Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр. Мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч. Ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях (от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы (герои, фоны, символы, UI-элементы и т.д.) для игр с нуля и до конца.
Требуется:
— наличие портфолио
— подтверждаемый опыт разработки art-ов
— желание работать :)
Условия:
— удаленная работа из любой точки мира
— гибкий график
— достойная зарплата
— сильная команда
— реальное влияние на игры — твои идеи по визуалу будут учитываться
Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.
Location: Paris
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
You'll join the Portfolio Games Team (PGT) within Live: a small, tech-first and AI-first team that manages and grows a catalogue of 40+ live mobile games played by millions of users worldwide, with many more titles being onboarded. We own the full lifecycle, from game health monitoring and A/B testing to ASO, release management and live operations.
To do this at portfolio scale we are building Sophia, our in-house AI agent that already manages games, runs A/B tests and automates store work across dozens of games. Our goal is simple: take humans out of the repetitive loop so the team can focus on making the product better.
ROLE
We are looking for a freelance Technical Artist to bridge art and engineering in an AI-first studio. Our development side already moves fast with Sophia; art production is now the bottleneck. Your mission is to set up the conventions, tools and pipelines that let AI generate, check and integrate 2D and 3D assets across our portfolio with minimal human intervention. By Q1 2027 we want Sophia running full art and 3D flows end to end, and you will be key to getting there.
You will work day to day with our dev lead and the engineer who owns our AI/Figma/Unity art workflows, and with the art team.
- Define art conventions and standards (naming, structure, layout rules for UI, banners and store assets) so that assets can be produced and validated automatically, not hand-polished one by one
- Build tools and scripts in art software (Maya, plus Photoshop/Illustrator where useful) that check and fix assets automatically, e.g. validating that 3D meshes are watertight, within poly budgets and correctly set up, so an AI agent can run them as part of a pipeline
- Optimise 3D models and meshes (topology, polygon count, UVs, LODs) and textures (compression, sizes, atlases) for mobile, without sacrificing visual quality
- Own the Unity import pipeline: import settings, asset post-processors and automation so assets land in our games correctly and consistently
- Integrate AI generation tools (image, 3D, animation) into production workflows and evaluate new ones as they appear
- Help scale animated assets (e.g. animated store banners and promo visuals) across many games through templates and automation rather than manual work
- Debug and fix graphical and performance issues across mobile devices; support shaders, VFX and particles where needed
- Document everything so the pipelines keep running and improving after setup
PROFILE
- 5+ years as a Technical Artist, ideally in mobile games
- Hands-on experience using AI in art production (e.g. Scenario, Flux, 3D generation tools, ComfyUI or similar), and a mindset of automating rather than perfecting by hand
- Strong understanding of 3D models and meshes and how to optimise them; you don't need to be a 3D modeller, but you know what makes a mesh production-ready
- Strong Unity skills: asset import and optimisation, C# scripting for editor tools; Shader Graph/HLSL, VFX and particles are a plus
- Experience building tooling for art software, in particular Maya (Python and/or MEL)
- Solid grounding in Photoshop and Illustrator: the "art" in technical art matters to us
- Good understanding of mobile constraints (performance, memory, draw calls, batching)
- Autonomous, pragmatic and deadline-driven: you know when an asset is good enough and move on
- Fluent written and spoken English
NICE TO HAVE
- Python scripting outside art tools (pipelines, batch processing, APIs)
- Experience with AI coding tools (Claude Code, Cursor, Codex) and LLM-based agents
- Figma, and experience with UI/store assets for mobile games (ASO)
- Substance or similar texturing tools; GPU profiling
В команду, работающую над кооперативным VR-шутером в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры типа Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку шести концептов противников: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной версией, адаптированной под биом «кибер-Япония». Идеальный кандидат должен иметь опыт рисования стилизованного sci-fi, включая окружение, роботов, а также гуманоидов и environment. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе теста команда предоставляет обратную связь, чтобы совместно определить дальнейшее сотрудничество. Работа удаленная, проектная, с возможностью сотрудничества на длительный срок.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
В рамках проекта по созданию кооперативного VR-шутера в жанре wave-defense для VR-клубов и арен требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном научно-фантастическом стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры типа Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух игровых локаций и разработку шести концептов противников: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной версией, адаптированной под биом «кибер-Япония». Идеальный кандидат должен иметь опыт работы с стилизованным sci-fi, включая окружение и роботов, а также умение рисовать гуманоидов и игровые ландшафты. Работа удаленная, проектная, с возможностью обсуждения заработной платы. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования предусмотрена обратная связь для совместного принятия решения о дальнейшем сотрудничестве.
Задачи:
— Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
— Bake high → low poly
— UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
— PBR-текстурирование
— Создание LOD
— Подготовка и проверка моделей в Unity URP
Требования:
— 3+ года в 3D
— Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
— Оптимизация под мобильные платформы
— Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
— Портфолио обязательно
Будет плюсом:
— Unity URP
— Substance Designer
— Опыт создания модульного оружия
О проекте:
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне. Создаётся исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
Задачи:
— Создание и проработка игрового окружения: архитектура, интерьеры, техника, пропсы
— Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
— UV-развёртка и работа с материалами
— Сборка и наполнение сцен в UE5
— Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
— Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
— Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
— Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
— Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
— Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
— Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения при неполной постановке задачи
— Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
— Опыт работы с Unreal Engine
— Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
— Хорошая насмотренность в играх и понимание устройства игрового окружения
Большой плюс:
— Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
— Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
— Понимание оптимизации и performance
— Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
— Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
— Базовое понимание Level Design и взаимодействия окружения с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
— В портфолио должно быть показано уверенное владение игровым окружением
— На собеседовании возможна практика в реальном времени для оценки принятия решений и работы с Unreal Engine
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
— Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
УдалённоmiddleЧто делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста
Задачи:
— Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм).
— Импорт текстур в движок Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров.
— Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
— Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
— Поддержание общего стиля проекта.
— Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
Требования:
— Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.).
— Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
— Способность проверить UV, дать фидбек и указать на проблемные места.
— Базовые знания Substance Designer.
— Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
— Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
— Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
— Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек, а также адекватно относится к полученному фидбеку.
— Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет.
— Обязательное наличие актуального портфолио.
Будет плюсом:
— Навыки и опыт работы с 2D / 3D.
— Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5.
— Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
— Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
— Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
— Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
— Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Условия:
— Форматы работы: офис/удаленно.
— Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
— Возможность реализовывать свои смелые решения.
— Заработная плата по результатам собеседования.
X-FLOW
is a mobile game development company established in 2018. We gained recognition after the release of
Happy Color
, the most popular digital coloring book and one of the most successful ad-driven mobile apps in the world.
We are seeking a
Senior Illustrator / Illustration Artist
to help us take the visual quality of the
Happy Color app
to the next level!
You will be responsible for creating captivating stories and illustration series that will be shared with a wide audience.
Skills and requirements:
More than three years of commercial experience in the field of 2D illustrations.
Knowledge of 2D packages: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
Deep knowledge of human anatomy and proportions.
Experience as a character concept artist.
Deep understanding of composition, light, color, form, structure and perspective.
A clear understanding of stylistic subtleties and the ability to switch between different styles.
Visual taste and a broad cultural and professional outlook.
Strong independent research skills: ability to explore new topics and source relevant real-world references.
A good eye for spotting visual and logical inconsistencies, and the ability to propose well-reasoned solutions to fix them.
Russian language - Upper Intermediate.
Nice to have:
Skills in creating line art illustrations.
Ability to work in a team and a willingness to accept constructive criticism and feedback.
Experience in the following areas is a plus:
Book illustration and cover art
Illustrations for encyclopedias and educational publications
Technical illustration
Tattoo art
Comics and magazine illustration
Responsibilities:
Create high-quality illustrations for the Happy Color app in various stylistic directions.
Create and visualize stories and characters.
What We Offer:
Competitive salary and benefits package.
Opportunity to work with a talented and passionate team in a creative and dynamic environment.
Flexible working hours and remote/office work options.
Career growth and professional development opportunities.
A fun and inclusive company culture that celebrates diversity and creativity.
Join us and let’s create great content together!
Applying for our position,
please prepare a portfolio
that includes the following:
Hand-drawn sketches
: anything that shows your basic drawing skills.
Personal original work
that isn’t casual art. We’re especially interested in a variety of styles and approaches.
Anatomy studies
of people and/or animals.
Work that demonstrates your command of color, lighting, and volume.
Line art examples
are very much welcome.
Ideally, at least a few projects that you conceived and carried through yourself
, from the initial sketch and concept to the final piece.
When you apply for this role, we process your personal data in accordance with our Candidate Privacy Notice
(
https://xflowgames.com/candidate-privacy-notice
).
Compositing Artist:
Задачи:
— Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
— Кеинг, клинап, сведение слоёв
— AI-генерация фонов и замена объектов
Требования:
— Опыт с AI важен или готовность оперативно погрузиться в него
Concept Artist:
Задачи:
— Создание концептов для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
— Работа с референсами и оверпейнтами
— 90% всей работы через AI генерации
Условия:
— Москва, офис (м. Динамо)
— Проект от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
— Полная или частичная занятость
— Оплата по шотам/концептам
Задачи:
— Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать различные состояния (болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу, следы тёмной магии).
— Возможные задачи по фону лавки, UI-элементам, иконкам ингредиентов, предметам, визуальным эффектам, общей арт-полировке.
Визуальное направление:
— Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
— Требуются выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги.
— Тёмная, но уютная атмосфера, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация.
— Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games.
Требования:
— Практический опыт в 2D-арте.
— Актуальное портфолио.
— Умение работать со слоями.
— Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
— Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
— Готовность работать в рамках выбранного стиля.
— Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
— Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
— Спокойное отношение к правкам.
— Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом:
— Опыт с 2D-ассетами для игр.
— Понимание Unity-пайплайна.
— Опыт подготовки спрайтов слоями.
— Опыт с UI для игр.
— Базовое понимание геймдизайна.
— Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Условия:
— Удалённо.
— Проектная / part-time занятость.
— Оплата договорная, работа оплачивается.
— Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
— Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
— Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Location: Warsaw, Poland
[EN]
We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.
Responsibilities:
Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
Gather and organize reference materials for environment assets
Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
Integrate environment assets and textures into the level
Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
Verify level quality in engine and make necessary improvements
[PL] Opis stanowiska
Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji.
Obowiązki:
Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie
Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym
Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia
Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami
Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych
Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby
Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry
Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych)
Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały)
Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów
Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek
Requirements
Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
Strong modeling skills for modular environment assets
Experience with Maya and/or Blender
Experience with material blending and vertex painting systems
Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
Experience with Substance Painter/Designer
Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
Nice to have:
Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
Experience working on shipped titles
[PL] Wymagania minimalne:
Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym
Rozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku
Doświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.)
Wysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia
Doświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender
Doświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków
Biegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego
Doświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer
Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia
Duże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu
Umiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole
Mile widziane:
Znajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego
Podstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego
Doświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem
Doświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami
Benefits
[EN]
Medical Care package
MyCafeteria system - including Multisport card and more
Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
English or Polish language classes
Sensibly flexible working hours
Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
Pakiet opieki medycznej
System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
Lekcje języka angielskiego lub polskiego
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
About the project:
This is the next generation of multiplayer gaming, transforming classic poker into an immersive digital spectacle. An interactive competitive platform where players, spectators, and hosts become full-fledged participants in one large-scale shared experience. At the heart of the project is the concept of the Digital Coliseum — a digital arena where every game becomes a public performance, and audience attention becomes the platform’s most valuable asset and the foundation of its in-game economy.
About the Role:
We’re looking for a 2D Artist to help shape the visual world of a mobile poker game set in a high-life solarpunk future — a stylish, technologically advanced, optimistic vision of tomorrow. You’ll create a wide range of UI elements, game props, customization assets, and thematic visual sets while working within an established art direction. The key challenge is maintaining a strong and consistent visual language across a large amount of diverse content. The ideal candidate understands how to build assets as part of a cohesive visual system, rather than treating each asset as a standalone illustration. The style should feel premium, futuristic, refined, and sophisticated, with a strong solarpunk influence — without visual clutter.
Requirements:
— Strong understanding of form, color, materials, composition, and stylization.
— Ability to work confidently within an established art direction and visual language.
— Experience creating game UI, props, icons, customization assets, or casual/mobile game art.
— Strong sense of visual consistency and attention to detail.
— Ability to create diverse assets that still feel like part of the same game world and visual system.
— Understanding of how to keep interfaces clean, readable, and visually balanced, even with a large amount of customization content.
— Ability to work independently from briefs and effectively incorporate feedback from an Art Director.
— A strong portfolio demonstrating relevant 2D game art and/or UI work.
Key Duties:
— Create 2D UI and in-game visual elements for a mobile poker game.
— Design props and customization assets for player profiles, avatars, poker tables, and the game environment.
— Create playing cards, card backs, chips, table elements, accessories, rewards, status elements, and other game assets.
— Develop themed visual sets that can transform the overall look of cards, tables, UI, and the game screen around a single theme.
— Explore shapes, materials, colors, and details within the established high-life solarpunk / futuristic visual language.
— Maintain a consistent level of quality and visual cohesion across a large volume of assets.
— Work from art briefs and collaborate closely with the Art Director and UI/UX team.
— Take assets through to a polished, production-ready state.
Working conditions:
— Work remotely from anywhere in the world.
— Flexible working hours.
Задачи:
— Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
— Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
— UV-развёртка и работа с материалами
— Сборка и наполнение сцен в UE5
— Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
— Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
— Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
— Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
— Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
— Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
— Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
— Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
— Опыт работы с Unreal Engine
— Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
— Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
— Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
— Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
— Понимание оптимизации и performance
— Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
— Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
— Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
— Важна не сложность технических работ в портфолио, а уровень самостоятельности и мышления специалиста
— Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением
— На собеседовании возможна практика в реальном времени для оценки принятия решений и работы с Unreal Engine
Условия:
— Удалённая работа
— Фуллтайм
— Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
УдалённоmiddleНам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста
Compositing Artist:
— Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
— Кеинг, клинап, сведение слоёв
— AI-генерация фонов и замена объектов
— Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него)
AI Concept Artist:
— Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
— Работа с референсами и оверпейнтами
— 90% всей работы через AI генерации
Условия:
— Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
— Полная или частичная занятость
— Оплата по шотам/концептам
Location: ES - Barcelona, Spain
Scopely is looking for a Senior Technical Artist to serve on and elevate our new casual game, Monopoly GO! team in Barcelona on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
MONOPOLY GO! is a global phenomenon and the biggest mobile game launch in history, captivating millions of players worldwide.
What You Will Do
As a Senior Technical Artist, you will be working between our developers and artists and your main function will be to complete the asset integration pipeline, which is to take assets coming from external software suites, import them and assemble them into the development environment of the team (Unity3d)
Participate in development of tools and solutions for our artists
Use AI to create tools and pipeline to facilitate production
Lead a small team of Tech Artists
Develop C# tools to enhance integration and create asset pipelines
Mediate between art and tech departments to ensure smooth and efficient asset integration
Implement UI and 2D assets into Unity canvas, and sprites
Importing and working with 3D assets and animations in Unity
Writing shaders in HLSL and/or shadergraph for feature development
Profile and optimize graphical , memory and CPU KPIs
Managing, maintaining and integrating assets into versioned asset repositories
Creating content with the internal Unity3d toolset: materials, animation controllers, particle systems, timeline sequences, cinematic content, lights and using third party plugins or internal tools
Supporting and documenting pipelines and best practices
What We're Looking For
Team Leadership/Mentoring experience
Previous experience using Unity
Experience in UI / UX design
Knowledge of 2d illustration software such as Photoshop, Figma or Illustrator
Experience in mobile games
Knowledge in repository management, asset exporting/importing, optimizations, and pipeline creation
Very strong English communication skills
AI generative tools and pipeline experience
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Задачи:
— участвовать в формировании и управлении командой;
— распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
— создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
— финализировать прогресс команды для заказчика;
— взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.
Требования:
— уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
— опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
— опыт работы в управлении командой более 3х лет;
— самостоятельность и самоорганизация;
— релевантное портфолио с работами по технике (корабли).
Условия:
— опыт работы с международными крупными проектами;
— удаленная работа и разумно гибкий график работы;
— оплачиваемые отпуска и больничные.
УдалённоleadСейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей
Задачи:
— Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов до крупных архитектурных форм).
— Импорт текстур в движок Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров.
— Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
— Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
— Поддержание общего стиля проекта.
— Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
Требования:
— Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета/битность и т.п.).
— Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
— Способность проверить UV, дать фидбек и указать на проблемные места.
— Базовые знания Substance Designer.
— Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
— Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
— Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
— Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
— Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
— Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек, а также адекватно относится к полученному фидбеку.
— Опыт работы на позиции Texture / Material Artist от 2-х лет.
— Обязательное наличие актуального портфолио.
Будет плюсом:
— Навыки и опыт работы с 2D / 3D.
— Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5.
— Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
— Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
— Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
— Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
— Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
Условия:
— Форматы работы: офис/удаленно.
— Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
— Возможность реализовывать свои смелые решения.
— Заработная плата по результатам собеседования.
Задачи:
— Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике
— Работать от идеи и референсов до финального арта
— Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность
— Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали
— Дорабатывать арты по обратной связи Art Director
— Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта
— Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками
Требования:
— Уровень Senior / Lead
— Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами
— Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями
— Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
— Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили
— Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами
— Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом
— Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи
— Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.