Ищем специалиста, который сможет довести персонажей и игровые элементы от эскизов до готовых рисунков и анимаций для интеграции в игру. - Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
Ищем специалиста, который сможет довести персонажей и игровые элементы от эскизов до готовых рисунков и анимаций для интеграции в игру. - Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
Зарплата не указана
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы). • Bake high → low poly.
Зарплата не указана
Необходимо создать линейку 3D-моделей грузовиков с различными типами надстроек (фургоны, цистерны, спецтехника). Работа включает в себя создание базовых моделей, их адаптацию под разные шасси, а также проработку специфических надстроек.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
• 3D-моделирование и визуализация. • 3D-персонажи.
Зарплата не указана
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации; Работать в движке (Unity);
Зарплата не указана
Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию. Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
Зарплата не указана
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
Зарплата не указана
Разрабатывать клиентскую часть игр на. TypeScript + React + PixiJS.
Зарплата не указана
в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений. проектирование и развитие игровых механик и систем;
Зарплата не указана
Задачи: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик. • Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей. • Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний. Требования: • Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет. • Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. • Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. • Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. • Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами. • Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей. Условия: • Удаленная работа из любой точки мира. • Международная команда профессионалов. • Конкурентная заработная плата. • Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Зарплата не указана
Senior Game Designer Основной фокус: • системный дизайн боевых, мета- и экономических систем; • развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс; • участие в левелдизайне; • работа в Unity; • регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений; • настройка стрельбы, сложности и прогрессии. Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design; • реальный опыт работы с Unity; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. Balance Game Designer Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы: • баланс боевой системы и кривой сложности; • экономика и метапрогрессия; • работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; • проведение плейтестов и настройка игровых ощущений; • работа в Unity. Что важно: • 4+ лет опыта в Game Design; • опыт работы с Unity; • сильный навык работы с таблицами и балансом; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанровые референсы. Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть. Условия: • удаленная работа; • международная команда профессионалов; • высокая степень влияния на продукт и игровые решения; • интересные технические и геймдизайнерские задачи; • конкурентная заработная плата.
Зарплата не указана
— персонажные и скелетные 2D-анимации; — риггинг и оптимизация;
Зарплата не указана
Нужно анимировать 10 людей, 4 из которых заходят и садятся в купе поезда и просто сидят, остальные просто проходят мимо. Анимация самая обычная, без сложных элементов.
Зарплата не указана
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде. Требования: — базовые навыки в VFX или анимации — наличие портфолио — интерес к мобильному геймдеву — опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: — Полный цикл разработки игр в жанре симуляторов и айдлеров — Верстка UI — Делать качественно Требования: — Уверенное владение Unity (C#) — Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода — Опыт быстрой и автономной разработки Большой плюс: — Наличие проектов в релизе — Опыт работы с шейдерами, GPU Instancing, Cinemachine Условия: — Удалённая работа — Фуллтайм
Зарплата не указана
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Наши ожидания: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Быть частью команды означает: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Зарплата не указана