Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Ищем 3D / VFX художников для работы над масштабными сценическими шоу. Компания Shine's Creed создаёт шоу под ключ для крупных ивентов, корпоративных и государственных мероприятий, стадионов, церемоний открытия и других масштабных проектов. Важная часть работы — визуальный контент для LED-экранов на сцене, который синхронизируется с музыкой, артистами, хореографией и происходящим на сцене. Ищем специалистов на проектной основе: — 3D Artists — VFX Artists — Motion Designers — CG Generalists Софт не принципиален, но упомянуты Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine, After Effects. Проекты разнообразные: от одного большого экрана до сложных сценических конструкций из множества LED-поверхностей. Для отклика нужно прислать: — ссылку на портфолио / showreel; — 2–5 своих самых сильных работ; — специализацию и основной софт; — кратко об опыте работы. Задача — собрать сильную команду специалистов для постоянной проектной работы.
Описание проекта: Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы Требования: • Наличие портфолио в подходящем стиле • Опыт работы с персонажами и фонами • Умение работать в стилизованном реализме и с line art • Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл Задачи: • создание персонажей и их дизайна • отрисовка персонажей по ТЗ и референсам • работа с line art, цветом, светом и детализацией Визуальный стиль: Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле. Референсы: Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге Оплата: проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборМы — небольшая независимая команда из 9–10 человек, которая занимается созданием собственных приложений с визуальными новеллами. Сейчас в нашей команде уже есть сценаристы, композиторы и программисты, а теперь мы ищем художников и 3D-дизайнеров, которые хотят вместе с нами создавать интересные проекты. Сейчас нам нужны: • Художники персонажей — создание персонажей, эмоций и образов. • Художники фонов — локации и окружение для историй. • Художники кат-сцен — ключевые сюжетные иллюстрации и важные сцены. • 3D-дизайнеры — создание 3D-моделей и элементов для проектов. Важно знать: Мы инди-команда и пока работаем исключительно на энтузиазме. На данном этапе сотрудничество не предполагает гарантированной оплаты — мы создаём проекты потому, что действительно любим визуальные новеллы и хотим вместе воплощать свои идеи. Поэтому мы особенно будем рады людям, которым интересно творческое командное участие, развитие собственного портфолио и создание проекта с нуля вместе с небольшой командой. Мы открыты как к начинающим специалистам, так и к людям с опытом. Если вам интересно присоединиться к нам — присылайте портфолио и кратко расскажите о себе на почту: story_insidethedream@mail.ru.
Задачи: - Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса - Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы - Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d - Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: - Уверенное владение Spine - After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) - Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция - Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию - Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: - Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов - Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI - Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи: - Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса - Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы - Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d - Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: - Уверенное владение Spine - After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) - Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция - Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию - Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: - Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов - Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI - Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи: — Покрас 13 страниц (лайн уже полностью готов, нужен качественный цвет/рендер). — Финальное оформление и дизайн страниц календаря (верстка сетки, типографика). Оплата: 2 500 ₽ за готовую финальную страницу.
Задачи: - Работа в Houdini; - создание эффектов с 0 в Niagara; - редактирование покупных или готовых эффектов; - оптимизация эффектов. Навыки: - знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5); - знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами; - опыт работы с покупными assets в UE5; - опыт создания эффектов с 0; - знание в направление Tech Art; - опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников. Что мы ждем от кандидата: - желание украсить мир уникальными эффектами; - художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру; - желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты; - умение находить эффективные способы решения задач. Бонусом будет: - наличие портфолио; - опыт оптимизации эффектов. Что мы предлагаем: - интересные ПК проекты; - достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества; - приятная творческая атмосфера; - удаленный формат работы; - Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Задачи: — Разработать единый визуальный стиль игры; — Рисовать персонажей, оружие и экипировку; — Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти; — Рисовать локации, фоны и элементы окружения; — Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы; — Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре. Требования: — Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями; — Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации; — Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса; — Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью. Будет плюсом: — Опыт работы над мобильными играми; — Опыт создания персонажей со сменной экипировкой. Условия: — Удалённая работа; — Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее; — Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями; — При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
REMOTE Ищем 3D-аниматоров для постоянной долгосрочной работы над короткими YouTube-видео. Оплата: $60 за 30 секунд анимации. Объём: постоянный, количество роликов зависит от вашей скорости и загрузки. В среднем наши аниматоры делают около 5 видео в неделю. Что нужно делать: — собирать сцену и окружение; — ставить динамичную камеру; — анимировать персонажей; — выставлять свет и делать финальный рендер. Сценарий, озвучка и основные персонажи предоставляются. Большая часть анимации персонажей делается через Mixamo, поэтому сложная ручная анимация не требуется. Ассеты можно использовать готовые. Примеры необходимого уровня и стиля прикреплены. Нам особенно важно умение максимально точно повторять динамику, камеру и визуальный стиль референсов. Бесплатного тестового задания нет. Если у вас сильное подходящее портфолио — сразу даём полноценное оплачиваемое задание. Обязательно присылайте портфолио сразу при отклике.
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Требования: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity: интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Условия: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой. Условия: — формат работы: удаленно, full-time — зарплата обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Задачи: — Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка. — Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5. — Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия. Требования: — Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов. — Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий. — Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color. — Наличие портфолио в стиле low-poly, ссылки на ArtStation приветствуются. Условия: — Удаленная работа с свободным графиком. — Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание — будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой Условия: — удаленная работа — full-time Особые требования: — быстрое понимание задачи без пошаговой инструкции — самостоятельное принятие решений в рамках зоны ответственности — умение двигать задачу вперед, не зависая на мелочах — комфорт с быстрыми итерациями и изменениями — умение показывать промежуточный результат, получать и применять фидбек — проактивность в решении проблем — комфортная работа в команде, где ценятся скорость, инициатива и здравый смысл
Задачи: — Определять стиль визуальных эффектов и стандарты качества для внутриигровых кинематиков и нарративных последовательностей. — Сотрудничать с режиссерами проектов и арт-лидами для достижения творческого видения в рамках технических, ресурсных и бюджетных ограничений. — Контролировать создание и интеграцию VFX в движках реального времени, включая Unreal Engine и проприетарные инструменты. — Проводить творческие обзоры и предоставлять конструктивную обратную связь внутренним и внешним художникам для поддержания консистентности. — Работать с инженерными и инструментальными командами для разработки масштабируемых VFX пайплайнов для предварительно отрендеренных и движковых кинематиков. — Сотрудничать с командами геймплейного дизайна, анимации и дизайна уровней для обеспечения бесшовной интеграции эффектов. Требования: — Опыт создания кинематиков в реальном времени и предварительно отрендеренных не менее 12 лет. — Экспертные знания рабочих процессов и инструментов реального времени VFX, таких как Unreal Engine Niagara, Houdini, Maya или EmberGen. — Глубокие знания нескольких языков скриптов и архитектуры пайплайна поставки ассетов. — Способность адаптироваться к различным художественным стилям и глубокое знание лора и персонажей Call of Duty. — Обязательное местоположение или возможность работать в офисе в Woodland Hills, California. Желательно: — Опыт работы над AAA игровыми франшизами или высококлассными кинематиками. — Знакомство с оптимизацией игровых движков и скриптингом на Python, MEL или Blueprint. — Знание специфического визуального тона Call of Duty. Условия: — Комплексное медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование, а также счета сбережений на здоровье. — 401(k) с компанией-матчем и возмещение стоимости обучения. — Оплачиваемые праздники, отпуск, больничные и декретный отпуск. — Программы поддержки психического здоровья и благополучия, фитнес-программы и скидки на игры. — Возможна помощь с релокацией при необходимости переезда для работы.
Location: Singapore Riot Games was founded on the principle that putting players first leads to the exceptional. In 2009, we released League of Legends—today, millions log in each month. As we expand our global content, we seek a VFX Lead based in Singapore to elevate our visual effects and maintain alignment across Riot and partner studios. We’re looking for someone humble yet confident in their craft—passionate about impact, clarity, and visual effects that bring champions and their abilities to life. You’ll bridge Riot’s creative vision with partner studio execution, ensuring skin VFX meet a world-class standard through clear feedback, craft direction, and collaboration. That's where you come in. As a VFX Lead on the Singapore Studio (Unpublished R&D Product), you will lead the visual effects discipline, driving craft quality, partner alignment, and production excellence. You will provide clear creative direction, ensure consistency across internal and external teams, and uphold Riot’s quality bar. You will collaborate closely with cross-functional partners and mentor VFX artists to deliver high-quality, readable, and impactful visual effects. You will report into the Associate Art Director of the team. Responsibilities: Lead, mentor, and grow the VFX craft in Singapore, ensuring it serves as a center of excellence for delivering feedback, aligning with partner studios, and upholding Riot’s quality bar. Own the full lifecycle management of VFX team members—from selection and onboarding through performance development, feedback, and exits where necessary—ensuring the right people and skills are in place to deliver at Riot’s quality bar. Set clear performance expectations for VFX staff and partner teams, providing regular feedback and managing performance effectively and empathetically. Provide clear, actionable feedback to partner studios to ensure all VFX work meets the project’s bar for readability and clarity. Partner closely with studios throughout the production process—from kickoff through delivery—to ensure alignment on creative direction, technical quality, and schedule. Build strong relationships with partner studios, creating an environment of trust, transparency, and shared pursuit of craft excellence. Review and evaluate VFX deliveries, providing guidance on timing, color, composition, and motion to ensure clarity and visual impact. Collaborate with the Associate Art Director, art discipline leads, and Production teams in Singapore and Los Angeles to maintain consistency in workflow, and quality expectations. Identify and communicate risks or blockers early, partnering with production and partner studios to maintain sustainable delivery. Contribute to documentation, visual guides, and training materials that clarify VFX standards and expectations for partner teams. Occasionally provide hands-on guidance or paintovers to demonstrate desired motion, timing, or readability. Foster a culture of collaboration, openness, and continuous learning with partner studios, ensuring alignment with Riot’s values and player-first mindset. Required Qualifications: 7+ years of professional experience creating visual effects for games, film, or real-time content. 3+ years in a lead or supervisory role providing feedback, mentorship, and direction to VFX artists. Deep mastery of VFX fundamentals—timing, color, composition, motion, and readability. Experience with game engines (Unreal, Unity, or proprietary) and VFX toolchains. Proven experience collaborating with and managing partner studios or external VFX teams. Strong communication skills—able to articulate feedback and creative intent clearly across cultures and disciplines. Excellent stakeholder management skills; able to work effectively with art, tech, and production partners. Fluent in English (spoken and written). Desired Qualifications: Experience working on AAA titles Familiarity with modern VFX tools and systems Experience improving workflows or optimizing real-time performance Experience collaborating across multiple disciplines Multilingual communication skills (e.g., Mandarin) For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role! Our Perks: Full relocation support Comprehensive health insurance for you, your spouse, and children Open paid time off Retirement benefits with company matching Life insurance, parental leave, plus short-term and long-term disability Play Fund so you can deepen your knowledge of our players and community through games We’ll double down on your donations of time and money to non-profits
Location: CARNIVAL CRUISE LINE, Worldwide ISMIRA Agency actively recruiting for position Photographer Trainee for Carnival Cruise Line! Photographer Trainee will be involved in shooting embarkation, gangways, standings Portraits , dining room, couples and tables, deck, costumes etc. Conditions: Free food and accommodation on board Joining tickets provided by the company Medical insurance provided during the work contract Contracts 6-8 months followed by 2 months vacation Work every day during contract approx. 70hrs. per week Gym, shore excursions, and other activities for crew Opportunity to save money and travel while working Meet new friends from all over the world Great chance to prove yourself and build a career Duties and responsibilities: Photograph CCL guests involved in ship activities throughout the cruise. Produce quality photographic products for sale to CCL guest. Sell Photo Department generated products and services to CCL guests. Interact in a positive way with CCL passengers and onboard staff and fellow crewmembers. Maintain safe working practices and be aware of guest and crew safety at all times. Requirements: Previous experience as Photographer (preferably people/portrait). Must present a link to portfolio (social media page is not suitable) Good level of English language Age: min. 21 years old Pleasant outgoing personality, full of energy and positive attitude Strong communication and face-to-face sales skills Show a genuine interest in shipboard photography and guest service NOTE: Nationalities that we can process: 🇱🇹 🇱🇻 🇪🇪 🇵🇱 🇲🇩 🇰🇿 🇦🇲 🇬🇪 🇦🇿 🇹🇯 🇺🇦 🇷🇺 🇧🇾 Last updated: January 17, 2024 You can submit your Resume here pushing APPLY TO POSITION button If you are not sure what position to apply for, you may instead submit general application here and we will advise you: https://ismira.breezy.hr/p/c3fb653b09b501-general-application-for-hospitality-positions