Задачи:
— Создавать мокапы и интерфейсы для игровых фич
— Вести фичи от идеи до финальной реализации
— Отрисовывать и подготавливать графические UI-элементы
— Поддерживать визуальную целостность интерфейсов проекта
— Совместно работать с геймдизайнерами над улучшением интерфейсов и пользовательского опыта
Требования:
— Опыт работы UI/UX дизайнером в gamedev от 3 лет
— Понимание принципов построения современных интерфейсов в мобильных играх
— Сильное портфолио с примерами игрового UI/UX
— Умение вести задачу от концепта до финальной реализации
Будет плюсом:
— Интерес к GTA-like играм
— Опыт работы с Unity
— Опыт в мобильных midcore проектах или со сложными игровыми интерфейсами
— Опыт использования AI-инструментов в рабочих процессах
Условия:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов профессионального развития
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые инструменты
— Команда вовлеченных профессионалов без лишней бюрократии и monkey job =)
Задачи:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
— Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация
— Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию
— Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS
— Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах
— Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы
— Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты
— Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел
— Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ
Требования:
— Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты)
— Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora)
— Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS
— Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок
— Умение объяснять решения и работать в команде
— Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсы:
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание затратности различных элементов во фронтенде
Условия:
— Уровень middle
— Вилка зарплаты обсуждаема
— Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Octo Games — студия-разработчик коммерческих игр для Steam-аудитории, преимущественно Adult Visual Novels и story-driven проектов на Unity.
Удалённая работа.
About the project:
This is the next generation of multiplayer gaming, transforming classic poker into an immersive digital spectacle. An interactive competitive platform where players, spectators, and hosts become full-fledged participants in one large-scale shared experience. At the heart of the project is the concept of the Digital Coliseum — a digital arena where every game becomes a public performance, and audience attention becomes the platform’s most valuable asset and the foundation of its in-game economy.
About the Role:
We’re looking for a 2D Artist to help shape the visual world of a mobile poker game set in a high-life solarpunk future — a stylish, technologically advanced, optimistic vision of tomorrow. You’ll create a wide range of UI elements, game props, customization assets, and thematic visual sets while working within an established art direction. The key challenge is maintaining a strong and consistent visual language across a large amount of diverse content. The ideal candidate understands how to build assets as part of a cohesive visual system, rather than treating each asset as a standalone illustration. The style should feel premium, futuristic, refined, and sophisticated, with a strong solarpunk influence — without visual clutter.
Requirements:
— Strong understanding of form, color, materials, composition, and stylization.
— Ability to work confidently within an established art direction and visual language.
— Experience creating game UI, props, icons, customization assets, or casual/mobile game art.
— Strong sense of visual consistency and attention to detail.
— Ability to create diverse assets that still feel like part of the same game world and visual system.
— Understanding of how to keep interfaces clean, readable, and visually balanced, even with a large amount of customization content.
— Ability to work independently from briefs and effectively incorporate feedback from an Art Director.
— A strong portfolio demonstrating relevant 2D game art and/or UI work.
Key Duties:
— Create 2D UI and in-game visual elements for a mobile poker game.
— Design props and customization assets for player profiles, avatars, poker tables, and the game environment.
— Create playing cards, card backs, chips, table elements, accessories, rewards, status elements, and other game assets.
— Develop themed visual sets that can transform the overall look of cards, tables, UI, and the game screen around a single theme.
— Explore shapes, materials, colors, and details within the established high-life solarpunk / futuristic visual language.
— Maintain a consistent level of quality and visual cohesion across a large volume of assets.
— Work from art briefs and collaborate closely with the Art Director and UI/UX team.
— Take assets through to a polished, production-ready state.
Working conditions:
— Work remotely from anywhere in the world.
— Flexible working hours.
Проведение исследований рынка; Генерирование гипотез по увеличению прибыли на основе пользовательских исследований, аналитики, конкурентного анализа и брейншторма;
О компании: " •••••••••• " — агентство, специализирующееся на сложных интерактивных digital‑проектах, UI/UX мирового уровня и веб‑разработке.
Роль: QA Engineer (Middle)
Обязанности:
— Ручное тестирование frontend и backend
— Разработка и актуализация тестерской документации
— Регрессионное и исследовательское тестирование
— Документирование багов в баг‑трекинговой системе
— Взаимодействие с командой тестирования, разработки, лидом и аналитиком
Требования:
— Умение аргументированно отстаивать качество продукта и предлагать улучшения
— Гибкость и умение адаптироваться к изменениям требований и процессов
— Уверенное знание специфики и опыт работы с JSON
— Глубокие навыки тестирования API (REST)
— Понимание сетевых протоколов HTTP и инструментов работы с ними
— Опыт работы с логами (Grafana, Kibana, Sentry)
Условия:
— Офис в Белграде или удалённая работа
— Гибкое начало рабочего дня
— Бесплатные корпоративные завтраки и обеды
— Рабочее место оборудовано современной техникой
— Отсутствие бюрократии
— Компенсация 50% оплаты занятий по английскому языку
На что будет уходить время? 60% времени – создание и актуализация контента на сайте: посадочные страницы, статьи, FAQ-раздел, редактирование текстов под нужды SEO-оптимизации.
Задачи:
— Анализ требований, макетов и пользовательских сценариев, выявление рисков и спорных моментов;
— Разработка и поддержка тестовой документации (тест-кейсы, чек-листы, сценарии);
— Функциональное тестирование новых фич;
— Регрессионное и смок-тестирование;
— Тестирование UI/UX, проверка соответствия макетам, адаптивность, кроссплатформенность;
— Тестирование API и интеграций между сервисами;
— Поиск, локализация и оформление багов с шагами воспроизведения и артефактами (скриншоты, видео, логи);
— Участие в подготовке и сопровождении релизов, пострелизное тестирование;
— Взаимодействие с разработчиками, аналитиками, продакт-менеджерами, дизайнерами на всех этапах разработки;
— Участие в улучшении QA-процессов;
— Помощь в доведении продуктов до реально ценных для пользователей;
— Выполнение небольших точечных задач от проджект-менеджеров (наполнение админок контентом и т.д.).
Требования:
— Опыт анализа требований, ТЗ и макетов, умение задавать уточняющие вопросы и выявлять несостыковки до начала тестирования;
— Опыт разработки тест-кейсов, чек-листов и тестовых сценариев, знание техник тест-дизайна;
— Опыт функционального тестирования web- и/или мобильных приложений;
— Понимание принципов регрессионного и смок-тестирования;
— Базовые знания UI/UX, насмотренность, понимание принципов адаптивной вёрстки и кроссплатформенного тестирования;
— Опыт тестирования API (Postman/Swagger или аналоги), понимание REST/GraphQL, базовое понимание интеграций между сервисами;
— Активное использование AI-инструментов для генерации и ревью автотестов, выстраивания полноценного процесса автоматического тестирования;
— Умение писать понятные баг-репорты с чёткими шагами воспроизведения;
— Опыт участия в релизных циклах, понимание процесса подготовки и сопровождения релиза.
Условия:
— Профессиональный и карьерный рост с возможностью вырасти до тимлида;
— Обучение в процессе работы, внутренние кросс-функциональные встречи, оплата курсов и конференций;
— Доступ к последним версиям AI-инструментов: Cursor, Claude, Gemini;
— Гибкий график с началом рабочего дня с 8 до 11 утра;
— Уютный лофт-офис в 5 минутах от м. Павелецкая и Серпуховская;
— Удаленный или гибридный режим работы;
— Регулярный фидбэк по работе, оценка 360°, селф-ревью;
— Приятная рабочая атмосфера, прямой контакт с руководством;
— Аккредитация как ИТ-компания, возможность отсрочки от армии и льготной ипотеки;
— Оформление согласно ТК РФ, своевременная зарплата дважды в месяц.
О роли: Предстоит выстраивать и оптимизировать процессы разработки команды (~25 человек: dev, QA, UI/UX, GD), управлять рисками, работать с роадмапом и прокачивать процессные метрики (Time to Market, Cycle Time).