Задачи:
— Разрабатывать звуковое сопровождение игровых механик, поддерживающее игровой процесс и обеспечивающее понятную обратную связь для игрока;
— Создавать высококачественные звуковые ассеты с использованием синтеза, полевых записей, наслоения и других техник в рамках поставленных сроков;
— Работать с аудиоинтеграцией в Wwise и Unity: настраивать звуковые события и интерактивные системы, позиционирование источников звука в игровом пространстве и микширование в реальном времени;
— Тестировать, отлаживать и оптимизировать звуковые ассеты и их интеграцию в проект, поддерживать актуальную техническую документацию;
— Взаимодействовать с другими отделами и участвовать в производстве аудиоконтента для озвучки (VO), кинематографических сцен (синематиков), музыки и других внешних материалов проекта.
Требования:
— Опыт разработки игрового звукового сопровождения, включая синтез, запись, редактирование звука, акустику и психоакустику;
— Уверенное владение DAW (Nuendo, Pro Tools, Reaper или аналогами) и плагинами для обработки аудио;
— Опыт работы с Wwise и Unity, включая интеграцию звука в игру, настройку интерактивных аудиосистем и отладку;
— Понимание принципов пространственного и многоканального звука, сведения игрового аудио и базовой оптимизации производительности;
— Умение анализировать звуковое сопровождение игр, самостоятельно работать в рамках установленных процессов, эффективно взаимодействовать с командой.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.