Задачи:
— Владение ключевыми частями дорожной карты и исполнением продукта Money Account, тесное сотрудничество с кросс-функциональными командами и внешними партнерами для создания интуитивных, надежных и масштабируемых финансовых продуктов.
— Определение, создание и масштабирование Xsolla Money Account, включая возможности кошелька, выпуск карт, выплаты и будущие финансовые инструменты, упрощающие движение стоимости в игровой экосистеме.
— Работа в динамичной, развивающейся среде с технической, регуляторной и партнерской сложностью, ведение концепций от запуска до итераций.
— Контроль исполнения и доведение сложных задач до завершения, формирование фундаментальной финансовой инфраструктуры для глобального масштабирования и влияния на денежные потоки в игровой экономике.
Требования:
— Опыт работы Senior Product Owner с сильным продуктовым суждением и технической грамотностью.
— Умение работать непосредственно с инженерными командами и партнерами, способность работать в сложных проблемных пространствах и управлять неопределенностью с меняющимися приоритетами, обеспечивая выполнение от концепции до запуска.
— Опыт в финтехе или встроенных финансовых сервисах, умение работать с технической, регуляторной и партнерской сложностью и создавать масштабируемые финансовые продукты.
Условия:
— Возможность удаленной работы.
О компании:
Xsolla — глобальная коммерческая компания, предоставляющая инструменты и услуги для разработчиков видеоигр, помогая решать задачи финансирования, дистрибуции, маркетинга и монетизации. Компания выступает в роли торгового посредника и помогла более 1500 разработчикам игр расширить аудиторию по всему миру.
Задачи:
— Редактировать переводы игр в языковых парах EN-PL
— Оценивать перевод внештатных переводчиков-нейтивов, давать им обратную связь
— Создавать техзадания для переводчиков
— Оформлять глоссарии
Требования:
— Обязательно знание английского языка не ниже Upper Intermediate
— Круто, если есть интерес к игровой индустрии
— Опыт работы переводчиком или редактором от двух лет
— Высшее образование по направлениям переводчик или лингвист будет плюсом
— Знание нескольких иностранных языков и любовь к языкам будет плюсом
Условия:
— Ставка обсуждается индивидуально
Задачи:
— проектирование и реализация полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке;
— создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Требования:
— опыт участия в вышедших проектах (Steam, itch.io, консоли), где виден вклад кандидата;
— системное мышление и понимание интеграции механик в общий флоу локации и игры;
— мышление через игровой опыт игрока, а не через документ;
— самостоятельность и комфортное взаимодействие с другими дисциплинами;
— разговорный английский на уровне B1 и выше.
Будет плюсом:
— опыт в играх жанров immersive sim, Puzzle Adventure, Repair Simulation;
— опыт работы как feature owner.
Условия:
— полностью удалённая работа;
— прозрачные условия и компенсация на уровне рынка;
— высокий уровень творческой свободы и отсутствие бюрократии;
— гибкий график работы;
— здоровая и уважительная атмосфера в команде.
УдалённоГеография найма не уточнена, офис: Belgrade
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Формирование, обучение и управление командой службы поддержки, включая координацию аутсорс-агентов;
— Постановка задач сотрудникам, контроль сроков и качества обработки обращений;
— Разработка и внедрение стандартов, регламентов и скриптов работы с пользователями;
— Разбор сложных и эскалированных обращений пользователей;
— Выстраивание отдельного трека работы с VIP-игроками и крупными плательщиками: приоритет обработки, персональный подход, решения по компенсациям совместно с продюсерами;
— Внедрение AI-инструментов в работу поддержки: подсказки и черновики ответов для агентов, автоответы на типовые обращения, автоматическая категоризация и суммаризация переписок;
— Ведение и развитие базы знаний тех.поддержки и базы знаний для пользователей;
— Организация проверки обновлений игры перед выпуском силами службы поддержки;
— Построение системы отчетности и аналитики по обращениям пользователей (метрики, SLA, удовлетворенность);
— Взаимодействие с разработкой, тестированием и продюсерами по вопросам, поступающим от игроков;
— Подбор и адаптация новых сотрудников службы поддержки.
Требования:
— Опыт руководства командой службы поддержки от 2 лет;
— Свободное владение английским языком;
— Грамотный русский язык;
— Опыт работы с хелпдеск-системами: очереди, макросы, автоматизации, отчёты;
— Знание казуальных и мидкорных мобильных игр (match-3, city-builder) и понимание того, как устроена монетизация в F2P;
— Умение выстраивать процессы и внедрять регламенты.
Преимущества:
— Опыт внедрения AI-инструментов в поддержку;
— Опыт работы с VIP-сегментом или персонального сопровождения крупных плательщиков;
— Высшее техническое образование;
— Опыт ведения игровых сообществ в соц.сетях (FB, VK) и общения с игроками;
— Знания основ тестирования или опыт в тестировании;
— Умение объяснять сложные вещи простыми словами;
— Большой игровой опыт.
Условия:
— Офисный формат работы;
— Гибкое начало рабочего дня;
— Позитивная и поддерживающая атмосфера в команде;
— Возможность профессионального и карьерного роста.
О компании: Мы локализуем и тестируем игры и ищем в команду внештатного менеджера проектов.
Требования:
— владение письменным и устным английским на уровне не ниже Upper-Intermediate;
— опыт управления проектами по локализации игр от 1 года;
— опыт работы в MemoQ или аналогичных CAT-tools;
— умение работать в динамичных условиях;
— способность работать как автономно, так и в команде;
— владение MS Office, в частности Excel, на высоком уровне;
— умение анализировать обратную связь;
— быстрое освоение любой программы;
— умение планировать свою работу;
— знание игровых жанров и их особенностей.
Будет преимуществом: владение китайским языком.
Задачи:
— запускать стандартные задачи на закрепленных проектах;
— подбирать и выдавать задачу команде лингвистов;
— контролировать сроки и техпроцесс проекта;
— проводить автоматические проверки и готовить проект к сдаче;
— взаимодействовать с клиентом и командой по проекту: принимать задачу, отвечать на вопросы, уточнять информацию и требования;
— использовать ТЗ проекта, терминологические базы, память переводов и другие проектные материалы, обновлять при необходимости;
— вносить клиентские отзывы во внутреннюю систему учета;
— эскалировать основному PM нестандартные, рискованные или спорные ситуации.
Условия:
— готовые понятные материалы для самостоятельного изучения;
— частичная занятость и гибкий график, который зависит от проектов;
— работа в разных часовых поясах (от UTC+1 до UTC+8);
— четкая постановка задач и оценка результатов;
— прозрачная система фиксирования работ на портале;
— надежная система работы с фрилансерами (рейтинг 4.9 на Proz.com);
— оплата за количество отработанных часов раз в месяц;
— опыт ведения локализационных проектов, в том числе работу над известными тайтлами;
— дружественная и профессиональная коммуникация.
По результатам рассмотрения резюме предложат выполнить тестовое задание.
УдалённоГибкий график (от UTC+1 до UTC+8); Что предлагает компания: - готовые понятные материалы для самостоятельного изучения; - частичную занятость и гибкий график, который зависит от проектов; - работу в разных часовых поясах (от UTC+1 до UTC+8); - четкую постановку задач и оценку результатов; - прозрачную систему фиксирования работ на портале; - надежную систему работы с фрилансерами (рейтинг 4.9 на Proz.com); - оплату за количество отработанных часов раз в месяц; - опыт ведения локализационных проектов, в том числе работу над известными тайтлами; - дружественную и профессиональную коммуникацию; По результатам рассмотрения резюме мы предложим вам выполнить тестовое задание
Задачи:
— Подобрать и/или написать фоновую музыку для игр каталога — треки, которые удерживают внимание в долгой сессии и не «приедаются» при многократном повторении.
— Спроектировать звуковые отклики (SFX) на ключевые действия игрока: ставка, вращение/розыгрыш, промежуточные исходы, выигрыш разного размера, крупный выигрыш, near-miss (почти выигрыш), рост множителя, проигрыш.
— Выстроить звуковую драматургию вокруг цикла «ожидание → напряжение → развязка → вознаграждение», усиливающую вовлечённость и желание сыграть ещё раз.
— Предложить набор адаптивных/слоистых звуковых решений — например, эскалацию звука при нарастании ставки или серии, разные уровни звуковой отдачи для разных по величине выигрышей.
— Подготовить финальные аудиофайлы в формате и качестве, готовом к интеграции (список форматов и технических требований — от продуктовой/инженерной команды перед стартом).
Требования:
— Портфолио с примерами звукового дизайна для игр (в идеале — казино/гэмблинг, instant-игры, слоты или мобильные игры с петлями вознаграждения).
— Понимание принципов игрового аудио, ориентированного на удержание и вовлечённость (reward loops, adaptive audio, motivational sound design), а не просто «красивая музыка».
— Опыт работы с короткими звуковыми откликами (SFX) отдельно от фоновой музыки и умение соединять их в целостную звуковую систему.
— Готовность работать проектно, с гибкими итерациями и обратной связью от продуктовой команды.
Условия:
— На старте предлагаем небольшое тестовое задание - подобрать звуковое оформление для одной из игр.
— Детали тестового - объём, сроки, формат сдачи обсуждаемы.
Fantastic Signals ищет опытного универсального Game Designer для The Lift — атмосферной игры с системными механиками и элементами immersive sim, где игрок берёт на себя роль таинственного ремонтника, восстанавливающего заброшенный научно-исследовательский комплекс после катастрофы.
Проект сочетает ремонт, исследование и сверхъестественные элементы и вдохновлён эстетикой советской научной фантастики.
Задачи:
• Проектирование полного игрового опыта на локациях
• Реализация игрового опыта от концепции до внедрения в движке
• Создание и настройка игрового флоу
• Проектирование и настройка игровых событий
• Создание интерактивных элементов и логики взаимодействий
• Работа на основе вводных от игрового директора и команды нарратива
• Интеграция отдельных механик и фич в общий флоу локации и игры
• Самостоятельная работа и взаимодействие со специалистами других дисциплин
Требования:
• Опыт работы над выпущенными игровыми проектами
• Портфолио с проектами, в которых можно увидеть непосредственный вклад кандидата
• Системное мышление и понимание взаимосвязей между игровыми механиками, фичами и общим игровым флоу
• Умение проектировать механики через игровой опыт игрока, а не только через документацию
• Способность самостоятельно вести задачи
• Умение эффективно взаимодействовать с другими дисциплинами
• Разговорный английский на уровне B1 или выше
Плюсы:
• Хорошее знание игр жанров immersive sim, Puzzle Adventure и Repair Simulation
• Опыт работы в роли feature owner
Условия:
• Полностью удалённая работа
• Компенсация на уровне рынка
• Прозрачные условия сотрудничества
• Высокий уровень творческой свободы
• Минимум бюрократии
• Гибкий график работы
• Здоровая и уважительная атмосфера в команде
Задачи:
— Планирование, прототипирование, разработка и поддержка игровых механик
— Оценка новых технологий и поиск возможностей их применения в gameplay-коде
— Участие в процессе проектирования игровых механик
— Отладка и оптимизация gameplay-кода
— Анализ технических рисков и требований для реализации игровых решений
— Поддержание высоких стандартов программирования внутри команды
— Обмен знаниями и профессиональным опытом с другими программистами
Требования:
— От 5 лет профессионального опыта программирования в игровой индустрии
— От 2 лет профессионального опыта работы с Unreal Engine
— Экспертное практическое знание C++
— Экспертное понимание gameplay-решений, используемых в современных видеоиграх
— Понимание современных технологий и актуальных тенденций разработки
— Хорошие коммуникативные навыки
Плюсы:
— Знание специфики разработки city builder или strategy игр
Условия:
— Гибкий рабочий график
— Гибридный формат с 3 днями в офисе и 2 днями удалённо
— Дополнительный пул удалённых рабочих дней в течение года
— 20 или 26 дней полностью оплачиваемого отпуска
— Частная медицинская страховка
— Психологическая поддержка
— Multisport
— Бюджет на обучение команды
— Корпоративная библиотека
— Международная рабочая среда
— Релокационный бюджет для кандидатов из других стран
— Участие в мероприятиях игровой индустрии
— Реферальная программа
— Ежегодные корпоративные мероприятия
— Корпоративный мерч
— Dog-friendly офис
— Собственный тренажёрный зал
— Парковка для автомобилей и велосипедов
— Зона отдыха с видеоиграми, настольными и аркадными играми
ГибридseniorWarsaw; Релокационный бюджет для кандидатов из других стран
Мы — VisionPro, студия, создающая креативные рекламные материалы для мобильных игр и приложений. Наши клиенты — крупные международные игровые студии, и мы всегда держим высокий уровень продакшена.
Сейчас мы ищем Sales Manager в команду маркетинга.
Этот отдел занимается рекламой мобильных игр и работает с двумя направлениями - user acquisition и полным циклом производства видеорекламы: начиная от маркетингового исследования, разработки и написания концептов до создания самих креативов разной сложности (2D, 3D видео, трейлеры, плееблы), тестирования и проведения пост-анализа перформанса.
Требования:
- у вас есть крепкая база b2b продаж и маркетинга;
- ваш английский язык на уровне, который позволит вам свободно письменно и устно общаться с клиентами ;
- опыт работы в индустрии мобильных игр или общие знания/увлечения;
- опыт работы от 1 года на позиции Sales Manager/Business Development Manager/ Account Manager.
Задачи:
- холодный и горячий поиск клиентов на международном рынке мобильных игр, ведение переговоров и работа с возражениями;
- оформление документов — подготовка офферов, договоров и инвойсов;
- выстраивание долгосрочных отношений с иностранными и СНГ партнерами;
- изучение рынка мобильных игр и действия конкурентов.
- Отслеживание новых тенденций в сфере маркетинга мобильных игр.
Условия:
- Международную команду
- Удалённый формат
- Оплачиваемые больничные и отпуск
- Обучение и развитие
- Заработная плата: по итогам собеседования
Задачи:
— Проектирование и разработка REST API для взаимодействия игры и веб-клиента с сервером.
— Создание и оптимизация баз данных (хранение игровых сессий, инвентаря, предметов и баланса).
— Реализация логики авторизации пользователей и обработки игровых транзакций.
— Контейнеризация и базовая настройка сервисов в Docker.
Требования:
— Уверенное владение Python 3.x и базовое понимание асинхронности (asyncio).
— Знакомство с одним из веб-фреймворков: FastAPI или Django.
— Понимание реляционных баз данных.
— Навыки работы с Git и понимание архитектуры REST API.
— Наличие любых собственных пет-проектов на GitHub (боты, парсеры, мини-сервисы) будет большим плюсом.
Условия:
— Оплата 700 - 1400$ с прямыми переводами на карту раз в месяц.
— Официальное оформление.
— Гибкий график (можно комфортно совмещать с учебой).
— Реальный коммерческий продакшн без лишней бюрократии.
Архитектуру курирует опытный Senior-разработчик: гарантируем плотное наставничество, регулярное код-ревью и быстрый профессиональный рост.
Game Designer:
Задачи:
— Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
— Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
— Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
— Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Требования:
— Актуальный опыт в слотах от 2 лет
— Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
— Опыт работы с арт-фидбеком
— Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer:
Задачи:
— Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
— Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
— Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
— Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости
— Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Требования:
— От 5 лет в разработке слот игр
— Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
— Глубокое понимание слот-механик и метрик
— Опыт управления мультидисциплинарной командой
— Английский на рабочем уровне
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
— Работа над новыми проектами с нуля
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
УдалённоseniorУдалённый формат работы(WW, кроме РФ)
Обязанности:
— Создание рекламных видеокреативов для Sweepstakes.
— Создание и обработка AI-generated video с использованием Midjourney, Runway, Pika, Kling, Sora и аналогичных инструментов.
— Анимация интерфейсов: мобильные приложения, игровые процессы, уведомления, выигрыши, депозиты и вывод средств.
— Создание win effects и других визуальных эффектов для рекламных креативов.
— Динамичный монтаж рекламных роликов, создание сильных hook-сцен для первых секунд видео.
— Цветокоррекция, стабилизация, композитинг и ретушь видео.
— Адаптация и подготовка видео под разные рекламные платформы, разрешения и форматы.
— Работа с обратной связью команды и оперативное внесение правок/создание новых итераций креативов.
Требования:
— Опыт работы Motion Designer от 1 года.
— Уверенное владение Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop.
— Умение создавать динамичные рекламные видео и сильные первые секунды ролика.
— Опыт использования AI-инструментов для генерации видео и изображений.
— Опыт создания AI-контента: lip-sync, voice cloning / синхронизация голоса и видео.
— Понимание принципов рекламных креативов: офферы, бонусы, cashback, free spins, депозиты, выигрыши и вывод средств.
— Готовность быстро работать с правками и несколькими итерациями одного креатива.
Будет преимуществом:
— Опыт в gambling/iGaming.
— Опыт работы с affiliate marketing / media buying командами.
— Понимание специфики Facebook Ads и TikTok Ads.
— Понимание retention-механик и психологии удержания внимания пользователя в рекламных креативах.
Задачи:
— Владение долгосрочной эволюцией одной или двух существующих игр с лояльной аудиторией, балансировка удовлетворенности игроков, вовлеченности и коммерческих показателей.
— Проектирование и оптимизация систем прогрессии, экономики, событий и монетизации.
— Создание привлекательных краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных целей для удержания игроков на месяцы и годы.
— Разработка и поддержка единой экосистемы LiveOps-событий, обеспечивающей совместную работу, а не конкуренцию за внимание игроков.
— Проектирование систем для улучшения удержания, вовлеченности и монетизации при сохранении отличного игрового опыта.
— Создание и поддержка моделей экономики, балансировка таблиц и симуляций.
— Использование данных для выявления проблем с прогрессией, узких мест и возможностей монетизации.
— Тесное сотрудничество с командами продукта, BI, UA, арт и разработки для улучшения производительности игры.
— Анализ ключевых показателей (Retention, ARPDAU, Conversion, LTV, Engagement) для принятия решений по дизайну.
— Ведение улучшений функций и событий через непрерывное тестирование, итерации и эксперименты.
— Четкое донесение обоснований дизайна, компромиссов и рекомендаций команде.
Требования:
— Опыт 5+ лет в дизайне и эксплуатации успешных F2P мобильных игр.
— Сильный опыт в системном дизайне, дизайне экономики, прогрессии и LiveOps.
— Подтвержденный опыт работы с казуальными или головоломными играми.
— Глубокое понимание мотивации игроков, механик удержания и дизайна монетизации.
— Сильный аналитический склад ума, умение проектировать и оценивать A/B тесты, переводить данные в улучшения.
— Уверенность в принятии решений на основе KPI и поведения игроков.
— Самостоятельность и проактивность, способность выявлять возможности без указаний.
— Быстрое понимание новых игр, систем и аудиторий, умение брать ответственность при переходе между проектами.
— Продвинутые навыки работы с таблицами, опыт создания моделей балансировки, симуляций и прогнозирования.
— Отличные коммуникативные навыки на английском языке, устные и письменные.
— Страсть к созданию увлекательного и устойчивого игрового опыта.
— Владение инструментами ИИ для повышения продуктивности, анализа и принятия решений.
Условия:
— Удаленная работа с возможностью посещать офис в Берлине.
— Гибкий график работы.
— Отсутствие культуры переработок и сверхурочных.
— Щедрый отпуск.
— Бюджет на обустройство домашнего офиса.
— Бюджет на обучение и развитие.
— Современное оборудование.
— Ежемесячная помощь на питание.
— Компенсация расходов на электричество и интернет.
— Корпоративные сувениры.
— Ежегодный корпоративный ретрит.
Дополнительно:
— Квалифицированные кандидаты должны пройти тест по дизайну.
Задачи:
— Создание 3D рекламных креативов для мобильной игры.
— Работа над кастомным геймплеем и небольшим количеством катсцен, используя игровой контент.
— Работа над левел-дизайном, VFX и анимациями.
— Видеомонтаж и финальная сборка, включая 2D UI, саунд-дизайн и ресайзы.
Требования:
— Уверенная работа в Unreal Engine или Unity.
— Наличие портфолио.
Плюсом:
— Опыт с UA-креативами для мобильных игр.
— Опыт генерации AI креативов, включая статику и видео.
Условия:
— Фриланс со стабильным потоком задач.
— Рыночная цена за креатив, зависит от сложности.
— Старт с платного пилотного ролика.
Задачи:
— Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы;
— Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами;
— Готовить питчи, пресс-релизы, пресс-киты и другие PR-материалы на русском и английском;
— Организовывать рассылки, превью, интервью и публикации;
— Работать с Reddit, X, Discord, Steam и игровыми сообществами;
— Анализировать охваты, переходы на Steam, источники трафика, конверсии и динамику wishlists.
Требования:
— Уровень Middle+ / Senior;
— Опыт в gamedev, gaming PR, influencer marketing или близкой сфере;
— Понимание Steam и механики набора wishlists;
— Опыт проведения PR- или маркетинговых кампаний;
— Английский Upper-Intermediate и выше;
— Умение писать сильные тексты и питчи;
— Понимание западной и российской игровой аудитории;
— Самостоятельность и умение доводить кампанию от идеи до результата;
— Портфолио или кейсы с конкретными результатами будут большим преимуществом.
Условия:
— Работа полностью удалённая, 37,5 часа в неделю, с синхронизацией команды по московскому времени;
— Оформление: ГПХ / самозанятость / ИП;
— Все необходимые сервисы и инструменты предоставляет студия, также есть бюджет на внешние маркетинговые активности;
— Зарплата: до 120 000 ₽ на руки + процент с продаж.
Задачи:
— Разработка и сопровождение микросервисов игровой платформы
— Поддержка существующих микросервисов
— Написание unit тестов
— Участие в обсуждении архитектуры и реализации новых проектов
Требования:
— Более 3х лет коммерческого опыта с Golang
— Практический опыт разработки коммерческих продуктов
— Опыт работы с реляционными базами данных и SQL
— Опыт с Docker/Kubernetes/GIT
Условия:
— Полная занятость
— График: 5/2
— Формат работы: удалённо
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Задачи:
— провести аудит текущей аналитики и определить пробелы;
— анализировать игровые воронки, поведение и возвращаемость игроков (retention);
— работать с когортами и сегментами;
— оценивать влияние обновлений и ивентов на продуктовые показатели;
— анализировать монетизацию и качество привлеченного трафика;
— находить точки оттока и формировать продуктовые гипотезы;
— формировать требования на доработку событий, трекинга и отчетности.
Требования:
— опыт аналитиком в GameDev от 2 лет;
— опыт анализа игровых метрик, воронок и поведения игроков;
— уверенный SQL;
— опыт работы с BI-системами и построением отчетности.
Будет плюсом опыт с multiplayer, live-service, F2P или Minecraft-проектами.
Условия:
— удаленная работа;
— частичная занятость (part-time);
— оплата почасовая или за согласованный объем задач.