Задачи:
— Разработка и реализация PR-стратегии для студии и отдельных игровых проектов.
— Формирование инфоповодов и продвижение ключевых событий: анонсов, трейлеров, демоверсий, релизов и других активностей.
— Выстраивание долгосрочных отношений с игровыми и профильными СМИ, организация публикаций, интервью и комментариев.
— Подготовка пресс-релизов, питчей, медиакитов, презентаций и других коммуникационных материалов.
— Поиск и привлечение блогеров, стримеров и игровых инфлюенсеров, организация обзоров, прохождений и интеграций.
— Развитие присутствия студии и её проектов в игровых сообществах и профильных медиа.
— Организация PR-активностей в рамках игровых выставок, конференций и других отраслевых мероприятий.
— Мониторинг информационного поля, анализ эффективности PR-кампаний и подготовка отчётности.
— Взаимодействие с командами маркетинга, разработки и другими подразделениями студии.
Требования:
— Опыт работы в PR от 3–5 лет, желательно в GameDev, IT, digital или индустрии развлечений.
— Обязателен опыт самостоятельного ведения PR-проектов.
— Опыт разработки и реализации PR-стратегий: от формирования позиционирования и инфоповодов до запуска кампаний и оценки результатов.
— Успешный опыт продвижения продуктов, брендов или проектов с возможностью подтвердить результаты конкретными кейсами.
— Налаженные контакты с игровыми и профильными СМИ, журналистами, блогерами, стримерами и другими представителями индустрии.
— Опыт организации PR- и инфлюенсер-кампаний: подбор площадок, переговоры, согласование условий, контроль размещений и оценка эффективности.
— Сильные навыки подготовки текстов и коммуникационных материалов: пресс-релизов, питчей, медиакитов, комментариев и презентаций.
— Понимание специфики продвижения видеоигр: анонсы, трейлеры, демоверсии, релизы, Steam и работа с игровым сообществом.
— Умение самостоятельно выстраивать рабочие процессы, расставлять приоритеты, соблюдать сроки и отвечать за результат.
— Английский язык не ниже Upper-Intermediate (B2) для самостоятельной коммуникации с зарубежными СМИ, блогерами и партнёрами.
Будет серьёзным преимуществом:
— Опыт продвижения PC- и консольных игр на международных рынках.
— Реализованные PR-кампании для игровых проектов на этапах анонса, выхода демоверсии и релиза.
— Собственная база релевантных контактов игровых журналистов, редакций, блогеров и стримеров.
— Опыт работы с зарубежными игровыми медиа и международными инфлюенсерами.
— Понимание механик формирования интереса к игре и привлечения аудитории на Steam.
— Опыт участия в Gamescom, GDC, DevGAMM и других профильных мероприятиях.
Условия:
— Окладная часть 300 000 рублей.
— Удаленная работа.
— Гибкий график.
— Возможность работать над игровыми проектами и влиять на их узнаваемость.
— Взаимодействие с командами разработки, маркетинга и другими специалистами студии.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
Зарплаты и спрос: Маркетинг
Сейчас в каталоге 5 084 вакансии по этому направлению, удалённо можно работать в 46%.
Зарплата в этой вакансии, 300 000 ₽ в месяц, на 200% выше медианы по направлению (100 000 ₽). У половины вакансий от 60 000 ₽ до 145 000 ₽ (вакансий с вилкой: 917).
УдалённоmiddleКого ищем: — вы знаете международный найм изнутри: работали рекрутером, HR или руководителем, который нанимал в команду, на рынках США, Великобритании или Европы; — пишете CV и тексты для LinkedIn на английском сами или с редактором; — умеете работать с конкретной вакансией и конкретным опытом человека, а не с рынком в целом; — можете проводить встречи с клиентами из разных часовых поясов; Формат: — удалённо, загрузку определяете сами; — работа с клиентами, которые пришли через Pitch; специалиста под запрос подбираем по задаче, индустрии и часовому поясу; — оплата за продукт или почасово, условия обсуждаем индивидуально