Чем предстоит заниматься:
- Придумывать и писать сюжетные арки, квесты, диалоги в рамках сеттинга
- Усиливать команду своей экспертизой: помогать выстраивать драматургию, возможно ревьюить тексты более младших коллег
- Работать с хардкорным sci-fi сеттингом и превращать его в крутой игровой опыт
Пара важных моментов:
- Опыт: Желателен опыт в роли Principal Narrative Designer либо Head of Narrative / Narrative Director и аналогичных - опыт управления командой не требуется, но важно чтобы у тебя уже была широкая зона ответственности за нарратив.
Также будет здорово, если у тебя за плечами есть зашипленные РПГ проекты :)
Задачи:
— Анализ запроса клиента, выявление потребностей и ограничений.
— Формирование общего видения проекта: концепции, ключевых решений и приоритетов.
— Формирование scope работ и брифа для команды.
— Декомпозиция производственного процесса, формирование backlog и планирование этапов реализации.
— Планирование сроков, задач и ресурсов проекта.
— Координация работы разных направлений: разработки, контента, production/event-команды и внешних подрядчиков.
— Сбор и согласование смет, контроль бюджета проекта.
— Контроль сроков и качества реализации на всех этапах.
— Выявление рисков и узких мест проекта, своевременная работа с ними.
— Организация регулярных синхронизаций и обеспечение прозрачности статусов внутри команды.
— Коммуникация с клиентом по проектным и техническим вопросам, презентация и защита решений.
— Сопровождение проекта на площадке при необходимости.
— Сбор обратной связи после релиза и формирование следующих этапов развития продукта.
Требования:
— Опыт управления сложными digital / IT / production-проектами.
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и внешними подрядчиками.
— Умение держать одновременно общее видение проекта и его операционную реализацию.
— Навыки декомпозиции задач, планирования и приоритизации.
— Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
— Понимание принципов формирования и контроля бюджета проекта.
— Уверенные навыки коммуникации с клиентами и командой.
— Самостоятельность, системность и умение принимать решения в условиях изменений.
— Умение доводить проект от идеи и планирования до готового результата.
Преимущества:
— Опыт работы с Unreal Engine / XR / interactive-проектами.
— Опыт в game development или технологическом production.
— Опыт работы с проектами, в которых одновременно задействованы разработка, визуальный контент и event-production.
— Опыт сопровождения проектов непосредственно на площадке / LiveOps.
— Технический бэкграунд или хорошее понимание процессов разработки.
Условия:
— Работа над технологичными XR и interactive-проектами.
— Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты.
— Работа по ИП или самозанятости.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
Задачи:
— Анализ запроса клиента, выявление потребностей и ограничений.
— Формирование общего видения проекта: концепции, ключевых решений и приоритетов.
— Формирование scope работ и брифа для команды.
— Декомпозиция производственного процесса, формирование backlog и планирование этапов реализации.
— Планирование сроков, задач и ресурсов проекта.
— Координация работы разных направлений: разработки, контента, production/event-команды и внешних подрядчиков.
— Сбор и согласование смет, контроль бюджета проекта.
— Контроль сроков и качества реализации на всех этапах.
— Выявление рисков и узких мест проекта, своевременная работа с ними.
— Организация регулярных синхронизаций и обеспечение прозрачности статусов внутри команды.
— Коммуникация с клиентом по проектным и техническим вопросам, презентация и защита решений.
— Сопровождение проекта на площадке при необходимости.
— Сбор обратной связи после релиза и формирование следующих этапов развития продукта.
Требования:
— Опыт управления сложными digital / IT / production-проектами.
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и внешними подрядчиками.
— Умение держать одновременно общее видение проекта и его операционную реализацию.
— Навыки декомпозиции задач, планирования и приоритизации.
— Опыт управления сроками, ресурсами и рисками проекта.
— Понимание принципов формирования и контроля бюджета проекта.
— Уверенные навыки коммуникации с клиентами и командой.
— Самостоятельность, системность и умение принимать решения в условиях изменений.
— Умение доводить проект от идеи и планирования до готового результата.
Преимущества:
— Опыт работы с Unreal Engine / XR / interactive-проектами.
— Опыт в game development или технологическом production.
— Опыт работы с проектами, в которых одновременно задействованы разработка, визуальный контент и event-production.
— Опыт сопровождения проектов непосредственно на площадке / LiveOps.
— Технический бэкграунд или хорошее понимание процессов разработки.
Условия:
— Работа над технологичными XR и interactive-проектами.
— Индивидуальное обсуждение формата работы и уровня оплаты.
— Работа по ИП или самозанятости.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Играть в тестовые версии игры и искать ошибки
— Проверять новые игровые механики и изменения перед выпуском
— Пытаться «сломать» механику нестандартными действиями и проверять неочевидные сценарии
— Повторять найденные ошибки и выяснять условия их возникновения
— Описывать баги так, чтобы разработчик мог воспроизвести проблему; делать скриншоты и записывать видео с ошибками
— После исправления проверять, исчезла ли ошибка и не повлияло ли исправление на соседние сценарии
— Смотреть на игру глазами обычного игрока и сообщать о странностях или неудобствах
Требования:
— Внимательность, любопытство и проактивность
— Готовность самостоятельно разбираться в проблеме, проверять разные условия и повторять сценарии
— Наличие ПК и Android‑смартфона (опционально iPhone/iPad)
— Опыт игры в мобильные игры
— Опыт работы в тестировании не обязателен — рассматриваются студенты и кандидаты без коммерческого опыта
Условия:
— Полная занятость (full-time), удалённый формат работы 5/2
— Наставничество и поддержка опытной команды
— Возможность влиять на проект
— Начисление отпускных и больничных после испытательного срока
Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно, локация и гражданство — РФ, оформление — ИП, СМЗ.
Наши ожидания:
– Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах;
– Понимание шахматной предметной области;
– Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами;
– Понимание retention, engagement и core gameplay loop;
– Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик.
Задачи:
— Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность.
— Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата.
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата.
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#.
— Уровень Middle и выше.
— Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать.
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации.
— Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты.
— Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки.
— Умение верстать адаптивный UI.
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов.
— Эффективная работа в распределенной команде.
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов.
— Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI.
— Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр.
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами.
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез.
— Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов.
— Математическое или техническое образование.
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки.
— Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Условия:
— Хорошая стабильная оплата.
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения.
— Быстрый результат работы, заметный в игре.
— Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии.
— Гибкий график работы.
— Возможность профессионального роста внутри компании.
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
Location: Hanoi; Ho Chi Minh City
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is Vietnam based and remote locally.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and midcore experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of hybrid games each aiming for $100m+ per year, we are the largest and most successful hybrid publisher in the world.
Within Core, Publishing supports internal and external studios worldwide in creating and launching hybrid-casual hits.
ROLE
You will join a small and high performing team and your main responsibilities will be:
- Create a strong local network of studios and be the face of Voodoo in the SEA market
- Partner with top local studios
- Manage your games throughout their whole lifecycle, from ideation to scale
- Work exclusively with 15 studios on ideation, prototypes and prototype iterations
- Own multiple game launches and their product roadmaps each quarter, along with game P&L
- Be a part of Voodoo's front line in product management and games publishing
PROFILE
- You hold a masters degree from a top tier Business/engineering school
- You have 3+ years experience in a fast-paced environment (Top-tier consulting firm, Top-tier Investment Banking, Start-up)
- You can work in autonomy and are eager to build up a business from scratch
- You are ambitious and want to grow with your business
- You are passionate about consumer products and/or gaming
- Excellent analytical and communication skills
- Great interpersonal skills and openness to feedback
- Fluency in English and Vietnamese
- You have a passion outside of work (art and crafts, music..)
BENEFITS
- Best-in-class compensation
- Unparalleled performance-based bonus scheme
- Other benefits according to the country you reside
BLACKHUB GAMES — команда, работающая над развитием и продвижением сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Вакансия: Миддл / Сеньор C++ разработчик интерфейсов.
Формат работы: удалённая работа или гибрид (Москва, Санкт-Петербург или Нижний Новгород).
BLACKHUB GAMES — команда, работающая над развитием и продвижением сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Вакансия: Миддл / Сеньор C++ разработчик интерфейсов.
Формат работы: удалённая работа или гибрид (Москва, Санкт-Петербург или Нижний Новгород).
BLACKHUB GAMES — команда, работающая над развитием и продвижением сетевой мобильной игры BLACK RUSSIA.
Вакансия: Миддл / Сеньор C++ разработчик интерфейсов.
Формат работы: удалённая работа или гибрид (Москва, Санкт-Петербург или Нижний Новгород).
GB2B is an international technology company that develops software and digital infrastructure for the online gaming and iGaming industry.
Requirements:
— Strong English language skills
— Polish language skills are a plus
Work format:
— On-site in Warsaw, Poland.
Dizzaract is a product-driven company operating at the intersection of gaming, digital platforms, and AI, which builds and scales multiple products, including FAR Labs & Gamed.
Languages: English (Advanced, C1).
Remote work or on-site (UAE).
Dizzaract is a product-driven company operating at the intersection of gaming, digital platforms, and AI, which builds and scales multiple products, including FAR Labs & Gamed.
Work format: On-site in Abu Dhabi, UAE.