Задачи:
— Развивать существующие клановые системы и проектировать новые функции.
— Вести фичи от концепции до релиза, включая проработку игровой логики, подготовку ГДД и сопровождение реализации.
— Работать с конфигурациями.
— Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, художниками и аналитиками.
— Анализировать обратную связь игроков и данные, предлагать улучшения.
— Изучать клановые механики других игр и оценивать их применимость к проекту.
Требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 4 лет.
— Наличие хотя бы одного успешного midcore F2P-проекта в портфолио.
— Опыт самостоятельного ведения фичей от концепции до релиза.
— Умение принимать решения на основе аналитических данных.
— Опыт разработки клановых механик или активный игровой опыт в кланах мобильных проектов.
— Желателен опыт в GTA-like и MMO.
— Для роли необходим midcore-бэкграунд, опыт в casual или hybrid-casual недостаточен.
Условия:
— Удалённая работа.
— Обеспечение техникой, участие в конференциях, компенсация обучения и спорта.
— Вариант оформления зависит от локации.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
УдалённоmiddleСША; Candidates from eligible locations across the United States are encouraged to apply; Ability to collaborate with distributed teams across different time zones; We welcome qualified candidates from diverse professional backgrounds and encourage applications from eligible candidates across the United States