Задачи:
— Создавать персонажей и врагов: моделирование, текстуры, риггинг под Unity (Humanoid)
— Анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли для героя на коне и для толпы врагов
— Разработка локаций: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
— Работа со светом, туманом, пост-обработкой и цветом в URP для создания атмосферы
— Обеспечивать работоспособность на телефоне с одновременным отображением до 200 врагов
Требования:
— Коммерческий опыт и выпущенные игры
— Портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, а не только рендеры
— Живые, читаемые анимации для вида сверху
— Сильные навыки работы со светом и пост-обработкой в URP
— Понимание оптимизации под мобильные устройства
— Умение самостоятельно вести визуальное направление
— Приветствуются навыки работы с VFX (туман, свечение, удары, частицы)
Compositing Artist:
Задачи:
— Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями
— Кеинг, клинап, сведение слоёв
— AI-генерация фонов и замена объектов
Требования:
— Опыт с AI важен или готовность оперативно погрузиться в него
Concept Artist:
Задачи:
— Создание концептов для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д.
— Работа с референсами и оверпейнтами
— 90% всей работы через AI генерации
Условия:
— Москва, офис (м. Динамо)
— Проект от 2 до 8 месяцев с возможностью продления
— Полная или частичная занятость
— Оплата по шотам/концептам
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam. Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки. Ключевая идея: клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека. Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь: narrative/deduction; алхимической лавки; dark fantasy; системных последствий; визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art. Реализованы: генерация клиентов и кейсов; система сборки решений; экономика ингредиентов; прогрессия сложности по дням; return-кейсы; outcome-события; сюжетные арки; базовый UI; симуляции баланса ботами; структура 30-дневной кампании. Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки. Архетипы клиентов: обычный житель; мать; старик; охотник; преступник; дворянин; ученица мага. Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например: обычное; больное / тревожное / раненое; странное / отчаянное / нестабильное. Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы. Также нужны переиспользуемые слои симптомов: кожа лица, шеи и рук; область под глазами; губы; раны и повреждения; магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.
Условия
Место работы: удалённо. Формат: проектная / part-time занятость. З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
Удалённо
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать различные состояния (болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу, следы тёмной магии).
— Возможные задачи по фону лавки, UI-элементам, иконкам ингредиентов, предметам, визуальным эффектам, общей арт-полировке.
Визуальное направление:
— Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
— Требуются выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги.
— Тёмная, но уютная атмосфера, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация.
— Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games.
Требования:
— Практический опыт в 2D-арте.
— Актуальное портфолио.
— Умение работать со слоями.
— Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
— Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
— Готовность работать в рамках выбранного стиля.
— Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
— Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
— Спокойное отношение к правкам.
— Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом:
— Опыт с 2D-ассетами для игр.
— Понимание Unity-пайплайна.
— Опыт подготовки спрайтов слоями.
— Опыт с UI для игр.
— Базовое понимание геймдизайна.
— Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Условия:
— Удалённо.
— Проектная / part-time занятость.
— Оплата договорная, работа оплачивается.
— Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
— Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
— Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Делаю мобильную 3D-игру: Tower Defense
Ищу в команду сильного 3D-художника, который может вести визуал игры целиком: от персонажей до готовой картинки в Unity.
Задачи:
— персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid)
— анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли, для героя на коне и для толпы врагов
— локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
— свет, туман, пост-обработка и цвет в URP, чтобы была атмосфера
— следить, чтобы всё работало на телефоне: на экране одновременно до 200 врагов
Требования:
— коммерческий опыт, выпущенные игры
— портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, не только рендеры
— живые, читаемые анимации для вида сверху
— сильный свет и пост-обработка в URP
— понимание оптимизации под мобилки
— умение самому держать визуальное направление
— плюсом будут VFX (туман, свечение, удары, частицы)
Условия:
— сдельная оплата, по договоренности
— тестовое задание оплачивается
— проектная занятость
— удалённая работа
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор. • Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор. • Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint. - Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей. - участвовать в формировании и управлении командой;
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
3D Character Artist INFLOW REMOTE GLOBAL | PART TIME / FREELANCE Привет, мы в поисках моделлера, который сможет доводить готовые 3D-концепты до полноценных гейм-реди моделей. Сеттинг — аномальная зона, по визуалу ориентируемся на стилизацию в духе Pacific Drive Предстоит моделить мутантов и животных.
Компания Surfside 3D — современная технологическая компания, которая специализируется на 3D-визуализации, компьютерной графике (CGI) и анимации для самых разных индустрий.
Удалённая работа.
Гибкий график.
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр,. мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч, ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях(от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы(герои, фоны, символы, UI-элементы, и т д) для игр с нуля и до конца.
Для работы в детском анимационном сериале нужны Аниматоры: 2D, предпочтительно в Moho или в After Effect. Работа удаленная, оплата сдельная: за каждый утвержденный кадр.