Задачи:
— планирование и координация всех этапов проектов ОКР/R&D: от инженерной разработки и промышленного дизайна до опытного производства и испытаний;
— контроль соблюдения сроков, бюджетов и качества выполнения работ на всех этапах проекта;
— обеспечение эффективного взаимодействия между инженерами, конструкторами, программистами, производственным персоналом и другими участниками проекта;
— управление рисками проекта: выявление технических и организационных проблем, разработка мер по их устранению;
— организация и контроль процесса создания и тестирования опытных образцов, включая лабораторные и полевые испытания;
Требования:
— опыт управления техническими проектами в разработке и/или на производстве от 3-х лет;
— уверенное знание методологий управления проектами (Agile, Scrum, Waterfall и др.) и практический опыт их применения;
— базовые инженерные знания в области электроники, промышленного дизайна и программирования, достаточные для оценки предлагаемых технических решений;
— уверенный опыт работы с CRM-системами (Yandex Tracker, Jira, Bitrix24 и аналоги) и инструментами построения диаграмм Ганта (MS Project, GanttPRO, Miro и аналоги);
— английский язык на уровне, достаточном для работы с международной документацией и партнёрами — будет плюсом.
Задачи:
— Работать с экосистемой из 20+ аккаунтов по контент-плану, с воронками, на ежедневной основе.
— Собирать контент через нейросети и сервисы: статьи, карусели, обложки.
— Резать видеообзоры товаров и съёмки с фабрик на рилсы, уникализировать под каждый аккаунт.
— Работать с сервисами автопостинга и автоматизации для эффективного ведения большого количества аккаунтов.
— Оформлять под каждую площадку: хук, заголовок, хэштеги, геолокация, ключевые слова.
— Проверять отображение контента на десктопе и телефоне.
— Каждый день разбирать комментарии, уводить целевых в личку или настраивать автоответы.
— Раз в неделю сдавать отчёт о работе: охваты, успешный контент, планы.
— В перспективе с обучением масштабировать работу через мультиаккаунт-ферму.
Требования:
— Опыт ведения соцсетей под ключ с пониманием продающего контента: хуки, удержание, оффер, прогрев, воронка.
— Понимание алгоритмов площадок, особенно зарубежных.
— Умение работать с цифрами: собирать таблицы, считать охваты и переходы.
— Любовь к нейросетям и трендам, быстрая адаптация форматов.
— Педантичность в оформлении и внимательность к деталям.
— Общительность, умение задавать вопросы и предлагать идеи.
— Будет плюсом: опыт маркетолога, работа с трафиком, генерация обложек и видео в нейросетях, опыт мультиаккаунтинга и контент-ферм.
Условия:
— Удалённая работа с официальным оформлением по ТК.
— Фиксированный оклад на первые два месяца без сложных KPI, ориентир на контент-план и еженедельную отчётность.
— После стабилизации процесса подключение KPI и бонусов по результатам.
— Возможность построить SMM-отдел с нуля, доступ к нейросетям, автоматизациям и программисту.
— Рост до руководителя направления маркетинга и SMM с собственной командой.
— Командировки в Шэньчжэнь, возможность переезда и работы из офиса в Китае.
— Электроника и аксессуары по закупочным китайским ценам для себя и семьи.
Этапы отбора:
1. Небольшое тестовое задание на 15–20 минут.
2. Интервью с рекрутером по опыту, кейсам и тестовому.
3. Финальный созвон с руководителем.
Тестовое задание не предполагает бесплатную работу, оно для оценки мышления и навыков.
Задачи:
— Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5;
— Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;
— Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды;
— Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию в понятном для смежных отделов формате;
— Участвовать в разработке и внедрении новых игровых механик непосредственно в движке;
— Тестировать свои решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.
Требования:
— Практический опыт работы с Unreal Engine 5 — сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта;
— Хорошее понимание принципов Level Design: композиция пространства, навигация игрока, pacing, игровые сценарии и читаемость локации;
— Способность самостоятельно доводить задачи до результата;
— Внимательность и ответственность в работе;
— Умение спокойно воспринимать и использовать обратную связь;
— Желание развиваться в геймдеве и создавать действительно увлекательные игровые пространства.
Будет плюсом:
— Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine;
— Понимание основ Blueprint и взаимодействия LD с программированием;
— Наличие реализованных локаций или других работ в портфолио.
Условия:
— Зарплата: 60 000–90 000 ₽;
— Опыт: от 1 до 3 лет;
— Full-time — 7,5 часов в день;
— График: 5/2;
— Формат: удалённая работа.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Методологическое сопровождение: описывать и актуализировать методологию бюджетирования (БДР, БДДС, ББЛ), казначейства и управленческого учета в рамках 1С:ERP / 1С:УХ.
— Проектирование и развитие: моделировать бизнес-процессы «как есть» и «как должно быть» (to-be).
— Проектировать архитектуру бюджетных моделей, статей бюджетов, ЦФО, правил формирования зависимых оборотов.
— Казначейство: настраивать и развивать процессы управления ликвидностью: платежный календарь, реестр заявок на расходование ДС, маршруты согласования, банковские выписки, эквайринг.
— Сбор и формализация требований: проводить интервью с владельцами процессов (финансовый директор, казначей, планово-экономический отдел), фиксировать протоколы и переводить бизнес-потребности на язык 1С.
— Постановка задач разработке: писать технические задания (ТЗ) для программистов, описывать алгоритмы расчета, правила мэппинга данных и требования к интеграции (с банками, BI-системами, Excel-моделями).
— Тестирование и ввод в эксплуатацию: проводить функциональное тестирование доработок, обучать пользователей, писать пользовательские инструкции и регламенты, участвовать в закрытии финансового периода.
— Экспертная поддержка: выступать третьей линией поддержки, разбираться в причинах сложных ошибок в данных и формировать экспертное мнение по их устранению.
Требования:
— Обязателен опыт работы с конфигурациями 1С:ERP и 1С:Управление холдингом (УХ) именно по блокам Бюджетирование и Казначейство.
— Глубокое знание методологии бухгалтерского, управленческого и налогового учетов.
— Понимание взаимосвязи оперативного, регламентированного и бюджетного контуров.
— Практический опыт проектирования бюджетных моделей: настройка видов бюджетов, статей, показателей, правил получения фактических данных и лимитов.
— Опыт настройки казначейских процессов: платежный календарь, управление лимитами, маршруты согласования платежей, интеграция с клиент-банком.
— Навыки анализа бизнес-процессов, умение описывать их в нотациях (BPMN, Visio) и моделировать в 1С.
— Уверенное владение языком запросов 1С (язык запросов к метаданным) для анализа данных, самопроверки и написания отчетов без привлечения программистов.
— Опыт написания технических заданий, пользовательских инструкций и регламентов.
— Наличие сертификата 1С уровня «Специалист-консультант» по ERP/УХ (по бюджетированию или казначейству) будет вашим весомым преимуществом.
Условия:
— Локация: РФ
— Формат: удаленно
— Опыт: от 5 лет
— Оформление: по ИП
— Ставка: 1400-1500 рублей в час
— Длительность: от года
— Занятость: полная
Задачи:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Требования:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия:
• Удаленная работа из любой точки мира.
• Международная команда профессионалов.
• Конкурентная заработная плата.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Компания Lovable приглашает в Лондоне инженера-программиста для работы с ростом маркетинга. В обязанности входит разработка инструментов для маркетинга, систем измерения, проведение экспериментов и создание веб-опыта, ориентированного на рост. Кандидат должен иметь опыт с такими технологиями и концепциями, как маркетинг, эксперименты, Meta Pixel, Grafana, A/B тестирование, атрибуция, UX, API, React, Terraform, Rust, Google Cloud Platform, Cloudflare, автоматизация, AWS, GitHub Actions, Google Ad Network, аналитика, OpenTelemetry и воронки продаж.
Задачи:
— Создать простой, быстрый и адаптивный сайт-справочник на основе готового контента (PDF/текст).
— Реализовать структуру: главное меню с навигацией по ролям, страницу с содержанием выбранного раздела, страницу самого регламента.
Требования к функционалу:
— Четкая навигация по блокам и ролям.
— Поиск по ключевым словам (например, «брак», «перерывы», «электронные фото»).
— Адаптивность под мобильные устройства (сотрудники читают регламенты с телефонов в зале).
— Возможность администратору самостоятельно обновлять текст без привлечения программиста.
— Закрытый доступ (по паролю или ссылке).
От вас:
— Портфолио с примерами информационных сайтов, баз знаний или документации.
— Предложение по стеку.
— Сроки и стоимость реализации + за сколько готовы выполнить тестовое задание.
Условия:
— Для выбора специалиста дадут оплачиваемое тестовое задание: создать работающий прототип (MVP) сайта-регламентника на основе одной из глав Корпоративной книги.
— Ищут человека для постоянного сотрудничества, задач много.
— Цена: договорная.
Задачи:
— Сбор требований от заказчика и анализ бизнес-процессов;
— Администрирование и сопровождение проектов в учетных системах;
— Постановка задач программистам;
— Тестирование результатов доработок функционала 1С;
— Консультация пользователей и участие в обучении сотрудников работе с 1С;
— Написание технической документации;
— Сдача работ заказчикам;
— Участие в пресейлах в качестве эксперта.
Требования:
— Опыт работы в конфигураций 1С: ЕРП (закупки, продажи, производство);
— Обязателен опыт работы на проектах в качестве Аналитика/Ведущего Аналитика;
— Знание регламентированного учета (бухгалтерский) будет преимуществом;
— Высокий уровень самостоятельности, готовность работать в рамках размытых границ зон ответственности.
Условия:
— Стабильная заработная плата ("белая") с возможностью роста (условия обсуждаются индивидуально с каждым кандидатом);
— Официальное трудоустройство с первого дня;
— Льготный ДМС со стоматологией после испытательного срока;
— Возможность работать гибридно\удаленно;
— Возможность карьерного роста: вертикальный трек до Архитектора или Лида группы, горизонтальный с углублением экспертизы;
— Корпоративные скидки в приложении BestBenefits (спорт, изучение языков), а также корпоративные мероприятия;
— Уютный современный офис с вкусняшками в удобной транспортной доступности.
Задачи:
— Анализ полученных запросов от клиента;
— Работа с регулярными клиентами и их сопровождение;
— Выработка вариантов решения задачи самостоятельно или совместно с разработчиком;
— Согласование варианта реализации с заказчиком;
— Постановка задач программисту;
— Тестирование;
— Демонстрация результатов разработки/настройки клиентам;
— Консультирование пользователей по функционалу системы пользователей;
— Подготовка документации и ведение базы знаний.
Требования:
— знание одной из типовых конфигураций 1С: ERP, БП, УТ, УНФ, КА и другие;
— знание на профессиональном уровне учета: регламентированный;
— опыт работы с проектной документацией;
— опыт командной работы внедрения на предприятиях разного масштаба.
Условия:
— Работа с крупными международными и российскими компаниями;
— Оформление в соответствии с ТК РФ;
— Офис/Гибрид/Удаленный формат работы;
— Повышение квалификации: корпоративные курсы, семинары, тренинги;
— Все условия для профессионального и карьерного роста.
Задачи:
— Полный цикл работ по подключению оборудования к единому хранилищу данных;
— Обследование, проработка технических решений по подключению АСУ ТП к ЛВС;
— Настройка конфигурации ОРС сервера;
— Настройка конфигурации единого хранилища данных (мнемокадры и структура тегов);
— Проведение испытаний, подготовка документации, участие в решении инцидентов по системе;
— Разработка и согласование ТЗ и прочей технической и пользовательской документации;
— Управление стеком задач: контроль сроков, исполнения, своевременного закрытия;
— Обучение пользователей.
Требования:
— Высшее образование в области АСУ или ИТ;
— Опыт работы Инженером-программистом АСУТП, Инженером по внедрению/сопровождению MES или бизнес/системным аналитиком от 3 лет;
— Понимание основных принципов проектирования и внедрения АСУТП или MES;
— Знание принципов построения ЛВС;
— Знание языков программирования стандарта IEC (МЭК) 61131-3 (ST, LD, FBD);
— Навыки работы с технической документацией;
— Начальные знания SQL;
— Навыки формирования и согласования (ТТ, ТЗ, ТРП, Инструкции и т.д.);
— Навыки программирования ПЛК известных производителей – Siemens, Schneider Electric, Rockwell Automation и др.;
— Опыт работы с OSIsoft PI System, Indusoft Digital Services, либо аналогичное ПО других вендоров.
Условия:
— Официальное трудоустройство в аккредитованную ИТ-компанию, бессрочный трудовой договор;
— Уровень заработной платы обсуждается на собеседовании индивидуально в зависимости от опыта и квалификации;
— Дотация на питание;
— ДМС;
— Доступы к корпоративному университету ОК РУСАЛ и многотысячной библиотеке;
— Компенсация расходов по программам оздоровления и отдыха (взрослый и детский отдых);
— Пятидневная рабочая неделя;
— Возможен гибридный формат работы;
— Офис в Красноярске, ул. Ленина.
Задачи:
— Полный цикл работ по подключению оборудования к единому хранилищу данных;
— Обследование, проработка технических решений по подключению АСУ ТП к ЛВС;
— Настройка конфигурации ОРС сервера;
— Настройка конфигурации единого хранилища данных (мнемокадры и структура тегов);
— Проведение испытаний, подготовка документации, участие в решении инцидентов по системе;
— Разработка и согласование ТЗ и прочей технической и пользовательской документации;
— Управление стеком задач: контроль сроков, исполнения, своевременного закрытия;
— Обучение пользователей.
Требования:
— Высшее образование в области АСУ или ИТ;
— Опыт работы Инженером-программистом АСУТП, Инженером по внедрению/сопровождению MES или бизнес/системным аналитиком от 3 лет;
— Понимание основных принципов проектирования и внедрения АСУТП или MES;
— Знание принципов построения ЛВС;
— Знание языков программирования стандарта IEC (МЭК) 61131-3 (ST, LD, FBD);
— Навыки работы с технической документацией;
— Начальные знания SQL;
— Навыки формирования и согласования (ТТ, ТЗ, ТРП, Инструкции и т.д.);
— Навыки программирования ПЛК известных производителей – Siemens, Schneider Electric, Rockwell Automation и др.;
— Опыт работы с OSIsoft PI System, Indusoft Digital Services, либо аналогичное ПО других вендоров.
Условия:
— Официальное трудоустройство в аккредитованную ИТ-компанию, бессрочный трудовой договор;
— Уровень заработной платы обсуждается на собеседовании индивидуально в зависимости от опыта и квалификации;
— Дотация на питание;
— ДМС;
— Доступы к корпоративному университету ОК РУСАЛ и многотысячной библиотеке;
— Компенсация расходов по программам оздоровления и отдыха (взрослый и детский отдых);
— Пятидневная рабочая неделя;
— Возможен гибридный формат работы;
— Офис: г. Красноярск, ул. Ленина.
Задачи:
— Настройка и ведение контекстной рекламы;
— Таргетированная медийная реклама;
— Продвижение мобильных приложений;
— Улучшение юзабилити сайтов и мобильного приложения, составление технических заданий программистам;
— Планирование, подготовка и выполнение рассылок Email, Push, СМС; сегментирование клиентской базы;
— Разработка стратегии многоканального персонализированного маркетинга;
— Составление еженедельного отчёта для ТОП-менеджмента по стоимости привлеченного клиента по каждому рекламному каналу и проведённой акции.
Требования:
— Профильное высшее образование;
— Отличное знание Яндекс Директ и Google Adwords;
— Желательно наличие сертификата;
— Опыт работы с подобным кругом задач от 3-х лет;
— Обязательно наличие портфолио.
Условия:
— Работа в офисе у метро Белорусская, Москва;
— Штатная позиция;
— Заработная плата обсуждается с финальным кандидатом по результатам собеседования;
— Бесплатные обеды.
Задачи:
— брать уже спланированные задачи (есть готовый план и макеты) и запускать их реализацию через Claude Code по нашему процессу
— вручную тестировать результат: светлая и тёмная тема, десктоп и мобильная версия, соответствие плану
— описывать найденные проблемы, исправлять их с помощью ИИ и проверять исправления
Требования:
— хороший письменный английский (вся документация и продукт на английском)
— базовое понимание HTML, CSS, JavaScript, умеешь пользоваться DevTools
— внимательный, дотошный, чётко описываешь баги
— опыт работы программистом не обязателен
Плюсом будет:
— опыт в QA или пройденные курсы по тестированию
— опыт с Git
— уверенная работа с ИИ-инструментами (ChatGPT, Claude, Cursor)
Условия:
— полностью удалённо, из любой точки РФ или СНГ
— полный день — до 80 000 ₽, возможна частичная занятость: полдня, 20 ч в неделю (оплата пропорционально)
— гибкий график
— опыт работы над международным продуктом
— реальный опыт ИИ-разработки в продуктовой компании
— оплачиваемый испытательный срок
Отбор:
небольшое тестовое (30 минут) → созвон (15 мин) → оплачиваемый испытательный срок
Задачи:
— Создавать высококачественные материалы и шейдеры в Unreal Engine 5
— Разрабатывать и поддерживать инструменты на основе Blueprint и кода для арт-команды
— Создавать и обновлять документацию по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка
— Поддерживать оптимизацию, профилирование и отладку финального продукта
— Обеспечивать соответствие ассетов техническим и производственным требованиям
— Сотрудничать с арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA
— Решать технические и визуальные производственные задачи
Требования:
— Хорошее знание материалов и рабочих процессов шейдинга в Unreal Engine
— Глубокое понимание рендеринга в Unreal Engine 5
— Сильное понимание PBR и постобработки
— Опыт использования Blueprint для создания инструментов или игровых систем
— Практический подход к техническому решению проблем
— Хорошее понимание оптимизации
— Наличие хотя бы одного выпущенного проекта или коммерческого опыта
— Портфолио с релевантным опытом технического художника
Желательно:
— Знание VFX или освещения
— Опыт процедурных рабочих процессов, таких как Substance Designer или другие нодовые инструменты
— Знакомство с языками шейдеров HLSL или GLSL
— Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya
— Опыт тесного взаимодействия с художниками и программистами
Условия:
— Гибкий график работы
— Гибридный формат: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо
— Дополнительные удалённые дни в течение года
— 20 или 26 дней оплачиваемого отпуска
— Частная медицинская страховка
— Психологическая поддержка
— Программа Multisport
— Бюджет на обучение команды
— Библиотека в офисе
— Международная рабочая среда
— Бюджет на релокацию для кандидатов из других стран
— Участие в мероприятиях по разработке игр
— Реферальная программа
— Ежегодные корпоративные мероприятия
— Фирменная продукция компании
— Офис, дружелюбный к собакам
— Тренажёрный зал в офисе
— Парковка для автомобилей и велосипедов
— Зона отдыха с видео-, настольными и аркадными играми
ГибридseniorWarsaw; Relocation budget for candidates from abroad
Задачи:
— разработка, внедрение и сопровождение решений на 1С
Требования:
— коммерческий опыт разработки, внедрения и поддержки программ 1С от 2х лет
— уверенное знание языка запросов 1С
— опыт в разработке в режиме обычного и управляемого приложения, СКД, расширения
— самостоятельность и желание разбираться в задачах
— опыт интеграции: сайты, мессенджеры, сервисы
— опыт интеграции с системой маркировки "Честный знак" обязателен
— интеграции с маркетплейсами приветствуется
Условия:
— удалённая, официальная работа
— небольшой коллектив без бюрократии
— реальные задачи и возможность влиять на решения
— официальное трудоустройство
— развитие профессиональных навыков (обучение за счёт компании)
— карьерный рост с перспективой до ведущего программиста / системного архитектора
— поддержка от коллег и руководства
— премия за результат, а не просто за количество часов
Удалённоsenior🟢Удаленно, желательно UTC+7 (Новосибирск и города с таким же часовым поясом)🟢Полная занятость
Задачи:
— Разработка и развитие платформы для разработчиков
— Разработка инструментов для программистов
— Работа с командами как с заказчиками платформенных фичей
— Планирование и стратегическое развитие платформы
Требования:
— Опыт разработки от 5-х лет
— Опыт разработки на Java
— Опыт разработки на Go или готовность поддерживать и развивать компоненты на Go
— Умение писать чистый, тестируемый код
— Опыт работы с терминалом в Linux (debug, logs, умение цепляться к подам)
— Опыт работы с распределёнными системами (микросервисы, service discovery) и с соответствующими инструментами (Docker, K8s)
— Опыт работы с Postgres, Kafka, Docker, Kubernetes, gRPC + protobuf
Условия:
— Полная занятость
— Оформление: Трудовой договор
— График: 5/2
— Формат работы: на месте работодателя или удалённо (Москва)
Задачи:
— разработка, внедрение и сопровождение решений на 1С
Требования:
— коммерческий опыт разработки, внедрения и поддержки программ 1С от 2 лет
— уверенное знание языка запросов 1С
— опыт разработки в режиме обычного и управляемого приложения, СКД, расширения
— самостоятельность и желание разбираться в задачах
— опыт интеграции с сайтами, мессенджерами, сервисами
— опыт интеграции с системой маркировки "Честный знак" обязателен
— интеграции с маркетплейсами приветствуются
Условия:
— удалённая, официальная работа
— небольшой коллектив без бюрократии
— реальные задачи и возможность влиять на решения
— официальное трудоустройство
— развитие профессиональных навыков (обучение за счёт компании)
— карьерный рост с перспективой до ведущего программиста / системного архитектора
— поддержка от коллег и руководства
— премия за результат, а не просто за количество часов
Дополнительно:
— желательно часовой пояс UTC+7 (Новосибирск и города с таким же часовым поясом)
— важен реальный уровень и желание развиваться
УдалённоseniorЧасовой пояс: желательно UTC+7 (Новосибирск и города с таким же часовым поясом)
В инди-команду, работающую над тактической RPG, требуется художник, который сможет визуально оформить игру и стать третьим кофаундером с равными долями и правом голоса. Стиль исполнения открыт — возможны 3D, 2D или пиксель-арт, при этом важна сильная авторская атмосфера, передающая средневековую грязь и бедность без элементов фэнтези и романтики. Проект представляет собой пошаговые бои на сетке, вдохновлённые Fire Emblem, и открытую карту с отрядом, похожую на Wartales. Игрок управляет бедным вилланом во время сбора подушного налога, сталкиваясь с материальными трудностями, такими как налоги, долги и власть лорда и епископа. На данный момент создан рабочий прототип на Unity 6, в команде есть опытный программист, и ведётся разработка около двух месяцев. Реализованы боевая система, ИИ противников, грид с высотами, карта мира с учётом времени и долгов, модульная сборка юнитов на едином риге, а также подготовлена полная документация. Руководит проектом гейм-директор и продюсер с более чем 12-летним опытом, кофаундер двух выпущенных игр, получивших признание и изданных на нескольких платформах. Цель на ближайшее время — создание вертикального среза для привлечения издателя или финансирования. Ожидаемый срок релиза — около 24 месяцев, требуется стабильное долгосрочное участие. На старте оплата отсутствует. Возможна удалённая работа, занятость — как частичная, так и полная, а также проектная. Требуются специалисты уровня Middle, Senior или Lead.