Задачи:
— Развёртывание и эксплуатация продуктовых систем компании во всех средах: prod, stage, test, qa, demo.
— Настройка, развитие и сопровождение CI/CD-пайплайнов для backend-сервисов (.NET), web-frontend, Node.js-сервисов и мобильных приложений (iOS/Android), включая подпись и публикацию в магазины приложений.
— Сопровождение self-hosted GitLab, GitLab Runner и Container Registry: обновления, бэкапы, восстановление, производительность, права доступа.
— Эксплуатация контейнерной платформы на Docker Swarm: деплой сервисов, конфигурации и секреты, сетевой слой, обратный прокси (Traefik/nginx), TLS-сертификаты.
— Обеспечение воспроизводимости и единообразия окружений, контроль отличий между средами.
— Автоматизация инфраструктуры как кода (Ansible, Terraform или аналоги), отказ от ручных правок на серверах.
— Построение и сопровождение мониторинга, логирования и алертинга (Grafana, Prometheus, Loki, Alertmanager): SLO/SLI для продуктовых систем, дашборды, дежурные уведомления.
— Организация резервного копирования и регулярной проверки восстановления для PostgreSQL, MinIO, GitLab и конфигураций.
— Эксплуатация инфраструктурных компонентов платформы: PostgreSQL, Kafka, RabbitMQ, MinIO, Keycloak, Redis, включая обновления и миграции.
— Работа с облачной инфраструктурой (Yandex Cloud: Cloud Functions, API Gateway, Object Storage, DNS) и GitHub Actions для облачных сервисов.
— Внедрение практик безопасности в поставку: SAST/SCA, secret scanning, сканирование образов, управление секретами, ротация ключей, минимизация привилегий.
— Подготовка и сопровождение runbook по каждой системе: перезапуск, откат, диагностика, восстановление после сбоя; участие в разборе инцидентов и постмортемах.
— Участие в проектировании архитектуры новых цифровых сервисов с точки зрения деплоя, отказоустойчивости, наблюдаемости и стоимости эксплуатации.
— Совместная с разработчиками настройка quality gates в CI/CD и стандартов ветвления, релизов и версионирования.
Требования:
— Высшее образование в области информационных технологий, прикладной математики, программной инженерии, автоматизации, вычислительной техники или смежных технических направлений.
— Опыт работы не менее 5 лет в ИТ-инфраструктуре или разработке, из них не менее 3 лет в роли DevOps/SRE-инженера с ответственностью за production.
— Дополнительное профильное обучение по разработке ПО, архитектуре, DevOps, cloud, тестированию или ИБ будет преимуществом.
— Опыт построения DevOps-практик с нуля в небольшой команде: стандарты, пайплайны, мониторинг, runbook, а не только поддержка готового.
— Опыт работы с распределённой по нескольким площадкам инфраструктурой (несколько хостинг-провайдеров плюс публичное облако).
— Опыт организации дежурства и реагирования на инциденты, проведения постмортемов.
— Опыт проверенного восстановления из бэкапов, а не только их настройки.
— Опыт эксплуатации .NET-сервисов в Linux-контейнерах: диагностика производительности, память, health checks, graceful shutdown.
— Готовность работать в компактной команде рядом с разработчиками, участвовать в проектировании и code review инфраструктурной части.
— Умение документировать системы понятно для коллег и аргументировать технические решения.
— Будет преимуществом опыт работы в корпоративной среде с повышенными требованиями к ИБ, traceability и релизному контролю.
Условия:
— Субсидирование ипотечного кредитования.
— Льготные путевки в собственный санаторий.
— Ежегодная индексация.
— Расширенная ДМС (после испытательного срока).
— Корпоративная программа пенсионного обеспечения.
— Дополнительные выплаты: поддержка многодетных родителей, выплата при рождении ребенка.
— Офис в пешей доступности от станции Сколково.
— Корпоративный транспорт от м. Тропарево и от м. Новопеределкино.
— График работы: с 8:30 до 17:00, пятница до 16:00.
О компании:
Мы — сеть из двух современных банных комплексов в Московской области (в г. Наро-Фоминск и р.п. Октябрьский). Мы создаём пространство для качественного отдыха, где ценят атмосферу, сервис и комфорт. Сейчас мы в поиске энергичного и ответственного маркетолога, который возьмёт на себя все наши digital-каналы и сделает так, чтобы о нас узнавали и возвращались.
Чем предстоит заниматься:
1. Контент и SMM:
- Разработка и ведение контент-плана для двух комплексов с адаптацией под локальную аудиторию.
- Ведение и развитие аккаунтов в социальных сетях: Instagram, ВКонтакте, Telegram, Авито. Публикация постов, Stories и Reels согласно контент-плану.
- Ежедневное создание и выкладка Stories, включая интерактивные, для поддержания активности и вовлечения аудитории.
- Создание визуального контента.
- Написание цепляющих текстов для постов и Stories.
2. Реклама и продвижение:
- Настройка и ведение таргетированной рекламы в ВКонтакте для привлечения новой аудитории.
- Управление рекламным бюджетом на всех платформах: распределение, контроль, оптимизация.
- Ведение и продвижение объявлений на Avito: создание, обновление, контроль оплаты и анализ эффективности.
- Поиск и реализация новых каналов продвижения и коллабораций.
3. Аналитика и отчётность:
- Регулярный сбор и анализ статистики по всем каналам (охваты, вовлечённость, переходы).
- Отслеживание и анализ эффективности рекламных кампаний (CPL, CPA).
- Ежемесячная подготовка отчётов с выводами и предложениями по улучшению стратегии.
- Мониторинг активности конкурентов и анализ рынка.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт работы в SMM/маркетинге от 1 года.
- Опыт ведения аккаунтов в Instagram, ВКонтакте, Авито и Telegram.
- Навыки создания контента: умение снимать и монтировать фото/видео для соцсетей (Stories, Reels), выездка на объект раз в 2-3 месяца для съемок.
- Понимание работы таргетированной рекламы (VK Реклама).
- Навыки работы с рекламными кабинетами (например, Avito) и аналитикой.
- Ответственность и инициативность: готовность предлагать идеи и нести за них ответственность.
- Умение работать с текстом: грамотная устная и письменная речь.
Мы предлагаем:
- Работу в стабильной и растущей компании с двумя объектами.
- Интересные и разнообразные задачи в сфере маркетинга.
- Возможность реализовывать свои идеи и влиять на результат.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать backend-сервисы и REST API на Python (FastAPI)
— Проектировать компоненты системы, API-контракты, модели данных и взаимодействие между сервисами
— Разрабатывать интеграции с AI-компонентами, внутренними сервисами и внешними API
— Проектировать асинхронные и событийно-ориентированные процессы с использованием Kafka
— Работать с PostgreSQL: проектировать схемы данных, писать и оптимизировать запросы и обеспечивать целостность данных
— Создавать и поддерживать миграции базы данных с помощью Alembic
— Писать unit-, integration- и API-тесты для критически важного функционала
— Улучшать производительность, отказоустойчивость и масштабируемость сервисов
— Диагностировать и устранять проблемы на основе логов, метрик и трассировок
— Проводить code review и участвовать в принятии архитектурных решений
— Оценивать технические риски и декомпозировать сложные задачи
— Поддерживать технические стандарты команды и нести ответственность за качество реализованных решений
Требования:
— От 4 -5 лет коммерческого опыта в backend-разработке на Python
— Практический опыт разработки production-сервисов на FastAPI
— Понимание безопасности API: OAuth 2.0, JWT, RBAC и управление секретами
— Глубокое понимание асинхронного Python: async/await
— Опыт проектирования стабильных API-контрактов и версионирования API
— Практический опыт работы с Kafka
— Понимание consumer groups, partitioning, offsets, порядка обработки и повторной доставки сообщений
— Уверенный опыт работы с PostgreSQL и SQL
— Практический опыт работы с SQLAlchemy и Alembic
— Опыт написания unit- и integration-тестов с использованием pytest
— Опыт работы с Git, Docker и Linux
— Понимание принципов чистого кода и разделения ответственности
— Понимание подходов к обработке ошибок, логированию и мониторингу
— Самостоятельность, ответственность за результат и способность аргументированно обсуждать технические решения
Условия:
— Стабильный и прозрачный доход: размер заработной платы обсуждается по итогам собеседования + квартальная премия по результатам KPI
— Полную удалёнку или гибрид на выбор, а также уютный ИТ-хаб в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и сезонный коворкинг в Сочи
— Сложные и интересные задачи, современный стек технологий
— Заботу о вашем здоровье: программа ДМС с первых дней работы, куда входит стоматология, обслуживание в лучших клиниках города, страхование и полная компенсация 10-ти дней больничного
— Возможность вертикального и горизонтального карьерного роста: регулярно проходят тренинги, вебинары, митапы и демо-дни
— Доступ к бесплатным корпоративным библиотекам Alpina Digital, MyBook и бизнес-изданий
— Предложения от Банка только для сотрудников: собственные спортзалы (Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург), а также скидки на услуги туристических агентств, продукты питания, в рестораны, бары, магазины
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования:
— Сильное портфолио с законченными работами
— Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini
— Опыт работы с Unity
— Знание Shuriken и/или VFX Graph
— Знание Shader Graph и/или HLSL
— Понимание оптимизации мобильной графики
— Чувство формы, цвета, света и композиции
— Владение русским языком
Задачи:
— Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
— Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
— Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
— Поддержание единого визуального стиля продукта
— Оптимизация графики под мобильные устройства
— Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Условия:
— Полная занятость
— Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока
— Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю
— Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие
— Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды
— Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Задачи:
— Владение и приоритизация дорожной карты Billing: механики ценообразования, упаковка, жизненный цикл подписки и возвраты от начала до конца.
— Формирование и реализация стратегии ценообразования и упаковки: планирование уровней на основе использования, правил перерасхода и их эволюция по мере развития продуктов.
— Управление жизненным циклом подписки: пробные периоды, апгрейды, даунгрейды, миграции, отмены, дуннинг, купоны.
— Проектирование и владение опытом оформления заказа и интерфейсом биллинга после покупки (настройки биллинга, счета, управление планом) как важными продуктами.
— Построение прочного партнерства с командой роста с четким разграничением ответственности между Billing и Growth.
— Сотрудничество с финансовым, юридическим отделами, службой поддержки клиентов, отделом маркетинга для оптимизации процессов и понимания проблем.
— Руководство важными миграциями и запусками с реальными рисками для доходов и доверия: изменения модели ценообразования, выход на новые рынки, внедрение новых продуктов.
— Мониторинг конкурентных цен и упаковки, рыночных условий и интеграция этих данных в дорожную карту.
— Создание модели владения и документации, обеспечивающей понятность Billing для инженерии, роста и новых сотрудников по мере масштабирования организации.
— Владение и измерение ключевых метрик: коэффициенты конверсии, непроизвольный отток, уровень контактов, затраты и сборы.
Требования:
— Опыт работы в управлении продуктом не менее 5 лет с практическим опытом в биллинге, подписках, ценообразовании/упаковке, налогах.
— Опыт владения неоднозначными, кросс-функциональными, высокорисковыми инициативами от начала до конца, активный поиск количественной и/или качественной обратной связи, которая ставит под сомнение собственные предположения.
— Глубокие практические знания product-led growth и понимание sales-led growth.
— Опыт проектирования персонализированных пользовательских путей и кросс-функциональных взаимодействий.
— Способность быстро выполнять задачи, эффективно приоритизировать и вести кросс-функциональные команды к измеримым результатам.
— Отличные навыки коммуникации и сторителлинга для согласования команд вокруг четкого видения пользовательского пути.
Преимущества:
— Знания в области платежей: интеграция PSP, мобильные покупки/IAP, стратегия много региональных платежей.
— Опыт работы с налоговыми движками или инструментами соответствия (например, Avalara) или глобальными налоговыми внедрениями, особенно в сложных рынках.
— Хорошее понимание фреймворков роста (например, engagement loops, формирование привычек, триггеры жизненного цикла).
Условия:
— Гибридный онбординг с возможностью начать работу удаленно и поддержка релокации для вас и вашей семьи (Испания).
— Комплексное медицинское страхование для вас и вашей семьи.
— Бюджет на профессиональное развитие: билеты на конференции, онлайн-курсы и другие ресурсы.
— Гибкий пакет льгот, позволяющий настроить преимущества под себя.
— Гибридный формат работы и щедрые опции отпусков для баланса работы и личной жизни.
— Привилегии в офисе, включая бесплатные обеды и закуски.
— Финансируемые компанией спортивные мероприятия, ежегодные выезды и тимбилдинги.
Manychat — работодатель, предоставляющий равные возможности, без дискриминации по различным признакам. При необходимости возможны адаптации в процессе интервью для успешного прохождения.
Задачи:
- Проектировать, создавать и поддерживать масштабируемые распределённые backend-системы, обеспечивающие возможности платформы и продуктов
- Полностью отвечать за backend-сервисы: от архитектуры и реализации до мониторинга и долгосрочной надёжности
- Тесно сотрудничать с продуктовой и инженерной командами для активного участия в принятии продуктовых решений
- Формировать решения вместе с клиентами, использующими API: превращать расплывчатые запросы в конкретные предложения и планы
- Развивать backend-компоненты Web3 платформы: интеграции протоколов, поддержку новых блокчейн-сетей, надёжное взаимодействие со смарт-контрактами
- Обеспечивать высокие стандарты качества кода, производительности, безопасности и наблюдаемости
- Использовать AI как ключевой элемент инженерного процесса (проектирование, ревью, отладка, выпуск)
Требования:
- Опыт проектирования и создания распределённых backend-систем от 5 лет
- Глубокие знания алгоритмов, структур данных и шаблонов проектирования ПО
- Умение работать в быстром стартап-окружении; высокая ответственность за результат
- Ежедневное практическое использование AI в инженерной работе
- Высокие стандарты качества кода, надёжности систем и пользовательского опыта
- Знания Golang (желательно, но не обязательно), Docker, Kubernetes, SQL (Postgres), NoSQL (MongoDB, Cassandra), мониторинг (Sentry, Prometheus, Grafana), AWS, Python 3
- Приветствуется практический опыт Web3 (блокчейн-системы, dApps, смарт-контракты)
О нас и проекте: Разрабатываем LLM-агентную платформу, которая от имени пользователя ведет переписку в мессенджерах. Решаем нетривиальные задачи на стыке AI, автоматизации и безопасности.
Задачи:
— Бэкенд и API для оркестрации LLM-агентов (память диалогов, мультиязычность, профили пользователей, эскалация на оператора);
— Интеграция агентов с мессенджерами: обработка квалификации, возражений, передача живому оператору;
— Разработка личного кабинета для клиентов: онбординг, дашборд с метриками качества AI, портрет пользователя;
— Работа с фермой устройств: автоматизация на Playwright/Android, обход поведенческого антидетекта (в т.ч. для сбора данных и тестирования);
— Обеспечение безопасности: шифрование данных, работа с KMS, ведение журналов доступа к чувствительной информации.
Требования:
— Опыт Python в продакшене от 3 лет — уверенное владение и архитектурные решения;
— Реальный коммерческий опыт с LLM-приложениями (от прототипа до прода);
— React/Next.js на уровне, достаточном для самостоятельной разработки ЛК и дашборда;
— Практический опыт с браузерной автоматизацией (Playwright/Puppeteer) и/или Android-фермой;
— Понимание устройства антифрод-систем и способов их обхода;
— Готовность работать с чувствительными данными, знание подходов к шифрованию и управлению ключами.
Условия:
— Полностью удаленный формат;
— Гибкий график — 4 часа в день (20 часов в неделю), можно разбивать по своему усмотрению в рамках рабочего дня (по согласованию с командой);
— Заработная плата — 60 000 ₽ на руки;
— Уровень — Lead / Senior (высокая самостоятельность и ответственность);
— Участие в развитии внутренней ИИ-экосистемы для студии с 10+ активными проектами;
— Детали проекта и конкретные задачи обсуждаем на собеседовании.
Задачи:
— Разработка и реализация маркетинговой стратегии: краткосрочное планирование (1 месяц) и долгосрочное развитие (6 месяцев);
— Управление продвижением бренда через различные маркетинговые каналы с фокусом на рост узнаваемости и бизнес-показателей;
— Постановка задач внутренним специалистам и внешним подрядчикам, контроль сроков и качества выполнения;
— Работа с аналитикой и данными: мониторинг ключевых метрик, подготовка конкурентного анализа, отчетности и стратегических выводов;
— Оптимизация продуктовой воронки и поиск точек роста для улучшения ключевых бизнес-метрик;
— Принятие решений на основе данных: тестирование гипотез, анализ результатов и масштабирование успешных решений;
— Управление репутацией бренда: мониторинг обратной связи, работа с отзывами и оперативная отработка негативных кейсов;
— Ведение внешних коммуникаций на профильных площадках, форумах и других внешних платформах.
Требования:
— Опыт работы в маркетинге от 3 лет (Fintech/IT/B2B);
— Понимание event-аналитики, UTM-разметки, воронок;
— Опыт работы с аналитическими инструментами, например: Яндекс.Метрика, Google Analytics;
— Готовность работать в офисе в г. Казань;
— Самостоятельность и ответственность за результат;
— Понимание специфики финтех-рынка и сложных продаж.
Условия:
— Работа в аккредитованной IT‑компании;
— Уютный офис в центре Казани (10 мин. от м. Кремлевская и Площадь Тукая);
— Полностью оборудованные рабочие места (техника и доступы за счет компании);
— Компенсация парковки для сотрудников с авто;
— Бесплатное обучение с первого дня, сопровождение куратором на период адаптации;
— Возможность быстрого карьерного роста (индивидуальный карьерный трек);
— ДМС со стоматологией (после 6 мес. работы);
— Корпоративы, выезды на природу и тимбилдинги за счёт компании;
— Бесплатные горячие обеды;
— Отдельная офисная кухня со снеками, фруктами, кофемашиной, игровая зона отдыха (настольный теннис, дартс, настолки);
— Офисный формат, график 5/2 (пн-пт) с 10:00 до 19:00;
— Адрес офиса: Право-Булачная, 35/2.
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Самостоятельно вести UX/UI-проекты клиентов от брифа до финальной сдачи
— Работать с готовыми дизайн-системами
— Делать прототипы, собирать интерфейс от идеи до финальной вёрстки
— Прорабатывать UX: пользовательские сценарии, JTBD, CJM
— Использовать AI-инструменты в повседневной работе над проектами для ускорения рутины, тестирования новых подходов и обмена находками с командой
Цель на первые три месяца:
— Взять в работу клиентский проект и провести его от брифа до сдачи, встроив AI-инструменты хотя бы в один этап процесса (исследование, прототипирование или сборку интерфейса) так, чтобы это стало частью обычного рабочего процесса
Требования:
— Опыт работы в продуктовом дизайне (студия, in-house, проектная занятость)
— Понимание UX-подхода: умение анализировать, исследовать и создавать удобные интерфейсы
— Примеры реальных интерфейсов с ссылками на продукты и Loom-видео с разбором проекта
— Опыт работы хотя бы с одной из крупных дизайн-систем (Ant Design, Material UI, Carbon, Untitled, Relume и др.)
— Отличное владение Figma и интерактивными прототипами
— Уверенный разговорный английский (работа с международными клиентами)
— Готовность и интерес использовать AI-инструменты в ежедневной работе как часть процесса с примерами использования
— Наличие устоявшегося дизайн-процесса, готовность демонстрировать и адаптировать его под студийные практики
— Дополнительно приветствуется опыт вайбкодинга для себя или клиентов
Мягкие навыки:
— Проактивность, умение предлагать идеи и брать ответственность
— Самостоятельность и умение управлять своим временем
— Открытость и честность в коммуникации с командой и клиентами
— Стремление делать больше, чем ожидают
Условия:
— Удалённый формат работы с обязательной связью с 10:00 до 19:00 (МСК)
— Полная занятость (фултайм)
— Испытательный срок 3 месяца с последующим пересмотром условий
— Международная команда (Россия, Португалия, Грузия)
— Возможности развития: участие во внутренних и внешних обучающих форматах, креативные сессии, воркшопы
— Честная и открытая коммуникация внутри команды
— Внедрение и экспериментирование с AI в работе (дизайн, тексты, коммуникация)
— Оформление по договору гражданско-правового характера или самозанятость
Про студию:
— 6 лет на рынке UX/UI-дизайна и цифровых продуктов
— Работа с амбициозными стартапами и крупным бизнесом на глобальном рынке
— Чёткие процессы управления проектами
— Регулярные переговорные воркшопы и дизайн-утренники
— Фокус на глобальный рынок с успешными кейсами
— Креатив через фасилитацию и совместную работу команды
Процесс отбора:
— Два собеседования
— Тестовое задание
Как откликнуться:
— Только с сопроводительным письмом, в котором кратко рассказать, почему хотите работать и как опыт поможет в роли
— Приложить ссылки на проекты (живые продукты или макеты)
— Loom-видео с разбором одного проекта (если есть)
— Важно показать реальные UX/UI-проекты и роль в них, примеры использования AI, а также указать зарплатные ожидания, если есть
Примеры проектов студии:
— UX/UI для Letovo School
— Айдентика и мобильное приложение для Wello
— Айдентика и разработка на Framer
— Другие кейсы на Behance
Задачи:
— Самостоятельно вести UX/UI-проекты клиентов от брифа до финальной сдачи
— Работать с готовыми дизайн-системами
— Делать прототипы, собирать интерфейс от идеи до финальной вёрстки
— Прорабатывать UX: пользовательские сценарии, JTBD, CJM
— Использовать AI-инструменты в повседневной работе над проектами для ускорения рутины, тестирования новых подходов и обмена находками с командой
Цель на первые три месяца:
— Взять в работу клиентский проект и провести его от брифа до сдачи, встроив AI-инструменты хотя бы в один этап процесса (исследование, прототипирование или сборку интерфейса) так, чтобы это стало частью обычного рабочего процесса
Требования:
— Опыт работы в продуктовом дизайне (студия, in-house, проектная занятость)
— Понимание UX-подхода: умение анализировать, исследовать и создавать удобные интерфейсы
— Примеры реальных интерфейсов с ссылками на продукты и Loom-видео с разбором проекта
— Опыт работы хотя бы с одной из крупных дизайн-систем (Ant Design, Material UI, Carbon, Untitled, Relume и др.)
— Отличное владение Figma и интерактивными прототипами
— Уверенный разговорный английский (работа с международными клиентами)
— Готовность и интерес использовать AI-инструменты в ежедневной работе как часть процесса с примерами использования
— Наличие устоявшегося дизайн-процесса, готовность демонстрировать и адаптировать его под студийные практики
— Дополнительно приветствуется опыт вайбкодинга для себя или клиентов
Мягкие навыки:
— Проактивность, умение предлагать идеи и брать ответственность
— Самостоятельность и умение управлять своим временем
— Открытость и честность в коммуникации с командой и клиентами
— Стремление делать больше, чем ожидают
Условия:
— Удалённый формат работы с обязательной связью с 10:00 до 19:00 (МСК)
— Полная занятость (фултайм)
— Испытательный срок 3 месяца с последующим пересмотром условий
— Международная команда (Россия, Португалия, Грузия)
— Возможности развития: участие во внутренних и внешних обучающих форматах, креативные сессии, воркшопы
— Честная и открытая коммуникация внутри команды
— Внедрение и экспериментирование с AI в работе (дизайн, тексты, коммуникация)
— Оформление по договору гражданско-правового характера или самозанятость
Про студию:
— 6 лет на рынке UX/UI-дизайна и цифровых продуктов
— Работа с амбициозными стартапами и крупным бизнесом на глобальном рынке
— Чёткие процессы управления проектами
— Регулярные переговорные воркшопы и дизайн-утренники
— Фокус на глобальный рынок с успешными кейсами
— Креатив через фасилитацию и совместную работу команды
Процесс отбора:
— Два собеседования
— Тестовое задание
Как откликнуться:
— Только с сопроводительным письмом, в котором кратко рассказать, почему хотите работать и как опыт поможет в роли
— Приложить ссылки на проекты (живые продукты или макеты)
— Loom-видео с разбором одного проекта (если есть)
— Важно показать реальные UX/UI-проекты и роль в них, примеры использования AI, а также указать зарплатные ожидания, если есть
Примеры проектов студии:
— UX/UI для Letovo School
— Айдентика и мобильное приложение для Wello
— Айдентика и разработка на Framer
— Другие кейсы на Behance
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— координировать и нанимать стримеров;
— готовить и технически сопровождать эфиры;
— работать в vMix, OBS, VDO.Ninja, TikTok Studio;
— готовить сценарии и структуру стримов;
— следить за качеством эфира и быстро решать технические вопросы;
— вести статистику и аналитику в Google Таблицах;
— проводить ретроспективы и предлагать улучшения.
Требования:
— английский B2+;
— от 1 года опыта со стримами;
— уверенное техническое сопровождение эфиров;
— умение работать со стримерами и выстраивать коммуникацию;
— интерес к Roblox и gaming;
— самостоятельность, ответственность и внимание к деталям.
Главное: нужен человек, который будет развивать стрим-направление и отвечать за его результат.
О команде
Мы строим платформу потоковой обработки данных, на которой работают критичные real-time-системы Авито: антибот, антифрод, рекламная аналитика, маркетинговые триггеры и CDC-пайплайны. Работаем в двух направлениях: продуктовые задачи (новые алгоритмы детекции, обогащение событий) и платформа (оператор Flink на Kubernetes, инфраструктура деплоя, миграции). Серверная инфраструктура, поддержка железа и обновление ОС — зона ответственности отдельной команды инфраструктуры, с которой мы тесно взаимодействуем.
Задачи:
— развивать real-time антибот и антифрод: детектировать ботов и фрод с помощью потоковых эвристик, разрабатывать новые сигналы;
— развивать обогащение событий: строить операторы обогащения кликстрим-событий (геолокация, категории, атрибуты пользователя, рекламные метрики);
— развивать CDC и data ingestion: разрабатывать пайплайны захвата изменений из БД и доставки данных в DWH в формате Apache Paimon;
— развивать рекламную аналитику: считать CTR impressions, auction withdrawals и маркетинговые конверсии в реальном времени;
— развивать Flink Platform: управлять Flink Kubernetes Operator, Helm-чартами, деплоями в нескольких дата-центрах и регионах;
— обеспечивать техническое лидерство команды: задавать архитектурные стандарты и помогать команде расти.
Требования:
— обладаете глубокой экспертизой в Apache Flink или другом фреймворке потоковой обработки данных (Spark Streaming, Kafka Streams);
— обладаете опытом руководства командой разработки от 4-х лет;
— используете системный подход к работе с людьми (мотивация, развитие, адаптация);
— работали с высоконагруженными продакшен-системами;
— умеете декомпозировать задачи и выстраивать технический роадмап;
— понимаете принципы работы Apache Kafka и распределённых систем.
Будет здорово, если вы:
— имеете опыт руководства платформенной командой без продакт-менеджера и системного аналитика.
Условия:
— возможность реализовать свои идеи в проекте с многомиллионной аудиторией;
— талантливая команда, готовая поддержать ваши инициативы;
— мощное железо, дополнительные мониторы и всё, что нужно для продуктивной работы;
— прозрачная система премий, достойная зарплата — размер обсудим на собеседовании;
— личный бюджет на обучение, который можно тратить на книги, курсы и конференции;
— забота о здоровье: с первого дня у вас будет ДМС со стоматологией, в офисе принимают терапевт и массажист;
— удалёнка и офисы в разных городах.
УдалённоleadГеография найма не уточнена
от 500 000 ₽
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования:
- Английский не ниже Upper-Intermediate
- Любовь к играм и трендам
- Самостоятельность, обучаемость, ответственность
Обязанности:
- Поддержка игроков через различные каналы связи
- Обучение работы с Unity и решение проблем
- Мониторинг состояния серверов и восстановление работоспособности
Условия:
Формат работы:
- Удаленная работа
- Сменный график 2/2 или 3/3, 4/4 (50% ночных смен)
- Обучение первый месяц по стандартному графику 5/2
Задачи:
— Владение, развитие и эксплуатация облачной инфраструктуры AWS, включая вычисления, сеть, хранилища и управляемые сервисы.
— Проектирование и поддержка инфраструктуры с высокой доступностью, предсказуемой производительностью и финансовой корректностью.
— Ведение архитектурных решений на уровне платформы, включая миграции сервисов и изменения среды выполнения (например, Redis → Valkey, EKS → ECS/Fargate).
— Обеспечение соответствия инфраструктурных решений требованиям надежности, стоимости и простоты эксплуатации.
— Проектирование и поддержка безопасных, повторяемых и наблюдаемых конвейеров развертывания.
— Ответственность за надежность системы через планирование емкости, моделирование отказов и управляемые изменения.
— Руководство реагированием на инциденты и анализом корневых причин сбоев инфраструктуры.
— Участие в дежурствах и постоянное улучшение операционной эргономики.
— Создание и поддержка системы наблюдаемости (метрики, логи, трассировка, оповещения).
— Обеспечение безопасной конфигурации ресурсов AWS, политик IAM, управления секретами и сетевых границ.
— Проактивное выявление и устранение рисков инфраструктуры, связанных с масштабированием, стоимостью или безопасностью.
— Тесное сотрудничество с инженерами приложений для понимания ограничений и возможностей платформы.
— Внедрение инфраструктурных изменений через практическую реализацию.
— Установление стандартов и лучших практик для инфраструктуры, развертывания и эксплуатации.
— Наставничество других инженеров платформы и повышение операционной зрелости организации.
Требования:
— Опыт работы не менее 8 лет в создании и эксплуатации производственной инфраструктуры в облачных средах.
— Глубокие знания основных сервисов AWS (EC2, ECS/EKS, VPC, IAM, RDS, ElastiCache, ALB/NLB, CloudWatch и др.).
— Понимание контейнеризированных рабочих нагрузок и компромиссов оркестрации.
— Опыт проектирования систем с высокой доступностью, отказоустойчивостью и контролируемыми сбоями.
— Практический опыт работы с инфраструктурой как кодом (Terraform, CloudFormation или аналогичные).
— Способность планировать и безопасно выполнять миграции инфраструктуры.
— Опыт отладки реальных инцидентов в продакшене, связанных с сетью, масштабированием или деградацией сервисов.
Преимущества:
— Опыт эксплуатации инфраструктуры для финансовых систем или других высоконадежных областей.
— Опыт масштабирования инфраструктуры в периоды быстрого роста.
— Четкие взгляды на наблюдаемость и операционную гигиену, основанные на прошлом опыте.
— Опыт упрощения, снятия с эксплуатации или реархитектуры избыточной инфраструктуры.
— Уверенность в работе с приложениями на Rails при сохранении инструментальной независимости.
Условия:
— Удаленная работа (США).
— Конкурентная зарплата $190,000 - $200,000 в год, в зависимости от опыта.
— Щедрый отпуск и праздничные дни.
— Оплачиваемое краткосрочное пособие по нетрудоспособности.
— Полное покрытие работодателем медицинской и стоматологической страховки для сотрудников (с возможностью расширенного покрытия за дополнительную плату сотрудника).
— Возможность участия в программе ухода за детьми и щедрый декретный отпуск.
Компания:
inKind — финтех-компания и мобильное приложение, соединяющее рестораны, ищущие финансирование, с клиентами, желающими получить скидки и бонусы. Платформа поддерживает миллионы пользователей и тысячи ресторанов по всей стране, помогая гостям получать вознаграждения за посещение ресторанов и поддерживать ресторанное сообщество.
inKind является работодателем, предоставляющим равные возможности, и поддерживает разнообразие и инклюзивность в рабочей среде.
seniorГеография найма не уточнена
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.