements and pipelines. Be diligent in delivering quality following art guidelines and style from the Lead Artist and Art Director, and also be efficient in following the production schedule. Responsibilities Produce models and textures of 3D environment Props, objects, and scenes for the game engine Understand and follow art requirements and specific needs of the project Promptly learn any new tools or techniques Execute tasks assigned to them according to the project schedule while meeting quality expectations Use checklists to perform initial art and technical quality checks before sending art assets to the Team Leader for review Fix all problems noted by the Team Leader and Art Director Promptly report to the Team Leader about any difficulties encountered Support Junior Artists, helping them to deal with tasks when needed Requirements Strong portfolio showing examples of 3d props and environment examples Excellent 3D experience in one or more software: Blender, 3D Studio Max, Maya, Softimage Good knowledge of Photoshop and texture creation Good basic art skills in art fundamentals (colour composition and form) Passionate about games Unity experience is a plus Working at Tripledot Hybrid Working 20 days of remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year. Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit. Breakfast & Lunch: Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused. BPJS HEALTH: Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health. BPJS SOCIAL: Secure your employment rights with BPJS Social. Festivity Allowance: Celebrate festive occasions with an additional festive allowance. Private Health Insurance: Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones. Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand. Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy] English Classes: Enhance your English skills with our provided English classes
Задачи: — Реализовывать и поддерживать игровую логику, внедрять игровые механики; — Создавать прототипы и участвовать в проработке новых фич совместно с геймдизайнерами; — Реализовывать внутриигровые инструменты для настройки и тестирования геймплейных механик; — Исправлять ошибки и вводить улучшения в игровом коде; — Участвовать в Code-review коллег по команде; — Рефакторинг легаси кода; — Анализировать и исправлять вылеты, поддерживать стабильность; — Тесно взаимодействовать с другими отделами компании: 3D художники, геймдизайнеры, QA и т.д. Требования: — Опыт работы C++ разработчиком от 3-х лет в GameDev'e; — Опыт разработки на разных платформах: Mobile (iOS, Android), Windows; — Понимание принципов ООП, ECS, паттернов проектирования, архитектуры игровых систем; — Знание современных стандартов C++, STL; — Знание линейной алгебры (матрицы, вектора); — Умение быстро разбираться в чужом коде; — Умение работать в команде и хорошие коммуникативные навыки. Условия: — Лояльный формат работы: гибрид, удаленка или офис в историческом центре Санкт-Петербурга, Москвы или Нижнего Новгорода; — Предоставление современной техники, покупка любых необходимых девайсов; — Возможность напрямую влиять на конечный продукт, обсуждение любых идей; — Возможность обучения за счет компании, постоянное развитие; — Возможность премирования и пересмотра заработной платы; — Официальное трудоустройство и полностью белая зарплата; — Компенсация больничных и отпусков до 100%; — ДМС со стоматологией после прохождения испытательного срока; — Насыщенная корпоративная жизнь; — Корпоративная валюта BlackCoins.
Задачи: — создание аниматиков (3d blocking) по сценарию от клиента — получение брифа от клиента, генерация раскадровки, обсуждение с продюсером и показ клиенту — создание простой 3д сцены из примитивов и болванчиков для персонажей — создание камер в 3д и показ клиенту — передача готового блокинга команде для генерации изображений и видео на его основе — возможное участие в дальнейшей работе и создании финального видео Требования: — умение и желание пользоваться нейронными сетями для создания блокинг сцен и первоначальной раскадровки (генерацию изображений оплачивают отдельно) — возможность продемонстрировать реальный опыт работы с генеративными ИИ и агентами (Claude, Codex и т.д.) — базовое знание английского языка для чтения задач Условия: — оплата зависит от скорости и уровня автономности — возможна оплата в рублях на самозанятого или на карту иностранного банка — просьба прикреплять ссылки на портфолио в ответе
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Требования: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity: интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Условия: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Задачи: • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; • Адаптация материалов под стиль проекта; • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; Требования: • Сильное портфолио с материалами окружения; • Уверенное владение Substance Designer; • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
Location: Serbia; Almaty; Armenia Workplace: remote ABOUT YOU We're looking for an experienced Technical Animator who is passionate about bringing quadruped characters to life with realistic, believable movement in Unreal Engine. You have a strong understanding of animal biomechanics and locomotion, and you're confident working across the full animation pipeline — from rigging and Control Rig setup to fully optimized, production-ready animation systems for multiplayer gameplay. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Develop and maintain animation systems for quadruped characters Set up Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Animation Layers Create and configure IK/FK, Full Body IK, and procedural animation systems Set up locomotion: walk, trot, canter, gallop, turns, starts/stops, jumps Configure blending, additive animations, sync groups, and transitions Work with IK Rig / IK Retargeter and adapt animations between different skeletons Work with motion capture data, cleanup, and retargeting Create and maintain Control Rig tools Fix foot sliding, popping, IK, and blending artifacts Optimize Animation Blueprints, Control Rig, and skeletal animation systems Develop and maintain animation systems for multiplayer projects Work with networked locomotion, prediction, and reconciliation Synchronize Montages and locomotion states in networked gameplay Collaborate with animators, game designers, and programmers Develop and improve the animation pipeline and internal tools REQUIREMENTS 5+ years of experience in technical animation / gameplay animation Hands-on experience with quadruped characters Portfolio with quadruped animation examples — required Strong knowledge of Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / Retargeter, Blend Spaces, State Machines Solid understanding of animal biomechanics and quadruped locomotion Experience with rigging, skinning, and skeleton setup Experience with motion capture pipelines Experience with Maya, MotionBuilder, or a similar DCC tool Understanding of root motion, animation curves, notifies, montages, additive animation Experience debugging and optimizing animation systems Understanding of the differences between local and replicated character state Understanding of which animation states/variables should be calculated locally versus driven by replicated gameplay state Understanding of latency, desync, animation popping issues, and ways to minimize them Conversational English Experience working on AA or AAA game projects NICE TO HAVE Experience animating large quadrupeds (not just domestic animals, but heavy/massive locomotion) Motion Matching / Pose Search Full Body IK / procedural locomotion Python / scripting C++ in Unreal Building animation tools Experience optimizing NPC crowds / large numbers of skeletal meshes Benefits We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Remote work. Flexible working hours.
Задачи: — Анимировать 2 видео в месяц длительностью 15–25 минут каждое (некоторые короче) — Обеспечивать визуальное сопровождение: создавать анимацию, добавлять звуковые эффекты и сдавать готовое видео в 1080p с исходными файлами проекта — Создавать персонажей эпохи Позолоченного века в стиле 2D плоской анимации, поддерживая единый стиль во всех видео — Поддерживать удержание зрителя на протяжении всего видео с помощью ритма, монтажных склеек, постановки сцен, визуальных крючков и звуковых эффектов Требования: — Умение создавать анимацию в стиле Agent Flappy (пример: https://www.youtube.com/@AgentFlappy) — Наличие портфолио обязательно — Готовность выполнить оплачиваемое тестовое задание на 20 секунд за $20 Условия: — Оплата $200 за готовое видео — 2 видео в месяц до монетизации канала — После монетизации объем работы увеличивается до 4–6 видео в месяц — Бонусы за просмотры и объем начинаются после монетизации — Возможность постоянной работы в команде при успешном сотрудничестве Дополнительно: — Предоставляются сценарий, озвучка и референсы — Требуется творческий подход и готовность к сотрудничеству — Тестовое задание оплачивается и входит в оплату первого видео
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой. Условия: — формат работы: удаленно, full-time — зарплата обсуждается индивидуально по результатам собеседования.