Задачи:
— Работа над PC игрой в жанре хоррор от первого лица.
Требования:
— Коммерческий опыт работы.
— Уверенная дизайнерская база.
— Сценарный и диалоговый опыт.
— Опыт с игровыми движками и локализацией.
— Специализация в фольклоре/мифологии.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять портфолио и примеры документации.
Location: European Union
Workplace: Remote
About the Role
The 2D Animator role at Playson is all about exciting projects and new game mechanics. We're constantly exploring new technologies and optimising our processes. Your ideas will thrive in a dynamic environment where top industry games are created. Enjoy access to the latest tools, plugins, and training!
Key Responsibilities
- Create high-quality animations that meet game standards
- Pitch ideas for the visual style of features and games
- Collaborate with illustrators and product owners to animate characters, environments, and effects
- Export and optimise animations for game use
- Work with programmers to ensure top-quality animations within technical constraints
- Brainstorm new game ideas with the team
Requirements
- 3+ years of professional animation experience in Casino Games or similar fields
- Solid experience with Esoteric Spine, Adobe After Effects + plugins, and Adobe Photoshop
- Strong animation and VFX skills
- Ability to animate characters, environments, and effects in various styles
- Understanding of the gambling and slots-gaming industry
- Familiarity with any 3D animation software would be a plus
What we Offer
- Quarterly Bonuses: Benefit from a transparent and systematic quarterly bonus system
- Flexible Schedule: We offer a flexible work schedule to accommodate your needs
- Remote Work Option: Choose to work remotely, providing greater flexibility and comfort
- Unlimited Paid Vacation: Enjoy unlimited paid vacation leave, including Ukrainian bank holidays
- Unlimited Paid Sick Leave: Take unlimited paid sick leave whenever necessary
- Professional Development: Get reimbursement for professional development courses and training
Recruitment Process
- Portfolio review. Applications without a portfolio will not be considered for further steps
- HR Interview
- Take home task
- Final interview
By submitting your application, you acknowledge that your personal data will be processed in accordance with our Privacy Policy https://playson.com/privacy.
Задачи:
— разрабатывать игровой функционал на C# и Unity;
— участвовать в построении и развитии архитектуры проекта;
— реализовывать игровые механики по поставленным задачам;
— работать с существующими и новыми системами проекта;
— взаимодействовать со старшим разработчиком и другими участниками команды;
— работать с кодом через GitHub;
— участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения.
Требования:
— знание принципов работы P2P-соединений (обязательно);
— уверенное знание C#;
— практический опыт разработки на Unity 3D;
— опыт работы с Git / GitHub;
— понимание принципов построения игровой архитектуры;
— способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата;
— опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки.
Условия:
— формат работы: удаленный;
— график работы: part time;
— формат сотрудничества: RevShare (% от дохода с проекта);
— оформление: официальное по договору ГПХ c ИП работодателем;
— возраст 18+;
— рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма);
— рабочий язык: русский.
УдалённоНаходимся в поиске C# разработчика, который присоединится к команде на этапе построения кодовой архитектуры проекта с нуля
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разрабатывать клиентскую часть слот-игр (Pixi.js / TS): сцены, UI, анимации, переходы.
— Реализовывать игровые механики: reels/ways, каскады, hold&win, sticky, respin, бонусные раунды.
— Интегрировать игры с API: ставки, спины, результаты, автоспин, восстановление сессии.
— Организовывать пайплайн ассетов (TexturePacker, атласы, preloading, контроль памяти).
— Оптимизировать FPS и устранять утечки памяти на мобильных iOS/Android браузерах.
— Поддерживать и развивать общее переиспользуемое ядро/фреймворк.
Требования:
— Коммерческий опыт разработки слот игр (обязательно).
— Уверенный TypeScript / JS, практический опыт в GameDev на Pixi.js.
— Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели и работы с таймингами.
— Архитектура и паттерны (обязательно): FSM (State Machine), ECS, MVVM, Service Locator / DI, Command, Pub/Sub.
— Опыт работы со сборщиками (Vite / Webpack) и базовая дисциплина CI/CD.
Будет плюсом:
— Работа со Spine, Particles, WebAudio, шейдерами/фильтрами.
— Опыт создания внутреннего SDK / игрового движка.
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ).
— Работа над новыми проектами с нуля.
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Location: ES - Barcelona, Spain
We are looking for a
Client Engineer
in Barcelona, Spain, on a hybrid 3 days a week. We can support with visa sponsorship from any location.
At Scopely, we create games for everyone - and want to ensure that the people behind our games reflect that! We are committed to creating a diverse, supportive work environment where everyone is treated with respect. We are committed to providing equal employment opportunities and welcome individuals from all backgrounds to join us & embrace the adventure!
We are in the early stages of development on an ambitious, unannounced, cross-platform Strategy/MMO title, creating a team of talented and passionate game makers to join us on this exciting journey!
To help achieve our goals, we are looking for a Client Engineer focused on building and improving Real User Monitoring (RUM), client observability and telemetry capabilities within our Unity client. This role will help the project understand the real player experience in the game, transforming questions and needs from across the team into reliable, actionable signals.
What You’ll Do
Professional experience developing and operating live games with the Unity engine.
Excellent C# programming skills and strong knowledge of software engineering best practices.
Experience designing, implementing or evolving client-side monitoring, telemetry, observability or diagnostics capabilities for a live product.
Strong analytical and problem-solving skills, with the ability to turn ambiguous live-game issues into practical technical solutions.
Excellent communication and collaboration skills, including the ability to work effectively with technical and non-technical partners.
Experience working with multiple stakeholders in the development process; able to understand their goals and evaluate technical approaches that meet them.
Experience with version control, build tools and deployment pipelines.
Familiarity with software development methodologies such as Agile and Scrum.
Hands-on experience with AI-assisted development tools (for example, GitHub Copilot, Codex or Claude Code), and an understanding of how agentic workflows can augment engineering productivity.
What We’re Looking For
Professional experience developing and operating live games with the Unity engine.
Excellent C# programming skills and strong knowledge of software engineering best practices.
Experience designing, implementing or evolving client-side monitoring, telemetry, observability or diagnostics capabilities for a live product.
Strong analytical and problem-solving skills, with the ability to turn ambiguous live-game issues into practical technical solutions.
Excellent communication and collaboration skills, including the ability to work effectively with technical and non-technical partners.
Experience working with multiple stakeholders in the development process; able to understand their goals and evaluate technical approaches that meet them.
Experience with version control, build tools and deployment pipelines.
Familiarity with software development methodologies such as Agile and Scrum.
Hands-on experience with AI-assisted development tools (for example, GitHub Copilot, Codex or Claude Code), and an understanding of how agentic workflows can augment engineering productivity.
Bonus Points
Experience supporting a live mobile and/or PC game.
Experience collaborating with LiveOps, Community or player-support teams to investigate player-facing issues.
Experience with automated testing and continuous integration.
Knowledge of game design principles and user experience.
Familiarity with additional game engines, such as Unreal.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Location: Yerevan, Armenia
Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.
We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.
Responsibilities
Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.
Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.
Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.
Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.
Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.
Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.
Requirements
Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.
Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).
Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).
Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.
Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.
Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.
Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.
What We Offer
Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).
Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.
Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).
Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects;
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events;
Medical Care package;
Sensibly flexible working hours;
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines;
Friendly team environment;
Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs.
Location: Belgrade, Serbia
Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.
We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.
Responsibilities
Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.
Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.
Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.
Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.
Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.
Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.
Requirements
Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.
Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).
Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).
Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.
Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.
Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.
Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.
What We Offer
Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).
Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.
Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).
Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
We are looking for Roblox animators who can create videos in the style shown in the provided YouTube shorts links. Videos are made inside Blender, so you must have good knowledge of Blender and be able to work fast.
I will provide:
- Script and Scenario
- Voiceover
Your job:
- Animation
- Camera work
- Making the videos engaging and polished
Salary: $60 per video plus performance bonuses. Daily work is guaranteed.
Only long-term collaborations!
We are looking for Roblox animators who can create videos in this style:
Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast.
I will provide:
- Script and Scenario
- Voiceover
Your job:
- Animation
- Camera work
- Making the videos engaging and polished
Salary depends on the quality of videos, and I can guarantee you a daily work + performance bonuses.
ZORU FIGHT GAMES — молодая инди-студия. Мы делаем мессенджер VIMELI, RP-сервер ThrottleRP и другие проекты. Ищем в команду талантливых людей на удалёнку:
1. NFT-ХУДОЖНИК — создание NFT-коллекций, арт для студии, стикеры, аватарки.
2. ДИЗАЙНЕР — афиши, баннеры, обложки, карточки для Playerok, оформление соцсетей.
3. МОНТАЖЁР — монтаж коротких видео (TikTok, Shorts), нарезки стримов, рекламные ролики.
Условия:
• Удалённая работа
• Проектная занятость (part-time)
• Оплата обсуждается индивидуально
• Работа за портфолио тоже рассматривается (для новичков)
• Набор до конца октября
• Мест — по одному человеку на каждую вакансию
Дополнительная информация:
Студия ZORU FIGHT GAMES основана в 2026 году. Наши проекты: VIMELI (мессенджер), ThrottleRP (RP-сервер в Garry's Mod). Мы строим культуру, как у Valve — каждый важен. Если ты хочешь развиваться, делать крутые проекты и работать в команде — пиши.
Задачи:
— Разработка клиентской части слот-игр на Pixi.js/TypeScript: сцены, состояния, UI, анимации, эффекты, переходы.
— Реализация игровых механик: барабаны/reels, линии/ways, каскады, sticky, respin, hold&win, бонусные раунды (в зависимости от проекта).
— Интеграция с игровым API: ставки, спины, результаты, бонусы, автоспин, история, восстановление сессии.
— Организация пайплайна ассетов: атласы (TexturePacker), шрифты, preloading, управление памятью, версии ресурсов.
— Оптимизация производительности (FPS/память), профилирование, устранение утечек, стабильность на iOS/Android браузерах.
— Поддержка общего ядра/фреймворка: переиспользуемые модули, конфигурируемость, документация, код-ревью.
Требования:
— Уверенный JavaScript/TypeScript, опыт разработки игр или высоконагруженных интерактивных Web-приложений.
— Практический опыт Pixi.js: контейнеры, спрайты, текст, маски, фильтры, взаимодействие, менеджмент текстур.
— Понимание игрового цикла (update/render), событийной модели, таймингов и анимаций.
— Опыт сборки и доставки: Vite/Webpack, Git, базовая дисциплина CI/CD (на уровне проекта).
— Архитектура и игровые паттерны (обязательно).
— Уверенное применение: Service Locator / DI, Command, State, State Machine, pub/sub.
— Понимание и опыт ECS: разделение данных и логики, системы как обработчики, управляемый update.
— Практика MVVM и реактивности: биндинги UI к модели состояния, однонаправленный поток данных, предсказуемые сайд-эффекты.
— Проектирование расширяемой архитектуры: модульность, переиспользуемые компоненты, контроль зависимостей, тестируемость.
Будет плюсом:
— Spine/DragonBones, Particles, Shader/filters, WebAudio.
— Опыт со слот-математикой и форматами серверных ответов провайдера.
— Поддержка нескольких аспектов/ориентаций, локализация, CDN-кеширование ассетов.
— Опыт написания внутреннего SDK/движка и сопровождения набора игр.
Ключевые технологии: Pixi.js, TypeScript, Vite/Webpack, ECS/MVVM, State Machine, Command, Service Locator/DI (Spine — опционально).
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ).
— Работа над новыми проектами с нуля.
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
— Уверенное владение Plasticity.
— Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
— Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
— Навыки ретопологии и UV-развёртки.
— Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
— Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
— Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Обязанности:
— Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
— Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
— Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
— Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
— Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
— Работа по техническим заданиям и концептам.
— Реализм или гипер реализм.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Стабильная загрузка проектами.
— Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
— Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Задачи:
— Полный цикл разработки
— Верстка UI
— Делать круто, не круто не делать
Требования:
— Уверенный Unity (C#).
— Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
— Опыт быстрой и автономной разработки.
Большой плюс:
— Проекты в релизе
— Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
О роли
Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях. Skribly — приложение для обучения рисованию.
Требуется художник-универсал, не привязанный к одному стилю, способный создавать process-контент для TikTok в различных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline (рисунок одной линией), дудлы, стикер-арт и другие трендовые визуальные стили.
Задачи:
— Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в приложении Skribly) в разных стилях по конкретным форматам и референсам, предоставляемым компанией.
Требования:
— Наличие iPad и стилуса.
— Уверенное рисование в нескольких стилях и быстрая адаптация к новым (Y2K, леттеринг, oneline, граффити-шрифты, дудлы и др.).
— Умение работать по референсу: просмотрел пример — повторил в своей манере.
— Использование VPN.
— Готовность регулярно снимать контент.
— Опыт работы с TikTok будет плюсом, но не обязателен.
Условия:
— Оплата за ролики плюс бонусная система от просмотров.
— Простой формат работы с готовыми брифами, форматами и понятными референсами под каждый стиль.
— Разнообразие задач, не придется рисовать одно и то же.
— Возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией.
Откликаться с примерами работ в разных стилях или ссылкой на аккаунт.
Задачи:
— Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
— Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild.
— Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали.
— Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу.
— Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов.
— Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий.
— Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры.
Требования:
— Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция.
— Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики.
— Передавать характер через позы, мимику и движение.
— Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами.
— Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране.
— Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями.
— Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности.
— Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников.
Что прислать в отклике:
— Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ.
— Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов.
— Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты.
— Инструменты, в которых работаете.
— Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
Условия:
— Полностью удалённую работу
— Влияние на визуальный стиль проекта
— Долгосрочное сотрудничество