Location: IN - Bangalore, India
Scopely is looking for a
Senior Game Mathematician
to join the Royal Lounge Casino team in Bangalore.
At Scopely, we care deeply about what we do and aim to inspire play every day, whether through our work with talented colleagues or through our connection with millions of players around the world. We are a global team of game lovers developing, publishing, and innovating within the mobile games industry.
Royal Lounge Casino is a category-leading free-to-play social casino experience, offering slots, bingo, cards, and more to a large, established player community. Our team is distributed across multiple global hubs, including Bengaluru, Tel Aviv, and Barcelona.
What You’ll Do
Game Math Design:
Design and balance slot game mathematics, including reel structures, paytables, bonus features, and reward systems, to meet target RTP, volatility, hit frequency, feature frequency, maximum win, and reward budgets
Game Mechanics Development:
Translate game themes and creative concepts into engaging, mathematically feasible slot mechanics and features in collaboration with Game Designers and Artists
Player-Centric Balancing:
Balance game pacing, win distributions, bonus features, and reward structures to deliver enjoyable gameplay experiences aligned with the intended game design objectives
Tool Development:
Develop and maintain mathematical models, simulators, calculators, and validation tools using Excel and Java, with Git for version control and Gradle for build automation
Simulation & Validation:
Conduct large-scale simulations to validate theoretical calculations, test edge cases, analyze win distributions, and identify unexpected outcomes
Implementation & Validation:
Collaborate with Engineering and QA to ensure implemented game logic aligns with approved mathematical models, supporting debugging, test planning, and validation through release
Mathematical Integrity:
Maintain mathematical accuracy, fairness, and consistency between theoretical models and implemented game behavior
Data-Driven Iteration:
Use playtesting feedback, player behavior insights, live-game performance data, and competitor analysis to refine game mechanics and improve the player experience
Documentation:
Prepare and maintain accurate PAR sheets, paytables, probability calculations, simulation results, test plans, and mathematical specifications
Cross-Functional Collaboration:
Communicate mathematical concepts, assumptions, risks, and trade-offs clearly to Game Design, Engineering, Art, QA, Product, and other stakeholders
Ownership & Delivery:
Take ownership of mathematical deliverables, timelines, model revisions, reviews, and feedback through final validation and release
What We’re Looking For
Experience:
4+ years of experience in game mathematics, preferably designing and balancing casino slot games
Programming & Tooling:
Proficiency in Excel and Java or another relevant programming language, with working knowledge of Git and Gradle for developing mathematical models, simulators, calculators, and validation tools
Programming Fundamentals:
Strong understanding of data structures, algorithms, object-oriented programming (OOP), and standard software design patterns
Game Mathematics & Balancing:
Strong understanding of RTP, volatility, hit frequency, feature frequency, and win distributions, with the ability to design and balance mathematically sound game mechanics aligned with target metrics and gameplay objectives
Game Development & Validation:
Experience taking mathematical game concepts through development, simulation, validation, and production release, including comprehensive test coverage and iterative refinement
Data-Driven Iteration:
Experience using playtesting results, player behavior insights, live-game performance data, and competitor analysis to evaluate and improve game mechanics
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Задачи:
— Анализировать текущую экономику, выявлять дисбалансы и формировать стратегию изменений.
— Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и точки монетизации.
— Балансировать транспорт, активности, социальные и многопользовательские системы.
— Разрабатывать экономику и баланс LiveOps-ивентов.
— Создавать модели, таблицы, конфиги и дизайн-документацию.
— Проверять гипотезы и оценивать влияние изменений на удержание, конверсию, ARPU, ARPPU и LTV.
Требования:
— От 5 лет в геймдизайне, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P.
— Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта.
— Понимание полного цикла балансировки: от моделирования до внедрения и анализа результата.
— Уверенная работа в Google Sheets / Excel: связанные модели, сложные формулы и сценарные расчёты.
— Опыт мобильных и многопользовательских игр, хорошая насмотренность в midcore и понимание специфики GTA-like / sandbox.
— Плюсом будут опыт open world, action, driving, проектирование LiveOps-экономики и построение команды или процессов баланса.
Условия:
— Удалённая работа, обязательное время на связи с 11:00 до 17:00 МСК.
— Вариант оформления зависит от локации.
— Компания предоставляет технику, оплачивает AI-инструменты и конференции, частично компенсирует спорт и профессиональное обучение.
Дополнительная информация:
— На старте предстоит самостоятельно работать с моделями, настройками и гипотезами.
— Есть поддержка аналитиков и прямое взаимодействие с продюсерами.
— В дальнейшем планируют нанять ещё двух геймдизайнеров баланса и сформировать команду вокруг направления.
Для отклика:
— Пришлите резюме.
— Будет полезен короткий пример экономики или системы баланса, которую вы создавали или перерабатывали, с описанием вашего вклада.
Компания ищет Middle Game Designer, который сможет самостоятельно вести разработку игровых функций. Требуется опыт работы с проектами для ПК, умение системно мыслить и создавать чёткую, лаконичную документацию. Работа предполагает полный рабочий день в удалённом формате. Зарплата обсуждается по итогам собеседования и ориентировочно составляет от 160 000 до 230 000 рублей.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
О компании:
Petrex — компания, которая создаёт и управляет играми на Roblox. Использует AI-ориентированный рабочий процесс с агентами, собственными инструментами, интеграциями MCP с Roblox Studio и внутренней аналитикой для быстрой разработки. Недавно получила pre-seed финансирование от крупного издателя и готова к масштабированию.
Задачи:
— Управлять и развивать живые игры.
— Взять на себя ответственность за текущие живые проекты с первого дня: мониторинг CCU, удержания (D1/D7/D30), длительности сессий, конверсии и ARPDAU, принимать решения об обновлениях, ребалансировке или закрытии.
— Поддерживать рост, одновременно строя новый производственный конвейер.
— Полностью производить новые игры: от концепта и прототипа до запуска, включая планирование, этапы, плейтесты, релиз и пострелизную итерацию.
— Развивать AI-производственный стек.
— Разрабатывать и совершенствовать инструменты вокруг Roblox Studio, включая MCP серверы, агентские рабочие процессы для Luau скриптинга, UI, генерацию уровней и контента, автоматизированное тестирование и QA.
— Управлять внутриигровой экономикой.
— Проектировать и настраивать монетизацию (игровые пропуска, продукты разработчика, прогресс и sink-элементы) с чётким пониманием юнит-экономики.
— Вести внутреннюю аналитику.
— Поддерживать дашборды и трекинг ключевых показателей игры, чтобы решения принимались на основе данных.
— Руководить командой: координировать скриптеров, дизайнеров, билдов и художников, повышать их эффективность с помощью лучших инструментов и приоритетов.
— Постоянно экспериментировать: быстро тестировать новые жанры, механики и игровые циклы, отсеивать неудачные и усиливать успешные.
— Документировать успешные практики, превращая их в повторяемый процесс для ускорения выпуска следующих игр.
Требования:
— Проактивность: умение выявлять проблемы до их появления, создавать решения и демонстрировать результаты.
— Практический опыт продюсирования или выпуска игр на Roblox или аналогичных живых мобильных/казуальных игр с реальными результатами.
— Глубокое понимание игровых экономик и live ops: удержание, прогрессия, монетизация и баланс.
— Техническая грамотность: умение читать Luau, работать с API и данными, комфортная работа с Roblox Studio и инструментами.
— Опыт работы с LLM и агентами в повседневной работе, интерес к MCP, использованию инструментов и автоматизации.
— Умение приоритизировать: сокращать объёмы, защищать сроки и удерживать фокус небольшой команды.
— Комфорт с неопределённостью и быстрыми циклами разработки.
Плюсом будет:
— Опыт с жанрами Roblox с быстрыми циклами, такими как симуляторы, тайкуны, инкрементальные или idle игры.
— Опыт создания внутренних инструментов или автоматизационных конвейеров для разработки игр.
— Опыт в геймдизайне или Luau скриптинге.
— Опыт управления небольшими распределёнными командами или фрилансерами.
Условия:
— Реальная ответственность: формирование конвейера, стека и дорожной карты игр.
— Быстрая среда без бюрократии, где инструменты быстро попадают в продакшн.
— Конкурентная оплата плюс бонусы, зависящие от результатов игр.
— Бюджет на инструменты, API и вычислительные ресурсы.
Задачи:
— Формировать стратегию экономики и баланса.
— Проектировать источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию и монетизацию.
— Балансировать транспорт, игровые активности и LiveOps-ивенты.
— Создавать модели, таблицы, конфиги и документацию.
— Проверять гипотезы и оценивать влияние изменений на продуктовые метрики.
Требования:
— От 5 лет в геймдизайне, включая от 3 лет в экономике и балансе мобильных F2P.
— Опыт создания или масштабной переработки экономики live-продукта.
— Уверенное владение Google Sheets / Excel и опыт работы с продуктовыми метриками.
— Опыт мобильного midcore и понимание специфики GTA-like / sandbox.
— Будет плюсом: опыт open world, multiplayer, LiveOps и управления геймдизайнерами.
Условия:
— На старте самостоятельная работа с поддержкой аналитиков.
— В перспективе формирование команды баланса.
— Прямое взаимодействие с продюсерами.
— На связи с 11:00 до 17:00 МСК.
— Техника, оплата AI-инструментов и конференций.
— Частичная компенсация спорта и обучения.
— Формат оформления зависит от локации.
Location: Shanghai, China
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. Since then we have grown into a multi-title, multi-region developer and publisher, with games and experiences played by hundreds of millions of players every month. Players form the foundation of our community, and it's for them that we continue to evolve and improve the experiences we create.
We're looking for humble but ambitious, razor-sharp professionals who can teach us a thing or two. We promise to return the favor. Like us, you take play seriously; you're passionate about games. We embrace those who see things differently, aren't afraid to experiment, and who have a healthy disregard for constraints. That's where you come in.
The Role
As Producers at Riot, we lead passionate cross-functional teams to create innovative products and experiences that deliver maximum player value. We drive development, smash through obstacles, and push projects across the finish line.
As a
Game Producer
on the Unpublished R&D Product team in Shanghai, you will keep the team's day-to-day execution running. The production plan, work system, and team rituals are set with the team's senior producer. Your job is to make them work every day: tasks are tracked, dependencies are followed up, meetings produce decisions, risks surface early, and everyone knows where things stand.
You will work hands-on with designers, artists, and engineers on a feature area or sub-team, and take on larger pieces of work as you build trust. This role suits someone who is highly organized, follows through relentlessly, and enjoys the detail of getting things done.
Responsibilities:
Keep roadmaps and schedules up to date. Maintain the backlog, sprint and milestone schedules, and task tracking for your feature area in line with the project roadmap. Collect estimates and status from discipline leads, update plans when scope or priorities change, and flag early when a milestone is at risk.
Execute within the team's development process. Make sure the team's agreed workflows and tools (e.g., Jira) are used consistently: tickets are clean, statuses are current, and hand-offs between design, art, and engineering happen on time. Spot where the process is causing friction and bring improvement ideas to the senior producer.
Run day-to-day production rituals. Schedule and facilitate stand-ups, sprint planning, backlog grooming, playtest and milestone reviews, and retrospectives. Prepare agendas, keep meetings on time, record decisions and action items, and follow up until each one is closed.
Track and escalate risks and blockers. Keep a live risk, blocker, and dependency log for your area. Follow up with owners across teams, clear minor blockers yourself, and escalate anything bigger to the senior producer promptly, with clear context and suggested next steps.
Maintain documentation and status reporting. Keep workflows, schedules, meeting notes, decision logs, and project status accurate and easy to find. Put out regular status updates for stakeholders, and help capture post-milestone learnings and onboarding materials.
Required Qualifications:
3+ years of experience in game development, including at least 2 years in a production, project management, or similar coordination role.
Hands-on experience tracking and delivering features or content against a schedule, including backlog management, task tracking, and dependency follow-up.
Experience facilitating team rituals (stand-ups, planning, retrospectives) within Agile or similar development practices.
Proficiency with project management tools such as Jira, Confluence, or equivalent.
Strong organization, attention to detail, and follow-through. Comfortable handling multiple parallel workstreams in a fast-paced environment.
Clear, timely written and verbal communication. You keep stakeholders informed and raise issues early.
Business fluency in Mandarin and English.
Desired Qualifications:
Basic understanding of how design, art, and engineering pipelines work in a modern game engine.
Experience working with distributed or cross-regional teams across time zones and cultures.
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Employment Type: employment contract with FESCO Adecco, a professional personnel company in China
#LI-DNP
Задачи:
— Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации
— Связывать экономику с удержанием, прогрессией и монетизацией, проверять решения на метриках и итеративно их улучшать
— Вести экономические модели, таблицы, конфиги и документацию
— Самому играть в MadOut2 и помогать команде геймдизайнеров с балансом транспорта, активностей и игровых систем
Требования:
— Опыт открытой экономики в MMO
— Опыт игровой экономики в live-продукте: валюты, цены, награды, прогрессия, монетизация
— Практический опыт баланса — не обязательно как основная специализация, но вы считали системы руками и доводили их до рабочего состояния
— Уверенный Excel / Google Sheets, работа с метриками, умение принимать решения и обосновывать их данными и игровым опытом
Будет плюсом:
— Более глубокий опыт баланса: прогрессия, транспорт, активности, награды, цены — не на уровне «помогал коллегам», а если сами вели эти системы
— Опыт в mobile F2P, open world или sandbox
— Знание ARPU / ARPPU / LTV
Условия:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
Задачи:
— Разрабатывать комплексные экономические модели для внутриигровых экономик, включая валюту, ресурсы и системы прогрессии.
— Анализировать и улучшать экономические модели для обеспечения сбалансированного и увлекательного игрового процесса.
— Сотрудничать с другими гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками для интеграции экономических систем в общий дизайн игры.
— Проводить обширные исследования текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики и баланса.
Требования:
— Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании и балансировке игр.
— Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества.
— Страсть к гейм-дизайну и глубокое понимание отраслевых трендов и лучших практик.
— Опыт работы с аналитикой данных и использованием данных для принятия дизайнерских решений.
— Знание текущих отраслевых трендов и успешных игровых экономик.
Условия:
— Оплата в евро.
— Полностью удалённая работа.
— Максимальная гибкость в графике (возможность работать из любой точки мира).
— 100% оплата больничных.
— Свобода принятия решений без микроменеджмента.
— Регулярный пересмотр зарплаты.
— Дополнительные больничные дни без необходимости предоставления медицинской справки.
— Система бонусов за рекомендации.
Location: Cambridge / Hybrid
Workplace: hybrid
Frontier is an independent video game developer and publisher, crafting immersive gaming experiences with fun gameplay and unparalleled artistic quality. Renowned for its iconic creative management simulation games, Frontier captivates players worldwide with immersive and authentic game worlds. The modern studio is located in the vibrant technology hub of Cambridge (UK). The talented team at Frontier are dedicated to nurturing our existing portfolio and delivering our exciting future roadmap.
This role is offered on a full in-studio basis or a hybrid basis (minimum 3 days per week in the studio). We can provide a comprehensive relocation support package as part of any offer, should you need to relocate.
WHAT'S THE ROLE?
We’re looking for a Senior Game Designer to join our teamandbring their expertise in game designto help create engaging, player first experiences for our creative management simulation titles.
As a Senior Game Designer, you will take ownership of significant game features, and work collaboratively with other disciplines to turn great ideas into compelling experiences that players love.
Interview Process
Please note that candidates invited to interview may be asked to complete a role-related assessment in their own time as part of the selection process. Further details regarding the expected time commitment will be provided in advance.
WHAT YOU'LL BE DOING
Design and iteration of complex game features
Implementing and refining game content using in-house tools
Building alignment and understanding of game features with clear verbal and written communication
Ensuring games systems are balanced using analytical methods and incorporating game telemetry
Driving quality using playtests, player feedback, QA reporting, and your own insights
WHAT YOU'LL BRING
Deep game knowledge across a range of genres
Strong commercial game design experience throughout the product lifecycle on PC & console
Solid understanding of player psychology and gamer motivations
Excellent communications skills; ability to present your ideas clearly in verbal and written form
Effective collaboration with both team members and external stakeholders
BONUS IF YOU HAVE
Good knowledge of simulation and management games
Knowledge of UI/UX design principles
Experience developing tutorials and first-time user flows
Experience in coaching and mentoring team members
WHAT WE CAN OFFER YOU
You will work with talented and passionate people to support, develop or publish our sophisticated and enduring games, in a creative, collaborative and inclusive environment. We love what we do, and we work hard to provide outstanding experiences for our players.
Wellbeing is a big focus at Frontier, and we are continually evolving how we can support our people. We encourage a healthy work/life balance and provide a range of wellbeing activities, initiatives and sessions to support both mental and physical health.
We offer a competitive salary and benefits package, which includes a success-based annual bonus, share option schemes, life assurance, private family healthcare, flexitime working hours, enhanced maternity/paternity leave, in-house subsidised catering, support with relocation, a Cycle to Work scheme, free bike servicing, and social activities and events.
We strive to create an environment where everyone can fully demonstrate their capability and potential. If you therefore need any reasonable adjustments to support you during the recruitment process, please speak to your Talent Acquisition representative.
For queries, please email: recruitment@frontier.co.uk
Задачи:
— Создавать RNG и instant-игры: механики, бонусы, прогрессии, ивенты, player flows и UX;
— Писать GDD, ТЗ для математиков, брифы для арта/анимации;
— Работать с RTP, волатильностью, балансом и метриками;
— Вести игру от концепта до сертификации и лайва, проверять реализацию с QA.
Требования:
— 3+ года в Game Design, 2+ в разработке iGaming-продуктов;
— 10+ выпущенных RNG / instant-игр;
— Знание полного цикла продакшна и специфики разных рынков;
— Опыт работы с командой (art / math / dev).
Условия:
техника, медстраховка, компенсация спорта и психолога, языковые курсы, обучение, бонусы.
Задачи:
— Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции с учётом опыта игрока и бизнес-целей.
— Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры.
— Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта.
— Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по концепциям игр для команды и внутренних заинтересованных лиц.
— Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки.
— Переводить игровые концепции в чёткие задачи и требования для производственной команды.
— Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие элементы игры.
— Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий.
— Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата исходной концепции.
— Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков.
— Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механике и пользовательском опыте.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки слотов не менее 2 лет.
— Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев геймплея.
— Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры.
— Опыт создания и поддержки GDD.
— Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части.
— Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик.
— Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта.
— Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Задачи:
— Вести фичи от концепта через OnePage до релиза и доработки
— Набрасывать макеты UI и ставить задачи дизайнеру
— Продумывать влияние механик на экономику и игроков
Требования:
— Middle уровень, умеешь самостоятельно вести фичу
— Опыт на ПК-проектах обязателен
— Мыслишь системно и пишешь лаконичную документацию
Условия:
— Возможность работать удалённо или в офисе в Москве
— Отпуска и дополнительные выходные в сумме 50 дней
Задачи:
— Вести фичи: концепт → OnePage → релиз → доработка
— Набрасывать макеты UI и ставить задачи дизайнеру
— Продумывать влияние механик на экономику и игроков
Требования:
— Middle, умеешь самостоятельно вести фичу
— Опыт на ПК-проектах обязателен
— Мыслишь системно и пишешь лаконичную документацию
Условия:
— Remote или офис в Москве
— отпуска (!) + day off = 50 дней
Задачи:
— Вести проект от концепта до релиза и писать ГДД
— Ставить задачи команде (разработка, арт, анимация, звук, UI) и принимать результат
— Балансировать игровые системы
— Писать сценарии и внутриигровые тексты (диалоги, биографии персонажей, квесты, описания)
— Участвовать в составлении и приёмке ТЗ на арт (персонажи, локации, статические и ключевые сюжетные сцены) и звук (саундтрек, SFX, озвучка)
— Технически работать с текстом: расставлять команды и интегрировать его в движок
— Заниматься локализацией и проверять готовую EN-версию
— Тесно взаимодействовать с командой и держать всех в курсе актуальных задач
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером от 2-3 лет
— Портфолио с релизами или выпущенными проектами
Будет плюсом:
— Профильное gamedev-образование
— Опыт работы над проектами со схожей тематикой/жанром
— Опыт работы в Unity и с Git
— Английский язык на уровне B2
О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.
Задачи:
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдаты, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.
Требования:
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.
Будет большим преимуществом:
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров.
Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.
Условия:
• Полностью удалённая работа, full-time.
• Прямое влияние на развитие Core Gameplay.
• Работу в команде разработчиков multiplayer FPS.
• Конкурентную заработную плату (индивидуально).
Задачи:
— Разрабатывать концепции и механику игр для новых и существующих проектов, включая структуру раундов, символы, бонусные механики и дополнительные игровые функции, учитывая опыт игроков и бизнес-цели.
— Исследовать и подбирать визуальные и аудио референсы для определения общего направления игры.
— Создавать и поддерживать GDD (Game Design Documents), описывающие механику игры, логику, визуальный стиль, анимации, игровые состояния и ключевые элементы продукта.
— Готовить макеты, документацию и презентационные материалы по игровым концепциям для команды и внутренних заинтересованных лиц.
— Согласовывать GDD с разработчиками, дизайнерами и другими участниками проекта, собирать обратную связь и вносить необходимые корректировки.
— Переводить игровые концепции в четкие задачи и требования для производственной команды.
— Создавать и поддерживать структурированные списки ассетов, включая арт, звук, эффекты, анимации и другие игровые элементы.
— Определять логику, взаимодействия и последовательность ассетов в зависимости от игровых условий и событий.
— Давать обратную связь по визуальной части игры и обеспечивать соответствие конечного результата оригинальной концепции.
— Оценивать качество выполненных игровых компонентов и конечного продукта как внутри команды, так и у внешних подрядчиков.
— Анализировать игровые метрики и поведение игроков, выявлять области для улучшения и предлагать изменения в механику и пользовательский опыт.
Требования:
— 2+ года недавнего коммерческого опыта в разработке слот-игр.
— Практический опыт проектирования игровых механик, бонусных функций и сценариев игрового процесса.
— Хорошее понимание математики слотов и принципов балансировки игры.
— Опыт создания и поддержки GDD.
— Умение работать с визуальной частью продукта и давать конструктивную обратную связь по арт-части.
— Сильное аналитическое мышление и понимание продуктовых и игровых метрик.
— Хорошее понимание поведения игроков и принципов создания увлекательного игрового опыта.
— Способность тесно сотрудничать с разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами производственной команды.
Условия:
— Полная занятость, удаленная работа.
— Рассматриваются кандидаты, находящиеся за пределами Российской Федерации.
Удалённоmiddle🌍 Location: We consider candidates based outside the Russian Federation
Компания, занимающаяся разработкой и эксплуатацией игр на платформе Roblox, ищет продюсера с опытом работы не менее трех лет в игровой индустрии. Кандидат должен иметь практический опыт создания игр на Roblox или аналогичных проектах, а также глубокое понимание игровых экономик и процессов live ops. Важным требованием является техническая грамотность в Luau, работе с API и Roblox Studio. Опыт работы с большими языковыми моделями (LLM) и инструментами автоматизации также приветствуется. Кандидат должен быть знаком с динамичными жанрами Roblox, такими как симуляторы, и иметь опыт управления небольшими командами или фрилансерами. Компания использует инновационный подход к разработке, основанный на искусственном интеллекте и собственных инструментах, что позволяет быстро создавать и тестировать игровые продукты.
Cyprus
ОфисseniorЛимассол
Shanghai, China; Experience working with distributed or cross-regional teams across time zones and cultures
ГибридseniorWe can provide a comprehensive relocation support package as part of any offer, should you need to relocate; Please note that candidates invited to interview may be asked to complete a role-related assessment in their own time as part of the selection process; We offer a competitive salary and benefits package, which includes a success-based annual bonus, share option schemes, life assurance, private family healthcare, flexitime working hours, enhanced maternity/paternity leave, in-house subsidised catering, support with relocation, a Cycle to Work scheme, free bike servicing, and social activities and events