Задачи:
— Писать игровую логику на GDScript
— Работать с 3D-сценами, освещением, постобработкой
— Проектировать и внедрять AI врагов и NPC
— Применять FSM, Object Pool, графы и другие паттерны
— Участвовать в архитектурных решениях, влиять на код-стайл и подходы
Требования:
— От 1 года коммерческой разработки на Godot
— Наличие портфолио - проекты, демки, пет-проекты
— Уверенное владение GDScript
— Опыт работы с шейдерами и 3D в Godot
— Опыт создания игрового ИИ (поведение, навигация, состояния)
— Понимание паттернов и умение их применять
— Готовность вникать в код и предлагать решения
Условия:
— Part-time (20 часов в неделю), гибкий график
— Стабильные выплаты 2 раза в месяц
— Удалённая работа без привязки к офису
— Зарплата 35 000 ₽ на руки + регулярный пересмотр зарплаты по факту выполнения задач на проекте
Задачи:
— Перенос Jira, Confluence, Caddy и других сервисов в Docker
— Поддержка стабильности, безопасности и порядка в сервисах
— Автоматизация бэкапов Jira, Confluence, Git и Perforce с регулярной проверкой восстановления
— Развёртывание новых сервисов по запросу команды
— Настройка Perforce и интеграция UnrealGameSync
— Развёртывание Zen Server (DDC) для кэширования ассетов и шейдеров
— Настройка Horde CI: dev/debug-сборки, прекомпилированные бинарники для UGS, базовые проверки (чистая компиляция, clang-format/clang-tidy, EditorConfig)
— Подключение Virtual Assets CD с автоматической загрузкой билдов в Steam
Требования:
— Опыт с любой CI/CD-системой: GitHub Actions, GitLab CI, TeamCity, Jenkins, Horde или аналогами
— Администрирование Linux и/или Windows Server
— Уверенная работа с Docker
— Скрипты на Bash, PowerShell или Python
— Понимание принципов резервного копирования и восстановления
— Базовое понимание, как устроены сборки Unreal Engine
— Умение самостоятельно разбираться в задачах и предлагать решения
— Привычка использовать LLM как рабочий инструмент
— Опыт с Perforce, Horde, Zen Server/DDC, UnrealGameSync (будет плюсом)
— Опыт с Ansible или другими инструментами управления конфигурацией (будет плюсом)
— Автоматическая публикация билдов в Steam (будет плюсом)
Условия:
— full-time (5/2, 7,5 ч, гибкое начало дня)
— оформление: ГПХ/ИП/СЗ
— гибкий график, оценка по результату
Ищем DevOps-инженера, который выстроит и будет развивать нашу внутреннюю инфраструктуру, а также настроит пайплайн сборок Unreal. Корпоративная инфраструктура (основной фокус):
Удалённоmiddle
150 000 – 150 000 ₽
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
• Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5; • Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;
• Полное юридическое сопровождение разработки и продажи игр. • Защита интеллектуальной собственности (регистрация, патенты, авторские права, товарные знаки).
Задачи:
— Создание контента из исходников (видео, текстовые посты, визуалы)
— Ежедневная публикация контента в англоязычных соцсетях (Facebook, Twitter, Reddit, Discord, Threads, YouTube, TikTok и др.)
— Создание креативных постов под каждую платформу
— Взаимодействие с аудиторией: ответы на комментарии, поддержание диалога
— Развитие групп и каналов
Требования:
— Опыт монтажа среднего уровня
— Опыт ведения групп минимум в 2 соцсетях из перечисленных от полугода
— Английский язык ближе к B2 / Upper Intermediate и выше
— Грамотная речь, умение работать с текстом
— Понимание принципов продвижения групп и каналов
— Любовь к играм и погруженность в тему: знание сленга и терминологии
— Самостоятельность и инициативность: планирование дня, доведение задач до конца
— Спокойствие, умение договариваться и урегулировать конфликты
— Энтузиазм в работе с сообществом и PR-активностями
Будет плюсом:
— Желание изучать новые инструменты и подходы
— Стрессоустойчивость и готовность к срочным задачам
— Открытость к правкам и доработкам
— Знание основ мемологии
Условия:
— Парт-тайм занятость (4 часа в день)
— Удаленная работа
— Рабочий график 5/2
— Гибкий график
• Формировать маркетинговые биты: анонсы, трейлеры, Playtest, демо, фестивали, шоукейсы и релизы; • Работать с зарубежными и российскими СМИ, блогерами и стримерами;
Чем заниматься - Весь PR студии: стратегия, медиа, инфлюенсеры, комьюнити; - Главный фокус — рост вишлистов в Steam : планирование и реализация кампаний по набору желающих до релиза;
О компании:
Next Genium — игровая студия, создаём оригинальные проекты для ПК и консолей. Целимся на глобальный рынок, в приоритете — Запад.
Чем заниматься:
— Весь PR студии: стратегия, медиа, инфлюенсеры, комьюнити;
— Работа с зарубежными и российскими СМИ, блогерами, стримерами;
— Пресс-релизы, медиа-киты, питчи (русский + английский);
— Соцсети и форумы: VK, Telegram, Discord, Twitter/X, Reddit, Steam;
— Промо-акции, бета-тесты, аналитика эффективности.
Кого ищем:
— Опыт в игровом PR/маркетинге от 2 лет или сильное портфолио;
— Английский — Upper-Intermediate и выше (писать, общаться, питчить);
— Понимание западной и российской игровой аудитории;
— Умеете писать цепляющие тексты и работать с метриками;
— Самодостаточны, инициативны, без страха брать ответственность.
Условия:
— Удалённо, гибкий график (всё по МСК);
— ГПХ / самозанятость / ИП;
— Полная занятость (40 ч/нед);
— Доступ к ресурсам студии;
— Бюджет на внешние активности.
Отклик: резюме + пара слов о вашем опыте с зарубежным PR (если есть) и почему вам это интересно.
О компании:
Next Genium - инди-студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Флагманский проект - космический survival Overmind, который сейчас в активной разработке.
Задачи:
— Разработка и реализация PR-стратегии проекта;
— Ведение соцсетей (VK, Telegram, Discord) и посев комьюнити;
— Взаимодействие с игровыми СМИ, блогерами, стримерами;
— Подготовка пресс-релизов, новостей, инфоповодов;
— Аналитика эффективности и мониторинг трендов.
Требования:
— Middle/Senior: от 1 года в PR/маркетинге (желательно геймдев) с портфолио;
— Junior: мало опыта, но есть насмотренность, понимание инди-сцены и мотивация, готовы обучить;
— Умение писать живые тексты, вести переговоры, работать с соцсетями;
— Понимание аудитории инди-игр.
Условия:
— Полная удаленка, гибкий график по МСК;
— Гонорар до 120 000 ₽ на руки (full-time), частичная занятость (от 20 ч/нед) - пропорционально;
— Оформление: ГПХ, самозанятость или ИП.
Задачи:
— прямая коммуникация с игроками Overmind в VK, Telegram и Discord (модерация, обратная связь, поддержание атмосферы);
— написание текстов для разных задач: пресс-релизы, дневники разработки, анонсы, новости для соцсетей;
— взаимодействие с игровыми медиа, блогерами и стримерами (поиск контактов, подготовка материалов, рассылки);
— создание контента для соцсетей (адаптация новостей под формат постов, рилсов, сторис);
— систематизация обратной связи от игроков и передача ее команде;
— мониторинг информационного поля и анализ эффективности PR-активностей.
Требования:
— понимание специфики инди-игр и интересов их аудитории;
— грамотный устный и письменный русский язык, умение формулировать мысли ясно и интересно;
— опыт ведения соцсетей (личный блог, сообщество, тематический канал — неважно, главное — понимание процессов);
— развитые коммуникативные навыки, готовность и желание общаться с людьми;
— ответственный подход к задачам и тайм-менеджмент: работа в таск-трекере с регулярной отчетностью.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— гибкий график, ориентируемся на московское время;
— варианты занятости: полный день (7,5 часов, до 37,5 в неделю) или неполный день (4 часа, от 20 в неделю);
— уровень дохода: для начинающих специалистов (полный день) от 40 000 рублей на руки с ежемесячным ростом дохода на время испытательного срока, для опытных специалистов (полный день) индивидуально, обсуждаем по итогам собеседования, вилка до 120 000 рублей в зависимости от компетенций и зоны ответственности;
— перспективы: система KPI для пересмотра зарплаты в сторону увеличения, долгосрочное сотрудничество, возможность напрямую влиять на развитие проекта;
— оформление: договор ГПХ, самозанятость или ИП.
Особенности:
— опыт в геймдеве не обязателен, важна насмотренность и желание разбираться в продукте;
— рассматриваются кандидаты с разным уровнем подготовки, включая новичков и опытных специалистов;
— после отклика потребуется выполнить небольшое тестовое задание.
Задачи:
- Работа в Houdini;
- создание эффектов с 0 в Niagara;
- редактирование покупных или готовых эффектов;
- оптимизация эффектов.
Навыки:
- знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5);
- знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами;
- опыт работы с покупными assets в UE5;
- опыт создания эффектов с 0;
- знание в направление Tech Art;
- опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников.
Что мы ждем от кандидата:
- желание украсить мир уникальными эффектами;
- художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру;
- желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты;
- умение находить эффективные способы решения задач.
Бонусом будет:
- наличие портфолио;
- опыт оптимизации эффектов.
Что мы предлагаем:
- интересные ПК проекты;
- достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества;
- приятная творческая атмосфера;
- удаленный формат работы;
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
О нас и проекте: Разрабатываем LLM-агентную платформу, которая от имени пользователя ведет переписку в мессенджерах. Решаем нетривиальные задачи на стыке AI, автоматизации и безопасности.
Задачи:
— Бэкенд и API для оркестрации LLM-агентов (память диалогов, мультиязычность, профили пользователей, эскалация на оператора);
— Интеграция агентов с мессенджерами: обработка квалификации, возражений, передача живому оператору;
— Разработка личного кабинета для клиентов: онбординг, дашборд с метриками качества AI, портрет пользователя;
— Работа с фермой устройств: автоматизация на Playwright/Android, обход поведенческого антидетекта (в т.ч. для сбора данных и тестирования);
— Обеспечение безопасности: шифрование данных, работа с KMS, ведение журналов доступа к чувствительной информации.
Требования:
— Опыт Python в продакшене от 3 лет — уверенное владение и архитектурные решения;
— Реальный коммерческий опыт с LLM-приложениями (от прототипа до прода);
— React/Next.js на уровне, достаточном для самостоятельной разработки ЛК и дашборда;
— Практический опыт с браузерной автоматизацией (Playwright/Puppeteer) и/или Android-фермой;
— Понимание устройства антифрод-систем и способов их обхода;
— Готовность работать с чувствительными данными, знание подходов к шифрованию и управлению ключами.
Условия:
— Полностью удаленный формат;
— Гибкий график — 4 часа в день (20 часов в неделю), можно разбивать по своему усмотрению в рамках рабочего дня (по согласованию с командой);
— Заработная плата — 60 000 ₽ на руки;
— Уровень — Lead / Senior (высокая самостоятельность и ответственность);
— Участие в развитии внутренней ИИ-экосистемы для студии с 10+ активными проектами;
— Детали проекта и конкретные задачи обсуждаем на собеседовании.
О нас и проекте: Разрабатываем LLM-агентную платформу, которая от имени пользователя ведет переписку в мессенджерах. Решаем нетривиальные задачи на стыке AI, автоматизации и безопасности.
Задачи:
— Бэкенд и API для оркестрации LLM-агентов (память диалогов, мультиязычность, профили пользователей, эскалация на оператора);
— Интеграция агентов с мессенджерами: обработка квалификации, возражений, передача живому оператору;
— Разработка личного кабинета для клиентов: онбординг, дашборд с метриками качества AI, портрет пользователя;
— Работа с фермой устройств: автоматизация на Playwright/Android, обход поведенческого антидетекта (в т.ч. для сбора данных и тестирования);
— Обеспечение безопасности: шифрование данных, работа с KMS, ведение журналов доступа к чувствительной информации.
Требования:
— Опыт Python в продакшене от 3 лет — уверенное владение и архитектурные решения;
— Реальный коммерческий опыт с LLM-приложениями (от прототипа до прода);
— React/Next.js на уровне, достаточном для самостоятельной разработки ЛК и дашборда;
— Практический опыт с браузерной автоматизацией (Playwright/Puppeteer) и/или Android-фермой;
— Понимание устройства антифрод-систем и способов их обхода;
— Готовность работать с чувствительными данными, знание подходов к шифрованию и управлению ключами.
Условия:
— Полностью удаленный формат;
— Гибкий график — 4 часа в день (20 часов в неделю), можно разбивать по своему усмотрению в рамках рабочего дня (по согласованию с командой);
— Заработная плата — 60 000 ₽ на руки;
— Уровень — Lead / Senior (высокая самостоятельность и ответственность);
— Участие в развитии внутренней ИИ-экосистемы для студии с 10+ активными проектами;
— Детали проекта и конкретные задачи обсуждаем на собеседовании.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.