• Основная задача — скиннинг персонажей и одежды на готовый скелет: привязка мешей, настройка весов и исправление деформаций при движении.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
• Основная задача — скиннинг персонажей и одежды на готовый скелет: привязка мешей, настройка весов и исправление деформаций при движении.
– коммерческий опыт в геймдев-проектах (от 1 года); – игровой опыт (насмотренность): Знание популярных игр в разных жанрах (особенно ПК-проектов).
• Развивать и поддерживать сервис генерации игровых клипов. • Работать с автоматизацией игры и пайплайном создания видео.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Работа в разных областях разработки игр, включая игровой процесс, искусственный интеллект и движок. — Создание новых функций и поддержка существующих. — Поддержка различных платформ и магазинов, таких как Sony, Microsoft, Nintendo и другие. — Участие в архитектурных решениях, проектировании новых систем и модулей, а также создании прототипов новых функций. — Оптимизация производительности. — Прохождение всех этапов конвейера разработки игры и выпуск игры. Требования: — Опыт коммерческой работы с C++ и Unreal Engine 4 или 5. — Опыт работы с популярными подсистемами, такими как Gameplay Ability System, Behavior Trees, UMG. — Понимание модели управления памятью в Unreal Engine. — Хорошее понимание динамического полиморфизма и специфических концепций C++. — Практические знания Blueprint-скриптинга. — Хорошие коммуникативные навыки и свободное владение устным английским. Условия: — Сотрудничество с международной командой профессионалов мирового класса в рамках увлекательных и сложных проектов. — Возможности обучения и развития, включая наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях. Город работы: г.Астана. Формат работы: полный день, удалённая работа. Опыт работы: от 1 года до 3 лет.
Проведение практических занятий в группах до 16 человек в соответствии с учебными планами и материалами (все методические материалы уже есть, придумывать ничего не нужно!).
Задачи: — Анализировать массивы игровых данных CS2, выявлять закономерности в поведении игроков. — Строить распределения и проводить статистический анализ. — Разрабатывать и валидировать ML-модели для игровых сценариев. — Переводить игровые механики и ситуации в измеримые признаки и метрики. — Проверять гипотезы и внедрять новые метрики для улучшения пользовательского опыта. Требования: — Опыт работы Data Scientist / ML Engineer от 2–3 лет. — Хорошее понимание механик, ролей, экономики и стратегий CS2. — Навыки статистического анализа данных и машинного обучения. — Умение обоснованно выбирать модель под задачу. — Самостоятельность в постановке и решении аналитических задач. — Увлечённость CS2 и готовность глубоко изучать игру через данные. — Плюсом будет опыт работы с MongoDB, большой игровой опыт в CS2, разработка плагинов и работа с игровыми парсерами, умение доносить выводы до нетехнических специалистов, знание Go.
💎 Stark Games ищет QA Engineer для флагманского проекта — казуальной игры «Ёлочка»: предстоит изучать продукт, процессы и документацию, тестировать игру в социальных сетях и на мобильных платформах, вести тест‑документацию (тест‑планы, чек‑листы), заводить и оформлять дефекты, контролировать их устранение, взаимодействовать с другими отделами.
🤝 Oversee the product throughout its development, working closely with team members like artists, animators, composers, and developers. 📈 Analyze statistics to help shape strategies for game launches and marketing.
— придумывать идеи роликов на темы Steam, игр и аниме; — сниматься в кадре и демонстрировать оформления Steam-профилей;
• Создавать модели объектов окружения природного характера. • Художественно оформлять уровни.
Ищем Cinematic Artist, который возьмёт на себя кинематографичную часть проекта: внутриигровые катсцены, трейлеры и другие ролики, которые понадобятся по ходу разработки. - Ставить внутриигровые катсцены и постановочные диалоги в UE5.
REMOTE GLOBAL | OWL GAMES Ищу ведущего геймдизайнера, который возьмёт на себя экономику и баланс мобильного open-world проекта в духе GTA. Задачи • Оценить текущую экономику, выявить дисбалансы и сформировать стратегию её развития.
— ставить катсцены и постановочные диалоги в UE5; — создавать игровые трейлеры и другие кинематографичные ролики;
- 2+ года коммерческого опыта Game Designer. - Опыт в Puzzle, Casual или Hybrid Casual.
Сейчас мы ищем продакт менеджера уровня Middle, с упором на проработку задач, который бы присоединился к продуктовой команде, которая отвечает за функционал продавцов. Описание и проработка задач, передача в разработку и контроль результата;
Описание и проработка задач, передача в разработку и контроль результата; Вести задачу до запуска: отвечать на вопросы разработчиков, проверять готовую задачу вместе с тестировщиком.
REMOTE / PARTTIME (50-80h/MONTH) | CLEVERSIDE 💵 B2B, почасовая ставка, $ 📍Удаленно, не РФ 🎮 Задачи: - Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать; - Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию;
Ищем модератора, который будет следить за порядком в чате, общаться со зрителями и помогать ведущему во время прямых эфиров. Модерировать чат во время прямых эфиров и следить за соблюдением правил.