Задачи:
— работать в связке с PM и проработать фичи настолько детально, чтобы delivery-команда могла сразу приступать к реализации.
Требования:
— опыт от 3х лет в B2B-продуктах
— системное мышление
— владение Figma на уровне компонентов
Условия:
— работа из Новосибирска, офис с видом на реку в 5 минутах от метро Речной вокзал
— по ТК РФ
— зарплата от 200к (обсуждается индивидуально)
— в случае успеха возможна помощь с релокацией
ОфисНовосибирск; В случае успеха готовы помочь с релокацией
Задачи:
— Руководство дизайном от первоначального исследования и концептуального поиска до детализированного UI, прототипирования, пользовательского тестирования и финальной передачи разработчикам.
— Вклад в продуктовую стратегию через определение пользовательских проблем, концептуализацию новых функций и создание пользовательских потоков и карт пути, которые соответствуют как потребностям пользователей, так и бизнес-целям.
— Разработка и поддержка комплексной дизайн-системы для обеспечения consistency, scalability и efficiency всех поверхностей продукта.
Требования:
— 3+ года опыта на позиции продуктового дизайнера с основным фокусом на мобильные приложения (iOS & Android).
— Сильное портфолио с живыми примерами мобильных приложений, опубликованных в App Store или Google Play.
— Кейсы, детализирующие роль в проекте, дизайн-процесс (исследование, wireframing, прототипирование) и impact работы (например, улучшение конверсии онбординга).
— Способность работать со сложной продуктовой логикой и информационной архитектурой.
— Продуктовое и стратегическое мышление, умение аргументировать дизайн-решения.
— Глубокое понимание современных UI-паттернов, микро-интеракций и трендов мобильного дизайна (iOS HIG, Material Design).
— Виртуозное владение Figma (компоненты, auto-layout, прототипирование).
— Опыт работы с другими инструментами прототипирования (например, Principle, Protopie) будет плюсом.
Желательные квалификации:
— Подтвержденный опыт проектирования для продуктов в сфере mental health или mission-critical SaaS продуктов.
— Понимание чувствительности и этики в этих сферах.
— Базовое понимание психологии пользовательского поведения и глубокое чувство эмпатии.
Условия:
— Возможность стать ключевым игроком в стартапе из Кремниевой долины.
— Удаленная работа с гибким графиком (part-time с перспективой перехода на full-time).
— Работа над социально значимым продуктом в сфере ментального здоровья.
— В ближайший месяц запуск монетизации продукта.
Задачи:
— Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов в Figma, которые не ломаются.
— Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).
— Работать над UX-флоу, прототипами и концептами новых игровых фич.
— Контролировать качество реализации дизайна в коде (Pixel Perfect).
Требования:
— Опыт 5+ лет в iGaming, GameDev или Mobile.
— Уровень Expert в Figma: мастерски строить архитектуру компонентов и системный дизайн.
— Понимание пайплайна подготовки ассетов (атласы, оптимизация для разработки).
— Способность чувствовать стиль проекта и усиливать его.
Будет плюсом:
— Владение Photoshop (работа с растром, текстурами, светом и объемом).
— Навыки Motion Design или опыт с AI-инструментами.
Условия:
— Желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол.
seniorLimassol; 🇨🇾 По формату: желательно быть готовым к релокации на Кипр, в Лимассол
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Требуется дизайнер, специализирующийся на создании реакций и стикеров. Вакансия предполагает выполнение задач, связанных с разработкой визуальных элементов для коммуникаций.
Задачи:
— создавать рекламные анимационные ролики для игр;
— работать с 3D-моделями, сценами, камерой, светом и композицией;
— собирать динамичные и визуально сильные креативы;
— самостоятельно вести задачи и соблюдать договорённые сроки.
Требования:
— опыт создания маркетинговых креативов в gamedev;
— уверенная работа в Unreal Engine или Blender;
— портфолио, демонстрирующее технический уровень, чувство динамики и композиции.
Задачи:
— Полноценная работа над фичами от концепта до полной реализации;
— Работа в движке Unity;
— Расчет и выстраивание экономики игры, работа с математическими моделями, таблицами;
— Ведение документации, декомпозиция фичей на задачи.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки мобильных игр на Unity от 3-х лет в качестве Game Designer Generalist или Balance Game Designer;
— Уверенное знание инструментов Unity, Git;
— Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, выстраивание меты, понимание принципов free-to-play монетизации, знание механик вовлечения игроков;
— Способность анализировать основные метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
Условия:
— Гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) всегда быть на связи с командой;
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом;
— Возможность удаленной работы из других стран;
— Поддержка здоровья: здоровое питание в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией или виртуальная клиника в зависимости от локации;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов, внутренние митапы и участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы;
— Реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и мерч.
ГибридmiddleУ нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой
Задачи:
— Мониторинг трендов и других брендов на рынке, отрисовка дизайнов для одежды (экипировка для единоборств и других видов спорта), раскладка дизайнов на лекала в COREL и подготовка к печати.
— Регулярный тест новых лекал, цветопробы, контроль образцов.
— Создание карточек товара на новые изделия (визуал), работа с инфографикой.
— Подготовка дизайнов по ТЗ для заказов DTF и сублимации, подготовка к печати, формирование необходимых размеров, создание мокапов.
— Работа с лекалами, контроль размеров, засечек и других элементов.
— Использование нейросетей для редактуры, создания набросков и снимков для карточек товара.
— Возможность снимать новые изделия (камера).
— Навыки ретуши предметной съёмки.
Необходимые навыки и владение софтом:
— Photoshop: интуитивная работа, создание дизайнов, редактирование, наложение спотов для печати, создание карточек товара.
— Illustrator: работа с вектором, создание дизайнов, редактура элементов.
— Corel DRAW: обязательно, работа с лекалами, раскладка дизайнов, контроль размеров и элементов.
— Знание и опыт работы с нейросетями для внедрения в работу.
Личные качества:
— Предельная внимательность (орфография, технические ошибки, размеры и т.д.).
— Многозадачность.
— Быстрое обучение.
— Адаптивность, умение переключаться и правильно расставлять приоритеты при быстро меняющихся задачах.
Условия:
— Первые 3 месяца работа в офисе, после — гибридный график.
Компания занимается швейно-печатным производством, производит печать на разные типы изделий с помощью DTF и сублимационной печати, разрабатывает дизайны для своих брендов и под заказчиков.
Задачи:
— Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
— Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
— Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
— Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
— Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
— Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
— Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
— Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
— Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
— Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
— Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
— Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
— Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
• Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
• Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
• Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
— Личные качества:
• Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
• Критическое мышление.
• Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
• Системность.
• Мультизадачность.
— Будет преимуществом:
• Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
• Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
• Опыт работы с данными и метриками.
Условия:
— Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
— 100% удалёнка.
— Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
— Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
— Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
— Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Задачи:
— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
— Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям.
— Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
— Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков.
— Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
— ДМС после испытательного срока.
Задачи:
— Изучение, анализ текущего пользовательского опыта и результатов UX-исследований
— Проектирование интерфейсов и проработка пользовательских сценариев (Web, Mobile)
— Участие в исследованиях: формулирование гипотез, валидация с ПО, подготовка прототипов
— Разработка новых возможностей, упрощение и улучшение существующей функциональности
— Работа с библиотекой компонентов
— Взаимодействие с разработкой, сопровождение реализации дизайна, проведение дизайн-ревью
— Работа в продуктовой команде (продакт-оунер, аналитики, разработка и тестирование)
Требования:
— Опыт работы UX/UI дизайнером - от 3-х лет, в продукте - от 2-х лет
— Опыт работы в Pixso
— Системное и критическое мышление, умение проектировать сложные сценарии с множественными условиями
— Продуктовый подход к решению задач, проверка решений с помощью исследований
— Насмотренность и понимание современных трендов в дизайне (композиция, типографика, анимация, презентация продукта)
Условия:
— Опыт на интересных проектах, который позволит быстро расти как эксперту
— Работа в профессиональной среде экспертов с многолетним опытом в создании проектов
— Прокачка скиллов, регулярные сессии профессионального развития
— Расширенный ДМС со стоматологией для полной заботы о здоровье
— Компенсация 50% стоимости абонементов в фитнес-клубы
— Техника для комфортной работы
— Экологичные отношения в коллективе, корпоративная культура со своими ценностями и традициями
— Насыщенная корпоративная жизнь, сообщества по интересам: Лига Спорта, Лига Интеллекта, Лига Шахмат и др.
Задачи:
— Создание и оформление карточек товаров для маркетплейсов: обложки, инфографика, дополнительные слайды и визуальные материалы.
— Разработка баннеров, промоматериалов и креативов для продвижения товаров на маркетплейсах.
— Создание разнообразных креативных концепций и визуальных решений для повышения привлекательности товаров и конверсии карточек.
— Разработка визуалов для сезонных акций, специальных предложений, распродаж и рекламных кампаний.
— Подготовка креативов для розыгрышей, промоакций и других маркетинговых активностей.
— Сопровождение визуального оформления магазина на маркетплейсах: поддержание единого стиля, обновление материалов и оперативная адаптация дизайна под задачи бизнеса.
Требования:
— Опыт работы дизайнером от 1–2 лет, желательно непосредственно с маркетплейсами и e-commerce.
— Наличие портфолио с примерами карточек товаров, инфографики, баннеров и рекламных креативов.
— Понимание специфики визуального контента для маркетплейсов и принципов создания продающих карточек.
— Уверенное владение графическими редакторами и инструментами для создания визуального контента.
— Развитое визуальное мышление, чувство композиции, типографики и цвета.
— Гибкость и готовность работать с большим количеством задач и оперативными правками.
— Хорошие коммуникативные навыки и умение взаимодействовать с маркетологами, менеджерами маркетплейсов и другими участниками команды.
Условия:
— Удаленный формат работы и гибкое начало рабочего дня.
— Официальное оформление по ТК РФ: полностью белая заработная плата, оплачиваемые больничные и отпуск 28 дней.
— Здоровая корпоративная культура: уважительное общение, честная обратная связь и взаимная поддержка.
— Самостоятельность в работе: минимум микроменеджмента, доверие к экспертизе и фокус на результате.
— Возможность влиять на процессы: ценим инициативу, идеи и готовность предлагать более эффективные решения.
— Молодая и динамичная команда: быстро принимаем решения, открыты к новым идеям и не любим лишнюю бюрократию.
Задачи:
— Работать с горячими заявками без поиска клиентов;
— Консультировать клиентов по телефону и на их территории, делать замеры, создавать индивидуальные дизайн-проекты;
— Продавать кухни, шкафы-купе, гардеробные и встроенные системы;
— Заключать договоры и сопровождать сделки до реализации;
— Вести клиента через CRM — от заявки до оформления договора.
Требования:
— Активность, ответственность и ориентация на результат;
— Уверенное владение графическими программами;
— Умение устанавливать и развивать долгосрочные отношения с клиентом;
— Опыт в аналогичной сфере от 1 года;
— Энергичность и активная жизненная позиция;
— Грамотная устная и письменная речь, развитые коммуникативные навыки;
— Клиентоориентированность, коммуникабельность, умение убеждать.
Условия:
— Работа в современной компании;
— Высокая заработная плата и прозрачная мотивация;
— Обучение и сопровождение на старте;
— Современный презентабельный шоурум для встреч с клиентами и дизайнерами;
— Работа только с горячими заявками, клиенты сначала общаются с операторами колл-центра.
Задачи:
— Разработка и адаптация графических материалов для городской программы лояльности: баннеров, обложек новостей, печатных и иных информационных материалов
— Подготовка креативных концепций и визуальных решений для акций и спецпроектов
— Дизайн и оформление презентационных материалов
— Подготовка визуальных материалов для каталога товаров: ретушь, цветокоррекция, замена фона, обработка и адаптация фотографий
— Создание инфографики
— Поддержание фирменного стиля и единых визуальных стандартов
— Работа с командой: взаимодействие с другими специалистами (копирайтерами, разработчиками)
Требования:
— Высшее образование
— Владение специализированными программами: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign
— Опыт работы на аналогичной позиции от 1 года
— Внимание к деталям, самостоятельность в поиске и реализации визуальных решений, развитое чувство стиля, умение работать с обратной связью
Условия:
— Работа в динамично развивающейся организации – проекте Правительства Москвы
— Интересные задачи и амбициозные проекты
— Стабильная заработная плата
— Работа в очном формате, график работы 5/2, с 9:00 до 18:00
— Офис на станции метро Тульская
Задачи:
— проектирование и развитие игровых механик и систем;
— анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
— работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
— анализ игровых метрик и поведения игроков;
— поиск потенциальных эксплойтов;
— подготовка задач для разработки;
— ведение и актуализация игровой документации и GDD;
— составление патчноутов;
— сопровождение изменений от идеи до релиза.
Требования:
— системное мышление и понимание MMORPG;
— умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
— способность прогнозировать последствия игровых изменений;
— понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
— умение работать с метриками и данными;
— способность находить потенциальные эксплойты;
— грамотное документирование игровых систем и изменений.
Будет плюсом:
— опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— гибкий график;
— небольшая команда и быстрое принятие решений без лишней бюрократии;
— возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта;
— конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования;
— свобода в выборе инструментов и подходов для достижения результата.
Отбор:
— первый обязательный этап — тестовое задание;
— без выполнения тестового отклик не рассматривается;
— после тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества;
— зарплата — по итогам собеседования.
Задачи:
— Работа с маркетплейсами (Ozon, Wildberries);
— Создание продающих карточек товара;
— Создание инфографики, видео обложек, Rich-контента, редизайн, создание баннеров, контента по шаблону, презентаций;
— Ретушь, цветокоррекция и обработка фото;
— Анализ карточек конкурентов;
— Отслеживание дизайн-трендов маркетплейсов.
Требования:
— Умение работать с графическими редакторами Adobe Photoshop, Figma, Capcut, Movavi;
— Наличие портфолио с работами по дизайну карточек на маркетплейс;
— Знание современных трендов в дизайне для маркетплейсов;
— Умение визуализировать преимущества товара в инфографике;
— Опыт работы с анимацией или видеомонтажом будет плюсом.
Условия:
— График работы: 5/2 с 9.30 до 18.30, в пятницу до 17.30, возможен гибрид;
— Официальное оформление по ТК РФ, полный соцпакет, оплачиваемый отпуск, больничный;
— Работа в стильном и комфортном офисе в шаговой доступности от метро ВДНХ;
— Отсутствие дресс-кода;
— Корпоративная скидка на продукцию;
— Участие в проектах и мероприятиях компании;
— Наставничество и возможности для профессионального развития.
Workplace: fully
Role Overview
The Senior Product Designer is a hands on IC who’ll set the craft bar for our new flagship mobile money app, Ethena Pay. Ethena Pay is live on iOS with Android on the way. The app still needs more features and moments of delight that make the best apps a joy to use. Your core job is closing that gap. You'll hold Ethena Pay to the standard of the best-designed consumer products, in money and beyond.
You'll own a share of the product end to end, the design system and the brand outright. About 80% of your time goes to product design and the system. The other 20% goes to complementing marketing design, so the quality people see in the app also shows up where we meet them, in launch content, X and on the store pages. You'll report to the Head of Product and work as a peer to our existing Product Designer.
Role Responsibilities
Review the whole app and design system on iOS and Android. Turn what you find into a ranked plan for what to keep, fix or rebuild.
Set and ship a new design standard with engineering: a component library, a motion and interaction language (timing, springs, haptics, transitions) and rules for layout, type and states. Build it into the system so every screen gets it by default.
Design every state, not just the happy path: loading, pending, failed, limit reached, offline and "we don't know yet". Own the display rules for money so balances, rounding and pending vs settled amounts are always clear.
Create the voice of the app. Terminology, error copy that says what happened and what to do next.
Own the brand: write guidelines GTM can use without a designer, build partner co-branding and card artwork, and turn the app's best moments into X content, launch videos and store pages.
Bring Android up to the same bar. Put both apps on the same components, tokens, motion and states, and decide where Material applies and where the brand wins.
Raise the team's craft through critique and pairing, run lightweight research yourself, and help build the design practice as the team grows.
Required Skills and Experience
A track record and portfolio of world-class mobile app design: Not “I can do it”, but “I have done it and know how to do it better”! Several years designing shipped native apps whose design is a reason people use them.
Motion and interaction design at a high level: transitions, springs, gestures, haptics and micro-interactions, shown as prototypes or recordings and specified precisely enough for engineers to build to the frame.
Senior product design experience on a live neobank, payments, card or crypto money app where design is a competitive advantage (e.g. Revolut, Monzo, Wise, Nubank, Cash App, Plasma One), or other consumer mobile apps that stand out for their design (e.g. AirBnB).
A portfolio that shows states, not just hero screens, plus an honest account of what shipped compared with what was designed.
Evidence that you've raised a team's craft, not only your own: designers you critiqued or engineers you paired with got visibly better. Great if you've reviewed and rebuilt an existing app and its design system
Real brand and marketing work you made yourself, such as an identity or a significant extension of one, card artwork, or launch and social content built from the product. Motion work for marketing content will set you apart.
Agent-native design: you use AI tools (Figma MCP, Claude Code or equivalent) to speed up your work while holding the craft bar, and you know where they fail.
Location: Remote
Company Description
We are Olsson. We engineer and design solutions that improve the world around us. As a company, we promise to always be responsive, transparent, and focused on results – for our people, our clients, and our company.
We’re a people-centric firm, so it’s no surprise our greatest asset is our people. The impact this creates is an environment that encourages our people to grow and be creative with their talents. This approach builds a culture that is uniquely Olsson. It allows us to grow our people as we grow our business. This, in turn, creates a lasting impact on the world around us.
Job Description
As a Plumbing Designer, you will have the exciting opportunity to work with some of the largest and most innovative technology companies in the world. You’ll prepare planning and design documents, and process design calculations for advanced plumbing systems. You will also collaborate with Olsson teams, professional staff, technical experts, and clients. This role offers the chance to occasionally travel to job sites for observation and attend important client meetings, contributing to impactful projects across multiple companies.
Qualifications
You are passionate about:
Working collaboratively with others.
Having ownership in the work you do.
Using your talents to positively affect communities.
You bring to the team:
Strong communication skills
Ability to contribute and work well on a team
Ability and ambition to obtain CPD or CPDT certification
Experience with selecting plumbing system types and sizing
Knowledge of plumbing codes, ASPE, and other industry design standards
AutoCAD and Revit experience
Desire to provide innovative solutions
Master’s degree in civil or architectural engineering (structural emphasis) is preferred but not required.
5+ years of relevant experience
Data Center experience preferred
The typical annual salary range for this role is as listed below. Compensation may vary based on geographic location, experience, and qualifications. Employees in this role may be eligible for our performance‑based bonus and merit increases.
National Pay Range
$95,000
—
$130,000 USD
Additional Information
Olsson specializes in engineering and design, client advisory services, planning, field services, and environmental. Improving the world has been our mindset from the very beginning, back when Olsson first opened for business in 1956. And it will be our mindset for years to come.
As an Olsson employee, you will:
Receive a competitive 401(k) match
Be empowered to build your career with tailored development paths
Have the possibility for flexible work arrangements
Engage in work that has a positive impact on communities
Participate in a wellness program promoting balanced lifestyles
In addition, full-time employees will receive our traditional benefits package (health care, vision, dental, paid time off, etc.) and the opportunity to participate in a bonus system that rewards performance.
Olsson is an Equal Opportunity Employer. We encourage qualified minority, female, veteran, and disabled candidates to apply and be considered for open positions. We do not discriminate against any applicant for employment or any employee because of race, color, religion, national origin, sex, sexual orientation, gender identity, gender, disability, age, military status, or other protected status.
Olsson understands the importance of privacy and is committed to protecting job applicants’ personal information. Pursuant to the California Consumer Privacy Act, as amended by the California Privacy Rights Act (collectively, the “CCPA”), this notice explains Olsson’s practices regarding the collection, use, and disclosure of personal information for job applicants residing in California. Please read this Notice carefully to understand our privacy practices.
For more information about the types of information we collect and how we use it in connection with your general access and use of our website, please review our general California Privacy Notice
here
.
Мы делаем документальные фильмы с графикой под закадровый голос. План — 5 циклов, в каждом свой стиль графики и 5 серий на разные темы. Проекты идут постоянно, ищем моушен-дизайнеров надолго.
Сейчас тест на одну серию: нужно смонтировать графику под готовую озвучку тестового фрагмента — по материалам и сценарию. В сценарии не всё прописано. Обыгрывание на моушен дизайнере. Главный стилевой ориентир — наша заставка (файл прикреплен). Особое внимание обращаем на то, что дизайн должен быть интересным и цепляющим. Не обычное слайдшоу.
Материалы:
— тестовый кусок: https://disk.yandex.ru/d/Xdelts4uvCVDGw
— исходники: https://disk.yandex.ru/d/gvSPa6bX78Vp1Q
Стиль (ориентир, не жёсткий шаблон):
— плавнее, без лишней дёрганости;
— в основном ч/б и серый, местами аккуратный акцентный цвет;
— шрифт с открытой лицензией для онлайн-видео, текст сдержанно и интересно;
— ИИ-иллюстрации можно, если цельно и близко к заставке.
Техника: 3840×2160, 25 fps, длина = тестовый кусок.
Можно кидать наработки, чтобы понимать направление.
Файл прислать в формате: ТЕСТ_ИмяФамилия_v1.mp4 + информацию о себе и портфолио.
Готовы посмотреть тестовые кусочки от нескольких человек — по дизайну, анимации и стилю.
За лучший вариант готовы оплатить тест и обсудить работу на серию/цикл, если сойдёмся по цене.
Условия теста лучше согласовать до старта.
Дедлайн: 1-2 рабочих дня
Оплата теста: Договорная, при непопадании в стиль или качество не оплачиваем.