• Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
• Проектировать и дорабатывать игровые интерфейсы, улучшать их удобство и визуальное качество. • Создавать иконки, UI-компоненты и декоративные элементы.
3+ лет опыта с игровым интерфейсом и 2D-графикой.
Задачи: — Участвовать в разработке дизайна мобильных приложений и веб-сервисов. — Создавать макеты экранов в Figma. — Разрабатывать простые пользовательские сценарии и прототипы. — Подготавливать компоненты интерфейса. — Дорабатывать существующие макеты с учётом обратной связи. — Взаимодействовать с разработчиками при реализации интерфейсов. Требования: — Базовые навыки работы в Figma. — Понимание основных принципов UI/UX-дизайна. — Умение создавать простые макеты мобильных приложений и сайтов. — Базовые знания типографики, цветов и композиции. — Понимание работы с компонентами и Auto Layout в Figma. — Внимательность к деталям и желание развиваться. Условия: — Практический опыт UI/UX-дизайна на реальных проектах. — Возможность развивать навыки работы в Figma. — Обратную связь от команды по выполненным задачам. — Опыт взаимодействия с мобильными и веб-разработчиками. — Возможность пополнить портфолио выполненными работами по согласованию. — Возможность дальнейшего трудоустройства по результатам стажировки.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Проектировать интерфейсы для iOS и watchOS приложения «Витамин» (Vitamin), которым ежедневно пользуются живые люди для поддержания здоровья. — Создавать концепты, которые будут внедряться в продукт и улучшать его удобство. — Защищать пользовательский опыт, делая процесс трекинга привычек и приема витаминов интуитивным и бесшовным. — Проектировать логику экранов, включая пустые состояния, ошибки и загрузку. — Предлагать улучшения, исследовать поведение пользователей и задавать вопросы. Требования: — Наличие iPhone и Apple Watch для тестирования дизайнерских решений. — Живой ум и внимание к деталям, активная позиция в работе. — Понимание контекста пользователя: опыт использования витаминов, добавок или трекеров привычек. — Базовые навыки UI/UX, уверенное владение Figma. — Базовое понимание паттернов проектирования iOS (Human Interface Guidelines). — Умение аргументировать дизайнерские решения. — Внимание к деталям, ответственность и открытость к обратной связи. Условия: — Неоплачиваемая стажировка длительностью 1-3 месяца. — Гибкий график, полная удалёнка, возможность работать в удобное время. — Асинхронная коммуникация, созвоны по необходимости. — Возможность получить боевой опыт и реальные кейсы для портфолио. — Нет гарантии продолжения или оплаты после стажировки. — Не выдаются сертификаты или документы. — От кандидата не требуются документы, паспорта и т.п. Тестовое задание (обязательно): — Разработать новый дизайн экрана расписания в приложении «Витамин», разделив его на режим чтения и режим редактирования. — Подготовить макеты в Figma для iPhone. — Описать логику решения и объяснить, как оно улучшит пользовательский опыт и снизит вероятность ошибок. Отклик: — Рассматриваются только отклики с выполненным тестовым заданием и сопроводительным письмом. — В сопроводительном письме указать ссылку на проект в Figma, краткое обоснование дизайнерского решения, подтверждение наличия iPhone и Apple Watch с моделями, личный опыт использования трекеров привычек или витаминов, а также цели на стажировку.
Требования: — Опыт разработки мобильных игр от 5 лет, управления командой дизайнеров от 2 лет. — Знание визуального дизайна и UI/UX для iOS/Android. — Владение Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects или аналогами. — Опыт создания графики, иллюстраций, анимации и маркетинговых материалов для App Store и Google Play. — Навыки прототипирования, контроля качества и подготовки графики для разработки. — Опыт управления дизайн-командой, построения процессов, взаимодействия с другими отделами и найма дизайнеров. — Английский — B1+. Условия: — Удалённая работа, локация ЕС / Грузия.
Задачи: — разрабатывать интерфейс продукта Saby; — создавать прототипы интерфейсов; — тесная коммуникация с командой разработки; — консультировать разработчиков по своей предметной области. Требования: — наличие высшего технического образования; — знание графических программ; — чувство вкуса, представление о гармоничности интерфейса; — умения «дожимать» поставленные задачи; — опыт создания прототипов интерфейсов. Будет плюсом: — опыт работы в Axure. Условия: — интересная работа в крупной и стабильной IT-компании; — заработная плата в зависимости от квалификации и уровня ответственности; — оформление по ТК РФ; — премии от 5 до 20% по итогам работы за месяц; — возможности профессионального и карьерного роста; — совместные корпоративные праздники, спортивные мероприятия, а также курсы иностранных языков.
Задачи: — разрабатывать интерфейс продукта Saby; — создавать прототипы интерфейсов; — тесная коммуникация с командой разработки; — консультировать разработчиков по своей предметной области. Требования: — наличие высшего технического образования; — знание графических программ; — чувство вкуса, представление о гармоничности интерфейса; — умения «дожимать» поставленные задачи; — опыт создания прототипов интерфейсов. Будет плюсом: — опыт работы в Axure. Условия: — интересная работа в крупной и стабильной IT-компании; — заработная плата в зависимости от квалификации и уровня ответственности; — оформление по ТК РФ; — премии от 5 до 20% по итогам работы за месяц; — возможности профессионального и карьерного роста; — совместные корпоративные праздники, спортивные мероприятия, а так же курсы иностранных языков.
Задачи: — разрабатывать интерфейс продукта Saby; — создавать прототипы интерфейсов; — тесная коммуникация с командой разработки; — консультировать разработчиков по своей предметной области. Требования: — наличие высшего технического образования; — знание графических программ; — чувство вкуса, представление о гармоничности интерфейса; — умения «дожимать» поставленные задачи; — опыт создания прототипов интерфейсов. Будет плюсом: — опыт работы в Axure. Условия: — интересная работа в крупной и стабильной IT-компании; — заработная плата в зависимости от квалификации и уровня ответственности; — оформление по ТК РФ; — премии от 5 до 20% по итогам работы за месяц; — возможности профессионального и карьерного роста; — совместные корпоративные праздники, спортивные мероприятия, а так же курсы иностранных языков.
Задачи: — работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов, отсеивать дубли и неработающий функционал; — проектировать экраны для веб-приложений: от набросков до интерактивных прототипов; — готовить технические иллюстрации, схемы и вспомогательную графику; — собирать макеты так, чтобы у разработчиков возникало минимум вопросов по вёрстке; — участвовать в приёмочном контроле реализации. Требования: — портфолио с работами, где видно чувство композиции, ритма и вкус в работе с типографикой и цветом; — уверенное владение Figma: компоненты, автолейауты, переменные, работа с библиотеками; — понимание атомарного подхода в дизайн-системах; — базовое понимание UX и принципов проектирования удобных цифровых продуктов; — самостоятельность и умение быстро находить решения без постоянного надзора; — коммуникабельность и способность быстро найти общий язык с разработчиками и другими дизайнерами; — сообразительность, умение схватывать на лету и задавать правильные вопросы. Будет преимуществом: — художественное образование или профильная подготовка (художка, графдизайн); — опыт работы в графическом дизайне: брендинг, плакаты, полиграфия; — навыки микроанимации или создания интерактивных прототипов в Figma / After Effects; — умение применять нейросети для рабочих задач: генерировать референсы, набрасывать иллюстрации, ускорять рутинные операции. Ваше резюме будет рассмотрено только при наличии портфолио.
Задачи: — работать с дизайн-системой в Figma: чинить сломанные компоненты, создавать новые, следить за чистотой макетов, отсеивать дубли и неработающий функционал; — проектировать экраны для веб-приложений: от набросков до интерактивных прототипов; — готовить технические иллюстрации, схемы и вспомогательную графику; — собирать макеты так, чтобы у разработчиков возникало минимум вопросов по вёрстке; — участвовать в приёмочном контроле реализации. Требования: — портфолио с работами, где видно чувство композиции, ритма и вкус в работе с типографикой и цветом; — уверенное владение Figma: компоненты, автолейауты, переменные, работа с библиотеками; — понимание атомарного подхода в дизайн-системах; — базовое понимание UX и принципов проектирования удобных цифровых продуктов; — самостоятельность и умение быстро находить решения без постоянного надзора; — коммуникабельность и способность быстро найти общий язык с разработчиками и другими дизайнерами; — сообразительность, умение схватывать на лету и задавать правильные вопросы. Будет преимуществом: — художественное образование или профильная подготовка (художка, графдизайн); — опыт работы в графическом дизайне: брендинг, плакаты, полиграфия; — навыки микроанимации или создания интерактивных прототипов в Figma / After Effects; — умение применять нейросети для рабочих задач: генерировать референсы, набрасывать иллюстрации, ускорять рутинные операции. Резюме рассматриваются только при наличии портфолио.
Location: Germany Workplace: Remote Molecule and BIO.xyz are building the foundation of Decentralized Science (DeSci) — where biotech meets web3 to make scientific research community-owned, transparent, and faster to market. Molecule provides the infrastructure to turn intellectual property (IP) into programmable, on-chain assets through our IP-NFT framework and evolving protocol stack. This enables researchers, patients, and communities to fund and govern biotech projects in new, open ways. BIO.xyz http://Bio.xyz is the coordination and economic layer of DeSci, powering BioDAOs through funding, governance, and ecosystem alignment. Together, we are creating a new model for scientific discovery — one where breakthroughs are owned and advanced by the communities that believe in them. We’re looking for a senior Product Designer to shape the user experience and visual language of Molecule’s web and mobile products. You’ll turn product goals and complex requirements into clear, intuitive interfaces, and you’ll own the design system that keeps everything we ship consistent. You’ll sit within the Product team and work closely with Engineering and Marketing. You’ll take work from first concept through to pixel-perfect execution and implementation. We move fast, so we value iteration over perfection, quick prototypes over long specs, and designers who are comfortable using AI tools to explore ideas and test them early. This is a role for someone who is as comfortable in a component library as in a whiteboard session. It suits someone who wants to define what great product design looks like in a space where the rules are still being written. WHAT YOU’LL DO - Design and refine the user experience and interfaces for Molecule’s core applications across web and mobile, working within the Product team from concept to launch - Own and expand Molecule’s Design System by building and maintaining a scalable, accessible component library that keeps every product consistent - Deliver polished, pixel-perfect UI components that improve usability and clarity and stay aligned with our brand - Write clear component documentation, UI specs, and usage guidelines so handoff from design to development runs smoothly - Partner with Frontend Engineers through implementation to make sure what ships matches what was designed - Apply WCAG standards and UX best practices to make our products inclusive and easy to use - Build interactive prototypes, often with AI-powered tools, to explore ideas and test them with users quickly - Iterate on designs based on user feedback, data, and evolving product needs - Lead and facilitate design work, including setting up frameworks, running brainstorms, and presenting and defending design decisions to stakeholders - Contribute to Molecule’s broader visual identity across product and communications, working with external design partners on brand assets where needed WHO YOU ARE - You have 7+ years of professional product or UI design experience, ideally on complex products - You have built and scaled design systems and hybrid component libraries across teams, and your portfolio shows it, including component libraries and detailed UI documentation - You’re a Figma expert with hands-on experience managing a design system in it - You understand HTML, CSS, and front-end frameworks well enough to design for feasibility and speak engineering’s language - You have a strong grasp of interaction design for both mobile and desktop - You actively use AI tools and AI-enhanced workflows in your design process - You’re ego-free and collaborative. You seek out feedback and critique and keep pushing your craft forward - You’re self-sufficient. You own the design process end to end, manage feedback, and drive execution without micromanagement - You communicate clearly and can explain the reasoning behind your work to designers, engineers, and leadership alike NICE TO HAVE - You’ve shipped AI or agent-based product experiences - You build and test working prototypes yourself, picking the right tool for the question at hand - Experience with design tokens and front-end design implementation - Knowledge of user testing methodologies and iterative research practices - Experience working with external design or branding agencies - Background in web3, biotech, or decentralised science WHY MOLECULE - The chance to define the product experience of a category, building the interfaces through which researchers, patients, and communities fund and govern science - Real ownership in a young, fast-growing team where your voice shapes both the product and the company - A team that values substance over titles, speed over process, and people who’ve built their way up - Competitive compensation We are an equal opportunity employer. We are committed to equality and weaving a community that values diverse perspectives and experiences and are actively seeking a diverse pool of applicants. All employment decisions are made without regard to race, colour, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law.
Задачи: — Работа в связке с Lead UI/UX-дизайнером и плотное взаимодействие с командами гейм-дизайна и разработки; — Создание концептов и проектирование пользовательских интерфейсов, подготовка сопроводительной документации; — Отрисовка графических элементов: экранов, попапов, контролов, иконок, бэкграундов, декоративных элементов; — Контроль корректной реализации UI в игре; — Поддержка и развитие дизайн-системы (UI-kit, макеты, стейты, поведение) в Figma; — Создание промо-материалов для креативов. Требования: — Релевантный опыт (от 3 лет в игровой индустрии) и актуальное портфолио, демонстрирующее ваши навыки; — Хорошее визуальное чутьё, насмотренность и интерес к современным трендам в графическом и игровом дизайне; — Знание гайдлайнов разработки пользовательских интерфейсов на смартфонах (Apple HIG, Google Material design); — Профессиональное владение Figma и Adobe; — Опыт работы с UI-анимацией; — Умение использовать AI-инструменты для создания и доработки графических ассетов. Условия: — Полностью удаленную работу; — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы; — ДМС после испытательного срока; — Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов; — Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
Задачи: — Развивать и поддерживать текущий дизайн продукта: библиотеки компонентов и стилей, токены, состояния, адаптивы под веб, iOS и Android, чтобы новые экраны собирались из готового; — Развивать продукт целиком: главная и витрины, каталог, поиск и фильтры, карточка тайтла, ридер, профиль и личный кабинет, экраны подписки на всех трёх платформах; — Развивать онбординг и первую сессию: путь от первого захода до первой прочитанной главы, регистрация, выбор интересов, момент, когда пользователь понимает, зачем ему остаться; — Делать каталог проходимым: Большой каталог тайтлов нужно разложить фильтрами, жанрами, тегами и коллекциями, чтобы человек находил следующее, что будет читать, не прилагая усилий; — Работать с подпиской: paywall, экраны тарифов, оформление и продление, управление подпиской, реактивация. От этих экранов напрямую зависит выручка; — Держать качество чтения: на ридер приходится 50-70% всех просмотров, поэтому режимы чтения, навигация между главами, жесты, тёмная тема и поведение при медленной сети требуют постоянного внимания; — Опираться на данные: смотреть Яндекс Метрику и PostHog, изучать записи сессий и воронки, формулировать гипотезы, оформлять их как A/B-тесты и разбирать результат вместе с аналитиком. Требования: — Отличное знание Figma (компоненты, варианты, авто-лейаут, работа в общей библиотеке); — Опыт в продуктовом UI/UX 2-4 года, в портфолио есть мобильные и веб-продукты; — Показывать кейсы через задачу и результат: что было не так, какие были варианты, что выбрали и почему, что изменилось после; — Знание гайдлайнов iOS (HIG) и Android (Material) и понимание, где им надо следовать, а где у продукта своя логика; — Высокая насмотренность: следить за сильными продуктами в России и за рубежом, разбирать чужие решения и объяснять, почему они работают; — Умение читать метрики и формулировать проверяемые гипотезы (базовый уровень достаточен, желание разбираться обязательно); — Внимательность к деталям: состояния загрузки, пустые экраны, ошибки, крайние случаи; — Умение работать с разработкой: отдавать макет так, чтобы его собрали без двадцати уточняющих вопросов, и проверять результат в проде; — Любовь к находкам и умение интегрировать их в продукт. Плюсы: — Опыт в контентных продуктах: читалки, стриминг, медиа, маркетплейсы контента; — Опыт работы с подписочными воронками и paywall; — Доступность: контраст, размеры целей, поддержка системных настроек шрифта; — Базовое понимание вёрстки и ограничений фронтенда; — Личный интерес к манге, манхве и комиксам. Условия: — Оформление по ИП/самозанятости; — Зарплата 220 тыс. рублей на руки (возможен рост); — Лид-советник с опытом построения больших цифровых платформ, готовый помочь советом; — Оплата инструментов; — Классный свежий брендбук для наложения на текущее обновление; — Продукт с ежедневной аудиторией и быстрым циклом: креативы сразу уходят в прод, результат виден по реальным метрикам; — Супер-команда.
Задачи: — разработать дизайн посадочной страницы по аренде автомобилей для работы в такси в Москве; — разработать дизайн страницы в Figma; — в первую очередь mobile-first, затем desktop; — продумать UX и визуальную иерархию коммерческого лендинга; — подготовить макет так, чтобы его можно было без проблем передать в разработку; — использовать Auto Layout, компоненты и понятную систему стилей; — подобрать подходящие фотографии из библиотеки компании; — выполнить необходимую обработку и подготовку изображений для web, учитывая вес и скорость загрузки страницы. Требования: — опыт работы с коммерческими / performance-лендингами, где задача дизайна — не только эстетика, но и конверсия; — не рассматриваются специалисты с основным опытом в карточках маркетплейсов, полиграфии или графическом дизайне без полноценного опыта веб-дизайна. Условия: — проектная работа; — удалённый формат; — бюджет ориентировочно 30–80 тыс. ₽, возможен обсуждение выше с сильным специалистом и релевантным портфолио.
Стажировка для иностранных студентов, желающих поработать в качестве специалиста по UI/UX дизайну продуктов. Требования: — знание английского — высокая академическая успеваемость — хорошие организаторские способности Дедлайн: как можно скорее. Оплата: стажировка предусматривает стипендию.
Задачи: — Проектировать, улучшать интерфейсы для веб и мобильных платформ, включая игровые сценарии с динамическими данными и интерактивными элементами; — Совершенствовать продукт в соответствии с требованиями и тенденциями рынка; — Дорабатывать элементы пользовательского интерфейса и подготавливать их к внедрению; — Работать с UI Kit, поддерживать его актуальность; — Тесно взаимодействовать с командой разработчиков и дизайнеров; — Проводить Design Review; — Использовать AI-инструменты в ежедневной работе для ускорения проектирования, генерации идей, текстов и прототипов. Требования: — Отличное знание Figma (Components, Auto layouts, Libraries, Design Tokens, Variables); — Коммерческий опыт в разработке интерфейсов (Web, Mobile) в сфере спортивной статистики, беттинга и гемблинга от 1 года; — Опыт работы с интерфейсами для высоконагруженных систем (таблицы, фильтры и разнообразные формы); — Эффективное применение UX/UI принципов; — Понимание основ юзабилити пользовательских интерфейсов; — Базовое понимание возможностей AI-инструментов и опыт их применения в дизайнерской работе. Плюсы: — Опыт работы с интерфейсами для высоконагруженных систем; — Базовые знания HTML/CSS; — Навыки работы с векторной и растровой графикой (Illustrator, Photoshop). Условия: — Годовые Performance Review и частые пересмотры ЗП (привязана к курсу валюты); — Современная техника: Macbook, столы с регулировкой высоты, 27" 4k мониторы; — Чёткий план карьерного и профессионального роста; — Корпоративная рабочая техника, официальное трудоустройство; — Гибкое начало рабочего дня (до 10:30 по Минску); — 28 календарных дней отпуска, возможность брать по частям; — Полностью оплачиваемые больничные; — Корпоративные курсы английского языка (мини-группы 1-4 человека); — Комфортный офис в центре Минска (ст.м. Немига); — Паркинг.
Требуется дизайнер UI/UX для проекта Might Of Power. Требования: — Обязательно знание движка Unity — Наличие много свободного времени от 2 до 12 часов в день — Опыт работы не требуется, важны знания и навыки Условия: — Игра готова примерно на 15% — В команде 14 человек — Разработка кроссплатформенной игры (телефоны и ПК) с гибридным жанром, средневековое фэнтези — Набирают только энтузиастов — Предусмотрены проценты от дохода