О проекте и команде:
Основные продукты компании – это высокоточные системы машинного обучения, которые помогают игровым платформам увеличивать LTV игроков, оптимизировать расходы на привлечение и прогнозировать отток ключевых клиентов.
Компания гордится своей сильной командой с экспертизой в AI/ML и продукте.
Задачи на этой роли:
— Управление полным циклом продаж (End-to-End): от верификации и квалификации лида до заключения сделки, контроля подписания контракта и последующего развития аккаунта (Upsell / Cross-sell);
— Работа с Inbound-потоком: глубокая квалификация входящих обращений, анализ потребностей клиентов, проведение презентаций и подготовка ценностных предложений;
— Outbound & Business Development: самостоятельная генерация и привлечение B2B / B2C клиентов, а также развитие пула стратегических B2B-партнеров, проработка холодных контактов и выстраивание цепочек DMU;
— Проведение бизнес встреч на высшем уровне в соответствии со стандартами компании;
— Участие в международных конференциях: личное присутствие и нетворкинг на отраслевых мероприятиях, проведение встреч с C-Level, HOF+1, бизнес ланчей/ужинов, учатсие в интервью, спикерство;
— Проектное сопровождение сделки: согласование условий пилота, координация взаимодействия с внутренними командами (Development, Product, Pre-sale) и службами клиента (IT, Legal, Security);
— CRM-дисциплина и отчетность: системное ведение воронки продаж, прогнозирование свои клиентов (Sales Forecast), фиксирование коммуникаций и выполнение целевых показателей KPI.
Ожидания от кандидата:
— 3+ лет успешного опыта продаж сложных технологических решений (SaaS, IT-интеграции, AI/ML, Big Data) в B2B-сегменте;
— Подтвержденный трек-рекорд закрытия чеков от €50,000 до €500,000+ и длинным циклом продаж (5–12 месяцев);
— Навыки выстраивания нетворкинга: умение находить подход, устанавливать и поддерживать долгосрочные деловые связи с ключевыми ЛПР, партнерами, экспертами рынка и другими полезными сейчас или в будущем контактами;
— Глубокое владение методологиями продаж (анализ и выявление потребностей, модель ХПВ — Характеристика-Преимущество-Выгода, системная отработка возражений);
— Знание и практическое применение фреймворков уровня SPIN, MEDDIC, Challenger Sale или аналогов.
Условия и возможности:
— Комфортная рабочая атмосфера;
— Гибкое начало рабочего дня;
— Оплачиваемые отпуска и больничные;
— Компенсация спорта и языковых курсов;
— До 5 оплачиваемых day-off в год;
— Доступ к корпоративной библиотеке MyBook;
— Оплата образовательных курсов, конференций и форумов;
— Высокий уровень влияния на стратегию и развитие компании.
Senior Game Designer
Основной фокус:
— системный дизайн боевых, мета- и экономических систем
— развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, способности, баланс
— участие в левел-дизайне
— работа в Unity
— регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений
— настройка стрельбы, сложности и прогрессии
Требования:
— 5+ лет опыта в Game Design
— реальный опыт работы с Unity
— глубокое понимание FPS и roguelite
— хорошая наигранность в жанре и знание референсов: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
Balance Game Designer
Основной фокус:
— баланс боевой системы и кривой сложности
— баланс экономики и метапрогрессии
— работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами
— построение и настройка балансных моделей
— проведение плейтестов и настройка игровых ощущений
— работа в Unity
Требования:
— 4+ лет опыта в Game Design
— опыт работы с Unity
— сильный навык работы с Google Sheets/Excel таблицами и балансом
— глубокое понимание FPS и roguelite
— хорошая наигранность в жанровые референсы
Условия:
— удаленная работа
— международная команда профессионалов
— высокая степень влияния на продукт и игровые решения
— интересные технические и геймдизайнерские задачи
— конкурентная заработная плата
Если есть примеры балансных таблиц, моделей, расчетов или систем, которые вы проектировали и настраивали самостоятельно, будем рады посмотреть.
Резюме ждем по Telegram: @HR_OlgaG https://t.me/HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com. В отклике укажите, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus.
Компания ЗАМЕСКИНО — AI-продакшн полного цикла, строит AI киностудию в Калининграде. Вакансия сценариста уровня senior для удалённой проектной работы или в штате с оплатой по договору.
Задачи:
— Работа в одном или нескольких направлениях: кино (короткий метр), реклама (ролики до 1,5 минуты), сериалы для брендов (короткие сериалы для соцсетей).
Требования:
— Опыт в больших рекламных роликах для брендов и в игровом кино или сериалах.
— Сильное портфолио с реализованными проектами.
— Умение самостоятельно держать драматургию и сроки.
— Не рассматриваются кандидаты с опытом только в коротких роликах для Instagram и мультфильмах.
Условия:
— Удалённая работа.
— Проектная работа или штат.
— Оплата по договору.
— Тестовое задание обязательно, оплачивается при принятии сценария.
Для отклика необходимо отправить одним сообщением: тестовое задание (ссылка на PDF), портфолио, направление и условия работы, сроки и цены (ролик 1,5 мин, короткий метр, сериал 10 серий по 1,5 мин).
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
FaustMarket ищет программиста уровня Middle для работы над сетевой и геймплейной частью Sci-Fi Top-Down Shooter на Unreal Engine 5. В задачи входит проектирование клиент-серверной архитектуры с использованием Listen Server и Dedicated Server, реализация сетевой репликации динамичных игровых механик, таких как передвижение, стрельба, разброс, проджектайлы, хитбоксы, увороты, а также синхронизация анимаций, Niagara VFX и звуков. Необходимо интегрировать Steam Online Subsystem для реализации лобби, матчмейкинга, приглашений друзей и списка серверов, а также обеспечить синхронизацию сетевого ИИ противников и оптимизацию сетевого трафика с учетом сглаживания пинга и компенсации задержек. Требуется уверенный опыт работы с Unreal Engine 4 или 5, знание Network Replication, RPC, Server-Authoritative логики, владение C++ и Blueprints, опыт разработки мультиплеерных механик, синхронизации оружия, здоровья, инвентаря или способностей, понимание Online Subsystem и Steamworks API, а также опыт работы с системами контроля версий Git или Perforce. Приветствуется опыт создания сетевых шутеров, работы с Dedicated Server, оптимизации сетевого трафика, реализации lag compensation, использования Niagara в мультиплеерных проектах и выпуска игр в Steam. Проект предлагает равноправное партнёрство по модели RevShare с равным распределением чистой прибыли от продаж игры, DLC и внутриигровых предметов, закреплённым юридически. Работа полностью удалённая и предполагает статус соавтора и технического партнёра.
Задачи:
— Композировать музыку в стиле тёмного фэнтези для стратегической карточной игры с элементами action RPG
— Создавать треки с двумя состояниями: спокойное исследование и интенсивные бои, которые плавно переходят друг в друга
— Обеспечивать чистое зацикливание музыки на протяжении 30 минут без повторов и навязчивости
— Разрабатывать уникальные музыкальные темы для каждой игровой зоны с использованием лейтмотивов, культурных мотивов и разнообразных инструментов
— Включать хроматическое напряжение, духовые и струнные инструменты для контроля интенсивности внутри композиций
— Сотрудничать с командой разработчиков для согласования музыкальных тем с игровым процессом и сюжетом
Требования:
— Подтверждённый опыт создания музыки для видеоигр с адаптивными или многослойными системами
— Умение создавать записи с двумя состояниями, вдохновлённые играми Fire Emblem: Awakening и FTL
— Навыки написания музыки, поддерживающей вовлечённость игроков в течение длительных игровых сессий
— Хорошее понимание техник зацикливания музыки
— Знакомство с музыкальными стилями тёмного фэнтези
— Портфолио с атмосферными и мелодичными композициями для игр
Плюсы:
— Композиция в стиле тёмного фэнтези
— Адаптивные музыкальные системы
— Зацикливание музыки
— Саундтрек для игр
— Мелодичное письмо
— Атмосферная музыка
— Разработка лейтмотивов
— Хроматическое напряжение
— Инструментовка и аудиопродакшн
Условия:
— Конкурентная ставка $40–80 в час
— Гибкий контракт, менее 20 часов в неделю
— Полностью удалённая работа
— Работа над амбициозным проектом в жанре тёмного фэнтези
— Творческая свобода в формировании музыкальной идентичности игры
— Долгосрочное сотрудничество
Задачи:
• Проектировать UX/UI мобильных игр для iOS и Android.
• Создавать игровые интерфейсы, интерактивные прототипы и UI-системы.
• Разрабатывать анимации интерфейсов и игровые переходы.
• Решать продуктовые задачи через дизайн.
• Адаптировать интерфейсы под разные устройства (включая планшеты).
• Готовить Layout Guidelines для разработчиков.
• Проводить дизайн-ревью игровых сборок.
• Презентовать и защищать дизайн-решения.
Требования:
• 3+ года опыта в разработке игровых интерфейсов.
• Опыт UX/UI дизайна мобильных игр (iOS/Android).
• Уверенное владение Figma (Sketch - плюс).
• Понимание Material Design и iOS Human Interface Guidelines.
• Опыт работы с анимацией интерфейсов (After Effects, Spine, Principle или аналоги).
• Понимание процессов мобильной разработки и Unity.
• Портфолио с игровыми интерфейсами и анимациями.
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity.
• Навыки 3D-моделирования.
Задачи:
— Сделать один большой ролик длительностью 10–20 минут.
— Создать несколько коротких нарезок из большого ролика для форматов Shorts, TikTok, Reels.
Требования:
— Умение делать динамичный YouTube-монтаж с удержанием внимания.
— Опыт работы с игровыми записями GTA 5.
— Навыки работы со звуком, музыкой, субтитрами и простой графикой.
— Умение создавать вертикальные нарезки под шортсы.
— Плюсом будет опыт работы с Rockstar Editor или синематиками в GTA.
— Наличие портфолио с игровым контентом (желательно GTA).
— Готовность предоставить цену за большой ролик и за один шортс, а также сроки выполнения.
Условия:
— Долгосрочное сотрудничество.
— Возможно небольшое оплачиваемое тестовое задание.
— Суть проекта будет рассказана лично после первого общения.
Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. В связи с расширением команды мы ищем Motion Designer/2D Animator, который будет создавать рекламные видеокреативы, анимировать персонажей и интерфейсы, а также работать над продуктовыми анимационными задачами для наших мобильных игр.
Задачи:
- Создание рекламных видеокреативов для игр;
- Работа с продуктовыми задачами (анимация персонажей, интерфейсов);
- Подготовка материалов для анимации;
- Постановка задач художнику отталкиваясь от сценария креатива;
- Ресайзы и локализации успешных креативов;
- Использование AI-инструментов в работе: генерация и доработка материалов, анимация, поиск решений и автоматизация рутинных задач;
Требования:
- Опыт работы в геймдеве от 3 лет (не фриланс);
- Уверенное владение After Effects;
- Уверенное владение Spine;
- Работа с плагином DUIK;
- Владение Adobe Photoshop;
- Опыт создания рекламных видеороликов для игр;
- Умение работать с нейросетями и использовать их для создания контента и ускорения работы;
- Умение работать без ТЗ и проявлять инициативу в работе;
- Креативность, хорошее чувство композиции, динамики и тайминга;
- Наличие портфолио с примерами рекламных креативов и 2D-анимации;
Условия:
- Полностью удалённый формат работы;
- График 5/2, полная занятость;
- Отпуск: 28 рабочих дней;
- Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Press Fire Games, разработчик мобильного шутера Battle Prime с более чем 17 миллионами установок и рейтингом выше 4.5 в App Store и Google Play, ищет Senior Game Designer (Gameplay) для работы над новым футбольным симулятором UFL_Mobile. В обязанности входит создание и прототипирование игровых режимов и механик, балансировка персонажей, перков и способностей, а также настройка геймплейного баланса на основе анализа данных и отзывов игроков. Кандидат будет заниматься улучшением искусственного интеллекта персонажей и пользовательского опыта. Требуется опыт не менее 5 лет в игровом дизайне, подтверждённый опыт работы с core gameplay и боевыми системами в RPG, спортивных симуляторах или экшен-играх, а также умение доводить игровые системы от концепции до реализации.
Задачи:
— формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
— контролировать качество арта и давать правки художникам;
— работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
— помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
— следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти.
Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
Ищем дизайнера для постоянного создания YouTube-превью в gaming/software нише.
Задачи:
— Создавать яркие игровые персонажи, интерфейсы, HUD/UI элементы, крупный текст, эффекты для превью.
— Делать превью с высоким CTR, а не просто красивые картинки.
Требования:
— Опыт работы с игровыми читами, Fortnite, Apex, Valorant и другими gaming-проектами будет плюсом, так как важно понимать визуальный язык этой аудитории.
Условия:
— Долгосрочная работа.
— Постоянный поток заказов.
— Оплата за каждое превью.
— Оплата в криптовалюте (USDT).
— Бюджет: $30-40 за одну превью.
При отклике отправьте:
— Портфолио.
— 3-5 лучших YouTube-превью.
— Стоимость за 1 thumbnail.
— Средний срок выполнения.
Задачи:
— Быстро придумывать креативные идеи и концепции под задачи.
— Разрабатывать смысловую основу проектов: механику, историю, сообщение, образы.
— Придумывать визуальные концепции и направления.
— Собирать референсы, мудборды, стиллы, раскадровки и концепт-презентации.
— Искать нестандартные форматы и механики персонажей, диджитал, спец-проектов, проектов на игровом движке unreal и ai.
— Понимать, как идея может развиваться в разных форматах и коммуникациях.
— Формировать визуальную стратегию проекта вместе с командой.
— Ставить задачи дизайнерам, сg-художникам, моушн-дизайнерам и др.специалистам.
— Контролировать визуальный результат и помогать команде доводить идею до нужного уровня.
— Самостоятельно быстро накидывать визуальные решения, скетчи, ai-концепты, стиллы или др. материалы необходимые для презентации.
— Презентовать и защищать концепции внутри команды и перед клиентом.
Требования:
— Сильное портфолио с рекламными, диджитал, cg или коммуникационными проектами.
— Опыт в роли Creative Director / Art Director / Senior Creative или близкой позиции.
— Умение быстро генерировать много сильных идей, отбирать лучшие и развивать их.
— Хорошее чувство визуала, композиции, современной рекламы и культуры диджитал.
— Умение мыслить одновременно через идею, смысл и визуальное решение.
— Способность быстро превращать идею в материалы, которые можно показать команде или клиенту.
— Умение самостоятельно вести креативную часть проекта и принимать решения.
— Способность развивать вводную самостоятельно, придумывать идею, механику, визуальный язык и собирать всё это в концепцию с превизами.
— Способность быстро включиться в работу и выдавать сильные концепции в короткие сроки.
Условия:
— Проектная работа, можно удалённо.
— Желательно наличие ип/сз для постоянного сотрудничества.
— Оплата по каждому проекту договорная, в зависимости от сложности спец.проекта и требуемых задач - после вашей оценки брифа.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты:
— Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи:
— организация стримов у блогеров
— публикации на российских и международных игровых площадках
— публикации и активное продвижение в соцсетях
Требования:
— опыт работы на позиции гейм-маркетолога уровня middle+/senior
— уверенный английский для переписки и публикаций
— опыт работы со Steam-играми и игровыми площадками
— опыт продвижения на Reddit, Twitter, Threads, TikTok и других платформах
— умение использовать ИИ для аналитики, создания SMM-контента и управления задачами
Условия:
— удалённая работа, фултайм
— высокая самостоятельность и свобода предлагать и запускать идеи
— прямая связь с владельцем проекта и разработчиками
— оплата 200 000 рублей в месяц + бонусы по результатам, измеряемым в том числе реальной выручкой проекта
— договор с ИП или самозанятым, без оформления в штат
— долгосрочное сотрудничество
О компании:
Экономикус — издательство настольных игр, занимается развитием цифровых версий игр. Проект Bunker Red Flag — официальная 3D-версия культовой дискуссионной игры Бункер.
Задачи:
— Монтаж игровых роликов длительностью от коротких форматов до трейлеров и промоматериалов
— Работа с gameplay-футажами и синематиками
— Работа с музыкой, SFX и базовым sound design
— Титрование, цветокоррекция, эффекты и финальная обработка
— Подготовка материалов под разные площадки и форматы
— Работа с игровыми сценами для трейлеров, скриншотов и промоматериалов
— Взаимодействие с командой и внесение правок
Требования:
— Коммерческий опыт видеомонтажа на уровне Middle
— Уверенное владение Adobe Premiere Pro
— Базовое/среднее владение Adobe After Effects
— Базовое владение Adobe Photoshop
— Хорошее понимание работы со звуком: музыка, SFX, чистка речи, базовый sound design
— Понимание принципов композиции, постановки кадра и визуальной иерархии
— Интерес к видеоиграм и понимание игрового контента
Особенно ценим:
— Опыт монтажа игровых трейлеров
— Опыт работы с game cinematics / синематиками
— Понимание постановки игровых сцен
— Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками
— Опыт записи gameplay и самостоятельного отбора игровых футажей
— Опыт создания трейлеров или роликов от идеи/концепции до финального результата
Условия:
— Удалённая работа
— Полная занятость (full-time) — 6 часов в день
— График 5/2
— Гибкий рабочий день
— Доход — от 70 000 ₽
— Работа по системе учёта рабочего времени (трекер)
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
Задачи:
— Создание и настройка игровых механик, уровней, персонажей, UI и других игровых компонентов;
— Оптимизация производительности и устранение ошибок;
— Интеграция звуков, эффектов, анимаций и других ассетов;
— Сотрудничество с гейм-дизайнерами, художниками, программистами и другими членами команды для создания качественного игрового опыта.
Требования:
— Опыт работы на позиции Unity Developer не менее 2 лет;
— Уверенное владение C#;
— Опыт разработки игр в 3D;
— Глубокие знания и опыт работы с Unity, включая разработку игровых механик, анимаций, физики и UI;
— Умение работать в команде и эффективно коммуницировать с коллегами;
— Опыт работы с чужим кодом;
— Опыт работы с Git и DI.
Будет плюсом:
— Умение писать расширения для редактора;
— Опыт в оптимизации и профилировании (CPU/GPU/Memory);
— Опыт в написании шейдеров;
— Опыт работы с UniTask.
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком, можно работать из любой точки мира;
— Каждая вторая пятница месяца — выходной;
— Система осознанных отпусков без ограничений по количеству дней;
— Больничные без необходимости предоставления справок;
— Отсутствие бюрократии и контроль времени;
— Горизонтальная система управления, обсуждение задач на равных;
— Регулярные Performance Review в зависимости от роста навыков;
— Работа в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure с возможностью профессионального роста.
УдалённоmiddleВ связи с активным ростом находимся в поиске талантов
Задачи:
— Создавать высококачественные материалы и шейдеры в Unreal Engine 5
— Разрабатывать и поддерживать инструменты на основе Blueprint и кода для арт-команды
— Создавать и обновлять документацию по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка
— Поддерживать оптимизацию, профилирование и отладку финального продукта
— Обеспечивать соответствие ассетов техническим и производственным требованиям
— Сотрудничать с арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA
— Решать технические и визуальные производственные задачи
Требования:
— Хорошее знание материалов и рабочих процессов шейдинга в Unreal Engine
— Глубокое понимание рендеринга в Unreal Engine 5
— Сильное понимание PBR и постобработки
— Опыт использования Blueprint для создания инструментов или игровых систем
— Практический подход к техническому решению проблем
— Хорошее понимание оптимизации
— Наличие хотя бы одного выпущенного проекта или коммерческого опыта
— Портфолио с релевантным опытом технического художника
Желательно:
— Знание VFX или освещения
— Опыт процедурных рабочих процессов, таких как Substance Designer или другие нодовые инструменты
— Знакомство с языками шейдеров HLSL или GLSL
— Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya
— Опыт тесного взаимодействия с художниками и программистами
Условия:
— Гибкий график работы
— Гибридный формат: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо
— Дополнительные удалённые дни в течение года
— 20 или 26 дней оплачиваемого отпуска
— Частная медицинская страховка
— Психологическая поддержка
— Программа Multisport
— Бюджет на обучение команды
— Библиотека в офисе
— Международная рабочая среда
— Бюджет на релокацию для кандидатов из других стран
— Участие в мероприятиях по разработке игр
— Реферальная программа
— Ежегодные корпоративные мероприятия
— Фирменная продукция компании
— Офис, дружелюбный к собакам
— Тренажёрный зал в офисе
— Парковка для автомобилей и велосипедов
— Зона отдыха с видео-, настольными и аркадными играми
ГибридseniorWarsaw; Relocation budget for candidates from abroad