Задачи:
— собирать уровни в Unity из существующих ассетов
— создавать новые ассеты там, где не хватает существующих
— обеспечивать красоту уровня и соответствие референсам
— создавать hard surface модели в любом редакторе
— создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter
Требования:
— глубокие знания создания hard surface моделей
— опыт работы с фотореалистичными текстурами в Substance Painter
Плюсом будет:
— способность создавать риги и анимации персонажей
— редактировать существующие анимации
— опыт работы в Unity
При отклике необходимо прислать портфолио с акцентом на работы по созданию локаций, сцен, окружений или 3D работы.
Кого ищем:
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Требуется специалист с практическим опытом в 2D-арте, UI/UX дизайне, широким кругозором в PC-проектах (особенно в жанре roguelite/roguelike) и отличным чувством стиля. Цель — встроиться в текущий пайплайн, ускорить процессы продакшена и помочь проекту выйти на рынок в срок, а также заложить концептуальную основу для нового проекта.
Задачи:
— Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
— Разработка концептов игровых персонажей, оружия, врагов, локаций, окружения и других игровых объектов;
— Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена, связанных с артом и UI/UX дизайном.
Требования:
— Практический опыт в аналогичной роли;
— Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
— Уверенное владение основными программами создания графики и дизайна;
— Уверенное владение AI инструментами;
— Умение работать в разных стилях и подстраиваться под коллег;
— Умение поддерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
— Профессиональное отношение к множественным правкам;
— Инициативность в рабочих процессах;
— Наличие актуального портфолио;
— Выполнение тестового задания.
Будет плюсом:
— Понимание принципов коммерческой разработки игр на ПК, знакомство с пайплайном Art-департамента и опыт коммерческой разработки игр;
— Обширный стек различных инструментов;
— Базовые знания геймдизайна PC-игр.
Условия:
— Full-time/part-time занятость по договоренности;
— Удалённая работа или офис по выбору;
— Договор и оплата в удобном формате;
— Пересмотры и рост дохода в зависимости от успехов;
— Небольшая команда без бюрократии, штрафов, бесполезных дейликов и трекинга времени;
— Возможность долгосрочного сотрудничества в текущем и будущих проектах студии.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создавать 3D Shorts длительностью 30–50 секунд
— Работать с персонажной анимацией, окружением, светом и рендером в Blender
— Работать по готовым сценариям, озвучке и раскадровкам
— Выпускать минимум 6 видео в месяц
Требования:
— Сильные навыки Blender и персонажной анимации
— Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции
— Умение передавать эмоции через анимацию
— Надёжную коммуникацию и соблюдение сроков
— Базовый английский или уверенную работу с переводчиком для английских брифов
Условия:
— $1,000–$2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта
— Стабильную долгосрочную работу
— Гибкий график
— Готовые сценарии, озвучку и раскадровки
— Понятную систему обратной связи
— Возможность для лучшего аниматора вырасти до Team Lead
Задачи:
— Создание 3D Shorts продолжительностью 30–50 секунд
— Работа с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender
— Работа на основе готовых сценариев, озвучки и раскадровок
— Выпуск минимум 4–8 видео в месяц
Требования:
— Уверенное владение Blender и навыки анимации персонажей
— Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции
— Умение передавать эмоции персонажей через анимацию
— Ответственная работа, хорошая коммуникация и соблюдение сроков
Условия:
— От $2,000 в месяц — в зависимости от качества работы, скорости и опыта
— Стабильную долгосрочную занятость
— Гибкий график
— Понятную систему обратной связи и рабочие процессы
— Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
В команду, работающую над новым проектом, основанным на идеях Rust и Minecraft, но без использования кубической графики, требуется Senior Concept Artist. Проект представляет собой разработку двух игр и ориентирован на специалистов с опытом уровня Senior, Lead или Head of. Занятость может быть как частичной, так и полной, включая проектную работу. Оплата осуществляется в виде доли от проекта. Работа выполняется удаленно, а участники команды преимущественно старше 20 лет. Проект обещает перспективы и успех, привлекая внимание профессионалов благодаря своей актуальной и интересной концепции, существующей более десяти лет.
Требования Character / Animation Generalist:
— опыт работы с игровыми персонажами;
— Blender, Maya или аналогичный инструмент;
— понимание rigging и skinning;
— опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim;
— умение адаптировать готовые модели и анимации;
— понимание оптимизации;
— наличие портфолио.
Плюсом будет:
— опыт работы с персонажами от первого лица;
— создание или настройка рук игрока;
— работа с исторической одеждой;
— знание animation retargeting;
— работа с root motion;
— настройка blend shapes;
— опыт интеграции персонажей в Unity.
Условия:
— задачи разделяются на небольшие понятные этапы;
— на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена;
— вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры;
— размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы;
— при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату;
— авторство указывается в титрах.
Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется.
Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе.
В отклике укажите:
— кратко о своём опыте;
— ссылку на портфолио;
— опыт работы с Unity;
— какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Проект: VIMELI (мессенджер с внутренней валютой VIMCOIN).
Мы ищем NFT-художника, который умеет рисовать и анимировать цифровые подарки для нашего мессенджера VIMELI.
Подарки будут продаваться за внутреннюю валюту VIMCOIN.
Лучшие работы станут коллекционными NFT.
Задачи:
— Рисовать NFT-подарки — уникальные картинки (стикеры, аватары) для подарков внутри VIMELI.
— Анимировать их — GIF, короткие видео или 3D-анимации, чтобы подарок «жил»: двигался, светился, переливался.
— Работать в едином стиле.
— Готовить файлы для NFT — финальные изображения и анимации в нужном формате.
Описание проекта:
«Катарсис» — атмосферный сюжетный детектив от третьего лица на Unreal Engine 5. Действие демо разворачивается в колледже Willow Creek. Игрок исследует окружение, общается с персонажами, собирает улики и постепенно погружается в историю, связанную с психологическим клубом и загадочным проектом «Катарсис». Основным референсом является Life is strange.
Задачи:
— Создание персонажей в нашей стилизации
— Ретопология
— Карты нормали
— Базовые анимации движений персонажа (без сложных элементов)
— Анимации лиц
Условия:
— Проект на энтузиазме
— Удалённая работа
— Занятость: Part-time
Дополнительно:
— Квалификация сотрудника: Junior, Middle
— Можно использовать проект в портфолио
— В команде есть люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях
— Стадия разработки: Прототипирование
— Платформа: PC
— Жанр проекта: Нелинейный детектив в сеттинге колледжа
Описание проекта:
Разрабатывается roguelite в жанре reverse bullet hell — смесь Megabonk и Slay the Spire. Игрок управляет небольшим отрядом гоблинов, путешествует по разветвлённой карте, участвует в коротких динамичных сражениях, нанимает новых бойцов и собирает улучшения. Игра создаётся в мультяшной стилизованной 3D-графике с камерой сверху под небольшим углом. Окончательный визуальный стиль пока формируется, поэтому приветствуются собственные идеи и участие в поиске художественного направления.
Описание вакансии:
Нужен 3D-художник для создания:
• модели гуманойдных существ и модели животных + анимации.
• оружия и снарядов;
• элементов окружения;
Желательно уметь выполнять полный цикл: моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию с последующей подготовкой ассетов для Unity.
Опыт создания VFX будет плюсом, но не является обязательным.
Задачи:
— Создавать 30–50 секундные 3D Shorts
— Работать с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender
— Работать по готовым сценариям, озвучкам и раскадровкам
— Производить не менее 4-8 видео в месяц
Требования:
— Сильные навыки работы в Blender и анимации персонажей
— Отличные навыки сторителлинга, ритма и композиции
— Умение передавать эмоции через анимацию
— Надёжная коммуникация и выполнение задач
Условия:
— Зарплата от $2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта
— Стабильная долгосрочная работа
— Гибкий график
— Чёткая система обратной связи и производства
— Возможность для лучшего аниматора стать будущим тимлидом
Задачи:
— Создавать 3–4 ролика в неделю
— Работать с уже выстроенным и понятным контентом
— Следовать готовому стилю и пониманию задач
Оплата:
— от 2000₽ за ролик
Задачи:
— работа с анимацией людей;
— анимация техники;
— работа с жидкостями;
— настройка освещения (будет большим плюсом);
— создание 30-секундного зацикленного ролика (loop).
Требования:
— умение работать с плагином ANIMA.
Условия:
— срок выполнения задачи — до понедельника.
— оплата обсуждается индивидуально.
Location: European Union
Workplace: Remote
About the Role
The 2D Animator role at Playson is all about exciting projects and new game mechanics. We're constantly exploring new technologies and optimising our processes. Your ideas will thrive in a dynamic environment where top industry games are created. Enjoy access to the latest tools, plugins, and training!
Key Responsibilities
- Create high-quality animations that meet game standards
- Pitch ideas for the visual style of features and games
- Collaborate with illustrators and product owners to animate characters, environments, and effects
- Export and optimise animations for game use
- Work with programmers to ensure top-quality animations within technical constraints
- Brainstorm new game ideas with the team
Requirements
- 3+ years of professional animation experience in Casino Games or similar fields
- Solid experience with Esoteric Spine, Adobe After Effects + plugins, and Adobe Photoshop
- Strong animation and VFX skills
- Ability to animate characters, environments, and effects in various styles
- Understanding of the gambling and slots-gaming industry
- Familiarity with any 3D animation software would be a plus
What we Offer
- Quarterly Bonuses: Benefit from a transparent and systematic quarterly bonus system
- Flexible Schedule: We offer a flexible work schedule to accommodate your needs
- Remote Work Option: Choose to work remotely, providing greater flexibility and comfort
- Unlimited Paid Vacation: Enjoy unlimited paid vacation leave, including Ukrainian bank holidays
- Unlimited Paid Sick Leave: Take unlimited paid sick leave whenever necessary
- Professional Development: Get reimbursement for professional development courses and training
Recruitment Process
- Portfolio review. Applications without a portfolio will not be considered for further steps
- HR Interview
- Take home task
- Final interview
By submitting your application, you acknowledge that your personal data will be processed in accordance with our Privacy Policy https://playson.com/privacy.
Location: Yerevan, Armenia
Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.
We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.
Responsibilities
Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.
Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.
Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.
Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.
Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.
Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.
Requirements
Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.
Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).
Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).
Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.
Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.
Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.
Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.
What We Offer
Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).
Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.
Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).
Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects;
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events;
Medical Care package;
Sensibly flexible working hours;
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines;
Friendly team environment;
Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs.
Location: Belgrade, Serbia
Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.
We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.
Responsibilities
Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.
Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.
Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.
Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.
Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.
Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.
Requirements
Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.
Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).
Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).
Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.
Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.
Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.
Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.
What We Offer
Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).
Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.
Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).
Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
We are looking for Roblox animators who can create videos in the style shown in the provided YouTube shorts links. Videos are made inside Blender, so you must have good knowledge of Blender and be able to work fast.
I will provide:
- Script and Scenario
- Voiceover
Your job:
- Animation
- Camera work
- Making the videos engaging and polished
Salary: $60 per video plus performance bonuses. Daily work is guaranteed.
Only long-term collaborations!
We are looking for Roblox animators who can create videos in this style:
Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast.
I will provide:
- Script and Scenario
- Voiceover
Your job:
- Animation
- Camera work
- Making the videos engaging and polished
Salary depends on the quality of videos, and I can guarantee you a daily work + performance bonuses.