Задачи:
— работа на выездных объектах по заказам в Тбилиси
Требования:
— обязательный опыт работы в клининге
— знание стандартной, генеральной и послеремонтной уборки
— умение качественно мыть окна и работать с профессиональной химией
— аккуратность, ответственность и пунктуальность
— бережное отношение к имуществу клиента
— умение работать в команде
Условия:
— оплата за каждый выполненный объект
— стабильное сотрудничество при хорошей работе
— профессиональная химия и оборудование предоставляются компанией
— возможность роста до старшего клинера / бригадира
О компании:
ООО «Аврора СИА» — российский разработчик локальной корпоративной ИИ-платформы для управления знаниями и кадровой аналитики. Создаёт систему «цифровой образ сотрудника», сохраняющую экспертизу уходящих специалистов и дающую руководителю объективную картину работы команды без ручного учёта.
Ожидания от кандидата:
Hard skills:
— Опыт построения отдела продаж с нуля в B2B SaaS или IT-продукте.
— Успешный опыт продаж в сегменте малого и среднего бизнеса (МСБ).
— Понимание партнёрской модели продаж (работа с интеграторами, консалтингом).
— Опыт работы с госсектором — плюс, но не обязателен.
— Знание специфики B2B SaaS-продаж: длинный цикл сделки, работа с ЛПР, юнит-экономика.
— Понимание KMS-рынка (управление знаниями) или готовность быстро изучить.
Soft skills:
— Готовность работать в стартапе — без «раскачки», с быстрыми решениями.
— Умение строить процессы, а не только продавать самому.
— Честность и прозрачность в отчётности.
— Готовность к командировкам (Приморье, Москва).
Образование:
— Высшее (желательно экономическое, маркетинг, IT).
Опыт:
— От 3 лет в продажах B2B SaaS или IT.
— От 1 года в управленческой роли.
Условия работы:
— Формат: удалёнка или гибрид (обсуждаемо). Офис — Владивосток (при необходимости).
— График: 5/2, гибкое начало дня.
— Оклад: 200 000 ₽/мес + 1% от выручки.
— Оформление: ТК РФ или ГПХ (обсуждаемо).
— Командировки: по необходимости (Москва, регионы).
— Важно: до привлечения инвестиций (Seed-раунд) зарплата не выплачивается, все ключевые участники работают за долю в проекте. После закрытия Seed-раунда — полноценный оклад.
— Бонусы: 1% от выручки ежемесячно, сверх оклада (после выхода на выручку).
— Опцион обсуждается по итогам года.
— Доля в проекте — вестинг на 4 года с cliff-периодом 1 год.
— Обучение: компенсация курсов и конференций по продажам (по согласованию).
— Гибкий график — можно работать из любого региона.
— Участие в стратегии — часть команды, строящей продукт с нуля.
Про вестинг:
— Доли всех членов команды основателей защищены графиком вестинга на 4 года с cliff-периодом 1 год: право на долю не переходит, если покидает проект в течение первого года; после года доля переходит линейно в течение оставшихся трёх лет; полностью закрепляется после четырёх лет непрерывного участия.
Процесс отбора:
— Собеседования: 2 этапа — знакомство с руководителем проекта, затем с генеральным директором.
— Тестовое задание не предусмотрено, вместо этого разбор одного реального кейса из практики (20–30 минут).
— Старт: гибкие сроки выхода.
Что важно:
— Честность, конкретика и готовность работать в условиях стартапа.
— Если нет опыта в SaaS, но есть сильный опыт в B2B-продажах — обсуждается.
Контакт для отклика: info@aurora-sia.ru с пометкой «Коммерческий директор».
Задачи:
— Разрабатывать концепции AI-новелл.
— Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки.
— Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные ветки и концовки.
— Продумывать механику взаимодействия пользователя с AI-персонажами.
— Работать над удержанием через сюжет, прогрессию, интригу, персонализацию и replay value.
— Прорабатывать англоязычные тексты, реплики, сцены и описания для новелл.
— Составлять понятные ТЗ для сценаристов, AI prompt engineers, разработчиков, дизайнеров.
— Анализировать adult visual novels, dating sims, AI companion products и предлагать идеи для улучшения продукта.
— Участвовать в обсуждении монетизации: платные сцены, unlock-механики, coins, subscriptions, premium content.
Требования:
— Опыт в game design, narrative design, interactive fiction или visual novels.
— Понимание adult / 18+ контента и готовность работать с этой тематикой.
— Умение создавать интересных персонажей, драму, романтические и эротические сюжетные линии.
— Понимание, как устроены выборы пользователя в новеллах: ветвления, последствия, разные сценарии прохождения.
— Хороший английский — обязательно.
— Умение структурировать идеи и описывать их так, чтобы команда могла быстро взять задачу в работу.
— Насмотренность в adult games, AI companions, dating sims, visual novels.
Будет плюсом:
— Опыт с Nutaku.
— Опыт в 18+ играх, adult visual novels или dating sims.
— Понимание AI-продуктов, AI-персонажей и roleplay-механик.
— Опыт работы с промптами для AI-генерации текста, изображений или персонажей.
— Понимание монетизации adult games: paywalls, premium scenes, coins, subscriptions, unlock content.
— Опыт работы с международной аудиторией.
Кого мы ищем:
— Человека, который умеет думать как геймдизайнер: понимает, зачем пользователь делает выбор, как удержать его интерес, как развивать персонажа и как сделать историю живой, интерактивной и вовлекающей.
— Интересующегося работой на стыке adult content, AI, storytelling и game design — не просто писать сцены, а создавать полноценный опыт для пользователя.
Условия:
— Full-time.
— Работа с контентом новелл — преимущественно на английском.
— Быстрые обсуждения, понятные задачи и открытость к инициативе.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Управление продуктом: Формировать и актуализировать roadmap AI-генератора (новые режимы, пресеты, пайплайны, персонализация, разработка платных фич).
— Работа с требованиями: Собирать фидбек от фаундеров, маркетинга, саппорта и пользователей, превращая их в четкие юзер-стори и понятные ТЗ для команды.
— Growth & Монетизация: Вести бэклог и приоритизировать гипотезы, опираясь на их влияние на ключевые метрики: retention, ARPU/ARPPU, LTV и конверсию в первую оплату.
— Аналитика: Запускать A/B-тесты и эксперименты, глубоко копать воронки и когортные метрики.
— Принимать жесткие, основанные на данных решения: масштабируем фичу, отправляем на доработку или откатываем.
— Командная синергия: Синхронизировать процессы и релизы между командами разработки, дизайна и ML-инженеров.
— Trend-watching: Следить за конкурентами и последними трендами в сфере AI-генерации, принося самые сочные и релевантные идеи в наш продукт.
Требования:
— Обязательный подтвержденный опыт работы в нише 18+.
— Понимание специфики аудитории, ограничений и триггеров этой сферы.
— Реальный опыт работы с AI-контентом (изображения/видео/аватары) или generative-продуктами.
— Уверенное понимание продуктовых и монетизационных метрик (ARPU, ARPPU, LTV, retention, NPU, конверсии по шагам) и умение на них влиять.
— Опыт работы по фреймворкам Scrum/Kanban, навык ведения roadmap и управления бэклогом.
— Data-driven подход: навык формулировать проверяемые гипотезы, ставить эксперименты и принимать решения исключительно на основе цифр.
Условия:
— Полностью удаленный формат работы с гибким началом дня.
— Отсутствие бюрократии и микроменеджмента: прямое общение с фаундерами и свобода в принятии продуктовых решений.
— З/П: от 2.000$ (обсуждаемая индивидуально).
Задачи:
— Изучить текущую структуру услуг, категорий, названий, описаний и предложений для клиентов;
— Оценить, насколько текущая упаковка услуг понятна, привлекательна и конкурентоспособна для клиента;
— Запрашивать у аналитика необходимые данные по заказам, популярности услуг, маржинальности, проблемным услугам, обращениям клиентов, конверсии и другим показателям;
— Анализировать конкурентов: структуру услуг, категории, названия, описания, цены, акции, скидки, купоны и форматы предложений;
— Предлагать улучшения по структуре каталога услуг;
— Предлагать идеи по наборам услуг, пакетам, акциям, скидкам, купонам и специальным предложениям;
— Формировать продуктовые гипотезы для тестирования;
— Готовить список приоритетных изменений: что стоит сделать в первую очередь, что позже, а что не имеет смысла менять;
— Объяснять свои рекомендации понятным языком: почему это улучшит выбор клиента, конверсию, средний чек, удержание или прибыль;
Требования:
— Подтвержденный опыт в Product management, Growth product, Product marketing или Commercial product;
— Опыт работы с digital-продуктами, онлайн-сервисами, e-commerce, SaaS или маркетплейсами;
— Умение анализировать продуктовую линейку и находить слабые места в предложениях;
— Умение работать с данными на уровне постановки вопросов, интерпретации и принятия решений;
— Способность формулировать задачи для аналитика: какие данные нужны, зачем они нужны, какие выводы нужно проверить;
— Опыт анализа конкурентов;
— Опыт улучшения офферов, тарифов, пакетов, категорий, названий, описаний или промо-предложений;
— Понимание клиентского выбора: почему клиент покупает, что мешает купить, как сделать предложение понятнее и привлекательнее;
— Умение превращать наблюдения, данные и экспертные комментарии в конкретные рекомендации;
— Коммерческое мышление и понимание влияния изменений на продажи, прибыль, конверсию, средний чек и нагрузку на команду;
— Внимательность к деталям;
— Способность объяснять сложные решения простым языком;
— Английский на уровне pre-intermediate/intermediate+;
Условия:
— Полностью удаленная работа, гибкий график - работай откуда хочешь;
— Парт-тайм/фулл-тайм занятость с возможностью влиять на ключевые бизнес-процессы компании;
— Дружелюбная атмосфера и много интересных и сложных задач;
— 100% поддержка команды;
— Много вариантов оплаты: банковский перевод в любую точку мира, USDT, Yoomoney;
— Одним из этапов будет небольшое тестовое задание.
Задачи:
— готовить макеты к печати с учетом технических требований производства;
— проверять и дорабатывать файлы;
— верстать макеты для полиграфии по ТЗ от клиента;
— подготавливать раскладку под печать и заниматься допечатной подготовкой;
— участвовать в разработке макетов и находить оптимальные решения для их технической реализации с учетом возможностей производства;
— работать по задачам через Битрикс;
— взаимодействовать с менеджерами, производством и дизайнерами.
Требования:
— опыт работы в полиграфии на похожей должности;
— уверенное владение CorelDRAW;
— дизайнерская подготовка и понимание логики макета;
— внимательность к деталям и аккуратность в работе;
— умение ясно формулировать мысли и работать в команде;
— самостоятельность в решении рабочих вопросов.
Используемые инструменты:
— CorelDRAW как основной рабочий инструмент;
— Битрикс;
— Figma и Adobe Illustrator в отдельных задачах;
— плагины FineCut, eCut.
Будет плюсом:
— владение Figma и Adobe Illustrator;
— интерес к нейросетям и ИИ-инструментам.
Условия:
— график работы: по будням с 10:00 до 19:00;
— мощные компьютеры и хорошие мониторы;
— дизайнер не общается с клиентами напрямую;
— офис в 3 минутах от метро Павелецкая;
— обучение узкопрофильным производственным нюансам.
В команду, работающую над новым проектом, основанным на идеях Rust и Minecraft, но без использования кубической графики, требуется Senior Concept Artist. Проект представляет собой разработку двух игр и ориентирован на специалистов с опытом уровня Senior, Lead или Head of. Занятость может быть как частичной, так и полной, включая проектную работу. Оплата осуществляется в виде доли от проекта. Работа выполняется удаленно, а участники команды преимущественно старше 20 лет. Проект обещает перспективы и успех, привлекая внимание профессионалов благодаря своей актуальной и интересной концепции, существующей более десяти лет.
Задачи:
— Редактирование работ по методичкам, оформление.
— Поиск заказов на разных фриланс-биржах.
Требования:
— Высшее образование.
— Ответственность.
— Навыки MS Word.
— Обучаемость.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Опытная команда, обучение.
— Доступ к передовой ИИ-модели корпоративного уровня (не сразу, а при адекватном сотрудничестве).
— Гибкий график, проектная или постоянная работа.
Задачи:
— находить новые игровые проекты и студии в целевых жанрах
— исследовать мобильные игры на рынке
— собирать релевантную информацию и контакты
— передавать информацию команде BizDev
Требования:
— сильные аналитические и навыки поиска информации
— базовое понимание рынка мобильных игр
— страсть к играм
— внимательность к деталям
— знание английского языка на уровне A2+
Условия:
— фриланс, 8–10 часов в неделю на постоянной основе
— оплата по KPI, достигнутым каждый месяц
— легко совмещать с работой или учебой
— возможность роста в команде
Процесс найма: тестовое задание, интервью с командой
Онлайн- и офлайн-школа Евгения Куляева работает с родителями школьников и развивает продукты по памяти, вниманию, мнемотехнике и образному мышлению.
Цель — масштабировать текущую выручку с 7 млн до 15 млн ₽.
Задачи:
— провести глубокий аудит проекта в первые 10 дней;
— проанализировать воронки, контент, трафик, сайты и лендинги;
— найти точки роста;
— сформировать план гипотез;
— управлять специалистом по Reels и смысловиком;
— связывать контент с бизнес-задачами;
— развивать существующие воронки;
— запускать новые лид-магниты и tripwire-механики;
— постепенно принять управление маркетинговой командой;
— отвечать за показатели и сроки.
Требования:
— опыт ответственности за маркетинговые показатели;
— уверенная работа с воронками и конверсиями;
— способность быстро проверять гипотезы;
— data-driven подход;
— подтверждённые результаты прошлых проектов.
Условия:
— удалённая работа;
— график 5/2;
— необходимо быть на связи с 09:00 до 21:00, пик работы 11:00–18:00;
— в выходные — связь в чатах по срочным вопросам;
— первый месяц — от 70 000 ₽;
— после подтверждённого результата — фикс от 120 000 ₽ с дальнейшим ростом.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— Разработка и реализация комплексной коммуникационной и креативной стратегии продвижения клиентов.
— Запуск и ведение рекламных кампаний: подготовка семантического ядра, настройка ставок и стратегий.
— Создание эффективных объявлений в Яндекс.Директ, Google Ads (AdWords), MyTarget, Facebook и др.
— Оптимизация кампаний по CPC, CPA и ROI.
— Сбор, обработка и анализ статистики для вывода рекомендаций.
— Постановка задач и контроль подготовки креативных материалов.
— Регулярная отчетность и координация с командой.
Требования:
— Образование в области маркетинга или смежной сфере.
— Понимание основ маркетинга.
— Опыт ведения рекламных кампаний в Яндекс.Директ, Google Ads и системах таргетированной рекламы от 3 лет в крупной компании.
— Знания Google Analytics и Яндекс Метрики.
— Умение получать и анализировать данные для оптимизации рекламных кампаний.
— Опыт работы с таргетированной рекламой (Facebook, MyTarget).
— Опыт работы с большими бюджетами.
— Пунктуальность, ответственность и способность работать в режиме многозадачности.
— Аналитический склад ума.
— Опыт работы с мобильными офферами в рамках «белого» трафика.
— Знание трекеров Appsflyer, Adjust, антифрод-систем и in-app платформ (Unity, AppLovin, Ironsource, Vungle, Moloco и др.).
— Навыки генерации идей для креативов, тестирования внешних офферов и работы с партнёрами.
— Способность к проактивной коммуникации с дизайнерами и руководством по планам продвижения.
Условия:
— Официальное трудоустройство.
— График и место работы: с 10:00 до 19:00 по МСК, удалённо.
— Доход: оклад + бонусы.
— Обеспечение необходимой техникой для работы.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
NKsecure — это один из проектов группы компаний, объединяющей стартапы, связанные с гостеприимством. NKsecure вошли в ТОП-10 стартапов России в 2025 году и топ-3 «Инноваций года» по версии GSEA 2025. Мы разрабатываем умные замки, которые открываются с помощью смартфона по технологии NFC. Мы единственные производители умных NFC замков на восточной части планеты. При этом у нас есть полностью и свое мобильные приложение для управления замками. Данные технологии уже активно используются во всем мире, в России мы первые и единственные. Наши клиенты – это отели и посуточные квартиры (УК).
Задачи:
— Отвечать на входящие заявки;
— Осуществлять исходящий поиск;
— Назначать и проводить встречи/zoom-встречи;
— Встречаться с клиентами (если необходимо);
— Контролировать получения предоплаты и информировать об этом руководство компании;
— Вести клиентскую базу;
— Выполнять план по продажам;
— Ведение CRM и отчетности согласно регламентам.
Условия:
— Среднемесячный доход от 150 000 рублей (фиксированный оклад 60 000 руб + %);
— График работы: понедельник-пятница с 10.00 до 19.00 с перерывом на обед;
— Полностью удалённая работа и возможность работать из офиса;
— Системная работа в онлайн-инфраструктуре компании;
— Возможность вырасти в Руководителя Отдела Продаж компании за 3-6 месяцев с зарплатой от 350 000 руб. в месяц;
— Зарплата 1 раза в месяц (оклад + бонусы);
— Прозрачная, понятная, эффективная система мотивации;
— Чай/кофе/сладкое в офисе;
— Оплата корпоративной мобильной связи (если будет необходимо);
— Полное обучение за счет компании;
— Постоянное обучение современным техникам продаж и маркетинга у ведущих экспертов России;
— Используем в своей работе самые передовые инструменты IT и маркетинга;
— Мощная и современная CRM система (bitrix24), которая реально помогает продавать;
— Молодая команда крутых специалистов, средний возраст сотрудников 25 лет;
— Оплачиваемый отпуск и больничный (после испытательного срока);
— Активный и вовлеченный в бизнес-процессы директор;
— Активные и интересные клиенты;
— Прозрачная и понятная структура компании;
— Участие в различных мероприятиях и выставках;
— Работа на динамично развивающемся рынке;
— Подчинение Коммерческому Директору компании с перспективой быстрого роста до РОПа.
Особые преимущества:
— Опыт работы с CRM;
— Знание и понимание воронки продаж;
— Опыт работы с умными замками, электроникой, отелями или управляющими компаниями;
— Наличие теплых контактов отелей/гостиниц или управляющих компаний, которые управляют посуточными квартирами или домами.
Задачи:
— Непосредственное руководство и управление командами Quality Assurance, Grievances & Appeals, и Fraud, Waste & Abuse, включая ежедневный надзор, подбор персонала и управление производительностью
— Чтение, исследование и интерпретация федеральных и государственных нормативных актов, регулирующих жалобы и апелляции, и преобразование требований в практические изменения процессов
— Постоянный мониторинг и улучшение процессов жалоб и апелляций для обеспечения соответствия требованиям CMS и государственных регуляторов
— Поддержка программы обеспечения качества настройки претензий и льгот, включая разработку и проведение обучения для персонала
— Отслеживание новых тенденций мошенничества, расточительства и злоупотреблений, руководство выявлением и расследованием потенциальных случаев
— Анализ результатов работы всех трех отделов, выявление инициатив по улучшению процессов и возможностей экономии
— Анализ данных отдела и операционных данных в Excel для выявления тенденций и получения практических выводов
— Управление передачей данных с партнерами-поставщиками, регулярные встречи с поставщиками для обеспечения корректности процессов, эскалация проблем
— Взаимодействие с клиентами по мере необходимости
— Работа с юридическим отделом SIHO и ключевым руководством по особым случаям и внешним запросам от CMS, Департамента страхования Индианы, правоохранительных органов и других
— Разработка, поддержка и отчетность по статистическим показателям эффективности программ QA, FWA и G&A
— Руководство или поддержка ключевых корпоративных и департаментских инициатив по соблюдению нормативных требований, включая SOC аудиты, отчетность CMS Part C и ODAG
Требования:
— Степень бакалавра или эквивалентный опыт работы в сфере здравоохранения
— 3-5 лет опыта работы в среде управляемого медицинского обслуживания
— Глубокое понимание федеральных и государственных нормативных актов, связанных с жалобами и апелляциями, включая требования CMS и Департамента страхования штата
— Предпочтителен опыт работы с продуктами Medicare Advantage, ACA, employer group/TPA и MEWA
— Демонстрированная способность руководить и управлять командами, а также непосредственное ежедневное руководство персоналом
— Владение Excel для анализа данных и получения практических выводов
— Тщательное понимание медицинской и страховой терминологии; знание CPT, HCPCS и ICD-10 будет плюсом
— Отличные письменные и устные коммуникативные навыки для взаимодействия с руководством всех уровней, внешними организациями, поставщиками и клиентами
— Способность эффективно работать самостоятельно в быстро меняющейся, требовательной среде, быстро переключаясь между приоритетными задачами
— Умение работать в условиях жестких сроков
— Опыт работы с системами SIHO, включая систему претензий HSP
— Владение продуктами Microsoft Office, включая Word, Excel, PowerPoint и Outlook
Условия:
— Все позиции могут изменяться в зависимости от потребностей бизнеса.
Задачи:
— Настройка, запуск и контроль работоспособности кампаний в aCRM Rubbles, охватывая все доступные каналы (email, SMS, push и др.)
— Участие в переезде на aCRM Rubbles: перенос существующих кампаний (из SAS MA), валидация логики, контроль сроков миграции
— Генерация и подготовка контента для CRM-кампаний: подготовка и шаблонизация креативов (верстка email в Letteros, stories в InAppStories)
— Проведение A/B тестов, выделение контрольных групп и измерение эффекта для оценки влияния кампаний на бизнес
Требования:
— Высшее образование
— Опыт работы от 2-х лет, желателен в финансовом или страховом секторе
— Наличие опыта в роли Campaign Manager в aCRM Rubbles или альтернативных инструментах для построения и запуска маркетинговых кампаний
— Умение запускать гипотезы, A/B-тесты
— Понимание основ SQL
— Опыт взаимодействия с продуктом, аналитикой и IT для реализации задач
— Активный, инициативный, командный игрок
Условия:
— Профессиональное развитие в команде экспертов
— Комфортный офис в центре Москвы, 5 минут пешком от ст.м. Киевская
— Офисный формат работы, гибрид после испытательного срока
— Официальное оформление, конкурентная зарплата, премии
— ДМС со стоматологией после прохождения испытательного срока
— Доступ к платформе с корпоративными скидками Best Benefits (скидки на фитнес, магазины-партнёры, книги и др.)
— Яркая корпоративная жизнь (квизы, спортивные секции, клубы по интересам и т.д.)
— Корпоративные скидки на страховые продукты (автострахование, ВЗР и т.д.)
Задачи:
— Создавать аутентичные и вовлекающие видео на японском языке для YouTube, включая обзоры продуктов, туториалы, отзывы и брендированный контент в формате вертикальных видео для YouTube Shorts, TikTok и Instagram Reels.
— Демонстрировать продукты и их особенности ведущих брендов, таких как Microsoft, Logitech, Bosch, Samsung, Philips и Adidas, помогая клиентам лучше понять продукты через видео.
— Уверенно представлять продукты и услуги перед камерой в естественной и привлекательной манере.
— Превращать творческие задания в развлекательный и эффективный короткий видеоконтент.
— Редактировать и доставлять качественные видео с чистым звуком, хорошим освещением и сильным началом, оптимизированные для социальных сетей.
— Тесно сотрудничать с внутренними командами креатива и маркетинга для согласования контента с целями кампаний и ожиданиями бренда.
— Следить за актуальными трендами в социальных сетях, форматами и вирусными стилями контента для создания релевантных и вовлекающих видео.
Требования:
— Свободное владение японским и английским языками.
— Желание или опыт создания коротких видео для социальных платформ (YouTube, TikTok, Instagram).
— Базовые навыки съемки и монтажа с доступом к камере или студийному оборудованию.
— Сильные коммуникативные навыки и творческий подход.
— Надежность, проактивность и способность соблюдать сроки.
— Возможность работать удаленно из любой точки.
Условия:
— Удаленная работа с возможностью работать из любой точки мира.
— Зарплата в валюте (USD) в диапазоне от $22,500 до $41,250.
CRANEAPP — мессенджер нового поколения. Мы создаём масштабный коммерческий IT-продукт, основанный на трёх ключевых принципах:
Безопасность
Скорость и отказоустойчивость
Современный интерфейс и продуманный UX
Команда CRANEAPP объявляет набор JavaScript-разработчиков.
Направления:
— Дизайн-фронтенд — вёрстка, CSS, анимации, React, JavaScript
— Frontend — React, JavaScript; TypeScript приветствуется
— Backend — Golang, PostgreSQL, REST; Rust — опционально
Мы предлагаем:
— участие в живом проекте с высокой нагрузкой;
— работу над продуктом федерального уровня;
— возможность предлагать и внедрять собственные решения;
— профессиональное развитие в окружении сильных коллег;
— удалённый формат работы.
УдалённоГеография найма не уточнена
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.