Задачи:
— разрабатывать концепции AI-новелл;
— прорабатывать сюжет, главы, сцены, персонажей и эмоциональные арки;
— создавать branching narrative: выборы, последствия, альтернативные ветки и концовки;
— продумывать взаимодействие пользователя с AI-персонажами;
— работать над удержанием через сюжет, прогрессию, интригу и персонализацию;
— писать англоязычные тексты, реплики, сцены и описания;
— ставить задачи сценаристам, AI prompt engineers, разработчикам и дизайнерам;
— анализировать adult visual novels, dating sims и AI companion products;
— участвовать в проработке монетизации: платные сцены, unlock-механики, coins, subscriptions, premium content.
Требования:
— опыт в game design, narrative design, interactive fiction или visual novels;
— готовность работать с тематикой 18+;
— умение создавать персонажей и романтические сюжетные линии;
— понимание ветвлений, выборов и последствий;
— хороший английский;
— умение структурировать идеи и превращать их в понятные ТЗ;
— насмотренность в visual novels, dating sims и AI companion products.
Будет плюсом:
— опыт с Nutaku и 18+ играми;
— понимание AI-продуктов, AI-персонажей и roleplay-механик;
— опыт работы с AI-промптами;
— понимание монетизации игр;
— опыт работы с международной аудиторией.
Условия:
— full-time;
— контент преимущественно на английском;
— быстрые обсуждения, понятные задачи и свобода для инициативы.
Задачи:
— разработка математической модели кейсов;
— расчёт и настройка RTP, EV, House Edge;
— расчёт вероятностей выпадения предметов;
— variance / volatility и распределение выигрышей;
— калибровка вероятностей под заданный RTP;
— Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий;
— анализ экономики и прибыльности на большой дистанции;
— оценка рисков и необходимого банкролла/резерва;
— автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов;
— математическая проработка дополнительных игровых механик.
Требования:
— сильное понимание теории вероятностей и математической статистики;
— опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике (будет плюсом);
— Python / NumPy (будет плюсом);
— опыт Monte-Carlo моделирования (будет плюсом);
— практический опыт работы с RTP и House Edge (будет плюсом);
— понимание экономики CS2-скинов (будет плюсом);
— примеры реализованных математических моделей (будет плюсом).
Условия:
— долгосрочный проект
Задачи:
— Создавать персонажей и врагов: моделирование, текстуры, риггинг под Unity (Humanoid)
— Анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли для героя на коне и для толпы врагов
— Разработка локаций: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
— Работа со светом, туманом, пост-обработкой и цветом в URP для создания атмосферы
— Обеспечивать работоспособность на телефоне с одновременным отображением до 200 врагов
Требования:
— Коммерческий опыт и выпущенные игры
— Портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, а не только рендеры
— Живые, читаемые анимации для вида сверху
— Сильные навыки работы со светом и пост-обработкой в URP
— Понимание оптимизации под мобильные устройства
— Умение самостоятельно вести визуальное направление
— Приветствуются навыки работы с VFX (туман, свечение, удары, частицы)
Делаю мобильную 3D-игру: Tower Defense
Ищу в команду сильного 3D-художника, который может вести визуал игры целиком: от персонажей до готовой картинки в Unity.
Задачи:
— персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid)
— анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли, для героя на коне и для толпы врагов
— локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
— свет, туман, пост-обработка и цвет в URP, чтобы была атмосфера
— следить, чтобы всё работало на телефоне: на экране одновременно до 200 врагов
Требования:
— коммерческий опыт, выпущенные игры
— портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, не только рендеры
— живые, читаемые анимации для вида сверху
— сильный свет и пост-обработка в URP
— понимание оптимизации под мобилки
— умение самому держать визуальное направление
— плюсом будут VFX (туман, свечение, удары, частицы)
Условия:
— сдельная оплата, по договоренности
— тестовое задание оплачивается
— проектная занятость
— удалённая работа
Задачи:
— Контроль продукта на всех этапах разработки в тесном сотрудничестве с художниками, аниматорами, композиторами и разработчиками
— Анализ статистики для формирования стратегий запуска игр и маркетинга
— Организация и участие в тестировании игр, сбор обратной связи и внедрение улучшений
— Проведение анализа конкурентов и маркетинговых исследований
— Оценка показателей эффективности игр
— Формулирование и тестирование гипотез
— Предложение улучшений ключевых этапов разработки продукта
— Подготовка и анализ результатов A/B тестирования
Требования:
— Опыт работы не менее 3 лет в качестве геймдизайнера или геймдизайнера слотов
— Сильная страсть к играм и знание различных игровых платформ
— Креативное мышление в дизайне игр и способность генерировать новые идеи
— Желание изучать новые технические навыки
— Гибкость в адаптации идей и соблюдении сроков
— Ответственность за выполнение задач на высоком уровне
— Сильные математические и аналитические навыки
— Знание рынка iGaming и отличий дизайна игр iGaming от общего геймдизайна
Условия:
— Возможна удалённая работа, включая Беларусь, Сербию и другие локации
— Полная занятость
Задачи:
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых как частью продукта и его модели монетизации
Условия:
— полностью удалённая работа
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортная коммуникация без лишней бюрократии
- Создание и развитие воронки поиска новых проектов. - Проводить первичную оценку найденных проектов и определять, насколько они соответствуют критериям WayOne.
Разработка игровой логики, механик персонажей, управления и боевой системы в 2D. Реализация базового поведения противников (AI) и процедурной генерации комнат.
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP: * оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;