Задачи:
— Работа в небольшой опытной команде, создание PC-инди игр, в частности кооперативного хоррора.
Требования:
— Сильная дизайнерская база.
— Системное мышление.
— Портфолио с примерами фичей и документации.
— Понимание процессов разработки игр.
Будет плюсом:
— Опыт фичервнерства.
— Опыт работы с Unity.
— Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми.
Условия:
— Удалённая работа.
— Полная занятость (Full-time).
— Рыночная компенсация.
— Небольшая сильная команда.
— Есть небольшое тестовое задание.
Задачи:
— Ручное тестирование игр на платформах Android и iOS (функциональное, регрессионное, интеграционное, исследовательское, нагрузочное);
— Создание и поддержка тестовой документации: чек-листы, тест-кейсы, ведение QA документации;
— Поиск, документирование и контроль багов (работа с Jira, TestRail и их аналогами);
— Анализ гейм-дизайн документации и ТЗ на предмет нелогичностей и нечеткости;
— Работа с конфигурационными файлами внутри Unity и тестирование in-engine;
— Взаимодействие с разработчиками, геймдизайнерами и продуктовой командой для улучшения качества продукта;
— Тестирование серверной части и интеграций с аналитическими системами (Firebase, Appsflyer и аналоги);
— Работа с эмуляторами и реальными устройствами, сбор и анализ логов (ADB, logcat, Xcode и аналоги);
— Анализ и улучшение существующих процессов тестирования;
— Участие в планировании тестирования и оценке качества продукта на различных стадиях разработки;
— Заведение баг-репортов на основе пользовательских отзывов.
Требования:
— Опыт работы QA-инженером в игровой индустрии;
— Знание теории тестирования и умение применять на практике;
— Опыт работы с Unity, умение ориентироваться в структуре проекта и настраивать конфигурационные файлы;
— Понимание особенностей тестирования мобильных игр и особенностей платформ Android и iOS;
— Внимательность к деталям, умение находить дефекты в логике, геймплее, интерфейсе;
— Способность воспроизводить и изолировать ошибки;
— Умение структурировано описывать баги с подробными шагами воспроизведения;
— Навыки планирования рабочего процесса и расстановки приоритетов;
— Опыт работы с системами Test Management System и таск-трекерами;
— Навыки работы с инструментами: Android Studio, ADB, logcat, Postman, Swagger, CI/CD;
— Умение собирать и анализировать логи;
— Уровень английского B2+ (чтение и написание технической документации).
Задачи:
— тестировать игру целиком: пройтись по всем экранам и механикам, сверить реализацию с GDD и Figma, проверить игровую логику, экономику, начисления, прогрессию, состояния и найти проблемы до того, как их найдут игроки
— проверка реализации игровых фич по GDD/техническим требованиям
— сверка экранов и интерфейсов с Figma: расположение элементов, состояния, тексты, размеры, адаптивность и визуальные расхождения
— полное тестирование новых фич: happy path, негативные сценарии, edge cases, повторные действия, лимиты и нестандартные состояния
— проверка игровой экономики: валюты, награды, начисления и списания, цены, лимиты, бусты, покупки, прогрессия и баланс
— проверка игровых систем: уровни, задания, достижения, события, лидерборды, турниры, реферальные и бонусные механики и другие фичи
— проверка корректности сохранения и синхронизации прогресса между клиентом и сервером
— регрессионное тестирование после изменений и фиксов
— составление понятных чек-листов и тест-кейсов без лишней бюрократии
— качественные баг-репорты: шаги воспроизведения, expected / actual result, окружение, скрины, видео и другая необходимая информация
Требования:
— опыт ручного тестирования игр и понимание того, как правильно тестировать игровые механики и системы
— умение самостоятельно разбираться в GDD, Figma и билде, проходить все сценарии и находить проблемы в логике, интерфейсе, экономике и взаимодействии систем
— умение смотреть на игру глазами игрока и системно разбирать её как QA
— желательно от 2 лет опыта в QA, важен опыт тестирования игр
Будет плюсом:
— работа с DevTools, логами и API
— опыт с Postman, Swagger, Charles, WebSocket, SQL и другими QA-инструментами
— опыт тестирования проектов на Unity и WebGL
— опыт с Telegram Mini Apps, особенно тестирование игровых TMA-проектов, авторизации, платежей, внутриигровых начислений
— опыт тестирования Android и iOS
Условия:
— формат работы: офис, гибрид или удалёнка
— занятость: full-time
— зарплата обсуждается по опыту
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
Условия:
— Полностью удалённую работу
— Влияние на визуальный стиль проекта
— Долгосрочное сотрудничество
Компания GameGears.Online — игровая студия нового поколения, часть международной корпорации GDEV, использующая AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента.
Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на основе игровых ассетов с использованием Unreal Engine (левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX).
— Понимание динамической композиции.
— Создание новых игровых механик на Blueprints.
— Оптимизация и адаптация существующих игровых механик под конкретные сценарии.
— Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов.
— Видеомонтаж и финальная сборка (2D UI, саунд-дизайн, ресайзы).
Требования:
— Профессиональное владение Unreal Engine.
— Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба, толпы).
— Понимание работы систем частиц Niagara.
— Создание различных шейдеров.
— Уверенная работа с Sequencer.
— Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО.
— Анимация: создание кастомной и переработка существующих анимаций.
— Профессиональное владение After Effects (2D Motion Design, UI, VFX, sound design).
— Художественный вкус, творческое мышление, высокая самоорганизация, умение оценивать время производства задач.
— Понимание работы с Git-репозиториями.
Будет плюсом:
— Знание Unity и работа с игровым контентом (экспорт, адаптация под UE).
— Базовое знание любого языка программирования.
— Опыт генерации AI креативов и видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и др.).
Условия:
— Полная удалёнка, работа из любой точки.
— Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией.
— Проектная занятость с постоянной загрузкой, возможен переход в штат по результатам.
— Работа с живой игрой с большой аудиторией.
— Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам для ускорения разработки.
— Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация, прямой контакт с руководством.
Этапы интервью:
1. Короткий Q&A текстом + обсуждение зарплатных ожиданий.
2. Собеседование.
3. Оффер / Контракт / Работа.
Задачи:
— Создание 3D рекламных креативов для мобильной игры с упором на кастомный геймплей и небольшое количество катсцен на игровом контенте.
— Работа над левел-дизайном, VFX и анимациями.
— Видеомонтаж и финальная сборка, включая 2D UI, саунд-дизайн и ресайзы.
Требования:
— Уверенная работа в Unreal Engine или Unity.
— Наличие портфолио.
Плюсом:
— Опыт создания UA-креативов для мобильных игр.
— Опыт генерации AI креативов, как статичных, так и видео.
Условия:
— Фриланс с постоянным потоком задач.
— Оплата по рыночной цене за креатив, зависящей от сложности.
— Начало с платного пилотного ролика.
Location: Los Angeles, USA
Riot engineers bring deep expertise in specific technical areas while valuing opportunities to work across a broad range of domains. As Software Engineers, we work with both established and emerging technologies, creating scalable and sustainable solutions to complex technical challenges while delivering meaningful value to players.
As a
Staff Software Engineer, Mobile (C++ / Unreal)
on the
Teamfight Tactics
team, you will work as part of a multidisciplinary team of engineers, artists, designers, QA, and other partners to build and support key areas of the game, with a particular focus on iOS and Android. You will primarily work in C++, while applying your native iOS and/or Android expertise to develop features, diagnose complex mobile-specific issues, and resolve engine and platform problems impacting the player experience. You will also help shape technical direction and engineering practices for mobile development across the team. You will report to an Engineering Manager on the CoreTech team.
Responsibilities:
Design, implement, and maintain C++ systems and features supporting our game on mobile platforms.
Diagnose and resolve complex issues spanning game code, Unreal Engine, native mobile platforms, and platform-specific integrations.
Partner with multidisciplinary teams to deliver high-quality features and experiences for players on iOS and Android.
Provide technical leadership for mobile engineering, helping drive architectural decisions and solutions to complex or ambiguous technical problems.
Influence engineering best practices within and beyond the team, including technical design reviews, coding standards, code reviews, tooling, testing, and build and deployment processes.
Improve the performance, stability, reliability, and maintainability of the mobile game experience.
Develop sustainable solutions that improve the health of the codebase and leave systems better than you found them.
Collaborate with technical and non-technical partners to understand requirements, evaluate tradeoffs, and deliver effective solutions.
Mentor engineers and help raise the technical capabilities of the broader team.
Participate in the team's on-call and support rotation.
Required Qualifications:
6+ years of professional software engineering experience in mobile, game development, or related fields.
Significant professional experience developing and debugging native applications or systems on iOS and/or Android.
Strong proficiency with C++, including experience using C++ in a mobile, game, or performance-sensitive environment.
Experience diagnosing complex issues that cross application, engine, platform, and native-code boundaries.
Experience debugging, profiling, and optimizing mobile applications or games, including performance, memory, stability, and device-specific issues.
Experience working with a game engine such as Unreal Engine or Unity.
Demonstrated ability to lead technical initiatives, make architectural decisions, and solve complex problems with broad or ambiguous requirements.
Experience collaborating across disciplines such as Engineering, Design, Art, QA, and Production.
Ability to work collaboratively with teams distributed across multiple time zones.
Product sense, pragmatism, and player empathy when making technical decisions.
Familiarity with iterative development methodologies such as Agile, Scrum, or equivalent development practices.
BS in Computer Science, or proven understanding of Computer Science fundamentals
Desired Qualifications:
Familiarity with Teamfight Tactics.
Deep expertise in native iOS and/or Android development, including platform APIs, application lifecycle, build systems, debugging tools, and platform-specific performance considerations.
Experience developing with Unreal Engine, including debugging or extending engine-level C++ systems.
Experience investigating and resolving issues at the boundary between Unreal Engine and native mobile platforms.
Experience with mobile build, packaging, deployment, and release pipelines.
For this role, you'll find success through craft expertise, a collaborative spirit, and decision-making that prioritizes the delight of players. We will be looking at your past studies, experience, and your personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this could be your role!
Our Perks:
Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our
benefits pages
for more information.
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act.
Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories:
Safeguarding confidential and sensitive Company data
Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors
Accessing Company assets, secure digital systems, and networks
Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters
These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
Задачи:
— Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации;
— Работа в движке Unity;
— Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами;
— Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer;
— Уверенное знание инструментов Unity, Git;
— Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков;
— Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
Условия:
— Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой;
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом;
— Возможность удаленной работы из других стран;
— Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы;
— Реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
ГибридmiddleУ нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.
Location: Paris
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
This is an opportunity to bring your ideas to life, to create your games, in an enjoyable and benign working environment among gaming lovers. Your games will be published by the worldwide leader in this field. You will get the chance to join a newly created small studio, focusing on creating and testing new hyper casual game prototypes to be published by Voodoo. You will have autonomy, a strong impact on the ideation, and a unique opportunity to reach hundreds of millions of players. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin.
ROLE
With this role, you will be core to the company by contributing daily to important decisions with a multidisciplinary team of passionate and talented people. Flesh out the details of a game's design, oversee its testing, and revise the game in response to player feedback. Thanks to your creativity and your teamwork, let’s entertain millions of people with your hit games.
Our studios are looking for people who bring their own ideas and are always willing to compromise to move forward.
- Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision.
- Develop and optimize UX flows of new and existing features.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Work with Game Designers and the Product Team to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
- Nice to have: experience designing and implementing high-quality, scalable UI systems in Unity.
PROFILE
- 3–5 years of UI art experience in mobile games
- Proficient in Figma and Photoshop
- Comfortable handling the implementation of UI and assets into Unity.
- Experience building and maintaining UX/UI framework libraries within a game project
- Comfortable using AI tools to accelerate prototyping and asset creation
- Proactive mindset — able to identify product needs, source references, and drive solutions independently
- Strong portfolio showcasing excellent UI art, visual polish, readability, and attention to detail.
- Strong understanding of layout, composition, color, typography, visual hierarchy, iconography, and readability.
- Ability to work independently in a small team, organize your own work, and move features forward without heavy process.
- Nice to have: Experience creating UI animations, transitions, interaction feedback, or other motion design for game interfaces.
- Experience working with multiple stakeholders and driving alignment around the visual quality and direction of UI.
- Strong collaboration and communication skills.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Passion for mobile games.
BENEFITS
• Best-in-class compensation
• Other benefits according to the country you reside
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде.
Требования:
— базовые навыки в VFX или анимации
— наличие портфолио
— интерес к мобильному геймдеву
— опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом
Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Задачи:
• Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта
Наши ожидания:
• От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр
• Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем)
• Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly
• Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы
• Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма
• Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур
• Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию
• Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости)
Будет плюсом:
• Опыт на PC/console-проектах от первого лица
• Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну
• Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу
Быть частью команды означает:
• Работа над авторским PC/Steam-проектом
• Интересные и сложные задачи
• Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership
• Работа удаленно из любой точки мира в международной компании
• Конкурентный уровень заработной платы
Blender Animator
Задачи:
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender.
— Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
— Настройка симуляций одежды, тканей и жидкостей.
Требования:
— Опыт персонажной анимации в Blender и портфолио.
— Понимание движения, тайминга и выразительности поз.
Environment Artist
Задачи:
— Создание и сборка интерьеров и экстерьеров.
— Моделирование и текстурирование окружения и реквизита.
— Работа с материалами, светом и атмосферой сцен.
Требования:
— Опыт работы в Blender, чувство композиции и портфолио с примерами окружения.
Character Artist
Задачи:
— Создание и доработка стилизованных 3D-персонажей.
— Работа с анатомией, лицами, причёсками, одеждой и аксессуарами.
— Подготовка моделей к риггингу и анимации.
Требования:
— Понимание анатомии, топологии, UV и текстурирования, а также портфолио с персонажами.
Для всех позиций
— Опыт работы в Blender обязателен.
— Опыт работы в Houdini, Unity, ZBrush, Adobe Substance 3D и Marvelous Designer приветствуется.
— Умение работать по референсам и выдерживать визуальный стиль проекта.
— Внимание к деталям и готовность работать с обратной связью.
— Комфортная работа с тематикой NSFW / 18+.
Условия
— На старте — проектное сотрудничество или постоянная работа.
— Оплата за выполненные задачи; стоимость и объём согласовываем заранее.
— Предоставляем необходимые исходные материалы, доступные ассеты и референсы.
Для отклика отправьте портфолио, укажите интересующую позицию, вашу доступность и желаемую ставку. Если работаете в нескольких направлениях — расскажите об этом.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
Location: Taipei
Nex is on a mission to help families rediscover the joy of movement. Created by parents for parents, Nex combines technology and play to deliver fun, social, and interactive experiences powered by natural body motion, encouraging kids and adults to move more, play more, and have fun together. Nex Playground, the company’s award-winning active play system, is purpose-built to get families moving year-round, with safety and privacy as core considerations in its intentional design. It is certified kidSAFE+ COPPA compliant and built to support healthy, active play for all ages and abilities.
Nex Playground features a growing library of 50+ experiences, including motion and dance games, fitness and educational experiences, and Nex Originals. Content includes collaborations with partners like Hasbro, Sesame Workshop, and NBCUniversal. Nex has been recognized by Fast Company’s Most Innovative Companies, TIME’s Best Inventions, and Parents’ Best Entertainment System for Families, and has earned Red Dot, IDEA, and Core77 international design awards. We encourage you to explore
Have Fun
and
Is Motion Gaming Back?
, as they offer a deeper look into our culture, values, and explain how our approach to motion gaming differs from previous generations.
Nex employees may be expected to collaborate with colleagues across different time zones. Depending on the role and location, occasional travel may also be required for company events, external meetings, and other business-related activities.
Important Notice:
⚠️ To protect yourself from recruitment scams, please note that Nex communicates through official company emails ending in
@nex.inc
. If you receive a suspicious email or message, please do not respond and report it immediately to us.
Location: Hong Kong
Type: Full Time
Reports to: Sr. Director, Design
The Role
We are looking for a skilled VFX Artist to join our team and help create immersive, dynamic, and deeply satisfying gameplay experiences. In this role, you'll bridge the gap between art and engineering, bringing stunning visual effects, polish, and tactile gameplay feedback to life in Unity.
You'll work closely with the art director, designers, artists, and engineers to develop and implement real-time effects, visual feedback systems, and environmental interactions that heighten player immersion and reinforce the impact of gameplay actions. The ideal candidate combines strong technical knowledge of Unity's rendering and shader systems with a keen artistic eye for timing, motion, and visual feedback to make every moment feel alive and rewarding.
What You'll Do
Implement real-time visual effects (e.g., impact feedback, slashes, dashes, explosions or magic) using Unity's VFX Graph, Particle System, and Shader Graph (or custom shaders).
Collaborate with designers to amplify game feel, ensuring player actions are satisfying, readable and responsive.
Optimize visual effects for performance while maintaining high artistic quality.
Develop tools, scripts, and shaders to streamline asset integration and improve artist workflows.
Work with environment artists and designers to enhance environmental storytelling through lighting, VFX, and dynamic world elements.
Collaborate with character artists and designers to enrich character visuals using shaders, special effects, and dynamic components.
Troubleshoot rendering, lighting, and material issues and propose creative technical solutions.
What We're Looking For
Proven experience as a Technical Artist or VFX Artist in Unity-based game production.
Solid understanding of real-time rendering, materials and shader creation.
Strong grasp of timing, motion, and visual rhythm to enhance moment-to-moment player feedback.
Experience with performance optimization techniques (profiling, LOD, draw call reduction, shader optimization, etc.)
Proficiency with C# scripting to implement and control visual systems.
A collaborative mindset, comfortable bridging the gap between the art and development teams.
Exceptional analytical and problem-solving abilities with a proactive approach to finding solutions.
Excellent verbal and written communication skills, with the ability to clearly articulate complex technical concepts to both technical and artistic audiences.
Passion for creating high quality and deeply satisfying experiences that touches players.
Curiosity and drive for continuous learning and growth.
Pluses
Extensive knowledge of game performance optimization and provide guidance on art assets best practices. +++
Be able to plan and maintain rendering budget with artists for individual project's requirement. ++
Ability to design and concept VFX art. ++++
Expertise with Unity’s render pipelines and the ability to customize them for specific hardware and project needs. ++
Knowledge and experience in UI animations and UI VFX. ++
Knowledge and experience in 3D animations pipeline, e.g. rigging, animating. ++
We Offer
Competitive compensation package.
Flexible working hours and vacation policy.
Product-driven culture that treasures talents and individual growth.
Front-row seat and hands-on experience with cutting edge technologies in the evolving gaming field
Nex is located in
San Jose, California, USA
and
Hong Kong
. Learn more about us at
https://www.nexplayground.com/about
.
We encourage applications even if you don’t meet more than 50% of the requirements — we believe that experience comes in many forms!
Nex is an equal opportunity employer and does not discriminate on the basis of race, color, religion, sex (including pregnancy, childbirth, gender identity, and sexual orientation), national origin, ancestry, age, physical or mental disability, medical condition, genetic information, marital status, military or veteran status, or any other characteristic protected by applicable law. This policy applies to all individuals at every stage of the employment relationship, including all current and prospective employees, and covers all employment decisions including recruitment, hiring, job assignment, promotion, compensation, benefits, training, discipline and termination.
We are committed to providing a workplace free from discrimination and harassment and to fostering an inclusive environment for all employees.
Задачи:
— Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми;
— Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания);
— Генерация и внедрение идей по улучшению проекта;
— Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза;
— Ведение и актуализация ГДД;
— Балансировка уровней и механик на базовом уровне.
Требования:
— Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет;
— Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка;
— Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации;
— Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах;
— Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать;
— Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками;
— Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IAP, офферами, бандлами;
— Понимание HC-аудитории;
— Базовые навыки Unity;
— Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза;
— Интерес к экономике и аналитике.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
О НАС:
Мы — ВеллВокс, команда, которая занимается продвижением продуктов для крупнейшей геймдев-компании. Мы развиваем знаменитые международные хиты с аудиторией более 300 млн игроков и выходим на новые платформы. Наш отдел UA разделен на два направления: Performance UA («инвестиционный фонд») и Growth UA («венчурный фонд").
Задачи:
• Вести рекламные кампании и постоянно искать способы повышения их эффективности (белые каналы продвижения).
• Запускать кампании в рамках проверки высокорискованных гипотез (тесты нового функционала рекламных каналов, выход на новые аудитории).
• Тестировать и готовить к масштабированию новые каналы, рынки и подходы.
• Участвовать в запусках новых продуктов и помогать в оценке бизнес-метрик.
• Тестировать принципиально новые подходы к презентации продуктов в креативах.
• Работать с аналитикой: исследовать воронки, работать с фродом и анализировать качество трафика (CPA, CPI, LTV, ROAS).
Требования:
• Хороший разговорный и письменный английский (уровень B2 и выше, так как мы ежедневно используем его в переговорах с партнерами).
• Опыт закупки трафика хотя бы в одном из каналов: Google Ads, Meta (Facebook) Ads, TikTok, Unity Ads.
• Понимание основных метрик окупаемости (ROAS), метрик продуктового вовлечения (Retention).
• Исследовательский майндсет: любить докапываться до сути, формулировать гипотезы и делать выводы на основе цифр.
• Искреннее желание развиваться в мобильном и кросс-платформенном маркетинге.
• Готовность работать полный рабочий день в офисе.
Будет плюсом:
• Опыт участия в разработке внутренних инструментов маркетинговой аналитики.
• Опыт участия в работе над играми или развлекательными приложениями во взаимодействии с продуктовой командой.
• Понимание бизнес-модели free-to-play мобильной игры.
Условия:
• Культура экспериментов: каждый тест основывается на четко сформулированной и проверенной гипотезе.
• Ощутимый результат: успешное исследование нового канала закупки и его передача в регулярную закупку.
• Кросс-командная работа: сотрудничество с продуктовыми командами на ранних стадиях разработки.
• Развитие: регулярные сессии обмена знаниями и прозрачная система грейдов.
• Через 3 месяца: самостоятельное проектирование и валидация сложных гипотез, взаимодействие с продуктовой аналитикой, достижение целевых показателей окупаемости.
• Через 1 год: создание системы поиска профитного трафика, превращение венчурных тестов в стабильные каналы закупки, влияние на продуктовые метрики.
• Этапы найма: знакомство с рекрутером в зум; тестовое задание; интервью с HR в зум; финальное интервью с тимлидом в офисе; сбор рекомендаций; оффер.
• Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня, полностью «белая» зарплата.
• Работа в офисе в 5 минутах от м. «Павелецкая» с кухней, кофе-пойнтами и столовой.
• Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00, график 5/2.
• ДМС с покрытием стоматологии, частичная компенсация фитнеса, консультации с психологом, занятия в Skyeng.
• Оплата обучения и участия в профильных конференциях.
• Еженедельный спорт (волейбол, падел-теннис), квизы, мафия и настольные игры.
Задачи:
— Вести рекламные кампании и постоянно искать способы повышения их эффективности (белые каналы продвижения);
— Запускать кампании в рамках проверки высокорискованных гипотез (тесты нового функционала рекламных каналов, выход на новые аудитории);
— Тестировать и готовить к масштабированию новые каналы, рынки и подходы;
— Участвовать в запусках новых продуктов и помогать в оценке бизнес-метрик;
— Тестировать принципиально новые подходы к презентации продуктов в креативах;
— Работать с аналитикой: исследовать воронки, работать с фродом и анализировать качество трафика (CPA, CPI, LTV, ROAS).
Требования:
— Хороший разговорный и письменный английский (уровень B2 и выше);
— Опыт закупки трафика хотя бы в одном из каналов: Google Ads, Meta (Facebook) Ads, TikTok, Unity Ads;
— Понимание основных метрик окупаемости (ROAS), метрик продуктового вовлечения (Retention);
— Исследовательский майндсет: умение формулировать гипотезы и делать выводы на основе цифр;
— Желание развиваться в мобильном и кросс-платформенном маркетинге;
— Готовность работать полный рабочий день в офисе.
Будет плюсом:
— Опыт участия в разработке внутренних инструментов маркетинговой аналитики;
— Опыт работы над играми или развлекательными приложениями во взаимодействии с продуктовой командой;
— Понимание бизнес-модели free-to-play мобильной игры.
Условия:
— Работа в офисе в Москве, м. Павелецкая;
— Официальное оформление по ТК РФ;
— Команда Growth UA из 3 специалистов;
— Спенд несколько миллионов долларов+ в квартал;
— Каналы: Google Ads, Meta Ads, TikTok, Unity Ads.
ОфисМосква
Los Angeles, USA; Ability to work collaboratively with teams distributed across multiple time zones
УдалённоParis
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Taipei; Nex employees may be expected to collaborate with colleagues across different time zones