В команду, занимающуюся мобильным F2P-проектом в жанре аркады, требуется универсальный геймдизайнер. Специалист будет заниматься разработкой и описанием игровых механик и функций, подготовкой и ведением игровой документации, а также сопровождать фичи на всех этапах — от идеи и прототипа до релиза. В задачи входит настройка и поддержка баланса игры, работа с экономикой, прогрессией и наградами, расчет числовых параметров игровых систем, полировка существующего контента, постановка задач разработчикам и взаимодействие с командой. Также важна аналитика поведения игроков и продуктовых метрик, формирование и проверка гипотез по улучшению продукта на основе данных. Требуется опыт работы геймдизайнером не менее трех лет, предпочтительно с мобильными F2P-играми, умение самостоятельно прорабатывать игровые фичи, понимание принципов баланса и экономики, а также готовность работать с цифрами, формулами и таблицами. Необходимы уверенные навыки работы с Google Sheets или Excel, знание основ математической статистики и теории вероятностей, умение анализировать данные для принятия решений, а также навыки написания структурированной документации, логическое мышление и способность аргументировать свои решения в команде. Желательно хорошее знакомство с современными мобильными аркадными и F2P-играми. Предлагается удаленная работа с гибким графиком, возможность оформления по договору с Кипром с зарплатой в евро или как ИП с соблюдением отпусков и праздников по ТК. Команда состоит из опытных специалистов с успешными релизами.
Задачи:
— тестировать игру целиком: пройтись по всем экранам и механикам, сверить реализацию с GDD и Figma, проверить игровую логику, экономику, начисления, прогрессию, состояния и найти проблемы до того, как их найдут игроки
— проверка реализации игровых фич по GDD/техническим требованиям
— сверка экранов и интерфейсов с Figma: расположение элементов, состояния, тексты, размеры, адаптивность и визуальные расхождения
— полное тестирование новых фич: happy path, негативные сценарии, edge cases, повторные действия, лимиты и нестандартные состояния
— проверка игровой экономики: валюты, награды, начисления и списания, цены, лимиты, бусты, покупки, прогрессия и баланс
— проверка игровых систем: уровни, задания, достижения, события, лидерборды, турниры, реферальные и бонусные механики и другие фичи
— проверка корректности сохранения и синхронизации прогресса между клиентом и сервером
— регрессионное тестирование после изменений и фиксов
— составление понятных чек-листов и тест-кейсов без лишней бюрократии
— качественные баг-репорты: шаги воспроизведения, expected / actual result, окружение, скрины, видео и другая необходимая информация
Требования:
— опыт ручного тестирования игр и понимание того, как правильно тестировать игровые механики и системы
— умение самостоятельно разбираться в GDD, Figma и билде, проходить все сценарии и находить проблемы в логике, интерфейсе, экономике и взаимодействии систем
— умение смотреть на игру глазами игрока и системно разбирать её как QA
— желательно от 2 лет опыта в QA, важен опыт тестирования игр
Будет плюсом:
— работа с DevTools, логами и API
— опыт с Postman, Swagger, Charles, WebSocket, SQL и другими QA-инструментами
— опыт тестирования проектов на Unity и WebGL
— опыт с Telegram Mini Apps, особенно тестирование игровых TMA-проектов, авторизации, платежей, внутриигровых начислений
— опыт тестирования Android и iOS
Условия:
— формат работы: офис, гибрид или удалёнка
— занятость: full-time
— зарплата обсуждается по опыту
Задачи:
— Разработка макетов-сеток: создание универсальных композиционных схем для размещения элементов (например, баланс крупных и мелких кадров, интеграция текста и дат);
— Формирование правил стиля: фиксация шрифтовых пар, отступов, цветовых палитр и графических эффектов для каждого направления;
— Анализ трендов: мониторинг актуальных визуальных стилей (минимализм, винтаж, Y2K, газетная верстка, polaroid-скрапбукинг) и их адаптация под формат печатной продукции.
Требования:
— Высокий уровень насмотренности и понимание современных графических трендов, а также умение раскладывать комплексный дизайн на системные правила и отдельные элементы.
Условия:
— Удаленная работа.
— Оплата каждую неделю по результатам собеседования.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Поддержка клиентов на всех этапах: onboarding, консультации по интеграции API, тестирование (sandbox/demo), запуск в продуктив
— Ежедневное общение с клиентами на английском и русском языках с использованием CRM HubSpot и Freshchat: ответы на вопросы по продукту, помощь с дашбордом, решение проблем
— Перевод запросов клиентов, жалоб и предложений по функционалу в тикеты Jira (с багами и требованиями с шагами воспроизведения и критериями приемки), координация приоритетов с командой разработки
— Выступать связующим звеном между клиентами и технической командой, менеджером продукта, командами аккаунт-менеджмента и бизнес-развития
— Расследование расхождений в транзакциях, балансах и отчетности, мониторинг метрик продукта и инцидентов, включая SQL-запросы и подготовку экспортов данных для сверки
— Управление эскалациями с внешними провайдерами
Требования:
— 1–2 года опыта в техническом аккаунт-менеджменте или поддержке в финтехе
— Опыт работы с финтех-продуктами (платежные решения, банковские продукты, виртуальные карты или подобное)
— Английский на уровне Intermediate и выше
— Русский язык обязателен
— Опыт работы с API: аутентификация, построение запросов (Postman/curl), чтение технической документации
— Опыт работы с Jira и Confluence
— Умение писать понятные баг-репорты и требования
— Базовые знания SQL для анализа данных и сверки
Условия:
— Удаленная работа
— Компенсация занятий по английскому языку
— Гибкий старт рабочего дня
Требования к кандидату:
— Опыт в тестировании от 3-х лет
— Ручное тестирование web- и мобильных приложений
— Тестирование REST API (Postman, Swagger)
— Разработка и поддержка автотестов на Java (Selenium)
— Опыт с Cypress
— Знание SQL (MySQL), умение работать с JSON/XML
— Работа с Jira, Confluence
— Опыт с Jenkins, Allure, JMeter
— Работа с Git
— Умение писать тест-кейсы и чек-листы
— Анализ требований, участие в планировании тестирования
Основные обязанности:
— Тестирование web- и мобильных приложений
— Тестирование REST API
— Разработка и поддержка автотестов
— Создание тест-кейсов и чек-листов
— Анализ требований и планирование тестирования
— Поиск, локализация и сопровождение дефектов в Jira
— Взаимодействие с командами разработки и аналитики
— Демонстрация функционала заказчикам и команде
Будет плюсом:
— Опыт настройки автоматического мониторинга сервисов
— Опыт работы в телеком-сфере
Что предлагают:
— Современные и уютные офисы в Астане и Алматы
— Гибридный формат работы после прохождения испытательного срока
— Возможность стать частью продукта, который используется миллионами людей по всей стране
— Здоровый work-life баланс
Задачи:
— Формировать и обновлять SMM-стратегию: контентные направления, рубрики, форматы, tone of voice, роль каждой площадки (Telegram, Instagram, TikTok/VK и др.).
— Генерировать креативные идеи, механики и инфоповоды: визуальные концепции, Reels/Shorts, трендовые форматы, спецпроекты, концепции под запуски продуктов.
— Организовывать съёмки полного цикла: moodboard, shot-list, поиск подрядчиков (модели, фотографы, стилисты), постановка задач, контроль сроков и соответствия бренду.
— Инициировать и вести коллаборации с другими брендами: кросс-промо, совместные съёмки, розыгрыши, мероприятия, лимитированные проекты.
— Планировать контент: контент-матрица на месяц, задачи копирайтеру и дизайнеру, баланс продуктового, имиджевого, вовлекающего и продающего контента.
Требования:
— Опыт в SMM/контенте для бьюти- или lifestyle-брендов.
— Понимание трендов и умение быстро превращать их в контент.
— Навык организации съёмок и работы с подрядчиками.
— Самостоятельность и скорость принятия решений.
— Портфолио с примерами креативных форматов и съёмок.
Условия:
— Формат: удаленный формат работы, 5/2 (сб/вс - выходные).
— Оплата: оклад 70 000 рублей + kpi.
— Возможность влиять на digital-образ бренда и реализовывать смелые идеи.
Задачи:
— Выполнять и перевыполнять плановые показатели продаж programmatic-инвентаря;
— Развивать и масштабировать отношения с текущими партнерами (DSP, прямые агентские трейдинг-дески);
— Привлекать новых партнеров, выходить на ЛПР и вести переговоры на уровне топ-менеджмента;
— Проводить встречи, демонстрации возможностей платформы и презентации продукта;
— Анализировать потребности клиентов, предлагать эффективные технические и коммерческие интеграции;
— Контролировать маржинальность сделок и отслеживать показатели открутки трафика совместно с техкомандой.
Требования:
— Опыт успешных продаж в сфере Digital / AdTech (опыт работы в SSP, DSP, сетях или агентствах будет ключевым преимуществом);
— Понимание programmatic-экосистемы (SSP, DSP, DMP, протоколы OpenRTB, форматы инвентаря);
— Прокачанные навыки проведения презентаций, аргументации и работы с возражениями;
— Умение слышать реальные задачи клиента и предлагать решения под его KPI;
— Наличие теплых контактов на стороне DSP / агентств будет сильным плюсом;
— Нацеленность на результат, высокий уровень самоорганизации и инициативность.
Условия:
— Достойный и прозрачный доход: стабильный оклад 150 000 ₽ + понятная бонусная сетка с маржи без ограничений;
— Официальное трудоустройство в соответствии с ТК РФ;
— Гибкий гибридный формат работы — баланс между живой коммуникацией и комфортом удаленки;
— Экспертная AdTech-команда, минимум бюрократии и быстрая скорость принятия решений;
— Пространство для профессионального роста и влияния на продукт.
Задачи:
— Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации;
— Работа в движке Unity;
— Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами;
— Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer;
— Уверенное знание инструментов Unity, Git;
— Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков;
— Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
Условия:
— Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой;
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом;
— Возможность удаленной работы из других стран;
— Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы;
— Реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
Задачи:
— Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
— Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
— Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
— Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
— Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
— Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
— Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
— Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
— Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
— Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
— Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
— Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
— Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
• Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
• Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
• Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
— Личные качества:
• Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
• Критическое мышление.
• Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
• Системность.
• Мультизадачность.
— Будет преимуществом:
• Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
• Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
• Опыт работы с данными и метриками.
Условия:
— Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
— 100% удалёнка.
— Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
— Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
— Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
— Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Задачи:
— Проектирование, разработка и внедрение высоконагруженных и отказоустойчивых back-end сервисов для стримингового сервиса KION с аудиторией более 4 миллионов активных пользователей для различных устройств
— Участие в принятии архитектурных решений (выбор технологий, шаблонов проектирования, принципов взаимодействия сервисов)
— Оптимизация производительности и отзывчивости сервисов, работа с высокими нагрузками (пиковые нагрузки во время премьер, трансляций)
— Участие в планировании задач
— Технический менторинг junior и middle-разработчиков в команде
— Составление и поддержание технической документации (Confluence, Swagger/OpenAPI)
— Активное участие в дискуссиях, предложение идей по улучшению продукта и технологического стека
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Kotlin/Java от 3 лет
— Опыт работы с фреймворками Spring: глубокое понимание Spring Boot, Spring Core, Spring Data JPA, Spring MVC, Spring Security
— Знание принципов IoC/DI
— Опыт проектирования и потребления RESTful API, понимание принципов HTTP, форматов JSON/XML
— Опыт работы с реляционными БД: умение писать сложные SQL-запросы, понимание индексов, транзакций, нормализации
— Опыт работы с системами кэширования
— Опыт написания unit- и integration-тестов (JUnit, Mockito, Testcontainers)
— Опыт работы с системами контроля версий (Git)
— Понимание принципов микросервисной архитектуры
Условия:
— Оклад + годовой бонус
— Программа ДМС с первого месяца работы с 100% покрытием расходов в частных клиниках, включая стоматологию
— Возможность застраховать близких родственников со скидкой 50%
— Страховка в поездках за границу
— Страхование жизни
— Очное и онлайн-обучение в Корпоративном университете, у внешних провайдеров, обмен опытом во внутренних профессиональных сообществах, доступ к онлайн-библиотеке с книгами и периодикой
— Оплачиваемые выходные на значимые события в жизни сотрудника
— Материальная помощь в сложных жизненных ситуациях
— Корпоративная мобильная связь и интернет, единая подписка МТС Premium
— Предложения от партнёров для путешествий, развлечений и занятий спортом
— Возможность участия в волонтерских программах (благотворительные ярмарки, образовательные проекты, конкурсы социальных и экологических проектов)
— Внутренняя спортивная программа «В движении»: забеги, марафоны, турниры, медитации и занятия на баланс
Задачи:
— Делать веб-направление yota.ru лучше и прибыльнее, а клиентов — счастливее
— Управлять полным жизненным циклом фич – от формулировки и валидации бизнес-гипотезы до оценки реального экономического эффекта
— Выступать связующим звеном между бизнесом, маркетингом, внешними партнёрами, дизайнерами и командой разработки в процессе проработки фичей
— Формировать и приоритизировать бэклог задач, управляя ожиданиями стейкхолдеров и находить баланс между скоростью, качеством и бизнес-ценностью
— Работать над ростом целевых метрик и оценивать вклад от запуска новых фичей и внедряемых изменений
— Выдвигать гипотезы, проводить исследования и A/B-тесты, искать слабые места в сценариях и точки роста
— Погружаться в технические аспекты реализации, тестировать новые фичи, контролировать качество и проверять разметку аналитики перед выкаткой
— Быть в курсе трендов телеком-рынка и финтеха, предлагать решения на опережение
Требования:
— Опыт в продуктовом менеджменте в веб-продуктах и приложениях с высоким трафиком от 3 лет
— Data-driven мышление: работа с воронками данных, умение делать выводы и принимать решения на основе цифр
— Структурировать хаос: переводить бизнес-запросы в пользовательские сценарии и продуктовые требования
— Объяснять сложное простым языком, доносить результаты своей работы, отстаивать решения, предлагать альтернативы, слышать оппонентов и находить общий язык
— Отстаивать интересы пользователей и отказываться от инициатив, ухудшающих UX и не имеющих экономического обоснования
— Контролировать качество реализации: тестировать фичи и разметку аналитики
— Опыт взаимодействия с командой разработки от 3-х лет (дизайнеры, системные аналитики, бэкенд и фронтенд разработчики, тестировщики)
— Опыт работы с Jira, Figma, Miro, Яндекс Метрика
Условия:
— Трудоустройство в аккредитованную ИТ-компанию ООО «МегаТех»
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.
О проекте: Технологический проект от друзей Level Group, команда роботизирует рутинные операционные процессы эксплуатации зданий с парком роботизированного оборудования под управлением собственной цифровой платформы. Впереди запуск юридического лица, закупка оборудования за рубежом, первый якорный заказчик из лидеров рынка и кратный рост парка за два года.
Задачи:
— Запуск с нуля: выбор режима налогообложения, регистрация юридического лица, открытие расчетных и валютных счетов, зарплатный проект, ЭДО.
— Постановка бухгалтерского и налогового учета: учетная политика, первичные документы, учетная система, отчетность и взаимодействие с ФНС, банками, аудиторами.
— ВЭД: сопровождение импортных контрактов на оборудование, согласование условий, постановка на учет, валютный контроль, расчеты с иностранными поставщиками.
— Таможенное оформление совместно с брокером, импортный НДС и пошлины.
— Учет ввозимого оборудования: первоначальная стоимость, постановка на баланс, амортизация, курсовые разницы.
— Казначейство и финансы: платежный календарь, контроль ликвидности, выплата заработной платы, налогов и взносов.
— Прием и оформление поступающего финансирования, взаиморасчеты с заказчиками с учетом отсрочки платежа.
— Ревизия плана развития на 1,5–2 года и поддержание финансовой модели: юнит-экономика, потребность в финансировании, чувствительность к допущениям.
— Бюджетирование, управленческая отчетность, план-факт анализ.
— Кадры и право: кадровое делопроизводство с нуля, штатное расписание, трудовые договоры, приказы, локальные акты, воинский учет, трудоустройство сотрудников.
— Договорная работа с заказчиками, поставщиками и подрядчиками, сопровождение контракта с якорным заказчиком, корпоративные документы, постановка задач внешним консультантам.
Требования:
— Опыт от 5 лет главным бухгалтером или в совмещённой роли с финансовым директором с полной ответственностью за учет и отчетность.
— Успешный опыт участия в быстрорастущих проектах и запуске бизнесов с нуля.
— Практический опыт ВЭД: импортные контракты, валютный контроль, работа с таможенным брокером, импортный НДС, курсовые разницы.
— Учет основных средств и капиталоемкой деятельности, включая лизинг и кредитные инструменты.
— Финансовое моделирование на уровне самостоятельного построения и защиты модели.
— Кадровое делопроизводство полным циклом и договорная работа без юриста в штате.
— Готовность закрывать весь бэк-офис самостоятельно с последующим наймом и выстраиванием команды.
Будет плюсом:
— Опыт привлечения долгового или инвестиционного финансирования, прохождения due diligence.
— Опыт в компаниях, работающих с оборудованием, техникой или распределённой полевой службой.
Условия:
— Молодая, прогрессивная и опытная команда.
— Возможность работать над уникальным продуктом.
— Открытая дружелюбная атмосфера.
— Гибкая структура без бюрократии.
— Стабильная заработная плата.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен
ИЛИ
— геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Задачи:
— Создавать и поддерживать чёткую документацию по игровому дизайну
— Проектировать и развивать игровые функции от концепции до релиза
— Работать над балансом игры и системами прогрессии
— Анализировать поведение игроков и вносить изменения на основе данных
— Сотрудничать с командами продукта, аналитики, арт и разработки
— Улучшать долгосрочное вовлечение и удержание игроков
Требования:
— Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 3 лет
— Опыт работы над казуальными или мидкор проектами
— Глубокое понимание игровых систем, прогрессии и баланса, основных игровых циклов и механик удержания
— Умение проектировать функции от начала до конца
— Опыт написания структурированной документации (GDD, спецификации)
— Комфортная работа с живыми продуктами на протяжении длительного времени (более 1 года)
— Ориентация на данные и умение валидировать решения
Важно: роль не связана с нарративным дизайном (сюжет, диалоги, лор) и уровневым дизайном. Фокус на системах, функциях и балансе.
Плюсом будет:
— Опыт работы с live ops и ивентами
— Опыт работы с аналитическими инструментами
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Дополнительно:
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно