Задачи:
• Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях.
• Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик.
• Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей.
• Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами.
• Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике.
• Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояний.
Требования:
• Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
• Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
• Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
• Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
• Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
Будет плюсом:
• Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли).
• Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами.
• Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации.
• Опыт создания или настройки эффектов для персонажей.
Условия:
• Удаленная работа из любой точки мира.
• Международная команда профессионалов.
• Конкурентная заработная плата.
• Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками.
Компания Fatshark — шведская студия видеоигр с около 200 опытными разработчиками, известная серией Warhammer: Vermintide и игрой Warhammer 40,000: Darktide.
Роль:
Ищем Narrative Designer с сильной страстью к профессии и четкой идентичностью как специалиста по нарративу. Основная задача — создавать динамичное, реактивное повествование для Warhammer 40,000: Darktide, выступать активным драйвером нарратива, интегрируя его в процесс разработки игры. Работать в тесном сотрудничестве с дизайнерами, художниками и режиссерами, формируя высококлассный развлекательный опыт.
Задачи:
— Быть сильной творческой силой, создавая прочные нарративные основы для команды
— Четко объяснять важные с точки зрения нарратива области и их значение для игры и команды
— Поддерживать команду в понимании и передаче приоритетов нарратива
— Активно продвигать нарратив игры с учетом производственных реалий и ограничений
— Строить нарратив с учетом специфики игры Darktide, фокусируясь на реактивных нарративных мирах, а не только на линейных историях
— Творчески находить решения, чтобы нарратив не тормозил процесс разработки
— Подходить к нарративу с дизайнерским мышлением, чтобы повествование поддерживало и усиливало игровой процесс
Требования:
— Опыт разработки игр в нарративной роли с пониманием интерактивного, нелинейного повествования
— Сильные навыки нарративного мастерства и сотрудничества в контексте игровой разработки
— Искренний интерес к вселенной Warhammer 40,000
— Готовность работать полностью в офисе в Стокгольме
Преимущества:
— Опыт в настольных ролевых играх (TTRPG)
— Опыт в геймдизайне, расширяющий навыки без изменения основной специализации
— Опыт работы с играми с живым сервисом
Условия:
— Дружелюбная и инклюзивная рабочая среда
— Возможности личного роста, разнообразные проекты, опытные коллеги, регулярные хакатоны
— Регулируемое гибкое время и оплата сверхурочных
— Пенсионное обеспечение
— Медицинские льготы и медицинские осмотры
— Бонусная программа
— Пакет релокации для международных специалистов
— Корпоративные мероприятия и тимбилдинги
— Офис, дружественный к собакам, в центре Стокгольма
Дополнительно:
— Рабочая неделя: 4 дня в офисе, 1 день — опционально из дома
— Полное обучение и адаптация проходят в офисе
— Начало работы ASAP
— Постоянная, полная занятость
ОфисNARRATIVE DESIGNER | RELOCATION TO SWEDEN | FATSHARK #relocation to #sweden #fulltime #gamedevjob #narrative https://teletype.in/@remoteit/FuERI_3UuoO; RELOCATION TO SWEDEN | FATSHARK We are Fatshark We are a critically acclaimed Swedish video game studio with about 200 experienced and skilled developers; What you'll do Act as a strong creative driving force, establishing robust narrative foundations for the entire team to rally behind Clearly communicate which areas are narratively important and why they matter for both the game and the team Support the team in understanding and conveying narrative priorities Proactively drive the game's narrative considering production realities and constraints Engage with the idea of building narrative specifically within the constraints and nature of a game like Darktide Focus on building reactive narrative worlds rather than purely linear, written-story structures Work creatively to find solutions and move development forward, ensuring narrative needs do not stall or block production discussions Approach narrative with a design-oriented mindset, ensuring that storytelling actively supports and elevates gameplay Required qualifications Prior game development experience in a narrative role, demonstrating a strong grasp of interactive, non-linear storytelling Strong narrative craft and collaboration skills within a game production context Genuine interest in the Warhammer 40,000 universe To best support our highly collaborative team, you must be able to work fully on-site at our Stockholm office Bonus qualifications A background in tabletop RPGs (TTRPGs) A blend of game design experience that broadens your skill set without becoming your core identity Experience working with live service games What we offer A playful, friendly and inclusive workplace Opportunities for personal growth with varied projects, experienced co-workers and recurring hack weeks/days Regulated flex time and paid overtime Occupational pension Health benefits and health check ups Bonus program Relocation package for international talent Parties, social events and team-building activities Dog-friendly office located in central Stockholm Application details We have a policy of working 4 days in the office per week, with 1 day optional to work from home
Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. В связи с расширением команды мы ищем Motion Designer/2D Animator, который будет создавать рекламные видеокреативы, анимировать персонажей и интерфейсы, а также работать над продуктовыми анимационными задачами для наших мобильных игр.
Задачи:
- Создание рекламных видеокреативов для игр;
- Работа с продуктовыми задачами (анимация персонажей, интерфейсов);
- Подготовка материалов для анимации;
- Постановка задач художнику отталкиваясь от сценария креатива;
- Ресайзы и локализации успешных креативов;
- Использование AI-инструментов в работе: генерация и доработка материалов, анимация, поиск решений и автоматизация рутинных задач;
Требования:
- Опыт работы в геймдеве от 3 лет (не фриланс);
- Уверенное владение After Effects;
- Уверенное владение Spine;
- Работа с плагином DUIK;
- Владение Adobe Photoshop;
- Опыт создания рекламных видеороликов для игр;
- Умение работать с нейросетями и использовать их для создания контента и ускорения работы;
- Умение работать без ТЗ и проявлять инициативу в работе;
- Креативность, хорошее чувство композиции, динамики и тайминга;
- Наличие портфолио с примерами рекламных креативов и 2D-анимации;
Условия:
- Полностью удалённый формат работы;
- График 5/2, полная занятость;
- Отпуск: 28 рабочих дней;
- Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
- Заработная плата обсуждается индивидуально.
Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
УдалённоmiddleМожно работать из любой страны
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— формировать и поддерживать визуальный стиль игры;
— контролировать качество арта и давать правки художникам;
— работать вместе с Art Lead над художественным пайплайном;
— помогать формировать визуальное направление персонажей, окружения, анимации и VFX;
— следить за целостностью визуала проекта.
О проекте:
Resonara: Soulstrings - атмосферный 2D Metroidvania/action-platformer с тёмным миром, исследованием, боевой системой, боссами и сюжетной системой кармы, влияющей на игровой процесс и концовку.
Проект делаем на энтузиазме и за роялти.
Команда уже сформирована и работает над игрой на долгосрочной основе.
Если тебе интересно не просто рисовать отдельные ассеты, а влиять на визуальный облик целой игры и развивать её вместе с командой - будем рады познакомиться.
Задачи:
— Быстро придумывать креативные идеи и концепции под задачи.
— Разрабатывать смысловую основу проектов: механику, историю, сообщение, образы.
— Придумывать визуальные концепции и направления.
— Собирать референсы, мудборды, стиллы, раскадровки и концепт-презентации.
— Искать нестандартные форматы и механики персонажей, диджитал, спец-проектов, проектов на игровом движке unreal и ai.
— Понимать, как идея может развиваться в разных форматах и коммуникациях.
— Формировать визуальную стратегию проекта вместе с командой.
— Ставить задачи дизайнерам, сg-художникам, моушн-дизайнерам и др.специалистам.
— Контролировать визуальный результат и помогать команде доводить идею до нужного уровня.
— Самостоятельно быстро накидывать визуальные решения, скетчи, ai-концепты, стиллы или др. материалы необходимые для презентации.
— Презентовать и защищать концепции внутри команды и перед клиентом.
Требования:
— Сильное портфолио с рекламными, диджитал, cg или коммуникационными проектами.
— Опыт в роли Creative Director / Art Director / Senior Creative или близкой позиции.
— Умение быстро генерировать много сильных идей, отбирать лучшие и развивать их.
— Хорошее чувство визуала, композиции, современной рекламы и культуры диджитал.
— Умение мыслить одновременно через идею, смысл и визуальное решение.
— Способность быстро превращать идею в материалы, которые можно показать команде или клиенту.
— Умение самостоятельно вести креативную часть проекта и принимать решения.
— Способность развивать вводную самостоятельно, придумывать идею, механику, визуальный язык и собирать всё это в концепцию с превизами.
— Способность быстро включиться в работу и выдавать сильные концепции в короткие сроки.
Условия:
— Проектная работа, можно удалённо.
— Желательно наличие ип/сз для постоянного сотрудничества.
— Оплата по каждому проекту договорная, в зависимости от сложности спец.проекта и требуемых задач - после вашей оценки брифа.
Задачи:
— Создание и настройка игровых механик, уровней, персонажей, UI и других игровых компонентов;
— Оптимизация производительности и устранение ошибок;
— Интеграция звуков, эффектов, анимаций и других ассетов;
— Сотрудничество с гейм-дизайнерами, художниками, программистами и другими членами команды для создания качественного игрового опыта.
Требования:
— Опыт работы на позиции Unity Developer не менее 2 лет;
— Уверенное владение C#;
— Опыт разработки игр в 3D;
— Глубокие знания и опыт работы с Unity, включая разработку игровых механик, анимаций, физики и UI;
— Умение работать в команде и эффективно коммуницировать с коллегами;
— Опыт работы с чужим кодом;
— Опыт работы с Git и DI.
Будет плюсом:
— Умение писать расширения для редактора;
— Опыт в оптимизации и профилировании (CPU/GPU/Memory);
— Опыт в написании шейдеров;
— Опыт работы с UniTask.
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком, можно работать из любой точки мира;
— Каждая вторая пятница месяца — выходной;
— Система осознанных отпусков без ограничений по количеству дней;
— Больничные без необходимости предоставления справок;
— Отсутствие бюрократии и контроль времени;
— Горизонтальная система управления, обсуждение задач на равных;
— Регулярные Performance Review в зависимости от роста навыков;
— Работа в нестандартном жанре мобильных игр - action-adventure с возможностью профессионального роста.
УдалённоmiddleВ связи с активным ростом находимся в поиске талантов
Задачи:
— Создавать высококачественные материалы и шейдеры в Unreal Engine 5
— Разрабатывать и поддерживать инструменты на основе Blueprint и кода для арт-команды
— Создавать и обновлять документацию по инструментам, рабочим процессам и ограничениям движка
— Поддерживать оптимизацию, профилирование и отладку финального продукта
— Обеспечивать соответствие ассетов техническим и производственным требованиям
— Сотрудничать с арт-лидами, техническими директорами, программистами и QA
— Решать технические и визуальные производственные задачи
Требования:
— Хорошее знание материалов и рабочих процессов шейдинга в Unreal Engine
— Глубокое понимание рендеринга в Unreal Engine 5
— Сильное понимание PBR и постобработки
— Опыт использования Blueprint для создания инструментов или игровых систем
— Практический подход к техническому решению проблем
— Хорошее понимание оптимизации
— Наличие хотя бы одного выпущенного проекта или коммерческого опыта
— Портфолио с релевантным опытом технического художника
Желательно:
— Знание VFX или освещения
— Опыт процедурных рабочих процессов, таких как Substance Designer или другие нодовые инструменты
— Знакомство с языками шейдеров HLSL или GLSL
— Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya
— Опыт тесного взаимодействия с художниками и программистами
Условия:
— Гибкий график работы
— Гибридный формат: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо
— Дополнительные удалённые дни в течение года
— 20 или 26 дней оплачиваемого отпуска
— Частная медицинская страховка
— Психологическая поддержка
— Программа Multisport
— Бюджет на обучение команды
— Библиотека в офисе
— Международная рабочая среда
— Бюджет на релокацию для кандидатов из других стран
— Участие в мероприятиях по разработке игр
— Реферальная программа
— Ежегодные корпоративные мероприятия
— Фирменная продукция компании
— Офис, дружелюбный к собакам
— Тренажёрный зал в офисе
— Парковка для автомобилей и велосипедов
— Зона отдыха с видео-, настольными и аркадными играми
ГибридseniorWarsaw; Relocation budget for candidates from abroad
Задачи:
— Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
— Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
— Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
— Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
— Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи.
— Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий.
— Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
— Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.
Требования:
— Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
— Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.).
— Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
— Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу.
— Умение работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.
Условия:
— Проектная работа.
leadУмение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу
Game Designer:
Задачи:
— Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
— Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
— Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
— Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Требования:
— Актуальный опыт в слотах от 2 лет
— Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
— Опыт работы с арт-фидбеком
— Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer:
Задачи:
— Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
— Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
— Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
— Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости
— Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Требования:
— От 5 лет в разработке слот игр
— Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
— Глубокое понимание слот-механик и метрик
— Опыт управления мультидисциплинарной командой
— Английский на рабочем уровне
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
— Работа над новыми проектами с нуля
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
УдалённоseniorУдалённый формат работы(WW, кроме РФ)
Задачи:
— вести проекты от идеи до сдачи в типографию, выполнять полную редакционно-издательскую подготовку настольно-печатных игр и наборов для детского творчества;
— анализировать рынок, посещать тематические выставки, искать новые идеи и проекты;
— участвовать в тематическом планировании и наполнении редакторского портфеля;
— создавать и разрабатывать игры в рамках служебного задания;
— взаимодействовать с производственным отделом, маркетингом, рекламой, реализацией, бухгалтерией, авторами и художниками;
— подбирать иллюстративные материалы на стоках;
— составлять тексты для упаковки, сайта, рекламы и карточек маркетплейсов;
— заниматься литературной редактурой и фактчекингом;
— выполнять поручения руководителя редакцией.
Требования:
— профильное высшее образование;
— опыт работы редактором в издательстве;
— знание и понимание редакционно-издательских процессов и основ технологии полиграфического производства;
— уверенное владение ПК: MS Office, основы Adobe;
— грамотная речь;
— умение писать тексты;
— навыки литературного редактирования;
— инициативность, организованность, ответственность и внимательность.
Условия:
— оформление по ТК РФ;
— оклад 85 000 ₽ после вычета налогов;
— график 5/2, полный день;
— испытательный срок 3 месяца;
— офис в 50 метрах от м. Владыкино;
— скидки на продукцию компании.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
В обязанности старшего редактора входит полное сопровождение издательских проектов — от разработки идеи до подготовки к печати и допечаткам. Необходимо создавать концепции книг и серий, формировать их структуру и содержание, а также редактировать и адаптировать тексты для детской аудитории, включая дошкольников и школьников. Важной частью работы является планирование и контроль сроков с использованием индивидуальных графиков и Agile-методик. Редактор координирует деятельность фрилансеров — переводчиков, авторов, художников и других редакторов. Также требуется контроль макетов, внесение корректировок, согласование обложек и внутренних страниц. Взаимодействие с иностранными правообладателями включает согласование материалов и работу с правками. Помимо этого, необходимо рассчитывать себестоимость изданий и участвовать в определении технических параметров. Анализ рынка, конкурентов и продаж помогает генерировать идеи для новых проектов и переизданий. Редактор готовит материалы для редколлегий и участвует в запуске новых проектов. Требования к кандидату включают минимум три года опыта работы редактором в книжном издательстве, предпочтительно с детской литературой или нон-фикшн, опыт ведения проектов полного цикла, знание полиграфических процессов и работы с макетами, а также умение взаимодействовать с фрилансерами и подрядчиками. Навыки работы с аналитикой продаж и ассортиментом также необходимы. Работа предполагается в офисе в Москве.
Задачи:
— Подготовка и проведение практических уроков по Python для учеников 10–15 лет.
— Помощь студентам в создании собственных проектов и развитии навыков решения задач.
— Проверка кода студентов, поддержка в отладке и предоставление конструктивной обратной связи.
— Создание поддерживающей учебной среды и отслеживание прогресса учеников.
Что будете преподавать:
— Основы Python через творческие проекты, включая Turtle graphics, викторины, калькуляторы, программу заказа еды и игру Камень-Ножницы-Бумага.
— Разработка игр на Python, включая игры Snake, Astro Man, многопользовательский космический шутер и раннер.
— Введение в искусственный интеллект и компьютерное зрение через проекты, такие как обнаружение лиц, карикатуризация изображений, отслеживание на шоссе, виртуальный художник и интерактивные фильтры для лица.
Требования:
— Уверенные практические навыки Python и опыт работы с Visual Studio Code.
— Способность преподавать все три модуля.
— Опыт разработки игр на Python и использование инструментов, таких как Pygame.
— Опыт работы с инструментами компьютерного зрения, такими как OpenCV и MediaPipe или аналогичными библиотеками.
— Умение объяснять сложные темы просто, интересно и с учётом возраста учеников.
— Терпение, надёжность и энтузиазм в наставничестве молодых учеников.
— Приветствуется опыт преподавания или наставничества.
Условия:
— Почасовая оплата 15 долларов США в час.
— Обязательное владение русским языком для проведения занятий и общения с учениками.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing;
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Кандидатов без реального игрового опыта в idle-жанре.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируются на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Ищется разработчик на Unreal Engine 5 для участия в создании прототипа игры в жанре стелс/пазл хоррор на ПК. Проект представляет собой атмосферный хоррор от первого лица с исследованием, стелсом и головоломками, действие происходит в заброшенном кукольном театре. В обязанности входит разработка игровых механик, реализация поведения противников с использованием AI, создание взаимодействий игрока с окружением, а также перевод дизайн-требований в технические решения. Требуется уверенное владение Unreal Engine, Blueprints и/или C++, понимание принципов игровых систем, опыт работы с AI приветствуется. Важно уметь самостоятельно разбираться в задачах, оценивать техническую сложность и предлагать альтернативы, а также работать в команде с геймдизайнерами и художниками. Проект находится на этапе прототипирования, работа частичная и удалённая, без оплаты.
Ищем QA Engineer в команду мобильного проекта Monstreak на Unreal Engine 5 — Match-3 игру для iOS и Android на стадии soft launch.
Задачи:
— Функциональное, smoke-, regression- и exploratory-тестирование игры.
— Тестирование уровней, механик, бустеров, прогрессии, наград и игровой экономики.
— Проверка покупок, рекламы, сохранений и взаимодействия с серверной частью.
— Тестирование на разных устройствах и версиях iOS и Android.
— Проверка стабильности, производительности, памяти и нагрева устройств.
— Ведение тест-кейсов, чек-листов и баг-репортов.
— Анализ логов и результатов тестирования.
— Работа с Firebase Test Lab и проверка релизных сборок перед публикацией.
Требования:
— От 2 лет опыта тестирования мобильных приложений или игр.
— Практический опыт тестирования iOS и Android, знание основных видов и методов тестирования.
— Умение писать тест-кейсы, чек-листы и баг-репорты.
— Опыт работы с баг-трекерами и тестовой документацией.
— Опыт работы с Firebase Test Lab или другими device farm-сервисами и умение анализировать Android/iOS логи.
— Базовое понимание клиент-серверного взаимодействия.
— Английский для чтения технической документации.
— Будет плюсом: опыт тестирования Match-3 игр и работы с Unreal Engine; настройка Game Loop Tests; знание ADB, Logcat, Xcode, gcloud CLI; опыт с XCTest/XCUITest, Espresso или UI Automator; подключение тестов к CI/CD; тестирование IAP, рекламы, аналитики и push-уведомлений; знание требований App Store и Google Play.
Условия:
— Полностью удалённая работа и полная занятость, 8-часовой рабочий день.
— Работа на аппаратных мощностях компании.
— Доход обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и результатов собеседования.
— Формат оформления обсуждается индивидуально.
— Возможность влиять на качество продукта и развитие QA-процессов, сочетать ручное и автоматизированное тестирование и работать напрямую с командой разработки, гейм-дизайнерами и художниками.
— Отбор: беседа с фаундером, техническое интервью, оффер.
— Тестового задания нет; обратную связь стараются дать в течение нескольких рабочих дней после технического интервью.
Задачи:
— Ведение проектов от идеи до сдачи в типографию, полная редакционно-издательская подготовка (настольно-печатные игры и наборы для детского творчества).
— Анализ рынка, посещение тематических выставок, поиск новых идей и проектов.
— Участие в тематическом планировании, наполнении редакторского портфеля.
— Создание и разработка игр в рамках служебного задания.
— Взаимодействие с подразделениями издательства (производственный отдел, маркетинг, реклама, реализация, бухгалтерия) и внешними сотрудниками (авторы, художники).
— Подбор иллюстративных материалов на стоках.
— Составление текстов для упаковки, сайта, рекламы, карточек маркетплейсов, литературная редактура, проверка фактов.
— Выполнение поручений руководителя редакцией.
Требования:
— Образование профильное высшее.
— Опыт работы редактором в издательстве.
— Знание и понимание редакционно-издательских процессов, основ технологии полиграфического производства.
— Уверенный пользователь ПК (MS Office, основы Adobe).
— Грамотная речь, умение писать тексты, навыки литературного редактирования.
— Инициативность, организованность, ответственность, внимательность.
Условия:
— Соблюдение ТК РФ.
— Оклад 85 000 после вычета налогов.
— График работы 5/2, полный день.
— Испытательный срок 3 месяца.
— Уютный офис в 50 м от м. Владыкино.
— Скидки на продукцию компании.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматриваем:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.