Задачи:
— Реализация ядра симуляции на C++ с управлением большим числом объектов (до 200–300 одновременно активных), логикой обнаружения и поражения целей, сохранением/загрузкой, записью и воспроизведением сессий.
— Разработка прикладного слоя на Blueprints, включая редактор сценария, UI настройки параметров, меню и управление временем.
— Интеграция с внешней расчётной системой через сокетный коннектор.
— Сборка карты и техники на готовых ассетах, базовые VFX и звук.
— Работа по этапам технического задания с оценкой сроков, ведение репозитория и передача исходного кода с документацией.
Требования:
— Коммерческий опыт работы с Unreal Engine 5 не менее 2 лет, минимум один доведённый до сборки проект.
— Уверенное владение C++ в UE на уровне самостоятельной разработки систем: UObject/AActor, жизненный цикл, компоненты, Subsystems, экспорт в Blueprints.
— Опыт работы с Blueprints на уровне архитектора прикладного слоя: UMG, интерфейсы, наследование от C++ базовых классов, понимание границы между кодом и BP.
— Навыки оптимизации и профилирования с использованием Unreal Insights, пулинг, работа с сотнями активных акторов.
— Умение читать формализованное техническое задание и сдавать работу по критериям приёмки.
— Опыт работы с Git, включая LFS.
— Русский язык на рабочем уровне.
Будет плюсом:
— Опыт работы с сетевыми сокетами UE (TCP/UDP), интеграция движка с внешними расчётными системами.
— Знакомство с Simulink / MATLAB, co-simulation.
— Опыт в разработке симуляторов, тренажёров, инженерной визуализации.
— Знание Landscape Auto Material, Landscape Splines, PCG, Procedural Foliage.
— Опыт работы с системами записи и воспроизведения сессий, Niagara, Data Assets, UE Localization.
Условия:
— Официальное трудоустройство.
— График работы 5/2, гибридный формат.
— Заработная плата обсуждается индивидуально.
— Офис расположен у станции метро Царицыно, корпоративный транспорт от метро.
Задачи:
- Рисование пиксельных ассетов с нуля.
- Перевод нейрогенерированных изображений в чистый пиксель-арт (ручная пикселизация).
- Создание пиксельной покадровой анимации.
- Исправление ошибок генерации: работа с анатомией, перспективой, одеждой, руками, лицами, обувью и аксессуарами.
- Чистка контуров, удаление случайных пикселей, шума, нежелательного дизеринга и «живописной» фактуры.
- Выстраивание компактных групп света и тени, проработка материалов.
- Доработка и создание персонажей, NPC, интерьеров, городских локаций, пропсов и UI.
- Сохранение исходного концепта, позы, пропорций, узнаваемости и важных деталей, дорисовывание недостающих элементов.
- Подготовка редактируемых исходников: работа со слоями и нарезка персонажей/предметов для использования в игре.
Требования:
- Опыт создания пиксельных персонажей, локаций, пропсов и UI.
- Уверенное владение Aseprite или аналогичным редактором.
- Навык работы на сетке 1×1 строго без сглаживания.
- Художественная и анатомическая насмотренность, умение исправлять анатомию, контуры, материалы и светотень.
- Понимание принципов работы с ограниченной палитрой (до 46 цветов вместе с прозрачностью).
- Навык создания избирательного контура (цвет контура зависит от материала).
- Опыт подготовки слоёв и нарезки ассетов.
- Внимательность к деталям и чувство стиля.
Будет плюсом, если вы:
- Опыт ручной пикселизации нейрогенерированных изображений и умение доводить их до цельного ассета.
- Имеете опыт работы над играми в жанре Adult (18+).
- Регулярно используете нейросети в пайплайне и умеете с ними грамотно работать.
- Работали в связке с аниматорами и понимаете, как готовить и нарезать ассеты под анимацию.
Условия:
- Полностью удалённый формат работы, график 5/2
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи.
- Профессиональный рост и обучение.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Задачи: создание персонажей, одежды и окружения, риггинг и анимация, импорт и настройка моделей в Unity.
Требования к квалификации: уровень Middle или Senior.
Условия работы: удалённая занятость, полный рабочий день.
Оплата обсуждается индивидуально по результатам выполнения тестового задания. Тестовое задание включает обязательный первый уровень и дополнительные уровни по желанию.
Для отклика необходимо отправить результат тестового задания (.blend или видео) и портфолио на электронную почту on.off.gamestudio@gmail.com, в письме указать свой Telegram.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создавать 2D-анимацию персонажей для отдельных сцен мультфильма.
— Работать с пластикой, мимикой и эмоциональным состоянием персонажей.
— Анимировать взаимодействие персонажей Мисти, Люмен и второстепенных героев.
— Выполнять работу по готовым материалам проекта в рамках единого визуального стиля.
Требования:
— Владение навыками 2D-анимации.
— Желательно умение работать в программах CLIP STUDIO PAINT и BLENDER.
— Умение работать с персонажной пластикой и мимикой.
— Чувство тайминга и движения.
— Ответственность и готовность соблюдать договорённые сроки.
— Желание участвовать в авторском анимационном проекте.
Будет плюсом:
— Навыки 3D-анимации приветствуются.
Условия:
— Проект некоммерческий.
— Работа удалённая.
— Возможность выбирать отдельные сцены в зависимости от навыков и загрузки.
— Участие в создании полноценного короткометражного мультфильма.
— Возможность добавить выполненные сцены и участие в проекте в портфолио.
— Творческая работа в команде с возможностью проявить свой стиль в рамках проекта.
УдалённоГеография найма не уточнена, офис: Санкт-Петербург
Задачи:
— разработка новых функций и поддержка существующих в геймплее, AI и движке
— проектирование архитектуры систем и создание прототипов
— оптимизация производительности
— работа с платформами и магазинами Sony, Microsoft и других
Требования:
— коммерческий опыт работы с C++ и Unreal Engine 4/5
— знание GAS, Behavior Trees, UMG, Blueprint
— понимание управления памятью в Unreal Engine и полиморфизма в C++
— разговорный английский язык
Условия:
— работа в компании Sperasoft, специализирующейся на совместной разработке игр AAA-уровня
Для отклика отправьте резюме и портфолио по ссылке: https://t.me/zkhl05
Задачи:
— Создавать модульные ассеты уровней и пропсы с нуля
— Разрабатывать trim sheets, тайловые и уникальные текстуры
— Оптимизировать модели под разные платформы, включая LOD и коллизии
Требования:
— Опыт работы в геймдеве не менее 2 лет, специализация на архитектуре и пропсах
— Сильные навыки моделинга и работа с weighted normals
— Владение инструментами Marmoset, Substance Painter и Designer
— Знание Unreal Engine 5 и Maya будет преимуществом
Условия:
— Компания занимается co-development игр в составе Keywords Studios
Для отклика отправляйте резюме и портфолио по ссылке: https://t.me/zkhl05
Задачи:
— Балансировать боевую систему, включая карты, способности, персонажей, врагов и боссов.
— Прорабатывать и балансировать синергии между персонажами, картами и игровыми механиками.
— Балансировать сложность сражений и прогрессию игрока.
— Вести и актуализировать геймдизайн-документацию.
— Проводить регулярные плейтесты, анализировать результаты и итеративно настраивать баланс.
— Тестировать и улучшать игровые системы.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером от 4 лет.
— Опыт балансировки боевых систем в опубликованных проектах.
— Продвинутый уровень владения Google Sheets и Excel, включая сложные формулы, математическое моделирование и автоматизацию расчётов.
— Сильные аналитические навыки и умение аргументировать балансные решения с помощью расчётов и игровых тестов.
— Глубокое понимание механик карточных игр, пошаговых RPG и принципов построения сбалансированных боевых систем.
— Знание и опыт с референсами такими, как Slay the Spire, Across the Obelisk, Darkest Dungeon, Gordian Quest, Roguebook и другими.
— Опыт работы с Unity.
Условия:
— Удалённая работа.
— Международная команда профессионалов.
— Высокая степень влияния на продукт и игровые решения.
— Интересные технические и геймдизайнерские задачи.
— Конкурентная заработная плата.
— Возможность участвовать в создании сложной тактической RPG с нуля.
Задачи:
— Балансировать боевую систему, включая карты, способности, персонажей, врагов и боссов.
— Прорабатывать и балансировать синергии между персонажами, картами и игровыми механиками.
— Балансировать сложность сражений и прогрессию игрока.
— Вести и актуализировать геймдизайн-документацию.
— Проводить регулярные плейтесты, анализировать результаты и итеративно настраивать баланс.
— Тестировать и улучшать игровые системы.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером от 4 лет.
— Опыт балансировки боевых систем в опубликованных проектах.
— Продвинутый уровень владения Google Sheets и Excel, включая сложные формулы, математическое моделирование и автоматизацию расчётов.
— Сильные аналитические навыки и умение аргументировать балансные решения с помощью расчётов и игровых тестов.
— Глубокое понимание механик карточных игр, пошаговых RPG и принципов построения сбалансированных боевых систем.
— Знание и опыт с играми-референсами: Slay the Spire, Across the Obelisk, Darkest Dungeon, Gordian Quest, Roguebook и другими.
— Опыт работы с Unity.
Условия:
— Удалённая работа.
— Международная команда профессионалов.
— Высокая степень влияния на продукт и игровые решения.
— Интересные технические и геймдизайнерские задачи.
— Конкурентная заработная плата.
— Возможность участвовать в создании сложной тактической RPG с нуля.
Responsibilities:
— Creating outstanding 2D animations and effects for online games;
— Animating game and game-related art assets;
— Assisting designers and artists with development prototypes;
— Following the graphic style, theme, and other visual requirements set out by the game design team;
— Participating in team art discussions, critiques and reviews;
— Contributing technical knowledge and expertise to help optimize games for best performance.
Requirements:
— Ability to animate characters, environments, and FX in various styles according to the game design brief;
— Strong knowledge of Spine 2d Esoteric Software;
— Ability to understand and follow game design briefs and documentation;
— At least 2-3 years of experience as an animator or a related field;
— Strong understanding of foundational animation principles;
— Experience with Adobe After Effects and particle systems like Trapcode Particular;
— Knowledge of computer 2D animation techniques and VFX;
— Knowledge of relevant Adobe Creative Suite programs such as Photoshop and After Effects;
— Creativity and ability to work in a team;
— Skills in estimating own tasks during the planning process;
— A positive and cooperative attitude and the ability to receive and provide objective feedback;
— Self-discipline and responsibility for work when working independently;
— Improvement oriented mindset, tending towards continuous growth.
Desired skills:
— Experience in video slots games is a plus;
— Previous work experience in game development;
— Technical art knowledge including image sequence optimization, asset export, working with sprite sheets;
— Experience in teamwork and collaboration, including working with other people’s source files and naming conventions;
— Previous experience working in an agile software development environment;
— Experience using project management software such as YouTrack, Confluence, and Jira.
Conditions:
— Remote work possible from Belarus, Serbia, Georgia, Armenia, and other locations.
Contact for application: Telegram @Mike_Shemetau.
Удалённоmiddle📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению
Location: Lithuania; Spain; Belgium; Vietnam; Romania; Serbia; Slovakia; Slovenia; Thailand; Moldova; Malta; Germany; Estonia; North Macedonia; Montenegro; Czech Republic; Cyprus; Yerevan; Albania; United Kingdom; Turkey; Greece; Poland; Bulgaria; Georgia; Croatia; South Africa
Workplace: Remote
[https://app.ashbyhq.com/api/images/user-content/b540b9e2-0673-4d2d-91fd-e293658f4f6a/d5db35d1-81f0-4140-b61c-f3fb1004c7d1/job%20ad%20visual.png]
At Foxelli, we’re building more than e-commerce brands - we’re building a tribe of thoughtful humans: AI enthusiasts, curious builders, and ambitious minds who care about doing meaningful work together. Ten years in, our D2C brands reach millions and generate over $20M annually. Our focus stays simple: create products customers love and a team that actually enjoys building them.
If you love to learn, experiment, think boldly, make decisions, and build things that matter -you’ll feel at home with us..
🧵 THE ROLE
We’re looking for a full-time Quilting Pattern Creator to create easy-to-follow quilting patterns for our subscription box Mrs Quilty https://mrsquilty.com/.
Your job? Design simple, aesthetic quilt projects and turn them into clear, concise instructions that make even first-timers feel like pros.
You don’t have to be a best-selling author, but you do need to be able to write different level patterns.
📌 WHAT YOU'LL DO
- Design creative quilting projects that fit within a Mrs Quilty format.
- You can write different level patterns.
- Write detailed step-by-step instructions for the Beginner, Intermediate, and Advanced [You don’t have to cover all levels, but ideally, it would be great if you could] versions of each pattern.
- Include a materials list, finished size, cutting guide, diagrams, assembly instructions, and helpful tips.
- Collaborate with our internal team for feedback, testing, and final polishing.
- Meet deadlines and deliver clean, well-formatted work without hand-holding.
🧶 WHO YOU ARE
- You’ve got real quilting experience and have created original patterns before (or know you can!)
- You know the quilting language and all kinds of different patchwork techniques such as HST, Flying geese, SNF and so on.
- You know how to teach through writing - clear, practical, and easy to follow
- You’re reliable, proactive, and organized - no disappearing acts
- Bonus points if you have experience with pattern layout/design tools or basic illustration/diagramming, particularly if you're proficient in InDesign.
💸 COMPENSATION
- up to 1.5K euros + taxes on a full-time basis
🚀 BEFORE YOU APPLY
Check out what you’d be asked to create on a daily basis on this position - https://cdn.shopify.com/s/files/1/0661/3719/4732/files/Mrs._Quilty_-_The_Hidden_Castle_Quilt_Block.pdf?v=1775129000
🚀 IF THAT FEELS LIKE YOU:
Send us:
- A short intro: Who you are + why you’d be a great fit
- 1–2 sample quilt patterns (PDFs or links)
- Photos of your past quilting projects or a link to your IG/portfolio
Let’s create something that quilters at every level will actually want to make.
ELIGIBILITY & LOCATION REQUIREMENTS
❕This role is 100% remote.
At Foxelli Group, our team operates primarily in the Eastern European Time Zone (EET), which is UTC+2 and UTC+3. We also use Revolut for payments, so we are open to hiring candidates in countries where Revolut payments are supported.
- For full-time roles, we expect hires to be available during at least 5 hours of typical working hours in the EET time zone to ensure effective collaboration and communication.
This requirement does not apply to part-time roles.
Currently, we are hiring in Albania, Bosnia and Herzegovina, Croatia, Czech Republic, Estonia, Greece, Georgia, Kosovo, Latvia, Lithuania, Moldova, Montenegro, North Macedonia, Poland, Portugal, Romania, Slovakia, Malta, Slovenia, Serbia, Cyprus, Bulgaria, Hungary, Netherlands, the United Kingdom, and South Africa.
Ready to lead Foxelli’s growth journey? Apply now!
Задачи:
— Выполнение функций гейм-мастера, включая техническую поддержку игроков, решение их проблем, запуск внутриигровых событий (ивентов), мониторинг стабильности игры и контроль качества.
— Взаимодействие с разработчиком игры для решения насущных вопросов.
Требования:
— Опыт работы с мобильными, веб или клиентскими играми, понимание QA и операционных процессов.
— Желание развиваться.
— Грамотный письменный русский язык, вежливость и стрессоустойчивость.
— Базовые навыки общения на английском или китайском языках.
— Высокая самодисциплина и готовность быть на связи в течение дня.
— Наличие резюме и сопроводительного сообщения.
— Наличие мобильного устройства на Android.
— Доступ к Telegram.
Условия:
— Фиксированный оклад.
— Удалённая работа с гибким графиком.
— Оплата в криптовалюте.
Задачи:
— работа с весами и скиннингом персонажей и одежды;
— настройка корректных деформаций при анимации;
— исправление артефактов деформации и оптимизация веса костей;
— подготовка моделей к использованию в игровом движке.
Требования:
— уверенные знания скелетной анимации персонажей и одежды;
— практический опыт работы с весами (skin weights) — настройка, покраска и оптимизация деформаций;
— понимание принципов корректной деформации меша при анимации;
— опыт работы в одной из программ: 3DS Max, Blender, Maya;
— понимание движения модели и поведения геометрии на персонаже.
Будет плюсом:
— знание движка RAGE;
— опыт коммерческой разработки;
— навыки создания и правки скелетов.
Условия:
— стабильную работу в молодой и перспективной команде;
— всестороннее обучение в 3D;
— перспективы роста в соответствии с развитием навыков.
Задачи:
— Поиск и генерация идей, анализ конкурентов, проработка игровых концептов и механик совместно с командой и издателем.
Требования:
— Опыт работы геймдизайнером в мобильных играх.
— Хорошее понимание мобильного рынка, особенно PvP и Hybrid-Casual.
— Большой игровой опыт, активное участие в мобильных играх, отслеживание новинок и трендов.
— Умение генерировать интересные идеи, анализировать механики и прорабатывать игровые концепты.
— Понимание маркетабилити, способность закладывать потенциал низкого CPI в кор-механики и визуал игры.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Unity, умение собирать простые прототипы.
— Опыт использования AI-инструментов для создания мокапов, визуализации идей и концептов.
— Понимание мета-механик, прогрессии и монетизации мобильных игр.
— Опыт работы с издателями и подготовки концептов для питчинга.
Задачи:
— Развивать существующие клановые системы и проектировать новые функции.
— Вести фичи от концепции до релиза, включая проработку игровой логики, подготовку ГДД и сопровождение реализации.
— Работать с конфигурациями.
— Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, художниками и аналитиками.
— Анализировать обратную связь игроков и данные, предлагать улучшения.
— Изучать клановые механики других игр и оценивать их применимость к проекту.
Требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 4 лет.
— Наличие хотя бы одного успешного midcore F2P-проекта в портфолио.
— Опыт самостоятельного ведения фичей от концепции до релиза.
— Умение принимать решения на основе аналитических данных.
— Опыт разработки клановых механик или активный игровой опыт в кланах мобильных проектов.
— Желателен опыт в GTA-like и MMO.
— Для роли необходим midcore-бэкграунд, опыт в casual или hybrid-casual недостаточен.
Условия:
— Удалённая работа.
— Обеспечение техникой, участие в конференциях, компенсация обучения и спорта.
— Вариант оформления зависит от локации.
Задачи:
— Калибровка камер с помощью ImageModeler и дальнейшая разработка модели по созданной сцене;
— Детализация экстерьера, интерьера и двигателя / шасси;
— Работа с UV разверткой;
— Построение последующих Mid и Low LOD;
— Разработка game-ready текстур.
Требования:
— Наличие в портфолио работ связанных с транспортом;
— Опыт работы с ImageModeler;
— Навык 3D-моделирования в 3Ds Max / Blender / Maya / Modo;
— Умение создавать и работать с текстурами в Substance Painter / Photoshop;
— Понимание принципов построения топологии, работы с нормалями и плавающей геометрией;
— Опыт в работе с созданием и проработке транспорта и его отдельных частей;
— Ответственное отношение к поставленным задачам и ведение по ним отчетности;
— Осознанная коммуникация с коллективом, желание помочь и принять помощь.
Условия:
— Свободный график работы;
— Обучение нашему подходу к работе и наставничество на период обучения;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Возможность карьерного роста;
— Культуру открытости и взаимопомощи.
Задачи:
— Проектирование игровых карт;
— Расстановка окружения, пропсов и интерактивных объектов;
— Поддержка и доработка существующих локаций.
Требования:
— Опыт работы с двигателем игры GTA 5, общее понимание теории и стандартов игры;
— Опыт работы в Blender + Sollumz/ 3ds Max + GIMS;
— Опыт использования софтов: Codewalker, OpenIV, VSC;
— Ответственность, умение слышать и слушать.
Условия:
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального роста и развития;
— Работа в команде опытных специалистов;
— Культура открытости и взаимопомощи.
Location: Renton, Washington, United States
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Job Overview
This Game Rules Specialist role draws on your deep Magic rules expertise and ability to envision everything the game was, is, and can be. Part technical writer, part game designer, and part advisor, this role is unlike any other job. As a member of our vibrant and collaborative Rules Management team, you’ll serve as a bridge between game designers, editors, and engineers so new cards and mechanics work cleanly on every platform and in every format. Players love reading new Magic cards, and you play a crucial role in what awaits them!
Location and Work Arrangement
This role is based at our Renton, Washington office and follows a hybrid schedule designed to support in-person collaboration. Employees are expected to work onsite on Tuesdays, Wednesdays, and Thursdays, with the flexibility to work remotely or onsite on Mondays and Fridays.
What You'll Do
Build tomorrow's Magic rules today. Ensure new ideas work within the existing rules wherever possible, and amend existing rules or write new ones to support novel and ambitious designs.
Collaborate with design, editorial, and digital teams. Support constant innovation, answering questions about how cards work and how they could work differently to support both paper and digital play.
Manage and lead digital reviews. Partner with game designers and digital developers, advocating for inventive and fun solutions to complex problems.
Educate our players. Write and update the official documents and articles that keep our players in the know.
Steward Magic’s past, present, and future. Maintain the Oracle database and Comprehensive Rules, and build accurate and detailed documentation to support future game mechanics.
What You'll Bring
3+ years of experience in technical writing, game rules writing, technical game design, or similar in a professional setting.
Professional-level knowledge of the Magic Comprehensive Rules and card templates, demonstrated via Magic event experience, rules-related content creation, or other comparable experience or certifications.
A proven ability to present technical material in plain language that’s easy to understand.
Positive, engaging, and clear communication skills, with experience collaborating with cross-functional teams to improve a shared vision.
Flexibility, adaptability, and creativity, with a constant appetite for knowledge. Ability to manage multiple tasks and projects simultaneously.
Self-motivated curiosity, active listening, and a diverse toolbox of leadership skills.
Compassion, empathy, and a deep understanding of people.
What Sets You Apart
Experience judging Professional Rules Enforcement Level Magic events.
Familiarity with Smartsheet, Microsoft Office (especially Word and Excel), and/or Confluence.
Bilingual in Japanese a plus.
Who We Are
We’re a team of creators, storytellers, and innovators united under the Hasbro family and home to beloved brands, AAA digital games studios and immersive experiences that spark imagination across generations. Together, we’re committed to a culture rooted in creativity, excellence, curiosity, and inclusion, and where every employee is empowered to think boldly, act with integrity, and spark joy for all.
Hasbro
About the Company – Hasbro
Wizards of the Coast
Who We Are – Wizards of the Coast
Equal Opportunity
Hasbro is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
Accommodations
If you have a disability and need reasonable accommodation during the hiring process, please inform your recruiter anytime throughout the process.
Notice Regarding Hasbro’s use of AI in the Recruitment Process
We use Greenhouse’s AI-powered Talent Matching tool to compare your application against our job requirements.
How it works: Talent Matching compares information from your resume and application responses with job-related criteria established and weighted by Hasbro’s recruiting and hiring teams. Depending on the role, these criteria may include relevant skills, work experience, prior job titles, and industry experience. The tool then assigns a match category to help organize applications for review.
Human oversight: Talent Matching supports — but does not replace — human review. It does not automatically advance or reject candidates or make employment decisions. Hasbro’s recruiters and hiring managers review applications and remain responsible for all hiring decisions.
Greenhouse has published the results of an independent bias audit of Talent Matching.
View the Greenhouse Talent Matching audit results
.
The pay transparency range for this role is listed below. The hiring range will vary based on factors such as experience, skills, location and market conditions. Additionally, employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package.
Pay Range
$89,700
—
$149,400 USD
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
УдалённоLithuania; Spain; Belgium; Vietnam; Romania; Serbia; Slovakia; Slovenia; Thailand; Moldova; Malta; Germany; Estonia; North Macedonia; Montenegro; Czech Republic; Cyprus; Yerevan; Albania; United Kingdom; Turkey; Greece; Poland; Bulgaria; Georgia; Croatia; South Africa; At Foxelli Group, our team operates primarily in the Eastern European Time Zone (EET), which is UTC+2 and UTC+3; We also use Revolut for payments, so we are open to hiring candidates in countries where Revolut payments are supported; For full-time roles, we expect hires to be available during at least 5 hours of typical working hours in the EET time zone to ensure effective collaboration and communication