- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint. - Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint. - Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Зарплата не указана
- Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров.
Зарплата не указана
Компания Nordeus, специализирующаяся на разработке мобильных и социальных игр, преимущественно спортивных симуляторов, ищет опытного Senior Producer. Работа предполагает гибридный формат с базированием в Белграде, Сербия. В обязанности входит управление процессами разработки игр, координация команд и обеспечение своевременного выпуска продуктов высокого качества. Кандидат должен обладать значительным опытом в игровой индустрии, навыками организации работы и коммуникации между различными отделами, а также пониманием специфики мобильных и социальных игр.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
What you will do Generate ideas for new and existing mobile game projects. Control development processes and plan projects from a game design perspective.
Зарплата не указана
Полноценная работать над фичами от концепта до полной реализации; Работать в движке (Unity);
Зарплата не указана
Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. Условия: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения.
Зарплата не указана
Задачи: — лидировать направление геймдизайна — проектировать кор-геймплейные системы — сопровождать фичи от концепта до релиза — анализировать результаты тестирования — планировать изменения в балансе Условия: — расширенный ДМС — компенсация спорта и питания — комфортный work-life balance с гибким приходом в офис с 8 до 11
346 000 – 467 000 ₽
Easybrain — международный разработчик и издатель мобильных игр, известный созданием популярных головоломок и казуальных игр. Формат работы: гибрид (в одном из офисов компании).
Зарплата не указана
Задачи: — Реализовывать и поддерживать игровую логику, внедрять игровые механики; — Создавать прототипы и участвовать в проработке новых фич совместно с геймдизайнерами; — Реализовывать внутриигровые инструменты для настройки и тестирования геймплейных механик; — Исправлять ошибки и вводить улучшения в игровом коде; — Участвовать в Code-review коллег по команде; — Рефакторинг легаси кода; — Анализировать и исправлять вылеты, поддерживать стабильность; — Тесно взаимодействовать с другими отделами компании: 3D художники, геймдизайнеры, QA и т.д. Требования: — Опыт работы C++ разработчиком от 3-х лет в GameDev'e; — Опыт разработки на разных платформах: Mobile (iOS, Android), Windows; — Понимание принципов ООП, ECS, паттернов проектирования, архитектуры игровых систем; — Знание современных стандартов C++, STL; — Знание линейной алгебры (матрицы, вектора); — Умение быстро разбираться в чужом коде; — Умение работать в команде и хорошие коммуникативные навыки. Условия: — Лояльный формат работы: гибрид, удаленка или офис в историческом центре Санкт-Петербурга, Москвы или Нижнего Новгорода; — Предоставление современной техники, покупка любых необходимых девайсов; — Возможность напрямую влиять на конечный продукт, обсуждение любых идей; — Возможность обучения за счет компании, постоянное развитие; — Возможность премирования и пересмотра заработной платы; — Официальное трудоустройство и полностью белая зарплата; — Компенсация больничных и отпусков до 100%; — ДМС со стоматологией после прохождения испытательного срока; — Насыщенная корпоративная жизнь; — Корпоративная валюта BlackCoins.
Зарплата не указана
Made of Storm — международное гибридное агентство, которое совмещает в себе функции высокоуровневого HR-агентства (хедхантинга) и студии цифрового маркетинга. Вакансия: Game Designer / Producer. Местоположение: Варшава, Польша. Описание вакансии доступно по ссылке на LinkedIn.
Зарплата не указана
Требования: — Сильное портфолио с законченными работами — Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini — Опыт работы с Unity — Знание Shuriken и/или VFX Graph — Знание Shader Graph и/или HLSL — Понимание оптимизации мобильной графики — Чувство формы, цвета, света и композиции — Владение русским языком Задачи: — Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция — Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка — Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук — Поддержание единого визуального стиля продукта — Оптимизация графики под мобильные устройства — Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой Условия: — Полная занятость — Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока — Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю — Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие — Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды — Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Зарплата не указана
Обязанности: • Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция • Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка • Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук • Поддержание единого визуального стиля продукта • Оптимизация графики под мобильные устройства • Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой Требования: • Сильное портфолио с законченными работами - обязательно • Уверенное владение Blender / Maya / Cinema 4D / Houdini • Опыт работы с Unity • Shuriken и/или VFX Graph • Shader Graph и/или HLSL • Понимание оптимизации мобильной графики • Чувство формы, цвета, света и композиции • Русский язык Условия: • Полная занятость • Алматы • Гибридный формат - от 2 дней в офисе • Для кандидатов из других городов возможен удалённый старт с последующим переездом в Алматы после испытательного срока • Возможность влиять на визуальное развитие продукта
500 000 – 800 000 ₸