Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Kolibri Games is a German game studio specializing in mobile idle games development. Work format: Hybrid in Berlin, Germany with support in relocation.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать мокапы и интерфейсы для игровых фич — Вести фичи от идеи до финальной реализации — Отрисовывать и подготавливать графические UI-элементы — Поддерживать визуальную целостность интерфейсов проекта — Совместно работать с геймдизайнерами над улучшением интерфейсов и пользовательского опыта Требования: — Опыт работы UI/UX дизайнером в gamedev от 3 лет — Понимание принципов построения современных интерфейсов в мобильных играх — Сильное портфолио с примерами игрового UI/UX — Умение вести задачу от концепта до финальной реализации Будет плюсом: — Интерес к GTA-like играм — Опыт работы с Unity — Опыт в мобильных midcore проектах или со сложными игровыми интерфейсами — Опыт использования AI-инструментов в рабочих процессах Условия: — Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата — 100% покрытие больничных — Частичная компенсация тренажерного зала и курсов профессионального развития — Оплата конференций — Мощный ноутбук и другие необходимые инструменты — Команда вовлеченных профессионалов без лишней бюрократии и monkey job =)
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
MNO GO GAMES — студия разработки мобильных игр в жанре Trivia, известная своим флагманским проектом QuizzLand, который доступен на более чем 30 языках, имеет свыше 100 миллионов установок и более 300 тысяч активных пользователей в день (DAU). Вакансия предполагает удалённую работу с гибким графиком в часовом поясе GMT+3. Подробное описание вакансии доступно по ссылке: https://mnogogames.yonote.ru/share/d98a470c-2757-46e8-8c7e-fc01c4230050.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
MNO GO GAMES — студия разработки мобильных игр в жанре Trivia, известная своим флагманским проектом QuizzLand, который доступен на более чем 30 языках, имеет свыше 100 миллионов установок и более 300 тысяч активных пользователей в день (DAU). Вакансия предполагает удалённую работу с гибким графиком в часовом поясе GMT+3. Подробное описание вакансии доступно по ссылке: https://mnogogames.yonote.ru/share/d98a470c-2757-46e8-8c7e-fc01c4230050.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Made of Storm — международное гибридное агентство, которое совмещает в себе функции высокоуровневого HR-агентства (хедхантинга) и студии цифрового маркетинга. Вакансия: Game Designer / Producer. Местоположение: Варшава, Польша. Описание вакансии доступно по ссылке на LinkedIn.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт; — анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг; — придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи; — проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза; — работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения; — проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов; — влиять на создание новых игр в LogicLike. Требования: — от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах; — самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу; — опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей; — умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза; — понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops; — умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам; — инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации; — готовность пересматривать решения на основе данных; — интерес к играм и поведению игроков; — будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории. Условия: — полностью удалённая работа в распределённой международной команде; — полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве; — официальное оформление; — испытательный срок — 3 месяца.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработка математических моделей и алгоритмов для игровых продуктов в сфере iGaming. — Анализ и оптимизация игровых механик для повышения вовлеченности и удержания игроков. — Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для интеграции математических решений в игры. Требования: — Знание теории вероятностей, статистики и математического моделирования. — Опыт работы в сфере iGaming или игровой индустрии будет преимуществом. — Умение работать с большими объемами данных и проводить их анализ. Условия: — Удаленная работа или возможность релокации на Кипр. — Полная занятость. Контакт и подробности по ссылке: https://teletype.in/@gameberg/u8XUv891Nk4
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Remote, AMER Workplace: Remote ABOUT SUPABASE Supabase is the Postgres development platform, built by developers for developers. We provide a complete backend solution including Database, Auth, Storage, Edge Functions, Realtime, and Vector Search. All services are deeply integrated and designed for growth. ABOUT THE ROLE Supabase is scaling its AWS partnership across multiple go-to-market motions, and gaming is one of the fastest-moving. This role owns the AWS gaming segment end to end, driving adoption of Supabase within game studios building on AWS, and managing the technical and commercial relationship with AWS's gaming ecosystem (GameLift, gaming ISVs, and gaming-focused SI/SA teams). You'll work closely with our SI partner ecosystem (including gaming-focused system integrators) on feature enhancements, run co-sell motions with AWS gaming account teams, and build the pipeline that proves out gaming as a durable growth motion for the AWS relationship. WHAT YOU'LL DO - Own the AWS gaming segment strategy and roadmap - Manage relationships with AWS's gaming team (GameLift, gaming ISV/partner org) and gaming-focused AWS SAs - Drive the SI partnership motion with gaming systems integrators -- including scoping technical gap analyses (SDK coverage across Unity, Unreal, Godot), negotiating MNDAs/agreements, and managing joint GTM plans - Build and run co-sell pipeline with AWS gaming account teams through ACE - Identify and close gaps in Supabase's gaming-specific product story (SDK support, real-time/multiplayer patterns, missing feature parity vs. incumbents) - Represent the gaming motion in AWS SCA/funding conversations, providing data and narrative to support investment asks - Partner with product marketing on gaming-specific content, case studies, and launch narratives WHO YOU ARE - 3-5+ years in partnerships, alliances, or business development, ideally with AWS or another hyperscaler - Experience working with or in the gaming industry (studios, publishers, or gaming-focused ISVs/SIs) a strong plus - Track record managing complex, multi-stakeholder partner relationships (SI partners, hyperscaler field teams, internal product/eng) - Comfortable operating with technical ambiguity -- you don't need to write code, but you need to understand SDK gaps, integration patterns, and technical GTM stories well enough to be credible with SAs and engineers - Strong program management instincts -- this role is equal parts relationship-building and disciplined execution (gap analyses, joint plans, quarterly business reviews, and pipeline tracking) - Proven ability to execute co-marketing and co-sell initiatives that impact the bottom line, paired with a deep understanding of partner attribution and reporting - High degree of autonomy and external credibility—you lead your own workstreams, close loops, and represent Supabase in high-stakes partner discussions independently - Experience with AWS Partner Central, ACE, and Marketplace mechanics is a plus. WHAT WE OFFER - Fully Remote We hire globally. We believe you can do your best work from anywhere. There are no Supabase offices, but we provide a WeWork membership or co-working allowance you can use anywhere in the world. - ESOP Every team member receives ESOP (equity ownership) in the company. We want everyone to share in the upside of what we’re building together. - Tech Allowance Use this budget to set up your ideal work environment—laptop, monitor, headphones, or whatever helps you do your best work. - Health Benefits Supabase covers 100% of health insurance for employees and 80% for dependents, wherever you are. Your wellbeing and your family’s health are important to us. - Annual Off-Sites Once a year, the entire company gathers in a new city for a week of connection, collaboration, and fun. It’s a highlight of our year. - Flexible Work We operate asynchronously and trust you to manage your own time. You know what needs to be done and when. - Professional Development Every team member receives an annual education allowance to spend on learning—courses, books, conferences, or anything that supports your growth. ABOUT THE TEAM Supabase was born-remote and open-source-first. We believe our globally distributed team is our secret weapon in building tools developers love. - ~400 team members - 60+ countries - 20+ languages spoken - Over $1B raised (including our $500M Series F) - 540,000+ community members We move fast, build in public, and use what we ship. If it’s in your project, we probably use it in ours too. We believe deeply in the open-source ecosystem and strive to support—not replace—existing tools and communities.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this exciting role, your initial focus will be on one of our new Puzzle Games that have already demonstrated significant promise and captured our attention with their compelling core mechanics and engaging gameplay. ROLE We are looking for a senior Unity C# Game Developer who has been a primary contributor to the Game architecture, Feature development, and design for several casual games. You will collaborate with a variety of experts: Product Managers, Game Artists, Game Developers, Tech Engineers, Monetization Managers, Data Analysts... - Work closely with small teams of Unity Game Developers and Artists - Implement game logic and systems in C# using Unity - Adapt and work within an existing code base, enhancing its functionality, stability and performance - Provide guidance and share your expertise - Ensure timely delivery of high-quality results PROFILE - Advanced Unity knowledge (3y+) including scripting in C#, UI systems, animation, particle systems, etc. - A critical thinker and a problem solver with a keen eye for identifying problems in workflows and processes (and driving them to a resolution) - Previous experience and exposure to the game production process (as part of a game dev studio or otherwise) - Skilled in identifying performance bottlenecks and implementing optimisations, with a strong focus on memory management, frame rate stability, and reducing load times - Experience with analytics-driven development and A/B testing in live games would be a plus - Excellent communication skills and a strong teamwork mindset - Good sense of gameplay experience and special attention to detail - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work - Speak and write English BENEFITS - Best in Class compensation - Other benefits according to the country you reside.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Who are we? Hi there! We are PER:FORM, an international communications agency founded by ex-Microsoft employees. We are currently looking for a Community / Social Media Manager on Reddit (with Experience in Mobile Gaming) to support an international gaming project by building a strong community presence, driving organic discussions, and executing strategic outreach. What you’ll do — Conduct regular monitoring of Reddit and to identify relevant threads, track trends, memes, and emerging opinion leaders. — Develop content plans and maintain a steady publication cadence. — Write helpful, non-promotional comments for external discussions while strictly following Reddit’s community rules and specific subreddit cultures. — Manage client’s social accounts and ensure overall account safety and compliance. — Develop and run engaging community initiatives like polls and comment threads. — Work alongside the GEO/SEO specialist to ensure community discussions support broader organic visibility and search indexing goals. What you’ll bring — 2+ years of experience in Community / Social Media Management. — Excellent at English copywriting, including the ability to write naturally on a native level and adapt your tone of voice to brand guidelines and platform specifics. — Understanding of Reddit as a platform, its basic mechanics, culture, and typical communication styles, including what is karma, engagement rates, CTR. — Experience of working in mobile gaming, showing a knowledge of online gaming culture. — Decent account management skills, project-management experience with strong attention to detail. — Basic understanding of other social media platforms (considered as a plus). What we offer — Fully remote, project-based work with the possibility of transitioning to full-time. — Being a part of an award-winning team of international communications professionals. — Work on exciting, high-profile technology and gaming projects across global markets. — Competitive compensation discussed individually with the successful candidate, with payment available in USD or EUR. How to apply? Send your CV, links to projects, or case studies to hr@perform.it.com
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This position is Istanbul-based, with relocation support available. ROLE We are seeking a talented Technical Lead to lead our team in creating our next casual hit. This unique opportunity involves defining and building the foundation of a new puzzle game studio from the ground up, covering technical, operational, and strategic aspects: - Partner with the General Manager to structure, recruit, and onboard the technical team - Define and establish the technical foundations for a new puzzle game, addressing all aspects from prototype to worldwide launch, including the creation of the switcher engine, level editor, and future live operations - Develop and implement ways of working for the engineering craft, including technical practices, team rituals, and collaboration processes - Define an execute the long-term technical strategy for the studio, ensuring scalability for both the team and the game, in alignment with the overall product and studio strategy - Work with product leadership on roadmap, rollouts, and adoption strategies - Engage in hands-on coding when needed, building new features and iterating rapidly based on player feedback and market testing - Monitor the health of the product, guiding the technical team to continuously enhance product quality and address issues promptly - Help the General Manager and other Leads manage the studio, contributing to its strategy, operations, and people management, always fostering a culture of innovation and creativity With this role, you will have a strong impact on the company by contributing daily to important decisions with a multidisciplinary team of passionate and talented people working on one of the most successful Voodoo games. Flesh out the details of a game's design, oversee its testing and revise the game in response to player feedback. Thanks to your creativity and your teamwork, let’s entertain millions of people with our hit games. PROFILE - 3 years of experience as a Technical Director or Technical Lead on casual games - At least 5+ years of professional experience with Unity - Successful track record in top-tier mobile casual games, with experience in both new and live game development - Experience in creating, growing, and leading engineering teams - A creative and innovative mindset with strong problem-solving skills - Excellent communication skills - Comfortable switching from management work to hands-on coding as needed - Experience with backend development or client-server interactions - Extremely passionate about casual games and driven to create a new hit - Entrepreneurial mindset, enthusiastic about building new things from the ground up - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work BENEFITS - Best-in-class compensation - Other benefits according to the country you reside
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Наставничество команд, участвующих в инкубационных и акселерационных программах. — Предоставление экспертных знаний и конкретных рекомендаций внешним и внутренним командам. — Ведение подробных заметок и создание отчетов о прогрессе команд. — Выявление и решение проблем или потребностей команд. — Обзор образовательных материалов и информирование директора программы о необходимых изменениях или дополнениях. — Адаптация методов наставничества с учетом специфических потребностей партнеров. — Самостоятельное управление календарем, расписанием, обновление соответствующих тикетов в Jira и документации. — Поиск и управление внешними экспертами по требованиям программы. — Участие в офлайн-мероприятиях при необходимости. Требования: — Высшее образование или эквивалентный опыт работы. — Более 5 лет опыта в игровой индустрии на позициях менеджера по маркетингу, менеджера по социальным медиа или аналогичных. — Подтвержденный опыт работы с запущенными игровыми проектами. — Глубокое понимание цикла бизнеса игр, особенно в области построения сообществ и маркетинга. — Свободное владение английским языком (письменно и устно); знание дополнительных языков приветствуется. — Умение эффективно работать с основателями и командами. — Способность быстро учиться, понимать и адаптироваться к изменениям. — Проактивный и автономный стиль работы. Преимущества: — Многоязычность; знание арабского языка будет плюсом. — Опыт организации цифровых и офлайн-мероприятий. — Опыт маркетинга в инди и/или AA сегментах. — Опыт участия или проведения акселерационных/инкубационных программ (например, Y Combinator, Techstars). — Опыт работы с Jira, Salesforce или другими инструментами управления проектами. — Наличие сети контактов в сообществе инди-разработчиков игр. — Опыт публичных выступлений или проведения мастер-классов. Условия: — Зарплата от 4000 до 5000 евро в месяц. — Возможность удаленной работы. — Временная зона работы: GMT-0 до GMT+8. Описание: В роли наставника по маркетингу игр вы будете использовать свой обширный опыт в маркетинге игровой индустрии, управлении сообществами, маркетинге через инфлюенсеров и управлении социальными медиа в сегментах инди и AA. Вы будете организовывать и проводить еженедельные встречи с командами, отслеживать их прогресс, курировать учебные материалы, а также время от времени участвовать в офлайн-мероприятиях, связанных с глобальными программами. Вы станете одним из основных контактов для инкубируемых и акселерационных команд, поддерживать их развитие, оценивать прогресс и выявлять дополнительную поддержку. Также вы можете создавать подробные отчеты и оценки прогресса команд, управлять коммуникацией с внешними экспертами и заниматься юридической и финансовой документацией внутри Xsolla.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О компании Nexters: международная компания по разработке игр, входящая в холдинг GDEV, с офисами на Кипре, в Армении и Казахстане, а также возможностью удалённой работы. Роль: Combat Game Designer для проекта Hero Wars: Alliance. Задачи включают дизайн механик способностей новых героев, определение их восприятия и коммуникации в бою, анализ использования героев игроками, работу с балансом, синергиями и ограничениями существующей боевой системы, а также сопровождение функций на всех этапах жизненного цикла — от концепта и GDD до релиза, анализа и итераций. Взаимодействие с разработчиками, художниками, дизайнерами UI/UX, аналитиками и другими заинтересованными сторонами. Требования: опыт в гейм-дизайне от 5 лет, глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps, опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием data-driven подхода. Условия: медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация, доступная в любом месте работы; базовая медицинская программа для членов семьи при работе в официальных офисах; оплачиваемый отпуск и больничные; возможность работать в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо; спортивные активности в офисах; поддержка релокации; курсы английского языка онлайн, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах; поддержка местных сообществ и социальных инициатив, стратегия устойчивого развития и благотворительные проекты. Формат работы: офисы в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Istanbul Workplace: OnSite ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become. In this role, you'll work across on a new puzzle game, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that. You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment. ROLE - Support the team in the ideation and execution of the game’s vision. - Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity. - Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries. - Create high-quality 3D/2D assets (assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices. - Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity. - Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals. - Iterate quickly based on team feedback and live user data. - Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience. PROFILE - Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine. - Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability. - Experience with A/B testing or working with LiveOps features. - A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases. - Experience collaborating with cross-functional teams. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work BENEFITS • Best-in-class compensation • Other benefits according to the country you reside
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Владение функциями от концепции до анализа после запуска. — Проектирование экономики событий, наград, прогрессии и предложений. — Понимание циклов ресурсов, динамических систем и игровой экономики. — Работа с аналитикой до и после запуска. — Балансировка ценности нового контента для укрепления продукта без подрыва существующих систем. — Сотрудничество с Product Owners, аналитиками, разработчиками, UI/UX дизайнерами, художниками и другими заинтересованными сторонами. Требования: — Опыт работы в геймдизайне от 5 лет. — Глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps. — Опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием подхода, основанного на данных. — Фокус на прогрессии, наградах, событиях, предложениях и новом контенте. — Понимание, сколько золота, изумрудов и других ресурсов зарабатывают и тратят игроки; способность оценивать влияние нового контента на существующие системы. — Сильное системное мышление и знание рынка 4X. — Опыт с LiveOps и/или mid-core проектами; понимание влияния экономики на поведение игроков. Условия: — Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов; базовая программа для членов семьи при работе из официальных локаций (Кипр, Армения, Казахстан). — Оплачиваемые отпускные и больничные; возможность работы из официальных локаций или удалённо. — Доступ к занятиям йогой, футболом, волейболом в официальных локациях. — Пакет поддержки при релокации для переезда в официальные локации. — Курсы английского онлайн; уроки греческого и армянского языков; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях, митапах в качестве спикеров. — Поддержка местных сообществ и социальных инициатив; участие в устойчивом развитии и благотворительности. — Формат работы: в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо. Команда: — Работа в команде, создающей Hero Wars: Alliance, быстрорастущую mid-core battler/4X игру.