Задачи: — Тестирование игрового продукта — Работа с баг-трекером Jira — Проверка сборок в Unity Требования: — Опыт тестирования на уровне Junior — Знание Unity — Владение Jira — Русский язык
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — Тестирование игрового продукта — Работа с баг-трекером Jira — Проверка сборок в Unity Требования: — Опыт тестирования на уровне Junior — Знание Unity — Владение Jira — Русский язык
Задачи: — Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич. — Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность. — Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта. — Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д. — Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma. — Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д. — Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы. — Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity. Требования: — Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми. — Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX. — Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems. — Умение работать с уже существующим стилем. — Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов. — Опыт построения AI процессов вокруг Figma. — Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами. — Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов. — Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы. — Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы. Условия: — Part time. — Удаленная работа. — Долгосрочное сотрудничество. — Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой. При отклике прислать: — примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали. — короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе. — резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Location: Paris Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Founded in 2013, Voodoo is a tech company that creates mobile games and apps with a mission to entertain the world. Gathering 800 employees, 7 billion downloads, and over 200 million active users, Voodoo is the #3 mobile publisher worldwide in terms of downloads after Google and Meta. Our portfolio includes chart-topping games like Mob Control and Block Jam, alongside popular apps such as BeReal and Wizz. TEAM Our Growth team is a transversal entity aiming to maximize and deliver the potential of any mobile product. It combines user acquisition, creative content production, monetization, and the tech capabilities required to turn applications into global hits. With over 150 experts, we operate at the forefront of mobile marketing and ad tech across various types of games (hypercasual, hybrid, 100% IAP). ROLE - Create mobile video ads that engage millions of people - Become a creative expert in mobile gaming: benchmark what our competitors are doing, experiment with new ideas - Develop a deep understanding of how your creations perform and why - Work within a small creative squad with amazing people from diverse backgrounds and nationalities - Have the opportunity to cover different product scopes (e.g., hyper casual, hybrid, casual) - Contribute to transversal initiatives (e.g., testing new tools) PROFILE - Fully proficient with video editing and content creation - Expert in After Effects - Nice to have: 3D softwares and/or Unity - Creative and have a hacker mindset - Understand how your creations drive marketing performance - Fluent in English, both oral and written - At least 3+ year of experience in a similar role - Hands-on experience with AI creative tools (Scenario, Seedance, Kling, Veo, Runway, etc.) - Deeply familiar with the mobile gaming market, in particular, hyper casual and casual BENEFITS - Competitive salary based on experience - Swile Lunch voucher - Gymlib (100% covered by Voodoo) - Premium healthcare coverage with SideCare, 100% covered for you and your family - Wellness activities in our Paris office
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Location: Hong Kong Nex is on a mission to help families rediscover the joy of movement. Created by parents for parents, Nex combines technology and play to deliver fun, social, and interactive experiences powered by natural body motion, encouraging kids and adults to move more, play more, and have fun together. Nex Playground, the company’s award-winning active play system, is purpose-built to get families moving year-round, with safety and privacy as core considerations in its intentional design. It is certified kidSAFE+ COPPA compliant and built to support healthy, active play for all ages and abilities. Nex Playground features a growing library of 50+ experiences, including motion and dance games, fitness and educational experiences, and Nex Originals. Content includes collaborations with partners like Hasbro, Sesame Workshop, and NBCUniversal. Nex has been recognized by Fast Company’s Most Innovative Companies, TIME’s Best Inventions, and Parents’ Best Entertainment System for Families, and has earned Red Dot, IDEA, and Core77 international design awards. We encourage you to explore Have Fun and Is Motion Gaming Back? , as they offer a deeper look into our culture, values, and explain how our approach to motion gaming differs from previous generations. Nex employees may be expected to collaborate with colleagues across different time zones. Depending on the role and location, occasional travel may also be required for company events, external meetings, and other business-related activities. Important Notice: ⚠️ To protect yourself from recruitment scams, please note that Nex communicates through official company emails ending in @nex.inc . If you receive a suspicious email or message, please do not respond and report it immediately to us. Reports to: Head of Developer Experience Location: Hong Kong Type: 6-month contract (with the possibility to convert or renew) The Role Nex Playground is bringing families together through active play, with games tailor made with motion mechanics in mind. To support our rapid game development, we rely on robust building and testing infrastructure, a scalable CICD pipeline and various server tools. We are looking for a DevOps Engineer (Game Production), who will maintain tools and servers supporting our game production. It involves setting up monitors and reacting to problems early, ensuring that our developers can remain productive all the time. It also includes automating workflows and streamlining processes where applicable. As part of the developer experience team, we will work alongside game developers to identify their pain points and need. We maintain existing tools while innovate for new ones. We help support and scale game content production at Nex. What You'll Do Maintain our Unity build pipeline — Ensure its reliability and adopt new features. Server and tools monitoring — Set up proper monitoring and alerts for crucial components such as our package server and Developer Portal. Automate tools deployment — Adopt best practices for our tools development and deployment. Console configs and operations — Manage dev device firmwares and environments for our developers. Knowledge sharing with other DevOps teams — Stay up to date and grow together. Must Have 3+ years of game development or DevOps experience Experience working with multiple teams / stakeholders Experience working with software involving multiple components / systems. Fierce empathy for fellow developers and other teams involved in game production, such as QA. Should Have An obsession with code and product quality. Experience with tooling and automation. Knowledge of server deployment / maintenance, such as terraform. A growth mindset, always looking for more. Excitement about working in a high-growth, fast-paced environment. Nice to Have Experience with Google Cloud Platform. A love for staying active and healthy, with a passion for helping others do the same. We Offer Competitive compensation package. Flexible working hours and vacation policy. Product-driven culture that treasures talents and individual growth. Front-row seat and hands-on experience with cutting edge technologies in the evolving gaming field Nex is located in San Jose, California, USA and Hong Kong . Learn more about us at https://www.nexplayground.com/about . We encourage applications even if you don’t meet more than 50% of the requirements — we believe that experience comes in many forms! Nex is an equal opportunity employer and does not discriminate on the basis of race, color, religion, sex (including pregnancy, childbirth, gender identity, and sexual orientation), national origin, ancestry, age, physical or mental disability, medical condition, genetic information, marital status, military or veteran status, or any other characteristic protected by applicable law. This policy applies to all individuals at every stage of the employment relationship, including all current and prospective employees, and covers all employment decisions including recruitment, hiring, job assignment, promotion, compensation, benefits, training, discipline and termination. We are committed to providing a workplace free from discrimination and harassment and to fostering an inclusive environment for all employees.
Задачи: — собирать уровни в Unity из существующих ассетов — создавать новые ассеты там, где не хватает существующих — обеспечивать красоту уровня и соответствие референсам — создавать hard surface модели в любом редакторе — создавать фотореалистичные текстуры в Substance Painter Требования: — глубокие знания создания hard surface моделей — опыт работы с фотореалистичными текстурами в Substance Painter Плюсом будет: — способность создавать риги и анимации персонажей — редактировать существующие анимации — опыт работы в Unity При отклике необходимо прислать портфолио с акцентом на работы по созданию локаций, сцен, окружений или 3D работы.
Location: Jakarta Who are we? Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world. We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios. Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users. Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others. We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games. Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started. The role is working within our studio: Tripledot Games About Tripledot Games: Tripledot Games is a leading developer and publisher of casual and puzzle games, with a strong presence in London, Warsaw, and Barcelona. The studio is responsible for multiple top 10 titles, including Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile. Our best-in-class data-driven approach spans the entire lifecycle from publishing to machine learning puzzle levels, helping us make fast, smart decisions at every stage of development. We are also one of the largest IAA operators worldwide. Tripledot Games is a diverse and collaborative studio, home to people from over 36 nationalities. We take pride in our craftsmanship, strong focus on outcomes, and continuous improvement, building high-quality, scalable games that players around the world love. Role Overview We’re looking for a Lead Level Designer to own the vision, quality, and end-to-end level design process across one or more casual games. You’ll lead and mentor a team of level designers while staying hands-on with level creation, from concept and prototyping through playtesting, iteration, and final polish. Working closely with Art, Product, Development, Tech Art, and Engineering, you’ll use player feedback and game data to improve the player experience, establish effective design processes and best practices, and help evolve the tools and workflows that enable the team to create great levels. Key Responsibilities Own the vision and quality of level design across one or more casual titles. Lead, mentor, and support a team of level designers—guiding their creative work and helping them grow. Drive the full level design process from concept to final polish, ensuring levels are engaging, balanced, and in line with business and design goals. Set standards, best practices, and pipelines for level creation, playtesting, and iteration. Partner closely with art, product, and development teams to define feature requirements, tools, and production needs. Analyze game data and feedback to identify trends, opportunities, and pain points—using this insight to inform decisions. Promote rapid prototyping, playtesting, and feedback-driven iteration while contributing ideas and improvements to new and existing projects. Collaborate with tech artists and engineers to improve and expand level design tools. Required Skills, Knowledge, and Expertise 5+ years of experience in game design, with at least 1 year in a lead or senior role. Experience designing levels for games. A deep understanding of player psychology, pacing, challenge, and reward systems. Solid experience working with Unity and basic knowledge of Excel or other balancing tools. Experience in prototyping with AI tools, such as Claude, Gemini, and Codex. Excellent communication, organizational, and collaboration skills. Experience mentoring or managing other designers is a strong plus. Fluent in English (spoken and written). Working at Tripledot Hybrid Working 20 days of remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year. Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit. Breakfast & Lunch: Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused. BPJS HEALTH: Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health. BPJS SOCIAL: Secure your employment rights with BPJS Social. Festivity Allowance: Celebrate festive occasions with an additional festive allowance. Private Health Insurance: Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones. Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand. Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy] English Classes: Enhance your English skills with our provided English classes
Location: CH - Shanghai, China Scopely is looking for a Client Engineer to join an unannounced title based in our Shanghai office (5 days in the office). At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues, or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily. We are in the early stages of development on an ambitious mobile game in China, and we’re assembling a team of passionate game makers to craft unforgettable characters and immersive adventures that players will love. What You Will Do We are looking for a Client Engineer to help build the next generation of our games. You will work with a team of passionate engineers while developing core systems and features that power large-scale, real-time experiences for our unannounced game title. You’ll work on complex technical challenges involving real-time interaction, large-scale systems, and a persistent shared world used by tens of millions of players. Develop, and maintain key client-side components that enable rich, scalable game experiences. Partner closely with server, product, design, and other cross-functional teams to ensure technical alignment and product quality. Apply engineering best practices, including code reviews, unit testing, load testing, and performance optimization. Troubleshoot complex issues across mobile platforms to ensure stability and uptime for live systems. Participate in regular in-person meetings and collaboration sessions (role requires 5 days/week in office). What We're Looking For Experience developing commercial games in Unity, C# Experience with at least one of the following: Mobile native coding (Java/Kotlin for Android, ObjC/Swift for iOS, C/C++ for native) Network programming, cloud computing and server debugging Graphics programming for 3D games Familiar with Git, Bash and Gradle Strong problem solving and communication skills Professional proficiency in both Mandarin and English BS / MS in Computer Science or Software Engineering or equivalent Bonus Points Experience with profiling and optimization for mobile Experience with developing productivity tools and creating efficient procedures Rich experience in playing mobile games and console games Experience leading a team: task breakdown&scoping, code reviews, mentoring junior devs, prototyping, etc. Excellent verbal English communication At Scopely, we create games for everyone - and want to ensure that the people behind our games reflect that! We are committed to creating a diverse, supportive work environment where everyone is treated with respect. We are committed to providing equal employment opportunities and welcome individuals from all backgrounds to join us & embrace the adventure! About Scopely Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play. Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come. Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play. Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit: https://www.scopely.com/ . Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official website and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @ scopely.com . Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here: California Privacy Notice and EEA/UK Privacy Notice . Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Мы ищем креативного продюссера / дизайнера рекламных креативов на full-time для работы с мобильной игрой в жанре midcore RPG. Задачи: — Придумывать концепции и гипотезы для рекламных креативов. — Создавать video и static ads для Meta, TikTok, Google Ads и других UA-каналов. — Работать с игровыми механиками, персонажами, UI, gameplay и различными рекламными сценариями. — Анализировать рекламу конкурентов в RPG, strategy и смежных жанрах. — Находить работающие паттерны, хуки, визуальные решения и адаптировать их под нашу игру. — Создавать большое количество вариаций успешных концептов. — Работать вместе с UA и командой игры, анализировать результаты тестов и на их основе запускать следующие итерации. — Постепенно строить внутри студии AI first pipeline производства рекламных креативов, позволяющий делать больше экспериментов быстрее и дешевле традиционного производства. — Глубоко практически использовать AI на разных этапах производства: генерация персонажей, окружения, объектов и рекламных сцен, генерация и редактирование видео, сохранение консистентности персонажей и визуального стиля, создание вариаций существующего контента, voice, sound и music generation. Требования: — Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр. — Опыт работы с RPG, strategy, 4X, survival, midcore или близкими жанрами. — Понимание, что рекламный креатив — это в первую очередь performance инструмент, а не просто красивый ролик. — Хороший визуальный вкус и чувство динамики. — Самостоятельность: способность пройти путь от идеи до готового креатива без подробного ТЗ. — Очень высокий уровень владения современными AI-инструментами. — Готовность постоянно изучать новые модели и менять production pipeline по мере развития AI. Будет плюсом: — Опыт работы с успешными mobile gaming проектами. — Понимание основных performance метрик: CTR, IPM, CPI, ROAS. — Базовое понимание Unity и возможность самостоятельно получать необходимые игровые сцены и материалы. — Опыт автоматизации производства большого количества креативных вариаций. Условия: — Full-time. — Удаленная работа. — Долгосрочное сотрудничество. — Гибкий график, важнее результат и скорость. — Минимум бюрократии и большое влияние на организацию creative production направления. При отклике прислать портфолио рекламных креативов для мобильных игр, примеры работ для RPG / strategy / midcore игр, примеры креативов с существенным использованием AI, описание текущего AI workflow, резюме в PDF и зарплатные ожидания.
Требования Character / Animation Generalist: — опыт работы с игровыми персонажами; — Blender, Maya или аналогичный инструмент; — понимание rigging и skinning; — опыт работы с Unity Humanoid и Mecanim; — умение адаптировать готовые модели и анимации; — понимание оптимизации; — наличие портфолио. Плюсом будет: — опыт работы с персонажами от первого лица; — создание или настройка рук игрока; — работа с исторической одеждой; — знание animation retargeting; — работа с root motion; — настройка blend shapes; — опыт интеграции персонажей в Unity. Условия: — задачи разделяются на небольшие понятные этапы; — на первом этапе фиксированная зарплата не предусмотрена; — вознаграждение — согласованный процент от фактически полученных продаж игры; — размер процента, продолжительность выплат и порядок расчёта фиксируются письменно до начала работы; — при появлении финансирования возможен переход на фиксированную или комбинированную оплату; — авторство указывается в титрах. Это revenue-share проект, поэтому будущий доход не гарантируется. Ищем человека, которому интересна совместная разработка игры и участие в проекте на раннем этапе. В отклике укажите: — кратко о своём опыте; — ссылку на портфолио; — опыт работы с Unity; — какие задачи можете выполнять самостоятельно.
Задачи: — Разработка и реализация комплексной коммуникационной и креативной стратегии продвижения клиентов. — Запуск и ведение рекламных кампаний: подготовка семантического ядра, настройка ставок и стратегий. — Создание эффективных объявлений в Яндекс.Директ, Google Ads (AdWords), MyTarget, Facebook и др. — Оптимизация кампаний по CPC, CPA и ROI. — Сбор, обработка и анализ статистики для вывода рекомендаций. — Постановка задач и контроль подготовки креативных материалов. — Регулярная отчетность и координация с командой. Требования: — Образование в области маркетинга или смежной сфере. — Понимание основ маркетинга. — Опыт ведения рекламных кампаний в Яндекс.Директ, Google Ads и системах таргетированной рекламы от 3 лет в крупной компании. — Знания Google Analytics и Яндекс Метрики. — Умение получать и анализировать данные для оптимизации рекламных кампаний. — Опыт работы с таргетированной рекламой (Facebook, MyTarget). — Опыт работы с большими бюджетами. — Пунктуальность, ответственность и способность работать в режиме многозадачности. — Аналитический склад ума. — Опыт работы с мобильными офферами в рамках «белого» трафика. — Знание трекеров Appsflyer, Adjust, антифрод-систем и in-app платформ (Unity, AppLovin, Ironsource, Vungle, Moloco и др.). — Навыки генерации идей для креативов, тестирования внешних офферов и работы с партнёрами. — Способность к проактивной коммуникации с дизайнерами и руководством по планам продвижения. Условия: — Официальное трудоустройство. — График и место работы: с 10:00 до 19:00 по МСК, удалённо. — Доход: оклад + бонусы. — Обеспечение необходимой техникой для работы.
Требуется дизайнер UI/UX для проекта Might Of Power. Требования: — Обязательно знание движка Unity — Наличие много свободного времени от 2 до 12 часов в день — Опыт работы не требуется, важны знания и навыки Условия: — Игра готова примерно на 15% — В команде 14 человек — Разработка кроссплатформенной игры (телефоны и ПК) с гибридным жанром, средневековое фэнтези — Набирают только энтузиастов — Предусмотрены проценты от дохода
Задачи: — Искать кандидатов на различные позиции в GameDev. — Проводить первичный отбор резюме и откликов. — Проводить первичные HR-интервью с кандидатами. — Выяснять опыт, мотивацию, ожидания и соответствие кандидата позиции. — Организовывать технические интервью и аудиты с техническими специалистами. — Поддерживать коммуникацию с кандидатами на всех этапах найма. — Передавать кандидатам технические задания и контролировать их выполнение. — Формировать и отправлять офферы подходящим кандидатам. — Вести базу кандидатов и отслеживать этапы прохождения каждого кандидата. — Давать обратную связь кандидатам по результатам этапов. — Работать совместно с руководителями и техническими специалистами команды. — Участвовать в формировании кадрового резерва для будущих проектов. — Постепенно выстраивать и улучшать собственный процесс найма внутри команды. Какие позиции предстоит закрывать: — C# / Unity разработчики; — 2D / 3D дизайнеры; — Material Designers; — технические специалисты; — QA и другие позиции по мере развития проектов. Требования: — Опыт в HR / рекрутинге будет большим плюсом. — Понимание принципов подбора IT- и GameDev-специалистов. — Умение грамотно общаться с кандидатами. — Способность самостоятельно оценивать мотивацию и адекватность кандидата. — Организованность и внимательность к деталям. — Умение вести несколько кандидатов одновременно и не терять коммуникацию. — Готовность разбираться в технических направлениях, с которыми предстоит работать. — Ответственность за результат найма, а не только за количество найденных кандидатов. — Рабочий язык — русский. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Работа по мере появления и открытия вакансий. — Формат сотрудничества — RevShare (% с будущего заработка кандидата). — Официальное оформление по договору ГПХ через ИП. — Возраст 18+. — Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма). — Рабочий язык — русский.
Задачи: — Искать кандидатов на различные позиции в GameDev. — Проводить первичный отбор резюме и откликов. — Проводить первичные HR-интервью с кандидатами. — Выяснять опыт, мотивацию, ожидания и соответствие кандидата позиции. — Организовывать технические интервью и аудиты с техническими специалистами. — Поддерживать коммуникацию с кандидатами на всех этапах найма. — Передавать кандидатам технические задания и контролировать их выполнение. — Формировать и отправлять офферы подходящим кандидатам. — Вести базу кандидатов и отслеживать этапы прохождения каждого кандидата. — Давать обратную связь кандидатам по результатам этапов. — Работать совместно с руководителями и техническими специалистами команды. — Участвовать в формировании кадрового резерва для будущих проектов. — Постепенно выстраивать и улучшать собственный процесс найма внутри команды. Какие позиции предстоит закрывать: — C# / Unity разработчики; — 2D / 3D дизайнеры; — Material Designers; — технические специалисты; — QA и другие позиции по мере развития проектов. Требования: — Опыт в HR / рекрутинге будет большим плюсом. — Понимание принципов подбора IT- и GameDev-специалистов. — Умение грамотно общаться с кандидатами. — Способность самостоятельно оценивать мотивацию и адекватность кандидата. — Организованность и внимательность к деталям. — Умение вести несколько кандидатов одновременно и не терять коммуникацию. — Готовность разбираться в технических направлениях, с которыми предстоит работать. — Ответственность за результат найма, а не только за количество найденных кандидатов. — Рабочий язык — русский. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Работа по мере появления и открытия вакансий. — Формат сотрудничества — RevShare (% с будущего заработка кандидата). — Официальное оформление по договору ГПХ через ИП. — Возраст 18+. — Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма). — Рабочий язык — русский.
Playrix приглашает на оплачиваемую стажировку в команду Marketing Creatives, где предстоит создавать рекламные видеокреативы с использованием AI-инструментов, After Effects, Blender и Unity. Кандидатам необходим опыт в видеопродакшне, навыки скриптрайтинга и интерес к игровой индустрии. Стажировка проходит удаленно, возможны локации на Кипре, в Армении, Казахстане, Сербии и Черногории. По итогам стажировки лучшие участники смогут получить предложение о работе с дополнительными бонусами, включая ДМС, компенсацию спортивных занятий и языковых курсов.
Описание проекта: Разрабатывается roguelite в жанре reverse bullet hell — смесь Megabonk и Slay the Spire. Игрок управляет небольшим отрядом гоблинов, путешествует по разветвлённой карте, участвует в коротких динамичных сражениях, нанимает новых бойцов и собирает улучшения. Игра создаётся в мультяшной стилизованной 3D-графике с камерой сверху под небольшим углом. Окончательный визуальный стиль пока формируется, поэтому приветствуются собственные идеи и участие в поиске художественного направления. Описание вакансии: Нужен 3D-художник для создания: • модели гуманойдных существ и модели животных + анимации. • оружия и снарядов; • элементов окружения; Желательно уметь выполнять полный цикл: моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию с последующей подготовкой ассетов для Unity. Опыт создания VFX будет плюсом, но не является обязательным.
About this role As the Senior Staff Machine Learning Platform Engineer, you will own the technical vision and evolution of Faire’s ML platform. You will set standards, influence org-wide architecture, and lead complex, cross-functional initiatives that unlock data science velocity at scale. This role will also be key to adapting ML workflows to take advantage of modern AI productivity tools. You won’t just build models, you will architect the systems that allow those models to help tens of thousands of small retailers compete and grow their local businesses. What You Will Do: — Define and drive the long-term architecture of Faire’s ML platform including training, inference, feature management, governance — Establish company-wide standards for code quality, testing, MLOps (CI/CD), experimentation, model lifecycle management, and observability — Lead adoption and advanced use of Unity Catalog, multi-workspace strategies, and data/ML mesh patterns — Architect highly scalable ML workflows using Spark, Delta Lake, and MLflow — Optimize performance, reliability, and cost of the ML platform — Evaluate and integrate emerging Databricks features — Stay ahead of the curve by engaging with the latest developments in machine learning and AI — Serve as senior ML technical advisor to Faire’s data science and production engineering teams — Represent Faire at ML conferences and meetups — Mentor ML engineers and raise the overall bar for Machine Learning at Faire What it takes: — 10-12 years of experience building and improving large-scale ML or data platforms — A degree (preferably graduate level) in Computer Science, Engineering, Statistics, or a related technical field — Deep expertise in Databricks lakehouse architecture, including governance via Unity catalog, orchestration via Workflows, and cost optimization — Proven ability to design systems that support multiple data science teams and production workloads — Strong background in distributed systems, ML infrastructure, and cloud architecture — Demonstrated technical leadership across teams and orgs; ability to influence without authority — Experience integrating LLM workflows into enterprise platforms is a plus — Previous contributions to open source ML Infrastructure projects or research publications is a very strong plus Tech Stack: Faire uses a modern cloud based tech stack. For this role, you’ll want to be proficient with the following: — Languages: Python, SQL, Kotlin — ML Frameworks: PyTorch, PySpark, MLFlow — Big Data & Processing: Spark, Kafka, Databricks, Snowflake, Fivetran, Iceberg, Unity Catalog, Datadog, Airflow, Cockroach DB, MySQL — Cloud & Infrastructure: AWS, S3, SageMaker, Kubernetes, Docker, GitHub Actions, Terraform — Generative AI: Claude Sonnet 4.5, ChatGPT 5.2 Conditions: Hybrid work format with office presence 3 days per week (Tuesdays, Thursdays, and a flex day) and flexibility to work remotely up to 4 weeks per year. Remote work possible for candidates located in Ontario, Canada. Salary Range: $248,000 to $341,000 per year, eligible for equity and benefits. Actual base pay depends on skills, experience, market demands, and location. Base pay range subject to change.
Location: Los Angeles, USA Art Directors at Riot drive the quality and performance of their team, establishing direction and goals that provide clarity and focus. Your scope of responsibilities include leading with vision, strategic partnership across the game, a deep understanding of audience resonance, overall team culture and performance, growth of your direct reports, and directing your team on successful execution of your vision and strategy. As an Art Director an unpublished R&D product, you will help bring the game’s visual direction to life in a new game for players around the world. You will translate our creative direction into a distinctive, emotionally compelling, production-ready visual identity that supports gameplay, strengthens character appeal, and meets the craft bar players expect from Riot. You will partner closely with Creative Direction, Game Leadership, cross-disciplinary teams, and external partners to translate the game’s visual ambition into a cohesive, art direction. Responsibilities: Steward the game’s visual identity from concept through production Translate creative direction into clear visual standards, production practices, and scalable art workflows Drive visual quality, appeal, and gameplay readability across all player-facing art Apply deep expertise in the art style across art, animation, VFX, visual storytelling, and character-driven experiences Balance artistic ambition with technical requirements and production realities Build, lead, and mentor high-performing internal and external art teams Direct co-development partners, vendors, and distributed creative talent to deliver consistently high-quality work Partner across design, narrative, audio, engineering, product, and IP to ensure art strengthens the player experience Provide clear visual feedback through reviews, paintovers, references, and development guidance Maintain deep awareness of the art style, creative influences, and evolving player expectations Required Qualifications: 12+ years of experience developing games, with 8+ years leading art teams Experience as an Art Director or key artistic decision maker on at least one shipped 3D game Experience delivering games with strong character appeal in both model and animation Strong understanding of the pipelines, production techniques, and technical constraints required to deliver stylized visuals in games Strong artistic judgment across character design, composition, shape language, color, lighting, animation, VFX, and gameplay readability Experience balancing visual quality against technical, production, platform, and team-size constraints Experience building, leading, mentoring, and aligning art teams across cross-functional game development Experience directing external vendors or distributed art teams Champion of healthy creative processes that support iteration, alignment, scalable production, and strong artistic quality Experience leveraging emerging technologies and workflows, to accelerate visual development while maintaining artistic quality, authorship, and creative integrity A portfolio demonstrating strong artistic judgment, visual clarity, compositional skill, and stylistic range Experience developing games in modern game engines (i.e. Unreal, Unity, etc) Desired Qualifications: Experience developing art direction for live-service, multiplayer, or other technically constrained games Experience with 3D games that place high demands on character appeal, animation, VFX, camera, gameplay readability, or combat clarity Working knowledge of stylized rendering techniques, VFX, animation, and visual clarity for gameplay For this role, you'll find success through craft expertise and a collaborative spirit that prioritizes the delight of players. We will look at your past studies and experience, but for this role, we also look for dedicated people with a personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this is the role for you! Our Perks: Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our benefits pages for more information. At Riot Games, we put players first . That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application. It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act. Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories: Safeguarding confidential and sensitive Company data Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors Accessing Company assets, secure digital systems, and networks Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
Задачи: — разрабатывать игровой функционал на C# и Unity; — участвовать в построении и развитии архитектуры проекта; — реализовывать игровые механики по поставленным задачам; — работать с существующими и новыми системами проекта; — взаимодействовать со старшим разработчиком и другими участниками команды; — работать с кодом через GitHub; — участвовать в разработке сетевой составляющей проекта с использованием P2P-соединения. Требования: — знание принципов работы P2P-соединений (обязательно); — уверенное знание C#; — практический опыт разработки на Unity 3D; — опыт работы с Git / GitHub; — понимание принципов построения игровой архитектуры; — способность самостоятельно разбираться в задачах и доводить их до результата; — опыт коммерческой или серьёзной pet-проектной разработки. Условия: — формат работы: удаленный; — график работы: part time; — формат сотрудничества: RevShare (% от дохода с проекта); — оформление: официальное по договору ГПХ c ИП работодателем; — возраст 18+; — рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма); — рабочий язык: русский.