Задачи:
— Разрабатывать UX/UI-концепции и макеты цифровых продуктов и сайтов;
— Продумывать пользовательские сценарии, структуру и логику интерфейсов;
— Готовить и адаптировать макеты под разные устройства и разрешения;
— Обосновывать дизайн-решения и презентовать концепции командам и учредителям;
— Передавать готовые макеты frontend-разработчикам и проводить ревью реализованных интерфейсов;
— Актуализировать макеты и существующие сайты при изменении функционала;
— Проводить анализ пользовательского опыта и на его основе предлагать улучшения;
— Разрабатывать материалы для коммерческих предложений, презентаций, флаеров, стендов и мерча.
Требования:
— Опыт работы UX/UI-дизайнером;
— Понимание принципов UX и UI;
— Умение самостоятельно пройти путь от задачи и концепции до готового макета;
— Понимание особенностей адаптивной верстки и взаимодействия с frontend-разработчиками;
— Умение аргументировать свои дизайн-решения;
— Внимательность к деталям и системный подход;
— Уверенная работа в Figma;
— Иметь опыт подготовки презентаций, коммерческих предложений и печатных материалов;
— Adobe illustrator.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IT-продуктами и SaaS;
— Опыт проведения UX-аналитики и исследований пользовательского опыта;
— Понимание frontend-разработки на уровне, достаточном для эффективной работы с разработчиками;
— Опыт работы с дизайн-системами;
— Опыт использования AI.
Условия:
— Работа над собственными IT-продуктами и новыми направлениями компании;
— Возможность влиять на продукт не только визуально, но и на уровне пользовательского опыта;
— Взаимодействие с frontend-разработчиками, продуктовой командой и руководством;
— Удалённый формат работы / офис / гибрид;
— Оформление — [СМЗ];
— Доход — [около 70-80].
Возможность влиять на продукт не только визуально, но и на уровне пользовательского опыта
Задачи:
— Дизайн и улучшение игровых интерфейсов.
— Создание иконок, UI-компонентов и декоративных элементов.
— Подготовка ассетов для внедрения и их проверка в игре.
— Взаимодействие с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками.
— Управление UI-задачами в нескольких проектах.
Требования:
— Опыт работы в игровой UI / 2D графике от 3 лет.
— Уверенные навыки работы с Figma и Adobe Photoshop.
— Практический опыт использования AI-инструментов в производстве.
— Понимание UX игр, композиции, типографики и визуальной иерархии.
— Опыт работы с играми на ПК, веб или мобильных платформах.
— Уровень английского A2–B1.
— Портфолио с проектами игровых UI.
— Приветствуется опыт реализации UI в Unity и анимации UI.
Условия:
— Полная занятость, удалённая работа.
— Годовой бонус по результатам работы.
— Годовой бюджет на обучение.
— 25 оплачиваемых дней отпуска.
Задачи:
— Работать с большой готовой библиотекой на ant design, развивать и дополнять её.
— Взаимодействовать с продюсером/продуктом, гейм дизайнером, математиком, дата/продукт аналитиком, маркетингом, sales и разработкой.
— Создавать сервисы для игр, которые помогают растить выручку и оптимизировать косты.
Требования:
— Опыт работы UX/UI дизайнером от 1 до 3 лет в сфере iGaming.
— Уверенное владение и понимание Figma, включая организацию работы на уровне проектов и библиотек.
— Понимание продукта и создание понятного и простого интерфейса, решающего задачи пользователей в рамках бизнеса.
— Знание принципов адаптивности, консистентности, UX/UI паттернов, использование данных и аналитики для выбора решений, системное мышление, эмпатия.
— Понимание технической реализации интерфейсов и умение придумывать быстрые решения для реализации командой разработки.
— Опыт создания интерактивных прототипов желателен, но не обязателен.
— Понимание принципов usability и адаптивности веб-интерфейсов.
Условия:
— Конкурентная заработная плата в Евро.
— ДМС и занятия корпоративным английским языком.
— Релокационный пакет: компенсация авиабилетов, оформление ВНЖ на кандидата и членов семьи, компенсация депозита и первого месяца аренды, а также % риелтора арендной квартиры в Белграде.
— Офис класса А+ в историческом центре Белграда.
— Возможности для профессионального и карьерного роста.
— Отсутствие бюрократии, открытость и быстрое принятие решений.
middle🔹Релокационный пакет: компенсация авиабилетов и оформление ВНЖ на тебя и членов семьи, компенсация депозита и первого месяца аренды и % риелтора арендной квартиры в Белграде
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
— поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
— создание и проработка user flow в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами;
— отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
— работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.
Требования:
— очень уверенное владение Figma;
— умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
— владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
— навык рисунка от руки;
— опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
— наличие интересного портфолио;
— готовность выполнить тестовое задание.
Будет преимуществом:
— опыт работы с анимацией или Unity;
— умение эффективно применять ИИ в работе.
Условия:
— официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата;
— ДМС и компенсация занятий спортом;
— наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
ГибридМы находимся в Новосибирске, в Академгородке
В роли старшего UX-дизайнера для Google Images и Search вы будете отвечать за создание интуитивно понятных и привлекательных пользовательских интерфейсов, которые улучшают опыт поиска изображений. Ваша задача — разрабатывать дизайн-решения, основанные на глубоком понимании потребностей пользователей и аналитике данных, сотрудничая с междисциплинарными командами инженеров и продуктовых менеджеров. Требуется опыт в UX-дизайне, владение современными инструментами проектирования и способность создавать прототипы, а также навыки проведения пользовательских исследований и тестирования. Работа предполагает участие в полном цикле разработки продукта, от концепции до реализации, с акцентом на инновации и качество пользовательского опыта. Локации: Сан-Франциско, Маунтин-Вью, Нью-Йорк, США.
Задачи:
— Создавать игровые интерфейсы: экраны, окна, меню, HUD и отдельные элементы.
— Прорабатывать состояния элементов и переходы между экранами.
— Создавать и поддерживать библиотеку компонентов в Figma.
— Подробно описывать для разработчиков поведение интерфейса: действия, состояния элементов и переходы между экранами.
— Подготавливать макеты и графику для разработчиков, проверять реализацию.
Требования:
— Опыт работы над игровыми интерфейсами.
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили и Auto Layout.
— Хорошее понимание композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии.
— Умение создавать понятные и аккуратные игровые интерфейсы.
— Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
— Понимание основных принципов UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия игрока.
— Умение адаптировать интерфейс под разные разрешения и соотношения сторон экрана.
Задачи:
— Создавать игровые интерфейсы: экраны, окна, меню, HUD и отдельные элементы.
— Прорабатывать состояния элементов и переходы между экранами.
— Создавать и поддерживать библиотеку компонентов в Figma.
— Подробно описывать для разработчиков поведение интерфейса: действия, состояния элементов и переходы между экранами.
— Подготавливать макеты и графику для разработчиков, проверять реализацию.
Требования:
— Опыт работы над игровыми интерфейсами.
— Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили и Auto Layout.
— Хорошее понимание композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии.
— Умение создавать понятные и аккуратные игровые интерфейсы.
— Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
— Понимание основных принципов UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия игрока.
— Умение адаптировать интерфейс под разные разрешения и соотношения сторон экрана.
Условия:
— Удалённая работа.
— Занятость: Full-time.
— Зарплата по результатам собеседования.
Задачи:
— создание современных веб-макетов в Figma
Требования:
— уровень middle
— хороший визуальный вкус
— понимание актуальных тенденций веб-дизайна
— умение предлагать обоснованные решения
Условия:
— тип работы: разовая
— оплата: по договорённости
— сроки: по договорённости
Location: GB - London, United Kingdom
Scopely is looking for a
Lead UX Designer
to join our Star Trek Fleet Command team within our Live Games Portfolio division in London on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
Star Trek Fleet Command is a standout success in the gaming industry. Launched in 2018, our in-house developed 4X Strategy MMO has continually evolved, earning its place as one of the top-grossing games on the market.
What You Will Do
Set design standards, best practices, and strategic UX vision for Star Trek Fleet Command, defining the craft direction across complex 4X systems.
Own and champion complete, aspirational UX for new features and player experiences, transforming complex product requirements into intuitive, engaging flows.
Build deep knowledge of the game to effectively step into the player’s shoes and ground your design decisions in real player perspectives and experiences.
Find relevant references and comps, deconstructing them to uncover inspiration and common pitfalls.
Visualise ideas by producing a range of design deliverables that communicate your thinking and design intent. This includes sketches, low to medium fidelity wireframes, user flows, and interactive UX prototypes.
Identify weak points in designs, gaps in thinking, and opportunities to better deliver on goals by applying critical thinking and a sharp design eye to strengthen solutions.
Work closely with product teams, game designers and artists to refine ideas and stay aligned throughout development. Proactively share work, keep the right people informed, and provide relevant information when it’s needed.
Leverage feedback, data, and other insights to refine designs—not just to react, but to reflect and make intentional improvements.
Support long-term product and UX consistency through your design work by drawing on developed knowledge of our design principles and patterns.
What We're Looking For
Proven track record of leadership in Game UX, with extensive experience designing for complex, deep systems in live-service F2P games (4X or strategy experience highly preferred).
Strong mentorship and leadership capabilities, with experience guiding and developing team members, reviewing work to maintain high craft quality, and managing performance effectively.
A solutions-oriented mindset that goes beyond identifying problems, bringing thoughtful, creative problem solving to the table.
A strong understanding of game development norms and pipelines, including how to design with technical constraints, implementation realities, and cross-discipline workflows in mind.
A fit for a culture built on curiosity, improvement, creativity, and collaboration, paired with a genuine passion for both playing and making games that fuels thoughtful, player-centered design.
At Scopely, we create games for everyone - and want to ensure that the people behind our games reflect that! We are committed to creating a diverse, supportive work environment where everyone is treated with respect. We are committed to providing equal employment opportunities and welcome individuals from all backgrounds to join us & embrace the adventure!
Please ensure that the résumé/CV you attach is written in English.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Location: ES - Spain
Scopely is looking for a
Lead UX Designer
to join our Star Trek Fleet Command team within our Live Games Portfolio division in Barcelona on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
Star Trek Fleet Command is a standout success in the gaming industry. Launched in 2018, our in-house developed 4X Strategy MMO has continually evolved, earning its place as one of the top-grossing games on the market.
What You Will Do
Set design standards, best practices, and strategic UX vision for Star Trek Fleet Command, defining the craft direction across complex 4X systems.
Own and champion complete, aspirational UX for new features and player experiences, transforming complex product requirements into intuitive, engaging flows.
Build deep knowledge of the game to effectively step into the player’s shoes and ground your design decisions in real player perspectives and experiences.
Find relevant references and comps, deconstructing them to uncover inspiration and common pitfalls.
Visualise ideas by producing a range of design deliverables that communicate your thinking and design intent. This includes sketches, low to medium fidelity wireframes, user flows, and interactive UX prototypes.
Identify weak points in designs, gaps in thinking, and opportunities to better deliver on goals by applying critical thinking and a sharp design eye to strengthen solutions.
Work closely with product teams, game designers and artists to refine ideas and stay aligned throughout development. Proactively share work, keep the right people informed, and provide relevant information when it’s needed.
Leverage feedback, data, and other insights to refine designs—not just to react, but to reflect and make intentional improvements.
Support long-term product and UX consistency through your design work by drawing on developed knowledge of our design principles and patterns.
What We're Looking For
Proven track record of leadership in Game UX, with extensive experience designing for complex, deep systems in live-service F2P games (4X or strategy experience highly preferred).
Strong mentorship and leadership capabilities, with experience guiding and developing team members, reviewing work to maintain high craft quality, and managing performance effectively.
A solutions-oriented mindset that goes beyond identifying problems, bringing thoughtful, creative problem solving to the table.
A strong understanding of game development norms and pipelines, including how to design with technical constraints, implementation realities, and cross-discipline workflows in mind.
A fit for a culture built on curiosity, improvement, creativity, and collaboration, paired with a genuine passion for both playing and making games that fuels thoughtful, player-centered design.
At Scopely, we create games for everyone - and want to ensure that the people behind our games reflect that! We are committed to creating a diverse, supportive work environment where everyone is treated with respect. We are committed to providing equal employment opportunities and welcome individuals from all backgrounds to join us & embrace the adventure!
Please ensure that the résumé/CV you attach is written in English.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Location: IE - Ireland
Scopely is looking for a
Lead UX Designer
to join our Star Trek Fleet Command team within our Live Games Portfolio division in Dublin on a hybrid basis.
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
Star Trek Fleet Command is a standout success in the gaming industry. Launched in 2018, our in-house developed 4X Strategy MMO has continually evolved, earning its place as one of the top-grossing games on the market.
What You Will Do
Set design standards, best practices, and strategic UX vision for Star Trek Fleet Command, defining the craft direction across complex 4X systems.
Own and champion complete, aspirational UX for new features and player experiences, transforming complex product requirements into intuitive, engaging flows.
Build deep knowledge of the game to effectively step into the player’s shoes and ground your design decisions in real player perspectives and experiences.
Find relevant references and comps, deconstructing them to uncover inspiration and common pitfalls.
Visualise ideas by producing a range of design deliverables that communicate your thinking and design intent. This includes sketches, low to medium fidelity wireframes, user flows, and interactive UX prototypes.
Identify weak points in designs, gaps in thinking, and opportunities to better deliver on goals by applying critical thinking and a sharp design eye to strengthen solutions.
Work closely with product teams, game designers and artists to refine ideas and stay aligned throughout development. Proactively share work, keep the right people informed, and provide relevant information when it’s needed.
Leverage feedback, data, and other insights to refine designs—not just to react, but to reflect and make intentional improvements.
Support long-term product and UX consistency through your design work by drawing on developed knowledge of our design principles and patterns.
What We're Looking For
Proven track record of leadership in Game UX, with extensive experience designing for complex, deep systems in live-service F2P games (4X or strategy experience highly preferred).
Strong mentorship and leadership capabilities, with experience guiding and developing team members, reviewing work to maintain high craft quality, and managing performance effectively.
A solutions-oriented mindset that goes beyond identifying problems, bringing thoughtful, creative problem solving to the table.
A strong understanding of game development norms and pipelines, including how to design with technical constraints, implementation realities, and cross-discipline workflows in mind.
A fit for a culture built on curiosity, improvement, creativity, and collaboration, paired with a genuine passion for both playing and making games that fuels thoughtful, player-centered design.
At Scopely, we create games for everyone - and want to ensure that the people behind our games reflect that! We are committed to creating a diverse, supportive work environment where everyone is treated with respect. We are committed to providing equal employment opportunities and welcome individuals from all backgrounds to join us & embrace the adventure!
Please ensure that the résumé/CV you attach is written in English.
About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit:
https://www.scopely.com/
.
Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official
website
and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @
scopely.com
.
Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here:
California Privacy Notice
and
EEA/UK Privacy Notice
.
Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Задачи:
— Переосмыслить MVP
— Проектировать CJM и user flow
— Создавать прототипы, дизайн-систему и интерфейсы
— Связывать решения с конверсией и retention
Условия:
— Part-time
— Полностью удалённо
— Гибкое оформление
— Вилка обсуждается индивидуально
Задачи:
— Анализировать конкурентов и лучшие практики job board-платформ;
— Продумывать путь соискателя и работодателя: от регистрации до отклика и найма (CJM, user flow);
— Снижать когнитивную нагрузку: проектировать экраны так, чтобы пользователь с первых секунд понимал контекст страницы, статус процесса и ключевое целевое действие;
— Собирать прототипы ключевых сценариев в Figma;
— Описывать логику продукта: роли пользователей, статусы вакансий и откликов, ограничения, нестандартные ситуации;
— Готовить техническую документацию и ТЗ для разработки;
— Рисовать интерфейсы на основе существующей дизайн-системы;
— Проводить аудит текущего дизайна MVP и определять основные точки улучшения;
— Работать в тесной связке со всей командой;
Требования:
— Уверенное владение Figma, Miro;
— Опыт проектирования сложных сценариев: несколько ролей, статусы, ветвления;
— Опыт UX-райтинга и локализации интерфейсов;
— Опыт в написании документации и бизнес требований для разработки;
— Умение предложить и обосновать продуктовое решение, а не только рисовать по готовому ТЗ;
— Опыт прямой работы с бизнесом и разработкой;
— Опыт работы с AI инструментами;
— Понимание влияния UX/UI-решений на конверсию, retention и другие продуктовые метрики;
— Умение работать с уже существующим продуктом, находить слабые места и аргументированно предлагать улучшения;
— Сильные навыки UI и хороший визуальный вкус;
— Опыт работы в продуктовом дизайне от 3 лет (в продуктовых компаниях или сложных сервисах, не только студийные лендинги);
— Наличие в портфолио кейсов сложных веб-сервисов, личных кабинетов или платформ с двусторонней аудиторией (B2B/B2C, маркетплейсы, SaaS);
Будет плюсом:
— Опыт запуска продукта на стадии MVP;
— Опыт в HR-tech, маркетплейсах или других двусторонних платформах;
— Опыт работы с зарубежными рынками;
— Понимание frontend-ограничений и принципов реализации дизайн-систем в коде;
— Английский язык на уровне Intermediate и выше;
Условия:
— Part-time;
— Полная удалёнка;
— Гибкое оформление: ИП, СЗ и др;
— Возможность влиять на визуальное и продуктовое развитие платформы;
— Минимум бюрократии и прямое взаимодействие с командой продукта и разработки;
— Условия и вилка по ЗП обсуждается индивидуально.
Задачи:
— проектировать интерфейсы веб- и мобильных версий сайтов;
— создавать и поддерживать дизайн-систему;
— работать с компонентами и стилями;
— взаимодействовать с менеджерами и разработчиками.
Требования:
— уверенное владение Figma;
— опыт разработки визуальных интерфейсов;
— понимание UX-принципов;
— высокий уровень self-management и автономность;
— внимательность к деталям;
— креативность и умение работать в команде.
Опыт в гемблинге или проектах с азартными играми будет преимуществом.
GG Orbit объединяет игровые и соревновательные сценарии: запуск игр, поиск матча, участие в турнирах, взаимодействие с другими игроками. За каждым из них есть человек, который хочет быстро понять, что делать, и перейти к игре.
Задачи:
— Участвовать в обсуждении задачи с самого начала, предлагать варианты, проверять гипотезы и следить за тем, как решение работает после запуска.
— Разбираться в пользовательских сценариях: где игрок теряется, чего не понимает и что мешает ему двигаться дальше.
— Проектировать новые возможности платформы и улучшать существующие — от первых схем и прототипов до финального интерфейса.
— Проверять идеи через исследования, обратную связь и доступные данные.
— Работать с дизайн-системой и развивать её там, где продукту нужны новые решения.
— Обсуждать с разработчиками ограничения и вместе выбирать способ реализации.
— Проверять интерфейсы в работающем продукте и возвращаться к решениям, которые требуют улучшения.
— Участвовать в дизайн-ревью: делиться своей работой, давать обратную связь и помогать коллегам.
Требования:
— Опыт работы над цифровыми продуктами и примеры задач, в которых можно увидеть ход твоего мышления: какую проблему решал, какие варианты рассматривал и к чему пришёл.
— Уверенное проектирование пользовательских сценариев и умение превращать их в аккуратный UI.
— Работа с типографикой, иерархией, состояниями и компонентами.
— Владение Figma и понимание, как подготовить решение к разработке.
— Умение объяснять свои решения, принимать обратную связь и договариваться с людьми из разных специальностей.
— Интерес к играм и опыт в игровых продуктах будут плюсом.
— Любопытство: желание понять игроков, их привычки и ожидания.
Условия:
— Конкурентная зарплата в USDT.
— Гибкий график (основное окно связи 12:00–16:00 GMT+3), Москва (гибрид / офис по желанию).
— Участие в создании масштабной игровой платформы с нуля.
— Возможность технического роста и карьерного развития.
ГибридmiddleГибкий график (основное окно связи 12:00–16:00 GMT+3), Москва (гибрид / офис по желанию) Участие в создании масштабной игровой платформы с нуля
Location: Oslo, Norway
Hi! We’re Manyone.
Manyone is a strategic design consultancy blending strategy, creativity, and technology to help businesses navigate what’s next.
Our Oslo office is growing, and we're looking for a Senior UX Designer to join our multidisciplinary team and help create experiences that are as seamless as they are impactful. If you thrive in a collaborative, fast-paced environment, then we’d love to meet you.
As a Senior UX designer, you will be an important bridge builder in this landscape. You will work closely with clients such as Statkraft, Bane NOR, DNV, and IKEA—organizations that impact the daily lives of millions of people.
You’ll work at both strategic and detailed levels – shaping journeys, designing interfaces, and bringing them to life through polished digital execution. From research and workshops to wireframes and prototypes, you’ll help design services and products that are grounded in real user needs and aligned with business goals. This is a role for someone who enjoys zooming out to see the system and zooming in to craft the detail.
What you’ll do
Map user journeys, service blueprints, and ecosystems to design services that work across digital and physical touchpoints
Translate insights into wireframes, flows, prototypes, and polished interfaces using tools like Figma
Lead or support user research, including interviews, usability testing, and synthesis
Design and validate end-to-end experiences that meet user needs, technical feasibility, and business objectives
Facilitate workshops and co-creation sessions with internal teams, clients, and stakeholders
Collaborate with strategists, developers, and creatives to deliver integrated service and product solutions
Contribute to digital strategy and help define how products and services create long-term value
Support the creation of design systems, documentation, and service artefacts.
Who you are and what you'll bring
You have a minimum of 5 years of experience from relevant projects and have worked in the public sector (e.g., within energy, transport, or health-related services) or in the private sector as a consultant.
Experience from mission-critical projects – You have experience with larger projects in the public and/or private sector.
Skilled in mapping, journey design, and defining service blueprints
Confident in designing intuitive, accessible interfaces – from wireframes to high-fidelity UI
Experienced in user-centred research and able to translate findings into actionable design
Comfortable navigating ambiguity and complexity in fast-paced, cross-functional environments
Smart and curious use of AI tools as part of your workflow
Proficient in tools like Figma, Miro, and ideally have knowledge of universal design and WCAG.
A collaborative, communicative team player who thrives in multidisciplinary teams
Curious, analytical, and excited by systems-level challenges and human-centred solutions.
Why join Manyone?
A truly global work environment with opportunities to collaborate across teams and cultures
A supportive and inspiring team that values innovation, adaptability, and creativity
The opportunity to impact - With us, you get ownership of projects, relationships, and methodology. We believe in trust and professional autonomy.
Good perks, a flexible working day— in premises right in the heart of Kvadraturen.
Help us shape everything that’s next.
Every day, from our 14 locations in 10 countries, our more than 250 strategists, designers, and technologists help businesses grow by providing a clear vision, creative problem-solving, and concrete results. Across industries and markets, there are endless possibilities to make bold change happen, and we want to be our clients’ business partner of choice.
Thinking about joining Manyone and would like to know more? Read more at
manyone.com/careers
.
Задачи:
• Проектировать UX/UI мобильных игр для iOS и Android.
• Создавать игровые интерфейсы, интерактивные прототипы и UI-системы.
• Разрабатывать анимации интерфейсов и игровые переходы.
• Решать продуктовые задачи через дизайн.
• Адаптировать интерфейсы под разные устройства (включая планшеты).
• Готовить Layout Guidelines для разработчиков.
• Проводить дизайн-ревью игровых сборок.
• Презентовать и защищать дизайн-решения.
Требования:
• 3+ года опыта в разработке игровых интерфейсов.
• Опыт UX/UI дизайна мобильных игр (iOS/Android).
• Уверенное владение Figma (Sketch - плюс).
• Понимание Material Design и iOS Human Interface Guidelines.
• Опыт работы с анимацией интерфейсов (After Effects, Spine, Principle или аналоги).
• Понимание процессов мобильной разработки и Unity.
• Портфолио с игровыми интерфейсами и анимациями.
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity.
• Навыки 3D-моделирования.
Location: Ukraine; Belarus; Poland; Portugal; Cyprus; Romania
Intetics Inc., a leading American technology company specializing in custom software application development, distributed professional teams creation, software product quality assessment, and “all-things-digital” solutions, is looking for a
Senior UX Designer
to join our team and help create intuitive, user-centered experiences for innovative medical device software products.
Responsibilities:
Collaborate with cross-functional teams to understand user needs and business requirements in the medical device sector.
Translate complex requirements into intuitive and visually appealing designs.
Create wireframes, mockups, and interactive prototypes using tools such as Figma, Sketch, and Adobe XD.
Develop and maintain a reusable design system to ensure consistency across medical device software products.
Provide UX solutions and recommendations to enhance usability and the overall user experience.
Work closely with product owners, developers, and stakeholders throughout the design lifecycle.
Stay updated on industry trends, emerging technologies, and UX best practices within the healthcare and medical device domains.
Requirements:
5+ years of experience in UI/UX design, with a strong focus on web-based information systems.
Previous experience designing software solutions for the medical device, healthcare, or life sciences industries.
Strong expertise in user flows, wireframing, mockups, interactive prototyping, and responsive web design.
Proficiency with Figma, Sketch, Axure RP, InVision, Adobe XD, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, and Adobe InDesign.
Experience creating and maintaining design systems and UI component libraries.
Solid understanding of HTML, CSS, and SASS.
Excellent communication, presentation, and collaboration skills.
Ability to effectively work within cross-functional and Agile teams.
Nice to Have:
Experience conducting usability testing and user research.
Knowledge of accessibility standards and healthcare compliance requirements.
Understanding of front-end development workflows.
Experience with complex enterprise or data-driven applications.
УдалённоseniorUkraine; Belarus; Poland; Portugal; Cyprus; Romania