Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing;
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Кандидатов без реального игрового опыта в idle-жанре.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируются на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Ищем QA Engineer в команду мобильного проекта Monstreak на Unreal Engine 5 — Match-3 игру для iOS и Android на стадии soft launch.
Задачи:
— Функциональное, smoke-, regression- и exploratory-тестирование игры.
— Тестирование уровней, механик, бустеров, прогрессии, наград и игровой экономики.
— Проверка покупок, рекламы, сохранений и взаимодействия с серверной частью.
— Тестирование на разных устройствах и версиях iOS и Android.
— Проверка стабильности, производительности, памяти и нагрева устройств.
— Ведение тест-кейсов, чек-листов и баг-репортов.
— Анализ логов и результатов тестирования.
— Работа с Firebase Test Lab и проверка релизных сборок перед публикацией.
Требования:
— От 2 лет опыта тестирования мобильных приложений или игр.
— Практический опыт тестирования iOS и Android, знание основных видов и методов тестирования.
— Умение писать тест-кейсы, чек-листы и баг-репорты.
— Опыт работы с баг-трекерами и тестовой документацией.
— Опыт работы с Firebase Test Lab или другими device farm-сервисами и умение анализировать Android/iOS логи.
— Базовое понимание клиент-серверного взаимодействия.
— Английский для чтения технической документации.
— Будет плюсом: опыт тестирования Match-3 игр и работы с Unreal Engine; настройка Game Loop Tests; знание ADB, Logcat, Xcode, gcloud CLI; опыт с XCTest/XCUITest, Espresso или UI Automator; подключение тестов к CI/CD; тестирование IAP, рекламы, аналитики и push-уведомлений; знание требований App Store и Google Play.
Условия:
— Полностью удалённая работа и полная занятость, 8-часовой рабочий день.
— Работа на аппаратных мощностях компании.
— Доход обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и результатов собеседования.
— Формат оформления обсуждается индивидуально.
— Возможность влиять на качество продукта и развитие QA-процессов, сочетать ручное и автоматизированное тестирование и работать напрямую с командой разработки, гейм-дизайнерами и художниками.
— Отбор: беседа с фаундером, техническое интервью, оффер.
— Тестового задания нет; обратную связь стараются дать в течение нескольких рабочих дней после технического интервью.
Задачи:
— Использовать инструменты и скрипты в собственном движке для реализации функций и контента на высоком уровне и в соответствии с видением проекта.
— Реализовывать и поддерживать высококачественные дизайны функций и систем.
— Работать в мотивированной, талантливой междисциплинарной команде для достижения ожидаемого результата.
Требования:
— Опыт работы в индустрии на позициях гейм-дизайнера.
— Отличные письменные и устные коммуникативные навыки.
— Сильные навыки проектирования игровых систем и механик, умение согласовывать дизайн с другими дисциплинами.
— Страсть к выявлению и решению проблем.
— Опыт использования скриптовых инструментов или аналогичных.
— Интерес к сотрудничеству в команде с разнообразными взглядами.
— Гибкий, мотивированный и дружелюбный подход к работе.
— Желателен опыт текстового скриптинга на C++, C# или аналогичных, но не обязателен.
Условия:
— Конкурентная зарплата и бонусы по результатам работы.
— Частная и стоматологическая страховка.
— Гибридный формат работы с минимум 3 днями в офисе в неделю.
— 25 дней отпуска плюс дополнительные выходные в период Рождества.
— Пенсионная программа с взносами работодателя.
— Помощь с релокацией при необходимости.
— Обучение, развитие и возможности карьерного роста.
— Доступ к современным студийным объектам и новейшим технологиям.
— Регулярные командные мероприятия, игровые вечера и праздники.
ГибридmiddleПомогают с релокацией (Великобритания); Playground Games Game Designer 10d ago Apply Now → $40,000 – $64,000 estimated Relocation Contract Middle Great Britain 🪄 Design Share Game Designer Playground Games is looking for a Game Designer to join our Fable team on a permanent basis; What you’ll bring Industry experience in game design positions Excellent written and verbal communication skills Strong ability to design game systems and mechanics and align other disciplines around design intent Passion for problem identification and solving Demonstrable experience using scripting tools or similar Interest in collaborating within a team of diverse perspectives A flexible, highly motivated and friendly approach to your work A genuine passion for video games Text-based scripting ability in C++, C# or similar is desired but not essential Our Benefits Competitive salary and performance-based bonus Private and dental healthcare Hybrid working with 3 days in the office 25 days with additional studio closure days during Christmas Pension scheme with employer contributions Relocation support for new joiners (If applicable) Ongoing training, development, and career progression opportunities Access to state-of-the-art studio facilities and the latest technology Regular team events, game night and celebrations Who you are As a first-party Xbox Game Studio, we are passionate about making genre-defining games that are accessible, beautiful, and, most of all, fun; Relocation assistance is available if required; Apply Now → Please mention “I found this job at Remocate!” Get fresh remote & relocation jobs in your inbox A short digest of new openings
Задачи:
— Проводить аудит текущей игровой математики
— Рассчитывать вероятности выпадения, EV, маржу и волатильность кейсов
— Разрабатывать динамический пересчёт вероятностей при изменении цен призов
— Строить модель персонального RTP с учётом бонусов и наград
— Предусматривать защиту от абуза и проверять модель симуляциями
— Реализовать логику и передать команде документацию
Требования:
— Уровень Senior / Lead и практический опыт работы с RTP
— Опыт в игровой математике: iGaming, casino, slots, crash или Gacha
— Сильную базу в теории вероятностей, статистике и оптимизации
— Опыт построения симуляторов и проверки математических моделей
— Навыки разработки на PHP 8+ и/или TypeScript/JavaScript
— Свободный русский язык для общения с командой
— Будет плюсом: Опыт с кейсами, лутбоксами и Gacha-механиками
— Будет плюсом: Опыт персонального RTP и бюджетирования бонусов
— Будет плюсом: Понимание provably fair и защиты игровой экономики от эксплуатации
Условия:
— Полностью удалённый формат
— Проект ориентировочно на 3–4 месяца
— Возможен full-time или part-time
— Возможность спроектировать математическое ядро продукта
— Перспектива дальнейших консультаций и сопровождения
Location: Tallinn, Harjumaa, Estonia
Welcome to Torrero - all-in-one source for cutting-edge white label casino, sportsbook solutions and B2B aggregation. Built on a foundation of trust and compliance, we proudly offer an extensive library of 30,000+ games sourced from diverse providers, positioning Torrero as the preferred partner for transforming the iGaming enterprise. With huge number of sports events and easy payment options, we cater to diverse interests. Available in 35+ languages, we make gaming accessible worldwide.
If you like a fast paced, dynamic and start-up work culture with full of passionate and enthusiastic mindsets, you’re most welcome to explore the opportunity. This is a chance to take part in an exciting journey as the company grows and expands its business at a rapid pace.
You will be doing:
Design slot/game symbols
Create characters & backgrounds
Sketch rough ideas & concepts
Work with Product designer on integrating artwork
Work with motion designer for interactive elements
Key Deliverables:
Final slot symbols
Final game symbols
Character designs
Background assets
Early-stage concept sketches
Prepare design assets for animation
If you don’t have experience with slots, then rendering skills and the ability to finalize graphics are very important.
Your expertise to meet the requirement:
Experience in character designs, game symbols and sketches
Experience in illustrations & digital painting
Experience in Adobe - Photoshop, Illustrator etc. and Figma (Optional) design tools
We offer:
Competitive salary
Private health insurance
Sports benefit
Annual paid vacation for 28 calendar days
3 paid sick days a year without medical certificate
Seniority leave
Birthday Day off
Regular team and company events
Comfortable office in the centre of Tallinn with the flexible working schedule
Top notch work equipment
Amicable work environment and supportive team members
Real career opportunities and professional growth
The great team across the world
Hiring Stages:
Introductory call
Test Task
Hiring Manager round
References check
Job offer
Location: Canada, Montreal, QC
Why Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Sony Interactive Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a dynamic technology company, delivering cutting-edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our role at SIE is to create and nurture the experiences under the PlayStation brand, a name synonymous with entertainment excellence and creativity.
Position - Sr Game Designer (Progression & Economy)
Haven Studios is a game development studio headquartered in Montreal. In May 2021, we embarked on a journey to start Haven as a small team with big ambitions. Our goal was to build a studio of exceptional people where together we could make the kind of games we’ve always wanted to create – games we’ve longed to play. At Haven, we believe that kindness, adaptability and fearless optimism make space for creative excellence. We are a hybrid studio that supports flexibility, focus and collaboration for our teams.
Haven joined the PlayStation Studios family as the first Sony game development team in Canada in 2022. Our first game is in development for PlayStation and PC, a competitive multiplayer action heist game with a vision to entertain and engage players for years to come.
Position
- Sr Game Designer (Progression & Economy)
We are looking for an experienced Senior Game Designer with a highly structured, analytical mindset to own the progression systems, player lifecycle, and economic health of our upcoming live service title. In this role, you will design the frameworks that keep players engaged for years, translating high-level creative vision into mathematically sound, highly structured progression loops and economy systems. You will operate within a collaborative, multidisciplinary environment, ensuring that player investment, rewards, and monetization strategies feel cohesive, fair, and deeply engaging.
Reporting Line
The
Senior Game Designer
will report to the
Project Lead-Game Design
Role and Responsibilities
System Architecture:
Design, model, and maintain complex player progression frameworks, monetization loops, and virtual economies that support long-term player retention and engagement in a live service environment.
Structured System Design:
Translate abstract player experience goals into precise structural maps, detailed spreadsheets, data tables, and algorithmic logic models.
Balancing & Tuning:
Own the balancing, pacing, and tuning of player rewards, XP curves, drop rates, sink/source mechanics, and overall game economy to eliminate inflation or progression bottlenecks.
Live Service Integration:
Coherently integrate progression, monetization, and social layers within a multiplayer AAA ecosystem, aligning features across both PvE and PvP dimensions.
Cross-Functional Alignment:
Act as the primary point of contact for progression and economy systems, working closely with Directors, Producers, Data Analysts, and Engineers to ensure structural feasibility and data telemetry readiness.
Lifecycle Optimization:
Adapt and optimize systems post-launch based on player metrics, behavior patterns, and shifting market trends while maintaining structural balance with new content releases.
Required Experience and Skills
AAA Live Service Background:
Extensive experience in systems or progression design with at least one shipped AAA multiplayer live service title where you owned or significantly contributed to the game's economy or progression loops.
Structured Thinking:
A proven, highly methodical approach to design. You rely on strong mathematical logic, complex spreadsheets, and structural documentation over guesswork.
Economic Mastery:
Deep understanding of macro and micro-economy principles in modern gaming, including monetization strategies, virtual currencies, reward pacing, and incentive loops.
Engine Proficiency:
Strong ability to work directly within the Unreal Engine editor to hook up data structures, configure data tables, and test progression parameter changes locally.
Data-Informed Approach:
Strong competence in interpreting live telemetry, player cohorts, A/B testing data, and macroeconomic analytics to guide balance adjustments and systems optimization.
Clear Documentation:
Exceptional ability to distill complex, multi-layered economic dependencies into clear, highly readable system specifications for technical and non-technical stakeholders.
Assets
System Modeling Tools:
Experience using economy simulation software or advanced mathematical scripting (e.g., Python, Machinations, or specialized spreadsheet modeling) to stress-test systems before implementation.
Dual Discipline Background:
Prior design experience crossing into complementary fields such as Level Design, Business Intelligence, Data Analytics, or UX Design.
Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.
Please refer to our Candidate Privacy Notice (where applicable) for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
Sony Interactive Entertainment is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Location: Paris
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games.
You'll join the Portfolio Games Team (PGT) within Live: a small, tech-first and AI-first team that manages and grows a catalogue of 40+ live mobile games played by millions of users worldwide, with many more titles being onboarded. We own the full lifecycle, from game health monitoring and A/B testing to ASO, release management and live operations.
To do this at portfolio scale we are building Sophia, our in-house AI agent that already manages games, runs A/B tests and automates store work across dozens of games. Our goal is simple: take humans out of the repetitive loop so the team can focus on making the product better.
ROLE
We are looking for a freelance Technical Artist to bridge art and engineering in an AI-first studio. Our development side already moves fast with Sophia; art production is now the bottleneck. Your mission is to set up the conventions, tools and pipelines that let AI generate, check and integrate 2D and 3D assets across our portfolio with minimal human intervention. By Q1 2027 we want Sophia running full art and 3D flows end to end, and you will be key to getting there.
You will work day to day with our dev lead and the engineer who owns our AI/Figma/Unity art workflows, and with the art team.
- Define art conventions and standards (naming, structure, layout rules for UI, banners and store assets) so that assets can be produced and validated automatically, not hand-polished one by one
- Build tools and scripts in art software (Maya, plus Photoshop/Illustrator where useful) that check and fix assets automatically, e.g. validating that 3D meshes are watertight, within poly budgets and correctly set up, so an AI agent can run them as part of a pipeline
- Optimise 3D models and meshes (topology, polygon count, UVs, LODs) and textures (compression, sizes, atlases) for mobile, without sacrificing visual quality
- Own the Unity import pipeline: import settings, asset post-processors and automation so assets land in our games correctly and consistently
- Integrate AI generation tools (image, 3D, animation) into production workflows and evaluate new ones as they appear
- Help scale animated assets (e.g. animated store banners and promo visuals) across many games through templates and automation rather than manual work
- Debug and fix graphical and performance issues across mobile devices; support shaders, VFX and particles where needed
- Document everything so the pipelines keep running and improving after setup
PROFILE
- 5+ years as a Technical Artist, ideally in mobile games
- Hands-on experience using AI in art production (e.g. Scenario, Flux, 3D generation tools, ComfyUI or similar), and a mindset of automating rather than perfecting by hand
- Strong understanding of 3D models and meshes and how to optimise them; you don't need to be a 3D modeller, but you know what makes a mesh production-ready
- Strong Unity skills: asset import and optimisation, C# scripting for editor tools; Shader Graph/HLSL, VFX and particles are a plus
- Experience building tooling for art software, in particular Maya (Python and/or MEL)
- Solid grounding in Photoshop and Illustrator: the "art" in technical art matters to us
- Good understanding of mobile constraints (performance, memory, draw calls, batching)
- Autonomous, pragmatic and deadline-driven: you know when an asset is good enough and move on
- Fluent written and spoken English
NICE TO HAVE
- Python scripting outside art tools (pipelines, batch processing, APIs)
- Experience with AI coding tools (Claude Code, Cursor, Codex) and LLM-based agents
- Figma, and experience with UI/store assets for mobile games (ASO)
- Substance or similar texturing tools; GPU profiling
Задачи:
— Проводить аудит текущей игровой математики
— Рассчитывать вероятности выпадения, EV, маржу и волатильность кейсов
— Разрабатывать динамический пересчёт вероятностей при изменении цен призов
— Строить модель персонального RTP с учётом бонусов и наград
— Предусматривать защиту от абуза и проверять модель симуляциями
— Реализовать логику и передать команде документацию
Требования:
— Уровень Senior / Lead и практический опыт работы с RTP
— Опыт в игровой математике: iGaming, casino, slots, crash или Gacha
— Сильная база в теории вероятностей, статистике и оптимизации
— Опыт построения симуляторов и проверки математических моделей
— Навыки разработки на PHP 8+ и/или TypeScript/JavaScript
— Свободный русский язык для общения с командой
Будет плюсом:
— Опыт с кейсами, лутбоксами и Gacha-механиками
— Опыт персонального RTP и бюджетирования бонусов
— Понимание provably fair и защиты игровой экономики от эксплуатации
Условия:
— Полностью удалённый формат
— Проект ориентировочно на 3–4 месяца, возможен full-time или part-time
— Оплата по согласованному объёму работ — обсуждается индивидуально
— Возможность спроектировать математическое ядро продукта
— Перспектива дальнейших консультаций и сопровождения
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy (будет большим плюсом)
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций (будут большим преимуществом)
Условия:
— Проект долгосрочный
Задачи:
— Разработка игровой логики, механик персонажей, управления и боевой системы в 2D.
— Реализация базового поведения противников (AI) и процедурной генерации комнат.
— Интеграция 2D-ассетов, спрайтов, UI и анимаций в движке Godot.
— Сборка и оптимизация веб-версии игры (HTML5 / WebGL).
Требования:
— Уверенное базовое владение движком Godot.
— Знание GDScript или Lua, понимание базовых структур данных и ООП.
— Умение самостоятельно искать решения, читать документацию и работать с багами.
Условия:
— Оплата: 600 – 1200$, официальное оформление по международному контракту, прямые выплаты на банковскую карту раз в месяц.
— Гибкий график, возможность совмещения с учебой.
— Реальный коммерческий опыт в GameDev-сфере, быстрое погружение в боевой продакшн и плотное менторство от Senior-архитектора.
— Полная свобода в использовании AI-инструментов для ускорения работы.
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
Будет плюсом:
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций
Условия:
— Проект долгосрочный
— После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом