О компании:
ООО «Аврора СИА» — российский разработчик локальной корпоративной ИИ-платформы для управления знаниями и кадровой аналитики. Создаёт систему «цифровой образ сотрудника», сохраняющую экспертизу уходящих специалистов и дающую руководителю объективную картину работы команды без ручного учёта.
Ожидания от кандидата:
Hard skills:
— Опыт построения отдела продаж с нуля в B2B SaaS или IT-продукте.
— Успешный опыт продаж в сегменте малого и среднего бизнеса (МСБ).
— Понимание партнёрской модели продаж (работа с интеграторами, консалтингом).
— Опыт работы с госсектором — плюс, но не обязателен.
— Знание специфики B2B SaaS-продаж: длинный цикл сделки, работа с ЛПР, юнит-экономика.
— Понимание KMS-рынка (управление знаниями) или готовность быстро изучить.
Soft skills:
— Готовность работать в стартапе — без «раскачки», с быстрыми решениями.
— Умение строить процессы, а не только продавать самому.
— Честность и прозрачность в отчётности.
— Готовность к командировкам (Приморье, Москва).
Образование:
— Высшее (желательно экономическое, маркетинг, IT).
Опыт:
— От 3 лет в продажах B2B SaaS или IT.
— От 1 года в управленческой роли.
Условия работы:
— Формат: удалёнка или гибрид (обсуждаемо). Офис — Владивосток (при необходимости).
— График: 5/2, гибкое начало дня.
— Оклад: 200 000 ₽/мес + 1% от выручки.
— Оформление: ТК РФ или ГПХ (обсуждаемо).
— Командировки: по необходимости (Москва, регионы).
— Важно: до привлечения инвестиций (Seed-раунд) зарплата не выплачивается, все ключевые участники работают за долю в проекте. После закрытия Seed-раунда — полноценный оклад.
— Бонусы: 1% от выручки ежемесячно, сверх оклада (после выхода на выручку).
— Опцион обсуждается по итогам года.
— Доля в проекте — вестинг на 4 года с cliff-периодом 1 год.
— Обучение: компенсация курсов и конференций по продажам (по согласованию).
— Гибкий график — можно работать из любого региона.
— Участие в стратегии — часть команды, строящей продукт с нуля.
Про вестинг:
— Доли всех членов команды основателей защищены графиком вестинга на 4 года с cliff-периодом 1 год: право на долю не переходит, если покидает проект в течение первого года; после года доля переходит линейно в течение оставшихся трёх лет; полностью закрепляется после четырёх лет непрерывного участия.
Процесс отбора:
— Собеседования: 2 этапа — знакомство с руководителем проекта, затем с генеральным директором.
— Тестовое задание не предусмотрено, вместо этого разбор одного реального кейса из практики (20–30 минут).
— Старт: гибкие сроки выхода.
Что важно:
— Честность, конкретика и готовность работать в условиях стартапа.
— Если нет опыта в SaaS, но есть сильный опыт в B2B-продажах — обсуждается.
Контакт для отклика: info@aurora-sia.ru с пометкой «Коммерческий директор».
УдалённоГеография найма не уточнена, офис: Владивосток
Задачи:
— Управление продуктом: Формировать и актуализировать roadmap AI-генератора (новые режимы, пресеты, пайплайны, персонализация, разработка платных фич).
— Работа с требованиями: Собирать фидбек от фаундеров, маркетинга, саппорта и пользователей, превращая их в четкие юзер-стори и понятные ТЗ для команды.
— Growth & Монетизация: Вести бэклог и приоритизировать гипотезы, опираясь на их влияние на ключевые метрики: retention, ARPU/ARPPU, LTV и конверсию в первую оплату.
— Аналитика: Запускать A/B-тесты и эксперименты, глубоко копать воронки и когортные метрики.
— Принимать жесткие, основанные на данных решения: масштабируем фичу, отправляем на доработку или откатываем.
— Командная синергия: Синхронизировать процессы и релизы между командами разработки, дизайна и ML-инженеров.
— Trend-watching: Следить за конкурентами и последними трендами в сфере AI-генерации, принося самые сочные и релевантные идеи в наш продукт.
Требования:
— Обязательный подтвержденный опыт работы в нише 18+.
— Понимание специфики аудитории, ограничений и триггеров этой сферы.
— Реальный опыт работы с AI-контентом (изображения/видео/аватары) или generative-продуктами.
— Уверенное понимание продуктовых и монетизационных метрик (ARPU, ARPPU, LTV, retention, NPU, конверсии по шагам) и умение на них влиять.
— Опыт работы по фреймворкам Scrum/Kanban, навык ведения roadmap и управления бэклогом.
— Data-driven подход: навык формулировать проверяемые гипотезы, ставить эксперименты и принимать решения исключительно на основе цифр.
Условия:
— Полностью удаленный формат работы с гибким началом дня.
— Отсутствие бюрократии и микроменеджмента: прямое общение с фаундерами и свобода в принятии продуктовых решений.
— З/П: от 2.000$ (обсуждаемая индивидуально).
Задачи:
— Изучить текущую структуру услуг, категорий, названий, описаний и предложений для клиентов;
— Оценить, насколько текущая упаковка услуг понятна, привлекательна и конкурентоспособна для клиента;
— Запрашивать у аналитика необходимые данные по заказам, популярности услуг, маржинальности, проблемным услугам, обращениям клиентов, конверсии и другим показателям;
— Анализировать конкурентов: структуру услуг, категории, названия, описания, цены, акции, скидки, купоны и форматы предложений;
— Предлагать улучшения по структуре каталога услуг;
— Предлагать идеи по наборам услуг, пакетам, акциям, скидкам, купонам и специальным предложениям;
— Формировать продуктовые гипотезы для тестирования;
— Готовить список приоритетных изменений: что стоит сделать в первую очередь, что позже, а что не имеет смысла менять;
— Объяснять свои рекомендации понятным языком: почему это улучшит выбор клиента, конверсию, средний чек, удержание или прибыль;
Требования:
— Подтвержденный опыт в Product management, Growth product, Product marketing или Commercial product;
— Опыт работы с digital-продуктами, онлайн-сервисами, e-commerce, SaaS или маркетплейсами;
— Умение анализировать продуктовую линейку и находить слабые места в предложениях;
— Умение работать с данными на уровне постановки вопросов, интерпретации и принятия решений;
— Способность формулировать задачи для аналитика: какие данные нужны, зачем они нужны, какие выводы нужно проверить;
— Опыт анализа конкурентов;
— Опыт улучшения офферов, тарифов, пакетов, категорий, названий, описаний или промо-предложений;
— Понимание клиентского выбора: почему клиент покупает, что мешает купить, как сделать предложение понятнее и привлекательнее;
— Умение превращать наблюдения, данные и экспертные комментарии в конкретные рекомендации;
— Коммерческое мышление и понимание влияния изменений на продажи, прибыль, конверсию, средний чек и нагрузку на команду;
— Внимательность к деталям;
— Способность объяснять сложные решения простым языком;
— Английский на уровне pre-intermediate/intermediate+;
Условия:
— Полностью удаленная работа, гибкий график - работай откуда хочешь;
— Парт-тайм/фулл-тайм занятость с возможностью влиять на ключевые бизнес-процессы компании;
— Дружелюбная атмосфера и много интересных и сложных задач;
— 100% поддержка команды;
— Много вариантов оплаты: банковский перевод в любую точку мира, USDT, Yoomoney;
— Одним из этапов будет небольшое тестовое задание.
Обязанности:
— Работа с входящими заявками и теплой базой клиентов (никаких «холодных» звонков);
— Консультация клиентов по ассортименту торгового оборудования (принтеры этикеток, сканеры, терминалы, весы) и программному обеспечению;
— Ведение переговоров с клиентами по телефону, в переписке и презентациях продукта (удаленное подключение без камер);
— Взаимодействие с клиентом на этапе настройки программного обеспечения.
Требования:
— Обязателен опыт продаж программного обеспечения и/или оборудования организациям-производителям продуктов питания в B2B-сегменте, ведение переговоров с лицами, принимающими решения;
— Наличие гарнитуры, компьютера и интернета для звонков по IP-телефонии;
— Приветствуются навыки программирования и системного администрирования, высшее техническое образование, опыт в технической поддержке, желание развиваться в IT-сфере;
— Знание принципов работы системы маркировки "Честный знак" и маркировки продукции;
— Навыки продаж, презентации продукта/услуги;
— Грамотная речь и навыки деловой переписки;
— Ответственность, результативность, внимательность к деталям, самоорганизованность и работа с отчетностью.
Условия:
— 5-дневная рабочая неделя с 09:00 до 18:00;
— Официальное трудоустройство;
— Заработная плата: оклад 57000 рублей + % от продаж без потолка (включая % от стоимости подписки на ПО нового клиента, % от стоимости продления подписки на ПО, % от продажи оборудования);
— 100% удаленная работа;
— Испытательный срок 2 месяца;
— Работа в программах AmoCRM и 1С.
Задачи:
— проверять приложения на телефоне, компьютере и в браузере
— находить ошибки и понятно их описывать, со скриншотами
— разбираться в проблемах вместе с ИИ и пробовать решения
— ставить тестовые версии и проверять исправления
— помогать с текущими задачами проекта
Требования:
— уверенно владеешь компьютером и смартфоном
— пользуешься ИИ и умеешь добиваться от него результата
— понимаешь, как устроены сайты и приложения
— внимательный, дотошный, ясно пишешь
— быть программистом не обязательно, научим
Плюсом будет: опыт тестирования, основы Git или программирования, свой iPhone или Android
Условия:
— удалённо, полный день
— от 60 000 ₽, итог по собеседованию
— работа напрямую с руководителем, рост в разработку
Задачи:
— Взять на себя ключевую часть сетевой и VPN-инфраструктуры проекта.
Требования:
— Senior-уровень в сетях: TCP/IP, UDP, DNS, TLS/HTTPS, маршрутизация, NAT;
— серьёзный практический опыт с VPN, туннелированием и Xray;
— опыт работы именно с крупными VPN-проектами;
— глубокое понимание DPI, фильтрации трафика, блокировок и причин деградации соединений;
— сильный Linux и сетевая диагностика;
— опыт с dedicated-серверами, VPS/VDS, CDN, дата-центрами и хостинг-провайдерами;
— плюсом будет практический опыт колокации собственного оборудования;
— умение проектировать отказоустойчивую инфраструктуру, способную переживать сбои и изменения сетевых ограничений без постоянного ручного вмешательства;
— способность быстро исследовать изменения в сетях, ставить эксперименты, находить причины проблем и внедрять решения;
— постоянная погружённость в VPN-индустрию и понимание того, что в ней происходит прямо сейчас.
Условия:
— полностью удалённо;
— full-time;
— только основная работа — без параллельной работы и учёбы;
— зарплата 350 000–1 000 000 ₽ на руки, итоговая сумма зависит от уровня, опыта и компетенций.
Задачи:
– искать продавцов в Telegram, Discord, на игровых площадках и сообществах
– связываться с ними и рассказывать об условиях работы
– сопровождать привлеченных продавцов: от регистрации и первых продаж
– фиксировать контакты и результаты в таблице
Ключевая задача – находить людей, которые уже продают игровые товары, предлагать им дополнительную площадку и сопровождать на старте работы со Starverll.
Требования:
– опыт продаж
– понимание/интерес к игровой индустрии
– живая переписка без шаблонов и спама
Будет большим плюсом:
– личный опыт продажи игровых товаров на других площадках – понимание работы селлера изнутри
– самостоятельность, умение доводить задачи до результата
Условия:
– график 10:00–18:00, полностью удалённо
– оплата 40-60к/мес (fix + flex), еженедельные выплаты
– готовые способы привлечения и поддержка на старте.
В команду, работающую над новым проектом, основанным на идеях Rust и Minecraft, но без использования кубической графики, требуется Senior Concept Artist. Проект представляет собой разработку двух игр и ориентирован на специалистов с опытом уровня Senior, Lead или Head of. Занятость может быть как частичной, так и полной, включая проектную работу. Оплата осуществляется в виде доли от проекта. Работа выполняется удаленно, а участники команды преимущественно старше 20 лет. Проект обещает перспективы и успех, привлекая внимание профессионалов благодаря своей актуальной и интересной концепции, существующей более десяти лет.
Задачи:
— Редактирование работ по методичкам, оформление.
— Поиск заказов на разных фриланс-биржах.
Требования:
— Высшее образование.
— Ответственность.
— Навыки MS Word.
— Обучаемость.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Опытная команда, обучение.
— Доступ к передовой ИИ-модели корпоративного уровня (не сразу, а при адекватном сотрудничестве).
— Гибкий график, проектная или постоянная работа.
Задачи:
— Отвечать на вопросы пользователей в письменном формате и помогать с их решением
— Находить необходимую информацию для ответа на вопросы пользователей
— Консультировать пользователей по продуктам и услугам компании
— Уточнять детали, необходимые для решения вопроса
— Вносить информацию и результаты работы в CRM
Требования:
— Уверенно работать за компьютером и быстро осваивать новые программы
— Грамотно и понятно излагать мысли в письменной форме
— Внимательно работать с данными и не упускать важные детали
— Знать основы Word и Excel
— Опыт работы не требуется — всему необходимому обучат перед началом работы
Условия:
— Полностью удалённая работа — можно работать из дома
— График 5/2 или 2/2 — можно подобрать подходящий вариант
— Оплачиваемое обучение перед началом самостоятельной работы
— Наставник на период адаптации — первые задачи не придётся осваивать в одиночку
— Стабильные выплаты 2 раза в месяц
— Возможность постепенно расширять круг задач и развиваться внутри компании
Онлайн- и офлайн-школа Евгения Куляева работает с родителями школьников и развивает продукты по памяти, вниманию, мнемотехнике и образному мышлению.
Цель — масштабировать текущую выручку с 7 млн до 15 млн ₽.
Задачи:
— провести глубокий аудит проекта в первые 10 дней;
— проанализировать воронки, контент, трафик, сайты и лендинги;
— найти точки роста;
— сформировать план гипотез;
— управлять специалистом по Reels и смысловиком;
— связывать контент с бизнес-задачами;
— развивать существующие воронки;
— запускать новые лид-магниты и tripwire-механики;
— постепенно принять управление маркетинговой командой;
— отвечать за показатели и сроки.
Требования:
— опыт ответственности за маркетинговые показатели;
— уверенная работа с воронками и конверсиями;
— способность быстро проверять гипотезы;
— data-driven подход;
— подтверждённые результаты прошлых проектов.
Условия:
— удалённая работа;
— график 5/2;
— необходимо быть на связи с 09:00 до 21:00, пик работы 11:00–18:00;
— в выходные — связь в чатах по срочным вопросам;
— первый месяц — от 70 000 ₽;
— после подтверждённого результата — фикс от 120 000 ₽ с дальнейшим ростом.
Role: Quality Analyst
Important for Applicants:
— Apply with an updated resume.
— Complete your AI interview ASAP — don't delay or leave it incomplete.
— Answer interview questions honestly and follow all instructions.
— Complete all required steps and check your email for updates.
— Selection depends on your profile, interview performance, and project requirements.
— Applying does not guarantee selection.
Задачи:
— Проводить видео-уроки по готовым скриптам.
— Выявлять потребности родителей и проводить диагностику ребенка.
— Работать исключительно с «теплыми» лидами, которые записались сами.
Условия:
— Удаленный формат работы.
— Высокий чек и возможность рассрочки для клиента.
— Карьерный рост уже через 3 месяца.
— Полная поддержка: наставник, обучение, готовые скрипты и материалы с первого дня.
— Первый месяц — от 90 000 ₽ (с вознаграждением для новичков +20 000 ₽ по итогам).
— Средний доход — 150 000 ₽.
— Топ-менеджеры зарабатывают 200 000 ₽.
— Процент с продаж — 3–10% без потолка и отсечек.
— Скидки на обучение для семьи — до 50%.
— +6 000 ₽ за каждого приведенного друга.
— Ежемесячные выплаты строго в срок.
Требования:
— Опыт активных продаж B2C от 6 месяцев.
— Преимущество: опыт в EdTech, телекоме, IT, банках или МФО.
— Владение этапами продаж и отработкой возражений.
— Готовность продавать по видео; общение — драйвер.
— Наличие ПК/ноутбука, стабильного интернета и гарнитуры.
— Плюсом будет педагогическое или психологическое образование.
Требования:
- Уверенное знание JavaScript / TypeScript
- Базовый опыт с Vue.js или React
- HTML5 и CSS3
- Понимание работы REST API и JSON
- Навыки работы с Git
- Аналитическое мышление
Обязанности:
- Разработка клиентской части веб-приложений
- Верстка и реализация интерфейсов
- Работа с Git в командной разработке
Условия:
На стажировку приглашаются студенты из любых ВУЗов.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
Задачи:
— Разработка и реализация комплексной коммуникационной и креативной стратегии продвижения клиентов.
— Запуск и ведение рекламных кампаний: подготовка семантического ядра, настройка ставок и стратегий.
— Создание эффективных объявлений в Яндекс.Директ, Google Ads (AdWords), MyTarget, Facebook и др.
— Оптимизация кампаний по CPC, CPA и ROI.
— Сбор, обработка и анализ статистики для вывода рекомендаций.
— Постановка задач и контроль подготовки креативных материалов.
— Регулярная отчетность и координация с командой.
Требования:
— Образование в области маркетинга или смежной сфере.
— Понимание основ маркетинга.
— Опыт ведения рекламных кампаний в Яндекс.Директ, Google Ads и системах таргетированной рекламы от 3 лет в крупной компании.
— Знания Google Analytics и Яндекс Метрики.
— Умение получать и анализировать данные для оптимизации рекламных кампаний.
— Опыт работы с таргетированной рекламой (Facebook, MyTarget).
— Опыт работы с большими бюджетами.
— Пунктуальность, ответственность и способность работать в режиме многозадачности.
— Аналитический склад ума.
— Опыт работы с мобильными офферами в рамках «белого» трафика.
— Знание трекеров Appsflyer, Adjust, антифрод-систем и in-app платформ (Unity, AppLovin, Ironsource, Vungle, Moloco и др.).
— Навыки генерации идей для креативов, тестирования внешних офферов и работы с партнёрами.
— Способность к проактивной коммуникации с дизайнерами и руководством по планам продвижения.
Условия:
— Официальное трудоустройство.
— График и место работы: с 10:00 до 19:00 по МСК, удалённо.
— Доход: оклад + бонусы.
— Обеспечение необходимой техникой для работы.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Москва
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
— разработка и оформление игровых локаций;
— создание или адаптация модульного окружения;
— расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
— настройка материалов и освещения;
— импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
— создание и настройка Prefab;
— работа с URP;
— настройка производительности, LOD и графических профилей;
— сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
— участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
— создание или адаптация игровых персонажей;
— подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
— подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
— rigging и skinning;
— настройка Unity Humanoid и Mecanim;
— импорт моделей и анимаций в Unity;
— настройка базовых движений и переходов;
— создание различимых силуэтов и образов персонажей;
— подготовка рук игрока от первого лица;
— настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
— устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
— оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
— опыт работы в Unity;
— понимание URP, материалов и освещения;
— умение собирать полноценные игровые локации;
— работа с модульными ассетами и Prefab;
— базовое понимание оптимизации;
— готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
— знание Blender или Substance Painter;
— опыт в реалистичных или исторических проектах;
— навыки технического художника;
— опыт работы с Git и Git LFS.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.