Daily Responsibilities Recruiting, leading, mentoring, and guiding VFX artists, fostering a culture of innovation and excellence. Developing and optimizing VFX workflows.
ГибридleadWarsaw; Помогают с релокацией (Польша); Relocation is required; Relocation Support Relocation package: flight ticket, company apartment for your first month, relocating your pet and family, shipping your belongings; Relocation assistance: legalization processing and tax settlements
Задачи:
— Художник-дженералист в TAPCLAP — один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр в казуальной стилистике.
Условия:
— Удалённая работа или офис (Тбилиси, Лимассол).
— Гибкое начало рабочего дня.
Что для нас важно:
- Наличие актуального портфолио.
- Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами.
- Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения.
- Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков.
- Внимание к деталям и способность работать с фидбеком.
- Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения.
- Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами.
- Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте.
- Развитый художественный вкус и насмотренность.
- Тяга к обучению и развитию в творческой среде.
Задачи:
- Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм.
- Работа с освещением и материалами.
- Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта.
Что будет плюсом:
- Базовые знания одного из 3D-редакторов.
- Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте).
- Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов.
- Самостоятельность, дисциплина и ответственность.
Условия:
- Форматы работы: офис/удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
ГибридmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
‼️ Qo`shimcha: Unreal engine-da, complex material, shader, optimization, procedural generation qila oladigan technical artist kerak. muhi m: unreal engine ni shunchaki bilish yoki unda ishlay olishi yetarli emas!
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint. - Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Location: Paris
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our puzzle game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Lead Artist in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 3D/2D assets (characters, assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine.
- Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Чем предстоит заниматься: - Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
ГибридmiddleГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Требования:
— Сильное портфолио с законченными работами
— Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini
— Опыт работы с Unity
— Знание Shuriken и/или VFX Graph
— Знание Shader Graph и/или HLSL
— Понимание оптимизации мобильной графики
— Чувство формы, цвета, света и композиции
— Владение русским языком
Задачи:
— Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
— Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
— Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
— Поддержание единого визуального стиля продукта
— Оптимизация графики под мобильные устройства
— Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Условия:
— Полная занятость
— Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока
— Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю
— Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие
— Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды
— Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Задачи:
— создавать высококачественные промо-иллюстрации, полированное арт-оформление для внутриигровых магазинов и публикаций, включая загрузочные экраны, баннеры, превью, фоны событий и изображения специальных предложений
— ранние эскизы для событий и маркетинговых кампаний, концепты скинов (смешение хард-серф и концепт-арт окружения для кораблей)
— использовать фотобаш, матт-пэйнтинг и 3D-рендеры (Blender) для создания детализированных реалистичных сцен с кораблями, окружением и реквизитом
— брать полную творческую ответственность за работу от эскиза до финальной полировки с минимальным руководством
— готовить эскизы и концепты для дальнейшей доработки командой, тесно сотрудничать с арт-директором, командами публикаций и другими отделами для согласования визуальных решений
— быстро выявлять дизайнерские задачи и предлагать творческие и практичные решения на арт-ревью и совместных встречах
Требования:
— опыт работы 3+ года в качестве концепт-художника, 2D-художника или иллюстратора в игровой индустрии
— экспертные навыки Adobe Photoshop
— практический опыт работы с 3D-софтом (желательно Blender) для блокировки сцен, настройки освещения и рендеринга баз для доработки
— отличное понимание композиции, освещения, теории цвета, перспективы и принципов дизайна с умением четко передавать форму и атмосферу
— опыт работы с техниками матт-пэйнтинга и фотобаша
— знание английского языка на уровне Upper-Intermediate (B2) или выше
Дополнительные навыки, которые выделят кандидата:
— продвинутые 3D-навыки: моделирование, текстурирование или скульптинг (например, ZBrush, 3D-Coat)
— опыт точной, структурированной и конструктивной обратной связи по арт-работам внутри команды
— способность адаптироваться к разным стилям (реалистичный, полуреалистичный, стилизованный)
— исключительные навыки скетчинга для сторибордов и быстрых концептов
— опыт работы в AAA-проектах
Портфолио:
— работы с реалистичным или полуреалистичным концепт-дизайном, окружениями и кинематографическим ключ-артом
Условия:
— во время испытательного срока: работа в офисе
— после испытательного срока: офис или гибрид (3 дня в неделю в офисе в Белграде)
— помощь с релокацией (Сербия)
— социальные гарантии и льготы, включая дополнительные отпускные дни, оплачиваемый больничный, декретный отпуск, медицинскую страховку, карьерное развитие, клубы английского, программы ментального здоровья, компенсацию проезда, корпоративные мероприятия, скидки и др.
— столовая на территории с субсидированным питанием, напитками, закусками и кофе
— программа наград и рефералов
Для отклика необходимо отправить резюме на английском языке. При отклике укажите, что нашли вакансию на Remocate.