Задачи:
— Разработка математических моделей и алгоритмов для игровых продуктов в сфере iGaming.
— Анализ и оптимизация игровых механик для повышения вовлеченности и удержания игроков.
— Сотрудничество с командой разработчиков и дизайнеров для интеграции математических решений в игры.
Требования:
— Знание теории вероятностей, статистики и математического моделирования.
— Опыт работы в сфере iGaming или игровой индустрии будет преимуществом.
— Умение работать с большими объемами данных и проводить их анализ.
Условия:
— Удаленная работа или возможность релокации на Кипр.
— Полная занятость.
Контакт и подробности по ссылке: https://teletype.in/@gameberg/u8XUv891Nk4
Location: Remote, AMER
Workplace: Remote
ABOUT SUPABASE
Supabase is the Postgres development platform, built by developers for developers. We provide a complete backend solution including Database, Auth, Storage, Edge Functions, Realtime, and Vector Search. All services are deeply integrated and designed for growth.
ABOUT THE ROLE
Supabase is scaling its AWS partnership across multiple go-to-market motions, and gaming is one of the fastest-moving. This role owns the AWS gaming segment end to end, driving adoption of Supabase within game studios building on AWS, and managing the technical and commercial relationship with AWS's gaming ecosystem (GameLift, gaming ISVs, and gaming-focused SI/SA teams).
You'll work closely with our SI partner ecosystem (including gaming-focused system integrators) on feature enhancements, run co-sell motions with AWS gaming account teams, and build the pipeline that proves out gaming as a durable growth motion for the AWS relationship.
WHAT YOU'LL DO
- Own the AWS gaming segment strategy and roadmap
- Manage relationships with AWS's gaming team (GameLift, gaming ISV/partner org) and gaming-focused AWS SAs
- Drive the SI partnership motion with gaming systems integrators -- including scoping technical gap analyses (SDK coverage across Unity, Unreal, Godot), negotiating MNDAs/agreements, and managing joint GTM plans
- Build and run co-sell pipeline with AWS gaming account teams through ACE
- Identify and close gaps in Supabase's gaming-specific product story (SDK support, real-time/multiplayer patterns, missing feature parity vs. incumbents)
- Represent the gaming motion in AWS SCA/funding conversations, providing data and narrative to support investment asks
- Partner with product marketing on gaming-specific content, case studies, and launch narratives
WHO YOU ARE
- 3-5+ years in partnerships, alliances, or business development, ideally with AWS or another hyperscaler
- Experience working with or in the gaming industry (studios, publishers, or gaming-focused ISVs/SIs) a strong plus
- Track record managing complex, multi-stakeholder partner relationships (SI partners, hyperscaler field teams, internal product/eng)
- Comfortable operating with technical ambiguity -- you don't need to write code, but you need to understand SDK gaps, integration patterns, and technical GTM stories well enough to be credible with SAs and engineers
- Strong program management instincts -- this role is equal parts relationship-building and disciplined execution (gap analyses, joint plans, quarterly business reviews, and pipeline tracking)
- Proven ability to execute co-marketing and co-sell initiatives that impact the bottom line, paired with a deep understanding of partner attribution and reporting
- High degree of autonomy and external credibility—you lead your own workstreams, close loops, and represent Supabase in high-stakes partner discussions independently
- Experience with AWS Partner Central, ACE, and Marketplace mechanics is a plus.
WHAT WE OFFER
- Fully Remote
We hire globally. We believe you can do your best work from anywhere. There are no Supabase offices, but we provide a WeWork membership or co-working allowance you can use anywhere in the world.
- ESOP
Every team member receives ESOP (equity ownership) in the company. We want everyone to share in the upside of what we’re building together.
- Tech Allowance
Use this budget to set up your ideal work environment—laptop, monitor, headphones, or whatever helps you do your best work.
- Health Benefits
Supabase covers 100% of health insurance for employees and 80% for dependents, wherever you are. Your wellbeing and your family’s health are important to us.
- Annual Off-Sites
Once a year, the entire company gathers in a new city for a week of connection, collaboration, and fun. It’s a highlight of our year.
- Flexible Work
We operate asynchronously and trust you to manage your own time. You know what needs to be done and when.
- Professional Development
Every team member receives an annual education allowance to spend on learning—courses, books, conferences, or anything that supports your growth.
ABOUT THE TEAM
Supabase was born-remote and open-source-first. We believe our globally distributed team is our secret weapon in building tools developers love.
- ~400 team members
- 60+ countries
- 20+ languages spoken
- Over $1B raised (including our $500M Series F)
- 540,000+ community members
We move fast, build in public, and use what we ship. If it’s in your project, we probably use it in ours too. We believe deeply in the open-source ecosystem and strive to support—not replace—existing tools and communities.
Who are we? Hi there! We are PER:FORM, an international communications agency founded by ex-Microsoft employees. We are currently looking for a Community / Social Media Manager on Reddit (with Experience in Mobile Gaming) to support an international gaming project by building a strong community presence, driving organic discussions, and executing strategic outreach.
What you’ll do
— Conduct regular monitoring of Reddit and to identify relevant threads, track trends, memes, and emerging opinion leaders.
— Develop content plans and maintain a steady publication cadence.
— Write helpful, non-promotional comments for external discussions while strictly following Reddit’s community rules and specific subreddit cultures.
— Manage client’s social accounts and ensure overall account safety and compliance.
— Develop and run engaging community initiatives like polls and comment threads.
— Work alongside the GEO/SEO specialist to ensure community discussions support broader organic visibility and search indexing goals.
What you’ll bring
— 2+ years of experience in Community / Social Media Management.
— Excellent at English copywriting, including the ability to write naturally on a native level and adapt your tone of voice to brand guidelines and platform specifics.
— Understanding of Reddit as a platform, its basic mechanics, culture, and typical communication styles, including what is karma, engagement rates, CTR.
— Experience of working in mobile gaming, showing a knowledge of online gaming culture.
— Decent account management skills, project-management experience with strong attention to detail.
— Basic understanding of other social media platforms (considered as a plus).
What we offer
— Fully remote, project-based work with the possibility of transitioning to full-time.
— Being a part of an award-winning team of international communications professionals.
— Work on exciting, high-profile technology and gaming projects across global markets.
— Competitive compensation discussed individually with the successful candidate, with payment available in USD or EUR.
How to apply? Send your CV, links to projects, or case studies to hr@perform.it.com
Задачи:
— Наставничество команд, участвующих в инкубационных и акселерационных программах.
— Предоставление экспертных знаний и конкретных рекомендаций внешним и внутренним командам.
— Ведение подробных заметок и создание отчетов о прогрессе команд.
— Выявление и решение проблем или потребностей команд.
— Обзор образовательных материалов и информирование директора программы о необходимых изменениях или дополнениях.
— Адаптация методов наставничества с учетом специфических потребностей партнеров.
— Самостоятельное управление календарем, расписанием, обновление соответствующих тикетов в Jira и документации.
— Поиск и управление внешними экспертами по требованиям программы.
— Участие в офлайн-мероприятиях при необходимости.
Требования:
— Высшее образование или эквивалентный опыт работы.
— Более 5 лет опыта в игровой индустрии на позициях менеджера по маркетингу, менеджера по социальным медиа или аналогичных.
— Подтвержденный опыт работы с запущенными игровыми проектами.
— Глубокое понимание цикла бизнеса игр, особенно в области построения сообществ и маркетинга.
— Свободное владение английским языком (письменно и устно); знание дополнительных языков приветствуется.
— Умение эффективно работать с основателями и командами.
— Способность быстро учиться, понимать и адаптироваться к изменениям.
— Проактивный и автономный стиль работы.
Преимущества:
— Многоязычность; знание арабского языка будет плюсом.
— Опыт организации цифровых и офлайн-мероприятий.
— Опыт маркетинга в инди и/или AA сегментах.
— Опыт участия или проведения акселерационных/инкубационных программ (например, Y Combinator, Techstars).
— Опыт работы с Jira, Salesforce или другими инструментами управления проектами.
— Наличие сети контактов в сообществе инди-разработчиков игр.
— Опыт публичных выступлений или проведения мастер-классов.
Условия:
— Зарплата от 4000 до 5000 евро в месяц.
— Возможность удаленной работы.
— Временная зона работы: GMT-0 до GMT+8.
Описание:
В роли наставника по маркетингу игр вы будете использовать свой обширный опыт в маркетинге игровой индустрии, управлении сообществами, маркетинге через инфлюенсеров и управлении социальными медиа в сегментах инди и AA. Вы будете организовывать и проводить еженедельные встречи с командами, отслеживать их прогресс, курировать учебные материалы, а также время от времени участвовать в офлайн-мероприятиях, связанных с глобальными программами. Вы станете одним из основных контактов для инкубируемых и акселерационных команд, поддерживать их развитие, оценивать прогресс и выявлять дополнительную поддержку. Также вы можете создавать подробные отчеты и оценки прогресса команд, управлять коммуникацией с внешними экспертами и заниматься юридической и финансовой документацией внутри Xsolla.
О компании Nexters: международная компания по разработке игр, входящая в холдинг GDEV, с офисами на Кипре, в Армении и Казахстане, а также возможностью удалённой работы.
Роль: Combat Game Designer для проекта Hero Wars: Alliance. Задачи включают дизайн механик способностей новых героев, определение их восприятия и коммуникации в бою, анализ использования героев игроками, работу с балансом, синергиями и ограничениями существующей боевой системы, а также сопровождение функций на всех этапах жизненного цикла — от концепта и GDD до релиза, анализа и итераций. Взаимодействие с разработчиками, художниками, дизайнерами UI/UX, аналитиками и другими заинтересованными сторонами.
Требования: опыт в гейм-дизайне от 5 лет, глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps, опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием data-driven подхода.
Условия: медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация, доступная в любом месте работы; базовая медицинская программа для членов семьи при работе в официальных офисах; оплачиваемый отпуск и больничные; возможность работать в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо; спортивные активности в офисах; поддержка релокации; курсы английского языка онлайн, уроки греческого и армянского для сотрудников в Кипре и Армении; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях и митапах; поддержка местных сообществ и социальных инициатив, стратегия устойчивого развития и благотворительные проекты.
Формат работы: офисы в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Задачи:
— Владение функциями от концепции до анализа после запуска.
— Проектирование экономики событий, наград, прогрессии и предложений.
— Понимание циклов ресурсов, динамических систем и игровой экономики.
— Работа с аналитикой до и после запуска.
— Балансировка ценности нового контента для укрепления продукта без подрыва существующих систем.
— Сотрудничество с Product Owners, аналитиками, разработчиками, UI/UX дизайнерами, художниками и другими заинтересованными сторонами.
Требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 5 лет.
— Глубокие знания успешных mid-core игр (Battler), включая практики LiveOps.
— Опыт работы с LiveOps на существующих проектах с использованием подхода, основанного на данных.
— Фокус на прогрессии, наградах, событиях, предложениях и новом контенте.
— Понимание, сколько золота, изумрудов и других ресурсов зарабатывают и тратят игроки; способность оценивать влияние нового контента на существующие системы.
— Сильное системное мышление и знание рынка 4X.
— Опыт с LiveOps и/или mid-core проектами; понимание влияния экономики на поведение игроков.
Условия:
— Медицинская программа (включая стоматологию) или компенсация медицинских расходов; базовая программа для членов семьи при работе из официальных локаций (Кипр, Армения, Казахстан).
— Оплачиваемые отпускные и больничные; возможность работы из официальных локаций или удалённо.
— Доступ к занятиям йогой, футболом, волейболом в официальных локациях.
— Пакет поддержки при релокации для переезда в официальные локации.
— Курсы английского онлайн; уроки греческого и армянского языков; участие в гейм-джемах, хакатонах, конференциях, митапах в качестве спикеров.
— Поддержка местных сообществ и социальных инициатив; участие в устойчивом развитии и благотворительности.
— Формат работы: в офисах в Армении, Казахстане, Кипре или удалённо.
Команда:
— Работа в команде, создающей Hero Wars: Alliance, быстрорастущую mid-core battler/4X игру.
Задачи:
— Дизайн, улучшение и балансировка основных игровых систем для живой мобильной PvP-игры
— Разработка функций и контента для прогрессии пользователей, соревновательных режимов, живых событий и удержания игроков
— Анализ поведения игроков, производительности игры и влияния функций для принятия решений по дизайну
— Создание четкой документации по дизайну, спецификаций и описаний функций
— Тесное сотрудничество с продакт-менеджерами, аналитиками, художниками и разработчиками на протяжении всего процесса разработки функций
— Генерация гипотез, проверка идей через тестирование и итерации на основе данных и отзывов игроков
— Вклад в долгосрочное видение продукта и выявление возможностей для роста и улучшения
Требования:
— Опыт работы в игровой индустрии на позиции Game Designer не менее 5 лет
— Подтвержденный опыт работы с мобильными PvP-играми
— Опыт проектирования и балансировки систем для живых мобильных игр
— Хорошее понимание принципов монетизации через внутриигровые покупки (IAP)
— Сильное аналитическое мышление и уверенность в работе с метриками продукта и данными о поведении игроков
— Умение четко излагать идеи и создавать структурированную документацию по дизайну
— Владение английским языком на уровне, достаточном для повседневного общения, документации и обсуждения дизайна
Условия:
— Возможность работать в компании ZiMAD, американской компании с разнообразным портфолио глобальных free-to-play проектов с многомиллионной месячной аудиторией
— Участие во всем цикле разработки продукта
— Перспективы карьерного роста в международной компании
— Возможность удаленной работы
— Гибкий график работы
— Бонусы, основанные на достижении KPI и финансовых результатов проектов
— Оплата конференций, тренингов (включая языковые курсы) и мастер-классов
— Возможность посещать сессии с психологами для улучшения психического здоровья и благополучия
— Участие в благотворительных проектах
RELOCATION TO CYPRUS OR REMOTE
HyperHug is an international game development studio specializing in the shooter genre. Our main office is based in Cyprus, but our talented team works remotely from around the world. We’re developing Oxide: Survival Island, an immersive multiplayer survival shooter for mobile platforms.
As a Senior Game UI/UX Designer, you will design and implement complex interfaces for the core and meta systems of Oxide: Survival Island, our multiplayer mobile survival game. This is a hands-on role for someone who can take a feature from an initial game design document to a polished, functional interface in Unity. You will work on feature UI, monetization systems, and scalable design solutions, combining strong visual design with technical implementation.
What You’ll Be Doing
— Design complete UI/UX solutions for new game features—from user flows and wireframes to polished, production-ready layouts.
— Work on interfaces for core and meta systems, ensuring a consistent player experience across the game.
— Design monetization features such as battle passes, gacha mechanics, limited-time offers, reward flows, and other live-ops systems.
— Build and maintain a scalable design system, reusable components, templates, and UI guidelines.
— Implement and assemble interfaces directly in Unity, including layouts, states, transitions, animations, effects, and responsive behaviour.
— Connect UI elements to existing events, calls, and game data with the support and review of developers.
— Use AI-assisted development and vibe-coding tools to prototype and implement UI functionality independently.
— Translate game design documentation into clear, intuitive, and visually polished interfaces.
— Collaborate closely with game designers, artists, Unity developers, and other team members throughout implementation.
— Review interfaces in the game, identify inconsistencies, and continuously improve usability and visual quality.
What We Expect From You
— 5+ years of professional UI/UX design experience in game development.
— A strong portfolio featuring complex game interfaces—not only individual screens or visual concepts.
— Experience with mid-core or hardcore mobile games, or relevant PC/console projects will be a plus.
— Strong hands-on experience with Unity and its UI systems.
— Experience independently assembling and configuring interfaces in Unity.
— Understanding of how UI interacts with game events, data, states, animations, and visual effects.
— Experience using AI coding tools to prototype or implement UI functionality.
— Advanced proficiency in Figma.
— Strong understanding of game UX, information hierarchy, player behaviour, and interface flows.
— Experience designing core, meta, and monetization systems.
— Ability to create visually expressive interfaces while respecting technical constraints.
— Ability to communicate design decisions clearly and work independently with limited developer support.
What We Offer:
— Competitive salary.
— Relocation support to Cyprus, including visa and housing assistance.
— Monthly lunch allowances via Wolt.
— Comprehensive medical insurance.
— Car rental.
— A passionate and supportive team that values creativity and ownership.
— Opportunities for professional growth.
— A culture built on initiative, transparency, and collaboration.
RELOCATION TO CYPRUS OR REMOTE
HyperHug is an international game development studio specializing in the shooter genre. Our main office is based in Cyprus, but our talented team works remotely from around the world. We’re developing Oxide: Survival Island, an immersive multiplayer survival shooter for mobile platforms.
As a Senior Game UI/UX Designer, you will design and implement complex interfaces for the core and meta systems of Oxide: Survival Island, our multiplayer mobile survival game. This is a hands-on role for someone who can take a feature from an initial game design document to a polished, functional interface in Unity. You will work on feature UI, monetization systems, and scalable design solutions, combining strong visual design with technical implementation.
What You’ll Be Doing
— Design complete UI/UX solutions for new game features—from user flows and wireframes to polished, production-ready layouts.
— Work on interfaces for core and meta systems, ensuring a consistent player experience across the game.
— Design monetization features such as battle passes, gacha mechanics, limited-time offers, reward flows, and other live-ops systems.
— Build and maintain a scalable design system, reusable components, templates, and UI guidelines.
— Implement and assemble interfaces directly in Unity, including layouts, states, transitions, animations, effects, and responsive behaviour.
— Connect UI elements to existing events, calls, and game data with the support and review of developers.
— Use AI-assisted development and vibe-coding tools to prototype and implement UI functionality independently.
— Translate game design documentation into clear, intuitive, and visually polished interfaces.
— Collaborate closely with game designers, artists, Unity developers, and other team members throughout implementation.
— Review interfaces in the game, identify inconsistencies, and continuously improve usability and visual quality.
What We Expect From You
— 5+ years of professional UI/UX design experience in game development.
— A strong portfolio featuring complex game interfaces—not only individual screens or visual concepts.
— Experience with mid-core or hardcore mobile games, or relevant PC/console projects will be a plus.
— Strong hands-on experience with Unity and its UI systems.
— Experience independently assembling and configuring interfaces in Unity.
— Understanding of how UI interacts with game events, data, states, animations, and visual effects.
— Experience using AI coding tools to prototype or implement UI functionality.
— Advanced proficiency in Figma.
— Strong understanding of game UX, information hierarchy, player behaviour, and interface flows.
— Experience designing core, meta, and monetization systems.
— Ability to create visually expressive interfaces while respecting technical constraints.
— Ability to communicate design decisions clearly and work independently with limited developer support.
What We Offer:
— Competitive salary.
— Relocation support to Cyprus, including visa and housing assistance.
— Monthly lunch allowances via Wolt.
— Comprehensive medical insurance.
— Car rental.
— A passionate and supportive team that values creativity and ownership.
— Opportunities for professional growth.
— A culture built on initiative, transparency, and collaboration.
Задачи:
— Определять видение продукта, стратегию и дорожную карту для косметического портфеля Teamfight Tactics (TFT), стимулируя вовлечённость игроков и коммерческий успех.
— Руководить междисциплинарной командой косметики, определяя приоритеты продукта и согласовывая партнёров.
— Сотрудничать с художниками для создания контента, который глубоко резонирует с игроками, поддерживая их творческое видение для достижения целей продукта.
— Управлять ключевыми показателями продукта, используя отчёты о производительности, эксперименты, модели доходов и глубокий анализ для улучшения принятия решений.
— Выявлять проблемы и возможности продукта, включая исследования и разработку косметики, формировать стратегии и планы, а также обеспечивать поддержку заинтересованных сторон.
— Разрабатывать рамки принятия решений, продуктовые брифы и другие артефакты, которые направляют последующие решения и создают ясность в командах.
— Сотрудничать с продакшеном для перевода стратегии в выполнимые планы, включая последовательность дорожной карты, планирование ресурсов, приоритизацию и устойчивую операционную деятельность.
— Навигировать по более широкой организации TFT и Riot для обеспечения согласованных действий между маркетингом, региональным издательством, IP и креативом лиги, партнёрствами брендов и другими кросс-функциональными партнёрами.
Требования:
— Опыт работы в управлении продуктом в игровой индустрии не менее 8 лет, с сильным акцентом на игры с живым сервисом, где косметика и виртуальные товары являются ключевыми.
— Подтверждённый опыт владения видением продукта, стратегией, дорожными картами и коммерческими результатами при руководстве кросс-функциональными командами через влияние.
— Глубокая экспертиза в косметике, монетизации живого сервиса и контенте, ориентированном на игроков, с опытом формирования портфелей продуктов и разработки долгосрочной стратегии.
— Глубокое понимание косметики в free-to-play играх, мотиваций игроков, систем прогрессии и механик живого сервиса, стимулирующих долгосрочное вовлечение.
— Способность формировать продуктовые решения на основе инсайтов игроков, данных, коммерческого мышления и творческого суждения.
— Опыт сотрудничества с художниками, дизайнерами, креативными директорами и продакшеном для перевода творческого видения в успешную продуктовую стратегию.
— Отличные коммуникативные навыки и управление заинтересованными сторонами.
— Сильные аналитические навыки, использование данных о производительности продукта, поведении игроков, экспериментах и рыночных тенденциях для стратегических решений.
Желательные квалификации:
— Опыт работы в Agile-средах производства.
— Опыт работы в кросс-географической, многокомандной среде.
— Активный игрок Teamfight Tactics с глубоким пониманием систем игры, базы игроков и экосистемы косметики.
Условия:
— Полная поддержка релокации.
— Полное медицинское страхование для вас, вашего супруга и детей.
— Открытый оплачиваемый отпуск.
— Пенсионные выплаты с софинансированием компании.
— Страхование жизни, декретный отпуск, а также краткосрочная и долгосрочная нетрудоспособность.
— Фонд Play Fund для расширения и углубления знаний о игроках и сообществе через игры.
— Удвоение ваших пожертвований времени и денег некоммерческим организациям.
Role overview: We are looking for a Game Mathematician to design, validate, and improve mathematical models for casino games. You will work closely with Product Owners, developers, QA, and certification teams to create engaging, compliant, and mathematically robust game experiences.
Responsibilities:
— Design and develop mathematical models for slots, casual and table games;
— Contribute to game mechanics and feature design together with Product Owners and game designers;
— Build simulations and analytical tools to validate RTP, volatility, hit frequency, maximum win, and other key game parameters;
— Review and verify mathematical implementations together with developers and QA;
— Analyze, update, and adapt legacy mathematical models from previously released games when required;
— Support game balancing, playtesting, and post-release analysis using gameplay and statistical data;
— Work with certification laboratories during game certification, investigate mathematical or technical findings, and prepare required fixes or supporting documentation;
— Analyze market trends and existing game mechanics to identify opportunities for innovation.
Requirements:
— Degree in Mathematics, Statistics, Computer Science, or a related field — or equivalent practical experience;
— Strong knowledge of probability theory, combinatorics, statistics, and mathematical modeling;
— 5+ years of proven experience creating mathematics for slot games and/or other casino games;
— Experience collaborating with certification laboratories and resolving certification-related issues;
— Ability to explain which certification labs you have worked with, what requirements or findings arose, and how you addressed them;
— Proficiency in at least one object-oriented programming language, such as C++, C#, or similar;
— Strong Excel skills and experience with simulations, data analysis, and large datasets;
— Experience with Git;
— Strong analytical thinking, attention to detail, and problem-solving skills.
Nice to have:
— Understanding of player psychology, engagement mechanics, and the iGaming market;
— Experience working with legacy game mathematics, including reviewing, debugging, recalculating, and updating existing models.
Work conditions:
— Work where it suits you: from home, the office, or a mix of both.
— 100% paid vacation and sick days, plus extra days off.
— Medical insurance and mental health support.
— BCoins for internal rewards and fun perks.
— Budget for professional development, certifications, and language courses (English and Polish).
— Hackathons, team events, and legendary parties.
— Kids’ camp for BGamers’ families.
— Referral program with real rewards.
Role Overview
Our team is looking for a proactive and product-oriented Game Designer to work on new R&D projects in the hybrid-casual puzzle genre. You will participate in the creation of new game concepts and prototypes from the earliest stages — from developing and iterating on core gameplay to building progression systems, balancing mechanics, and shaping the first layers of meta and LiveOps features. We are looking for someone who enjoys experimenting, rapidly iterating on ideas, and turning raw gameplay concepts into strong product foundations.
Key Responsibilities
— Design and develop gameplay systems and features for new game prototypes
— Work on core gameplay, progression, balance, and early meta systems
— Create and maintain game design documentation (concept docs, GDDs, feature specs)
— Analyze gameplay problems and propose solutions to improve player experience and engagement
— Participate in prototyping and iteration processes together with the R&D team
— Design and tune game balance, rewards, pacing, and progression
— Work with product metrics and formulate gameplay hypotheses
— Collaborate closely with game designers, producers, artists, and developers during early production stages
Required Skills, Knowledge and Expertise
— 3+ years of experience as a Game Designer
— Experience in hyper-casual, hybrid-casual, or puzzle games
— Participation in developing games or prototypes from scratch (R&D / pre-production)
— Experience working on at least 5 game projects or prototypes
— Experience creating and maintaining game design documentation
— Understanding of gameplay systems, progression, balancing, and player motivation
— Strong knowledge of the mobile games market and current genre trends
— Ability to clearly communicate ideas and work in a fast iteration environment
— Strong analytical and problem-solving skills
— Russian and English - must have
Working at Tripledot
— Fully remote
— Paid Holiday: Enjoy 20 business days of paid holiday
— Collaborative and Data-Driven Culture: Work in an environment where strong opinions are welcomed, ideas are challenged constructively, and product decisions are based on metrics and insights
— Continuous Professional Development: Grow your expertise through professional development opportunities within the company’s learning budget
— Medical Insurance Compensation: Receive compensation for private medical insurance
— Sport Compensation: Stay fit and active with partial reimbursement for your gym membership
УдалённоГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи:
— разработка и продюсирование игровых проектов в жанре слотов
Требования:
— опыт работы на позиции Middle или Senior Game Designer/Producer
— знание специфики разработки слотов
Условия:
— возможность релокации на Кипр или удалённая работа из стран ЕС
— полный рабочий день
Задачи:
— Работать в команде LiveOps для улучшения текущего игрового опыта, повышения игровых метрик и создания нового контента.
— Вести направление игровых событий.
— Разрабатывать, настраивать и оптимизировать внутриигровые события и их расписание.
— Работать с аналитикой проекта и оценивать эффективность текущих игровых механик.
— Поддерживать подробную документацию и балансовые таблицы (GDD, конфиги, аналитические отчёты).
— Анализировать отзывы игроков и сообщества, формировать гипотезы для улучшения игры.
— Управлять и поддерживать игровые конфигурации в производственном процессе, тесно сотрудничая с программистами и QA.
— Участвовать в мозговых штурмах и генерации идей для обновлений функций и контента.
— Сотрудничать с продюсерами, дизайнерами и аналитиками в процессе планирования и разработки.
Требования:
— Опыт работы в качестве гейм-дизайнера не менее 4 лет, включая минимум 1 год на проекте с LiveOps.
— Уверенные навыки работы с Excel, Google Sheets, Notion, Confluence для балансировки и ведения документации.
— Знание принципов монетизации F2P и понимание влияния дизайнерских решений на ARPU и удержание.
— Опыт работы с аналитикой и использование данных для принятия дизайнерских решений.
Условия:
— Официальное трудоустройство по Трудовому кодексу Армении или Кипра либо удалённый контракт.
— Возможность выбора места работы: удалённо или посещение офисов в Армении или Кипре по желанию.
— Пакет релокации и помощь в получении вида на жительство в Армении, включая для членов семьи.
— 21 рабочий день отпуска, 3 дополнительных выходных в году, компенсация больничных до 100%.
— Комплексная медицинская страховка с первого рабочего дня в Армении или Кипре.
— Поддержка профессионального развития: курсы, конференции, участие в мастер-классах и воркшопах отдела.
— Корпоративные онлайн и офлайн мероприятия и подарки к различным праздникам.
Values Value is recruiting an experienced Game Director for a new premium PC/Console project at AA scope with a Warsaw-based independent studio. The role is close to co-founder level with influence and responsibility, including a path to co-ownership of the studio.
Задачи:
— Определять начальную концепцию игры (жанр, основная идея, опыт игрока).
— Оценивать существующие прототипы и решать, развивать, перестраивать или менять концепцию.
— Представлять и согласовывать концепцию игры с основателями, командой и инвестором.
— Определять и развивать игровые системы, основной цикл, структуру повествования, создание мира и визуальное направление.
— Руководить процессом прототипирования и проверять идеи через игровые итерации.
— Давать структурированную, конструктивную обратную связь командам дизайна, искусства и повествования.
— Отстаивать творческое направление, включая давление на CEO при необходимости.
— Поддерживать ясность направления в течение разработки, избегая ненужных изменений.
— Строить доверие с командой, устанавливать лидерство и авторитет в первые шесть месяцев.
— Участвовать в решениях по найму ключевых творческих ролей.
— Взаимодействовать с инвестором на творческих обзорах.
— Сотрудничать с основателями по стратегии продукта и студии.
Требования:
— Опыт в игровой индустрии не менее 6 лет.
— Опыт в творческом руководстве (Game Director, Design Director, Creative Director или аналогично).
— Опыт работы с премиальными PC/Console играми, предпочтительно survival, RPG, action-adventure или однопользовательскими проектами.
— Сильное творческое видение и способность вовлекать других.
— Глубокое понимание игровых систем, опыта игрока и повествования, особенно в AAA и iii играх.
— Умение работать с ранних этапов концепции и определять направление продукта.
— Способность принимать решения в условиях неопределенности.
— Знание тенденций индустрии и ожиданий игроков.
— Лидерские качества, умение решать проблемы и согласовывать команду.
— Баланс творческих амбиций и производственных ограничений.
— Практический английский для объяснения сложных творческих концепций и ведения обсуждений.
— Польский язык будет плюсом.
— Готовность к релокации в Варшаву или значительному присутствию на месте.
Будет плюсом:
— Опыт выпуска хотя бы одной игры в творческой роли.
— Опыт основателя или ранней команды в небольшой или средней студии.
— Опыт ведения проекта от прототипа до производства.
— Устойчивость и способность доводить проекты до конца несмотря на трудности.
Условия:
— Трудоустройство по B2B или стандартному трудовому договору.
— Фиксированная месячная ставка, зарплата в PLN.
— Офис или гибридный формат работы в Варшаве, основные часы 11:00–16:00.
— Оплачиваемый отпуск и больничные.
— Частная медицинская страховка.
— Карта Multisport (спортзалы, бассейны и др.).
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О ПРОЕКТЕ
Мы создаем масштабный Click-to-Earn проект и ищем дизайнера, который чувствует тренды Web3 и умеет делать «сочный» визуальный контент. Нам нужен человек, готовый взять на себя весь продакшн: от игровых карточек до рекламных креативов, сохраняя при этом единую айдентику бренда.
ВАШИ КЛЮЧЕВЫЕ ЗАДАЧИ
— Social Media: Создание графики для X (Twitter), Telegram и Instagram.
— Game Assets: Оформление игровых элементов: иконки, карточки предметов, фоны.
— Marketing: Разработка баннеров и креативов для рекламных кампаний.
— Community: Создание стикерпаков и визуальных ассетов для вовлечения аудитории.
— Branding: Поддержка и развитие визуального стиля проекта.
ЧТО МЫ ЖДЕМ ОТ ВАС
— Hardware: Наличие MacBook для работы — обязательное условие.
— Software: Свободное владение Adobe Photoshop, Illustrator и Figma.
— Experience: Наличие портфолио в графическом дизайне (кейсы в криптопроектах или GameDev будут большим плюсом).
— AI Tools: Умение работать с Midjourney или Stable Diffusion для генерации контента.
— Vibe: Умение работать в быстром темпе и ловить актуальные тренды индустрии.
ПОЧЕМУ СТОИТ ПРИСОЕДИНТЬСЯ
— Полная творческая свобода и минимум бюрократии.
— Стабильная оплата в стейблкоинах (USDT).
— Возможность работать из любой точки мира в гибком графике.
— Участие в запуске продукта, ориентированного на массовую аудиторию.