Сейчас мы ищем саунд-дизайнера озвучки и диалогов для нашей партнерской компании в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity. Разрабатывать звуковое сопровождение игровых механик, поддерживающее игровой процесс и обеспечивающее понятную обратную связь для игрока;
Задачи:
— писать крутые киношные диалоги
— имплементировать диалоги в Unreal Engine 5
Требования:
— очень хороший английский язык
— крепкие технические навыки
Задачи:
— профессиональное оформление развлекательных видео
— создание и интеграция звуковых эффектов
— поддержание динамики и атмосферы видео
Условия:
— долгосрочная работа
— оплата обсуждается
— формат работы удалённый
Ищем нарративного дизайнера, который будет создавать истории и персонажей наших проектов и работать в тесной связке с геймдизайнером. Писать сценарии и внутриигровые тексты: диалоги, биографии персонажей, квесты, описания.
- Разработка и ведение библии мира: лор, хронология, правила сеттинга, консистентность. - Проработка персонажей: биографии, характеры, мотивации, арки развития, линии отношений с игроком.
• Опыт работы нарративным дизайнером / сценаристом в играх от 2 лет. • Опыт создания ветвящихся диалогов и понимание того, как текст живёт внутри игровых систем.
Ищем нарративного дизайнера / сценариста для сюжетной Stealth Action RPG в сеттинге мрачного европейского Средневековья. Предстоит развивать существующий мир и историю, проектировать вариативные квесты, писать диалоги и сопровождать контент от концепции до реализации в игре.
• Свести и выровнять все диалоги, интервью и закадровый голос (хронометраж готового видео — 18 минут). • Очистить аудио от лишних шумов, гула, ветра и перегрузов без потери естественности звучания.
Требования:
— Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3 лет
— Опыт работы над казуальными мобильными играми
— Насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции
— Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов
О компании:
Команда разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
Формат работы: Удаленно
Местоположение: Весь мир
Задачи:
— Сценарист: написание историй, диалогов и сюжетных линий для визуальных новелл;
— Нарративный дизайнер: проработка сюжетных веток, выборов, последствий решений и отношений между персонажами;
— SMM-специалист: ведение социальных сетей проекта, создание публикаций и помощь в продвижении приложения;
— Композитор: создание музыкального сопровождения и атмосферных композиций для историй;
— 2D-художник: создание персонажей, фонов, локаций и различных ассетов для визуальных новелл.
Условия:
— Работа ведётся на добровольной основе;
— После запуска приложения планируется введение оплаты для участников;
— Удалённая работа;
— Занятость: частичная (part-time).
Описание компании:
Mirage of Stories — проект по созданию приложения с визуальными новеллами, стремящийся создать уникальный продукт с собственной атмосферой и идеями. Команда открыта к новым идеям и предлагает участникам возможность влиять на развитие проекта.
Описание проекта:
Мы Red Panda Games, начинающая студия.
Работаем над игрой про ковбоев против монстров с глубокой интеграцией ИИ в геймплей.
В проекте уже есть авторское видение, структура нарратива и наброски персонажей.
Ищем сценариста, который поможет развить эти материалы и превратить их в подробные описания и игровые тексты.
Презентация с полным описанием проекта будет направлена в ответ на отклик.
Задачи:
- Писать и дорабатывать игровые реплики и диалоги для заданных ситуаций.
- Прорабатывать персонажей: характер, мотивацию и предысторию.
- Превращать исходные описания персонажей в подробные документы по существующей структуре.
- Работать внутри заданной вселенной, соблюдая её логику и авторский замысел.
- Предлагать дополнения и улучшения, обсуждая их с автором проекта.
Требования:
- Опыт написания сценариев.
- Умение создавать живые диалоги и убедительных персонажей.
- Опыт работы с вымышленными мирами.
Подойдут в том числе фанфики, особенно приветствуется опыт создания собственной вселенной.
- Хорошая наигранность в классические RPG и CRPG, понимание жанра и его повествовательных особенностей.
- Готовность работать по подробным вводным и поэтапно согласовывать результат.
Большим плюсом будет:
- Опыт мастера D&D;
- или других настольных ролевых игр, особенно создание и проведение собственных кампаний.
Будем рады посмотреть сценарии, романы, фанфики, описания миров и другие примеры ваших работ.
Как строится работа:
Автор проекта задаёт основу и исходное описание, сценарист развивает их в полноценный материал.
Инициатива приветствуется: структуру можно дополнять и переосмыслять через обсуждение.
Ключевые решения по нарративу и итоговое согласование остаются за автором проекта.
УдалённоАрмения, Казахстан; Будет плюсом, если вы находитесь в Армении или Казахстане
Задачи:
— Подобрать и/или написать фоновую музыку для игр каталога — треки, которые удерживают внимание в долгой сессии и не «приедаются» при многократном повторении.
— Спроектировать звуковые отклики (SFX) на ключевые действия игрока: ставка, вращение/розыгрыш, промежуточные исходы, выигрыш разного размера, крупный выигрыш, near-miss (почти выигрыш), рост множителя, проигрыш.
— Выстроить звуковую драматургию вокруг цикла «ожидание → напряжение → развязка → вознаграждение», усиливающую вовлечённость и желание сыграть ещё раз.
— Предложить набор адаптивных/слоистых звуковых решений — например, эскалацию звука при нарастании ставки или серии, разные уровни звуковой отдачи для разных по величине выигрышей.
— Подготовить финальные аудиофайлы в формате и качестве, готовом к интеграции (список форматов и технических требований — от продуктовой/инженерной команды перед стартом).
Требования:
— Портфолио с примерами звукового дизайна для игр (в идеале — казино/гэмблинг, instant-игры, слоты или мобильные игры с петлями вознаграждения).
— Понимание принципов игрового аудио, ориентированного на удержание и вовлечённость (reward loops, adaptive audio, motivational sound design), а не просто «красивая музыка».
— Опыт работы с короткими звуковыми откликами (SFX) отдельно от фоновой музыки и умение соединять их в целостную звуковую систему.
— Готовность работать проектно, с гибкими итерациями и обратной связью от продуктовой команды.
Условия:
— На старте предлагаем небольшое тестовое задание - подобрать звуковое оформление для одной из игр.
— Детали тестового - объём, сроки, формат сдачи обсуждаемы.