Задачи:
- Разработка и поддержка сервисов команды маршрутизации
- Участие в проработке архитектуры
- Проработка и реализация технических задач
- Поддержка сервиса в обработке всех входящих звонков клиентов, переработка маршрутизации звонков и чатов, унификация процесса
Требования:
- Опыт разработки на языке Golang или желание перейти на Golang с Java
- Важен опыт разработки на Java (существующая маршрутизация звонков написана на Java)
- Опыт работы с базами данных
- Опыт работы с брокерами сообщений: Kafka и др.
- Знание Application infrastructure: VCS, CI/CD, Docker, Kubernetes, Observability
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать фронтенд-приложения на Next.js 14, React 18 и TypeScript;
— Строить адаптивные и переиспользуемые UI-компоненты на Tailwind CSS;
— Проектировать и разрабатывать REST API на FastAPI и Starlette;
— Проектировать, оптимизировать и поддерживать базы данных PostgreSQL и TimescaleDB;
— Реализовывать кеширование и оптимизацию производительности на Redis;
— Сотрудничать с продакт-менеджерами, дизайнерами и инженерами для поставки качественных фич;
— Писать чистый, поддерживаемый и покрытый тестами код;
— Участвовать в код-ревью и технических обсуждениях;
— Диагностировать, дебажить и оптимизировать производительность приложения.
Требования:
— Обязателен свежий опыт (минимум 1 год) именно в iGaming;
— Уверенное владение всем указанным стеком технологий;
— Опыт проектирования REST API и работы с реляционными БД.
Будет плюсом:
— Docker и контейнеризованные деплои;
— CI/CD пайплайны;
— Облачные платформы (AWS, GCP или Azure);
— Аутентификация (JWT, OAuth);
— Опыт построения масштабируемых высоконагруженных приложений.
О проекте i-Line — мобильное приложение, которое решает проблему долгого ожидания в очередях на автомойках. Наш сервис предлагает модель «живой очереди», где:
Автовладельцы могут:
- выбрать автомойку на карте;
- увидеть текущую очередь;
- забронировать место;
- оплатить онлайн;
- отслеживать статус своей очереди.
Для автомоек:
- система управления очередью;
- CRM-функционал — возможность записывать автомобили в очередь вручную;
- аналитика;
- расчёт зарплаты мойщиков.
Статус проекта Проект уже собран и развёрнут на сервере. Сейчас находимся на стадии багфиксинга и подготовки к запуску . После исправления основных ошибок:
- подключаем эквайринг;
- проводим финальное тестирование;
- отправляем мобильные приложения в App Store и Google Play.
- Фронтенд и backend уже существуют, билд собран, поэтому задача не в разработке MVP с нуля, а в том, чтобы разобраться в существующем backend, исправить ошибки и довести проект до стабильного production-состояния.
Задачи:
— Аудит существующего Django backend; поиск и исправление багов; особое внимание блокам «CRM» и «Мойщики» ;
— проверка и исправление алгоритма расчёта очереди;
— интеграция и финальная настройка backend ↔️ Flutter там, где это потребуется;
— подключение платежной системы Freedom Pay ;
— тестирование;
— подготовка к production и деплой;
— дальнейшая техническая поддержка проекта в течение 12 месяцев.
Срок основной доработки MVP — 3 месяца.
Требования:
— Middle Python/Django разработчик;
— 3,5 + года коммерческого опыта ;
— уверенное знание Django и Django REST Framework;
— PostgreSQL;
— умение разбираться в существующем коде, а не только писать новый;
— способность самостоятельно находить и исправлять причины багов;
— желательно понимание deployment / Linux / Docker;
— готовность уделять проекту 25+ часов в неделю в ближайшие 2 месяца .
Условия:
— удалённо;
— гибкий график;
— оформление по договору оказания услуг;
— фантомный опцион: 2% от денежного оборота проекта до достижения совокупной выплаты $30 000. ориентировочный срок погашения опциона — 2 года с момента запуска проекта .
* Под денежным оборотом для целей расчёта опциона понимается совокупный объём денежных средств, фактически поступивших на расчётный счёт Компании от деятельности проекта i-Line за соответствующий расчётный период, до вычета налогов, расходов, заработной платы, расходов на инфраструктуру и иных затрат Компании. Комиссия эквайринга учитывается в соответствии с фактически поступившей на расчётный счёт суммой.
Команда:
— 1 Flutter-разработчик (в поиске);
— 1 Python-разработчик (в поиске)
— 1 React JS-разработчик;
— 1 UX/UI Designer.
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Контур — экосистема для бизнеса, помогающая компаниям вести бухгалтерию, сдавать отчетность, обмениваться документами и общаться удалённо. Вакансия открыта в командах Маркировки и Экстерна. Маркировка — сервис для маркировки товаров в системе «Честный знак». Экстерн — система электронной отчетности для взаимодействия с контролирующими органами.
Задачи:
— Проводить качественные и количественные исследования с респондентами из b2b-сегмента;
— Вести исследование на всех этапах: снимать запрос с заказчика, формулировать цели и гипотезы, выбирать метод, привлекать респондентов самостоятельно и с помощью рекрутеров, анализировать результаты и презентовать итоги;
— Использовать разнообразные методы исследований: интервью, опросы, наблюдение, юзабилити-тестирование, кабинетные исследования.
Требования:
— Опыт работы UX-исследователем в продуктовой команде от двух лет;
— Опыт тесной работы с командой разработки, понимание процессов разработки продуктов, ролей и основ продуктового подхода;
— Опыт проведения качественных исследований, плюсом будет опыт или знания в количественных исследованиях;
— Опыт исследований в b2b;
— Опыт работы с процессами исследований в команде;
— Умение брифовать заказчика, инициативность, умение аргументировать позицию и быть на стороне пользователя.
Условия:
— Уровень дохода зависит от технических знаний и навыков, регулярный пересмотр зарплат и финансовые бонусы;
— Возможность работать удалённо, гибридно или в офисе с предоставлением техники и комфортного рабочего места;
— Работа с сервисом видео-конференц-связи Контур.Толк с транскрибацией, базой знаний и контактов пользователей;
— Возможность участвовать в рабочих группах, проводить технические интервью, проверять тестовые задания, развивать комьюнити;
— Профессиональное сообщество с конференциями, публикациями и докладами;
— Возможность смены продукта, команды или предметной области внутри компании;
— Горизонтальные связи в коллективе для эффективного решения задач;
— Поддержка профессионального развития, внутреннее и внешнее обучение.
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
— Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
— Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
— Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
— Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
— Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
— Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
— Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
— Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта
Требования:
— Более 3 лет коммерческого опыта разработки
— Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
— Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
— Опыт разработки мобильных игр на Unity
— Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
— Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
— Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
— Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
— Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
— Способность самостоятельно вести задачи и фичи
Будет плюсом:
— Опыт работы с live mobile-продуктами
— Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
— Опыт работы с аналитикой и Firebase
— Понимание CI/CD процессов
— Участие в проектировании архитектуры
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Работа в европейских часовых поясах
— Гибкий график (5/2, обязательные синки)
— Работа над собственными игровыми продуктами
— Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
— Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
— Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
— Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
— Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
— Заработную плату обсуждаем индивидуально
Обязанности:
• Владеть продуктом от и до
• Погружаться в процессы отделов, проводить внутренние кастдевы
• Формировать роадмап и обеспечивать поставку фич в срок
• Работать в связке с разработкой: постановка задач, приёмка
• Внедрять: обучать сотрудников, переводить отделы с таблиц на систему
• Отчитываться перед C-level
Требования:
• 2+ года в продакт-менеджменте
• Опыт с внутренними продуктами, ERP/CRM или автоматизацией - плюс
• Сильная приоритизация между запросами разных департаментов
• Agile/Scrum/Kanban, управление бэклогом
• Работа с метриками и KPI
• Умение говорить и с бухгалтером, и с разработчиком, и с CEO
Плюсом: технический бэкграунд, Linear/Notion/Figma, BI, EdTech.
Условия:
• Продукт с нуля и реальное влияние
• Прямой доступ к C-level, без бюрократии
• Сильная команда разработки
• Офис в Астане (Керей Жанибек 5/1)
Условия:
• 700 000 ₸ на руки
Требования:
— Фокус: CDP, DWH-модели, dbt, Data Vault 2.0
— Стек: SQL, dbt, Data Vault 2.0, Data Modeling, Source-to-Target Mapping, Data Documentation на английском языке
— Опыт работы аналитиком данных / analytics engineer от 3 лет
— Уверенный SQL
— Практический опыт с dbt
— Понимание принципов моделирования данных
— Опыт или хорошее понимание Data Vault 2.0
— Умение документировать данные, метрики и бизнес-правила
— Готовность писать описание данных на английском языке
— Самостоятельность на уровне Middle+: умеет разбираться в источниках, задавать правильные вопросы и доводить модель до production-ready состояния
— Будет плюсом: опыт в CDP / CRM / customer analytics, опыт работы с DWH и витринными слоями данных, понимание event-driven данных и клиентских событий, опыт описания data contracts, data lineage или business glossary
Обязанности:
— Разработка и поддержка моделей данных в dbt
— Проектирование аналитических сущностей и витрин
— Работа с Data Vault 2.0: hubs, links, satellites, marts
— Написание и оптимизация SQL-запросов
— Описание данных и подготовка технической документации на английском языке
— Анализ источников данных и согласование бизнес-правил
— Участие в развитии CDP-контуров: клиентский профиль, события, атрибуты, сегменты
— Проверка качества данных и базовая data validation
Задачи:
— Разбираться, как Higgsfield и конкуренты выглядят в ответах LLM, находить пробелы и ставить эксперименты
— Понимать, как люди спрашивают AI про продукты, и определять запросы, за которые стоит бороться
— Выяснять, каким источникам модели доверяют и что вытягивают в ответы
— Влиять на то, как LLM описывают наши продукты и категорию
— Связывать видимость, цитирования и трафик, чтобы понимать, что реально работает
Требования:
— Аналитический склад: превращаете наблюдения в гипотезы и проверяете экспериментом
— Техническое любопытство: сами разбираетесь в новых инструментах и данных
— Уже что-то автоматизировали вместо того, чтобы делать руками каждый раз
— Сильный английский
— Ownership: не ждёте списка задач, понимаете цель и находите путь
Опыт в growth, аналитике, контенте, SEO, инженерии или автоматизации будет полезен, но ни один из этих бэкграундов не обязателен.
Условия:
— Конкурентная зарплата в USD, которая пересматривается по мере вашего роста
— Работа в офисе в Алматы
— Доступ к продуктам Higgsfield и к AI-инструментам, которыми мы пользуемся внутри
— Завтраки, обеды и хороший кофе за счёт компании
— Полная занятость с высоким уровнем ответственности и потенциалом роста
Задачи:
— Тестирование нового функционала, исправлений багов и технических задач, связанных с сервисами потокового видео и видеоплеером.
— Анализ требований и поиск узких мест в тестировании совместно с разработчиками и инженерами DevOps.
— Покрытие автотестами на Selenium, Playwright, Appium и API по принципу "не покрыто — не выпущено".
— Создание недостающих автотестов для существующего функционала.
— Ручное тестирование и расследование проблем в продакшене.
Требования:
— Опыт тестирования веб-приложений (клиент-сервер) не менее 4 лет.
— Опыт автоматизации API и UI тестирования на Python и с использованием паттернов QA Automation не менее 2 лет.
— Опыт работы с Git, Bash, Docker.
— Умение создавать комплексные тестовые сценарии.
Желательно:
— Опыт работы с GitLab CI или другими CI/CD системами.
— Тестирование мобильных и сетевых условий.
— Знание видеокодеков (H264, H265, VP8 и др.).
— Опыт работы с ffmpeg/ffprobe.
— Знание принципов работы WebRTC и HLS.
Условия:
— Полный пакет релокации: перелёты в Лимассол для кандидата и семьи, оплачиваемая компанией квартира на первый месяц, полная поддержка при переезде.
— Накопительный фонд (Provident fund) на Кипре после испытательного срока.
— Прозрачные оценки эффективности два раза в год с возможностью бонусов и пересмотра зарплаты.
— Частная медицинская страховка для кандидата и семьи.
Задачи:
— Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов.
— Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх.
— Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением.
— Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта.
— Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
Требования:
— Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект.
— Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
— Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу).
— Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров.
— Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров.
— Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов.
Будет плюсом:
— Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Условия:
— Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира.
— Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити.
— Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии.
— Зарплата в рынке.
Задачи:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
— Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация
— Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию
— Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS
— Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах
— Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы
— Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты
— Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел
— Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ
Требования:
— Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты)
— Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora)
— Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS
— Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок
— Умение объяснять решения и работать в команде
— Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсы:
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание затратности различных элементов во фронтенде
Условия:
— Уровень middle
— Вилка зарплаты обсуждаема
— Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Задачи:
— Управлять кросс-функциональной командой из разработчиков, тестировщиков, аналитиков, проектировщиков, юзабилистов.
— Улучшать процессы, внедрять новые практики, оценивать эффективность изменений. Обеспечивать качество, скорость и сроки разработки. Быстро реагировать на изменения внешнего мира.
— Общаться с продакт-менеджерами и представителями бизнеса, формировать бэклог задач. Руководитель команды разработки в Контуре — как проджект-менеджер в заказной разработке, но сфокусирован на развитии одного продукта с постоянной командой.
— Оценивать эффективность и искать способы улучшения текущих процессов.
— Заботиться о людях: нанимать, адаптировать, мотивировать, развивать, проводить one-to-one встречи и создавать в команде комфортную атмосферу взаимной поддержки и сотрудничества.
Требования:
— Опыт управления кросс-функциональной командой разработки от трех лет.
— Умение управлять бэклогом, сочетая выполнение необходимых доработок, развитие продукта и решение инфраструктурных задач.
— Успешный опыт внедрения или изменения процессов в команде разработки.
— Опыт найма, увольнения, адаптации, развития и оценки сотрудников.
— Ориентация на команду, работа с мотивацией сотрудников, планирование их развития, составление ИПР.
— Опыт масштабирования и изменения процессов в командах более 15 человек.
— Понимание процессов разработки, технологий и инструментов, используемых в команде.
— Понимание команды и продукта как единой системы и способность видеть последствия изменений в одной части системы для других.
— Опыт выстраивания работы с другими отделами и сквозных процессов.
— Готовность работать в условиях неопределенности и изменений.
— Опыт использования трекеров задач.
— Умение анализировать итоги работы и делать из них выводы.
Будут плюсами:
— Опыт работы с данными или BI-командами.
— Базовое понимание использования AI/LLM в рабочем процессе.
Условия:
— Зрелые и настроенные, но при этом гибкие процессы. Поддержим изменения для повышения эффективности и улучшения условий работы в команде.
— Уровень дохода, который зависит от ваших технических знаний и навыков. Регулярно пересматриваем зарплаты с учетом профессионального роста. Финансовые бонусы тоже есть.
— Забота о вашем комфорте. Можете работать удаленно, гибридно или в офисе, в любом случае предоставим технику и все необходимое. Если вам по душе работать из офиса — обеспечим удобным местом, зонами отдыха, кухней с полезными перекусами.
— Сильное инженерное комьюнити. Регулярно проводим внутренние технические конференции, обмениваемся опытом между командами. Вы всегда найдете, с кем посоветоваться.
— Возможность сменить продукт, команду или предметную область внутри компании. Поддерживаем развитие в любом направлении.
— Общение на «ты» и максимум горизонтальных связей в коллективе, чтобы быстрее договариваться и решать рабочие задачи.
— Возможность делиться экспертизой. Помогаем выступать на конференциях, участвовать в подкастах или видео, писать статьи.
— Поддержка профессионального развития. Организуем внутреннее и внешнее обучение.
Задачи:
— Отработка инцидентов на окружениях заказчика и участие в рабочих сессиях с технической командой заказчика
— Багфикс, глубокая оптимизация приложения и SQL-запросов
— Поддержка и развитие инфраструктуры (DevOps)
— Активное внедрение и использование AI-тулинга в ежедневных инженерных задачах
Требования:
— Крепкая инженерная база: сильное понимание backend и frontend (не обязательно знать весь стек, гэпы подтянут)
— Английский язык: от B2 (разговорный) для регулярных созвонов и общения с американской стороной
— Русский язык: разговорный, команда русскоязычная
— Гибкий рабочий день с перекрытием 3–5 часов по MSK, готовность подключаться на митинги по Pacific Time (2–4 раза в неделю), редкие подключения по выходным при критичных инцидентах
— Высокая автономность, нейропластичность, готовность к взаимовыручке с коллегой
Условия:
— Работа на крупном американском проекте с высокой нагрузкой и зрелыми инженерными процессами
— Полностью удалённая работа с гибким графиком
— B2B-контракт (ИП, вне РФ и РБ)
— Компенсация $3,000 – $5,000+ gross в месяц, обсуждается индивидуально под уровень кандидата
Задачи:
- Техническое лидерство направления Kotlin Multiplatform: Android MDM и desktop-мессенджер
- Проектирование realtime-клиента поверх постоянного или streaming-транспорта
- Проектирование надёжного локального хранилища и синхронизации
- Клиентский threat modeling
- Диагностика производительности клиента с большой историей
- Формирование и внедрение AI-assisted практик на уровне команды
Требования:
- Глубокое знание Kotlin, Android и Compose
- Глубокий продакшен-опыт KMP, продакшен-опыт CMP Desktop
- Опыт проектирования realtime-клиента поверх постоянного/streaming-транспорта
- Опыт проектирования надёжного локального хранилища и синхронизации
- Умение проводить клиентский threat modeling
- Продакшен-опыт Android Enterprise/MDM либо сопоставимый опыт с Android system/security/enterprise API
- Опыт диагностики производительности клиента с большой историей
- Опыт в роли тех. лида с измеримым эффектом, умение принимать решения под жёсткими сроками
- Будет плюсом: опыт многошаговой/параллельной работы AI-агентов, CI/CD для mobile и desktop, автоматизация тестирования омниканальных продуктов и contract-тестов
Условия:
- Занятость: полная
- Оформление: ИП, обязательное подписание NDA (высокие требования к конфиденциальности)
- Формат работы: удалённо
О команде
Мы строим платформу потоковой обработки данных, на которой работают критичные real-time-системы Авито: антибот, антифрод, рекламная аналитика, маркетинговые триггеры и CDC-пайплайны. Работаем в двух направлениях: продуктовые задачи (новые алгоритмы детекции, обогащение событий) и платформа (оператор Flink на Kubernetes, инфраструктура деплоя, миграции). Серверная инфраструктура, поддержка железа и обновление ОС — зона ответственности отдельной команды инфраструктуры, с которой мы тесно взаимодействуем.
Задачи:
— развивать real-time антибот и антифрод: детектировать ботов и фрод с помощью потоковых эвристик, разрабатывать новые сигналы;
— развивать обогащение событий: строить операторы обогащения кликстрим-событий (геолокация, категории, атрибуты пользователя, рекламные метрики);
— развивать CDC и data ingestion: разрабатывать пайплайны захвата изменений из БД и доставки данных в DWH в формате Apache Paimon;
— развивать рекламную аналитику: считать CTR impressions, auction withdrawals и маркетинговые конверсии в реальном времени;
— развивать Flink Platform: управлять Flink Kubernetes Operator, Helm-чартами, деплоями в нескольких дата-центрах и регионах;
— обеспечивать техническое лидерство команды: задавать архитектурные стандарты и помогать команде расти.
Требования:
— обладаете глубокой экспертизой в Apache Flink или другом фреймворке потоковой обработки данных (Spark Streaming, Kafka Streams);
— обладаете опытом руководства командой разработки от 4-х лет;
— используете системный подход к работе с людьми (мотивация, развитие, адаптация);
— работали с высоконагруженными продакшен-системами;
— умеете декомпозировать задачи и выстраивать технический роадмап;
— понимаете принципы работы Apache Kafka и распределённых систем.
Будет здорово, если вы:
— имеете опыт руководства платформенной командой без продакт-менеджера и системного аналитика.
Условия:
— возможность реализовать свои идеи в проекте с многомиллионной аудиторией;
— талантливая команда, готовая поддержать ваши инициативы;
— мощное железо, дополнительные мониторы и всё, что нужно для продуктивной работы;
— прозрачная система премий, достойная зарплата — размер обсудим на собеседовании;
— личный бюджет на обучение, который можно тратить на книги, курсы и конференции;
— забота о здоровье: с первого дня у вас будет ДМС со стоматологией, в офисе принимают терапевт и массажист;
— удалёнка и офисы в разных городах.
Задачи:
— Отвечать и обрабатывать технические запросы поддержки, включая сброс паролей, помощь клиентам в навигации и использовании системы, а также проведение коротких Zoom-сессий для решения сложных вопросов поддержки.
— Разрабатывать базу знаний технической поддержки программной платформы, включая написание справочных документов и создание обучающих видео.
— Отвечать на входящие телефонные звонки клиентов, слушать и решать проблемы, отвечать на вопросы и собирать отзывы для улучшения пользовательского опыта Assignr.
— Устранять технические проблемы в системе и решать возникающие задачи.
Требования:
— Способность работать автономно с минимальным контролем.
— Внимание к деталям при выполнении задач.
— Навыки клиентского сервиса и желание предоставлять качественную поддержку.
— Свободное владение английским языком, эффективное устное и письменное общение с правильной орфографией и грамматикой.
— Навыки решения проблем и критическое мышление.
— Креативность и умение быстро справляться с новыми ситуациями.
— Инициативность и самостоятельность в работе.
Условия:
— Полная занятость, около 35-40 часов в неделю.
— Работа преимущественно в рабочие часы по тихоокеанскому времени (Пн-Пт 9:00-17:00), с возможным покрытием в субботу.
— Требуется разрешение на работу в США.
— Оплата 27 USD в час.
— Медицинская, стоматологическая и офтальмологическая страховка.
— Участие в пенсионном плане с софинансированием от компании.
— Полностью удалённая работа.
Образование и опыт:
— Минимум среднее образование или GED.
— Средний уровень компьютерной грамотности, включая использование веб-приложений и понимание веб-технологий с точки зрения пользователя.
— Способность самостоятельно быстро осваивать новые технологии.
Желательно:
— Опыт технической поддержки в SaaS-компании.
— Владение испанским языком (не обязательно, но будет плюсом).
Задачи:
- Проектировать, создавать и эксплуатировать сервисы управления идентификацией и доступом: аутентификация, сессии, доверие устройств; авторизация и права; многофакторная аутентификация и управление ключами
- Владеть системами финансовых операций: оркестрация переводов и платежей, ведение реестров и сверка, лимиты, контроль рисков, корректность транзакций
- Создавать и поддерживать блокчейн-инфраструктуру: управление узлами и RPC; отправка транзакций, мониторинг и логика повторных попыток; индексирование и потоковая передача данных на блокчейне
- Определять и поддерживать стандарты надежности и наблюдаемости (SLO, бюджеты ошибок, дашборды, оповещения, инструкции, управление инцидентами)
- Руководить крупными межфункциональными техническими проектами от дизайна до внедрения
- Наставлять и направлять других инженеров; участвовать в стандартах инженерии и обзорах дизайна
Требования:
- 5–12+ лет опыта в backend / product / platform инженерии, включая высоконагруженные и высокодоступные системы в финтехе, крипто или смежных областях
- Глубокая экспертиза в одной из областей: управление идентификацией и доступом / безопасность; финансовые системы / ведение реестров / платежи; блокчейн-инфраструктура / данные на блокчейне
- Опыт проектирования и эксплуатации распределенных систем (хранилища данных, очереди, стриминг, фоновые задачи)
- Опыт принятия архитектурных решений и их внедрения
- Оперативное мышление: мониторинг, дежурства, реагирование на инциденты, постмортемы
- Желательно: Go, Rust, Solana; криптокошельки/биржи или onchain протоколы (DeFi, L2s, ZK)
Задачи:
- Разработка на Java/Kotlin в команде практиков под сопровождением технического специалиста
- Работа с фреймворком Spring и Spring Boot, Docker, CI/CD
- Профессиональный рост в долгосрочном пути в IT-индустрии
Требования:
- Знание Java/Kotlin на уровне core-части языка и коллекций, умение писать код
- Опыт работы с Git, знание основных команд и умение работать с ветками
- Знание Spring на уровне основных компонентов (web, security, data, cloud, test), Spring Boot: стартеры и как писать свои
- Понимание, как работает OAuth (опыт с Keycloak — преимущество)
- Умение работать с Docker, понимание разницы контейнера и образа
- Понимание, как работает CI/CD в GitLab/GitHub
- Понимание ACID в реляционных базах данных, знание индексов и когда их применять
- Наличие pet-проектов
Условия:
- График: 5/2 с гибким началом
- Формат работы: удалённо
Удалённоjunior
от 75 000 ₽
Удалённо
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 115 · Job Hunters