Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
— Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a Senior Technical Artist to serve on and elevate our new casual game, Monopoly GO! team in Barcelona on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
MONOPOLY GO! is a global phenomenon and the biggest mobile game launch in history, captivating millions of players worldwide.
What You Will Do
As a Senior Technical Artist, you will be working between our developers and artists and your main function will be to complete the asset integration pipeline, which is to take assets coming from external software suites, import them and assemble them into the development environment of the team (Unity3d)
Participate in development of tools and solutions for our artists
Use AI to create tools and pipeline to facilitate production
Lead a small team of Tech Artists
Develop C# tools to enhance integration and create asset pipelines
Mediate between art and tech departments to ensure smooth and efficient asset integration
Implement UI and 2D assets into Unity canvas, and sprites
Importing and working with 3D assets and animations in Unity
Writing shaders in HLSL and/or shadergraph for feature development
Profile and optimize graphical , memory and CPU KPIs
Managing, maintaining and integrating assets into versioned asset repositories
Creating content with the internal Unity3d toolset: materials, animation controllers, particle systems, timeline sequences, cinematic content, lights and using third party plugins or internal tools
Supporting and documenting pipelines and best practices
What We're Looking For
Team Leadership/Mentoring experience
Previous experience using Unity
Experience in UI / UX design
Knowledge of 2d illustration software such as Photoshop, Figma or Illustrator
Experience in mobile games
Knowledge in repository management, asset exporting/importing, optimizations, and pipeline creation
Very strong English communication skills
AI generative tools and pipeline experience
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
seniorES - Barcelona, Spain
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— участвовать в формировании и управлении командой;
— распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
— создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
— финализировать прогресс команды для заказчика;
— взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.
Требования:
— уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
— опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
— опыт работы в управлении командой более 3х лет;
— самостоятельность и самоорганизация;
— релевантное портфолио с работами по технике (корабли).
Условия:
— опыт работы с международными крупными проектами;
— удаленная работа и разумно гибкий график работы;
— оплачиваемые отпуска и больничные.
УдалённоleadСейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей
Задачи:
— Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм).
— Импорт текстур в движок Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров.
— Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
— Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
— Поддержание общего стиля проекта.
— Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
Требования:
— Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.).
— Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
— Способность проверить UV, дать фидбек и указать на проблемные места.
— Базовые знания Substance Designer.
— Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
— Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
— Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
— Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
— Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
— Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек, а также адекватно относится к полученному фидбеку.
— Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет.
— Обязательное наличие актуального портфолио.
Будет плюсом:
— Навыки и опыт работы с 2D / 3D.
— Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5.
— Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
— Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
— Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
— Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
— Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Условия:
— Форматы работы: офис/удаленно.
— Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
— Возможность реализовывать свои смелые решения.
— Заработная плата по результатам собеседования.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Задачи:
— доводить готовые 3D-концепты до полноценных гейм-реди моделей
— моделить мутантов и животных в сеттинге аномальной зоны с визуальной стилизацией в духе Pacific Drive
Требования:
— опыт работы с персонажной и органической 3D-моделью
— понимание гейм-реди пайплайна под Unreal Engine 5
Условия:
— проектная работа, оплата за каждую модель в рублях или USDT
— удалённый формат работы
— предоставляются концепты, референсы и понятное техническое задание
Для отклика необходимо сразу прислать портфолио.
Задачи:
— Полностью вести техническую часть одного тайтла: архитектура, gameplay, данные, экономика, monetization и polishing
— Работать по подробному ТЗ и совместно с командой формализовывать технические требования к системам
— Сдавать результат с доказательством, что он работает
— Создавать reusable-системы для следующих игр студии
— Работать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла
Требования:
— 2+ года коммерческой разработки игр или сильное портфолио опубликованных Roblox-проектов
— Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
— Умение самостоятельно вести техническую часть полноценной игры
— Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все клиентские запросы валидируются
— Сохранения игрока: структура данных, autosave, backups, migrations
— Экономика и прогрессия: currencies, upgrades, rewards, inventory
— Монетизация: Game Passes, Developer Products, MarketplaceService, корректный ProcessReceipt
— Интеграция игровой аналитики и event tracking: progression, economy, monetization, funnels
— Multiplayer / co-op gameplay systems
— CFrame, vectors, raycasts, physics, camera
— Оптимизация под mobile / low-end devices
— AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, умение правильно ставить задачи моделям и ревьюить результат
— Умение работать по подробному ТЗ, уточнять технические детали и помогать превращать продуктовые требования в техническую реализацию
— Понятный, документированный и масштабируемый код
— Без привязки проекта к малоизвестным или собственным framework без согласования
Плюс: опыт simulator / tycoon / incremental / casual Roblox games или mobile F2P.
Условия:
— ЗП до $2000
— Полностью удалённо
— Полное владение технической частью проекта без микроменеджмента
— Оплачиваем профессиональные AI-инструменты для разработки
— Возможность в перспективе занять Lead Developer позицию
— Отбор: оплачиваемое тестовое — одна игровая система по ТЗ + работающий build
В отклике: портфолио / ссылки на опубликованные Roblox-игры, описание реализованных функций, желаемая зарплата и текущая доступность.
УдалённоmiddleРаботать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл уже находится в очереди
Компания Nordeus, специализирующаяся на разработке мобильных и социальных игр, преимущественно спортивных симуляторов, ищет опытного Senior Producer. Работа предполагает гибридный формат с базированием в Белграде, Сербия. В обязанности входит управление процессами разработки игр, координация команд и обеспечение своевременного выпуска продуктов высокого качества. Кандидат должен обладать значительным опытом в игровой индустрии, навыками организации работы и коммуникации между различными отделами, а также пониманием специфики мобильных и социальных игр.
Tripledot Studios, a leading independent mobile game developer known for titles like Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile, is seeking professionals for two roles based in Minsk, Belarus, with a hybrid work model. The Marketing Creatives Producer will be responsible for overseeing the creation and execution of marketing content, ensuring alignment with brand strategy and campaign goals. The Game Producer for Hybrid Casual games will manage the development process, coordinating teams to deliver engaging and high-quality gaming experiences. Candidates should have relevant experience in mobile game production or marketing, strong organizational skills, and the ability to work collaboratively in a dynamic environment.
Компания Surfside 3D — современная технологическая компания, которая специализируется на 3D-визуализации, компьютерной графике (CGI) и анимации для самых разных индустрий.
Удалённая работа.
Гибкий график.
Для работы в детском анимационном сериале нужны Аниматоры: 2D, предпочтительно в Moho или в After Effect.
Работа удаленная, оплата сдельная: за каждый утвержденный кадр.
Для собеседования и тестового задания требуется созвон.
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
— Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
— Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
— Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
— Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
— Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
— Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
— Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
— Опыт работы с Gameplay Ability System;
— Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
— Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
— Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
— Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
— Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
— Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
— Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
— Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
— Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
— Разработчика, который понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
— Человека, умеющего работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
— Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты как полноценную часть рабочего процесса разработки.
Формат работы:
— Полностью удаленный формат;
— Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
— Уровень: Middle+ / Senior;
— Работа над неанонсированным UE5-проектом;
— Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Muse Group ищет Full Stack Producer, который будет заниматься проектами в области музыкальной нотации и аудио с применением машинного обучения. В обязанности входит координация разработки приложений и инструментов для музыкантов, таких как Ultimate Guitar, MuseScore и Audacity, с целью создания удобных решений для сочинения, обучения и обмена музыкой. Работа предполагает удалённый формат. Кандидат должен обладать опытом в full stack разработке, пониманием музыкальных технологий и навыками управления проектами, включая взаимодействие с командами разработки и контроль качества продукта.
Задачи:
— Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
— Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
— UV-развёртка и работа с материалами
— Сборка и наполнение сцен в UE5
— Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
— Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
— Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
— Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
— Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
— Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
— Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
— Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
— Опыт работы с Unreal Engine
— Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
— Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
— Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
— Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
— Понимание оптимизации и performance
— Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
— Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
— Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
— Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
— Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением.
— На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
— Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
УдалённоmiddleНам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам (примерно 8–10 видео в месяц)
— Поддерживать читаемость, ритм и единый визуальный стиль
— Расти вместе с командой как ключевой долгосрочный участник
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность и умение соблюдать сроки
Условия:
— Гибкий график: важны сроки, а не часы работы
— Стабильная долгосрочная загрузка (не разовые проекты)
— Минимум правок: вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Карьерный рост: ведущий аниматор → продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— собирать уровни в Unity из существующих ассетов
— создавать новые ассеты там, где не хватает существующих
— обеспечивать красоту уровня и соответствие референсам
— создавать hard surface модели в любом редакторе
— создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter
Требования:
— глубокие знания создания hard surface моделей
— опыт работы с фотореалистичными текстурами в Substance Painter
Плюсом будет:
— способность создавать риги и анимации персонажей
— редактировать существующие анимации
— опыт работы в Unity
При отклике необходимо прислать портфолио с акцентом на работы по созданию локаций, сцен, окружений или 3D работы.