За 2 месяца ты получишь практические навыки backend-разработки на Go и, если тебе ближе фулстек, frontend-разработки на React. Отправь резюме и сопроводительное письмо с GitHub, направлением (бэкенд или фулстек), вузом и курсом, а также напиши, можешь ли работать полный день с 9:00 до 18:00 все 2 месяца.
Задачи:
— Работа в agile команде
— Разработка расчетной системы с использованием микросервисного подхода, PostgreSQL, OpenSearch, интеграций Kafka / REST, frontend API
— Код ревью
— Решение проблем производительности
— Интенсивное взаимодействие с командой: аналитиками, тестировщиками, другими разработчиками, frontend
— Взаимодействие с другими командами по вопросам интеграций
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Java 5+ лет
— Уверенное владение Java 21, Spring Boot 3.x, Spring Security, Spring Cloud
— Уверенная работа с PostgreSQL, Liquibase, Hibernate/JPA, MapStruct/Lombok
— Уверенный опыт работы с Kafka: consumer groups, ретраи/DLQ, идемпотентная обработка, понимание семантики доставки
— REST-интеграции: серверные API и клиентские вызовы (OpenFeign / RestClient), обработка ошибок, таймауты и ретраи
— Опыт unit- и интеграционного тестирования: JUnit, Testcontainers, тесты API и Kafka-интеграций
— Git, Maven (мультимодульные проекты), Docker, Kubernetes
Большим плюсом будет:
— Понимание уровней изоляции транзакций PostgreSQL, опыт анализа планов выполнения запросов (EXPLAIN/EXPLAIN ANALYZE) и оптимизации запросов по результатам
— Опыт диагностики и снижения потребления памяти JVM (heap, GC, утечки, размер объектов/выборки из БД)
— Опыт работы с метриками (Micrometer/Prometheus), системами трассировки запросов (OpenTelemetry/Jaeger), ELK-стеком
— Продвинутый опыт Kafka: проектирование топиков (партиции, репликация, retention), настройка consumer/producer, consumer lag, разбор проблем производительности
— Опыт разработки сервисов под несколько реплик в Kubernetes: race conditions, идемпотентность, распределённые локи (ShedLock)
Условия:
— Удаленный формат
— Белая заработная плата, оформление согласно Трудовому кодексу РФ
— 3 месяца плавного погружения под присмотром HR
— Поддержка: IT-отсрочка и консультации HR/юристов
— Прозрачные процессы и открытая коммуникация
— Работа на лучшем оборудовании без логирования времени, с фокусом на доверии и результате
— ДМС: медицинское страхование за счет компании
— Индивидуальный план обучения, посещение конференций и митапов, поддержка в развитии карьеры
— Возможность выступать на конференциях, митапах, публикация статей
— Ежеквартальное обновление корпоративных скидок
— Организация вечеринок оффлайн и онлайн, предоставление мерча, проведение конкурсов и челленджей.
УдалённоseniorМосква
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
You'll design, build, test, deploy, and maintain scalable, reliable platform services and shared libraries. You'll contribute to platform and system architecture decisions with a focus on reliability, scalability, and developer experience.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
JКомпания не указана
57
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Paris; Warsaw; Lisboa; Berlin; Amsterdam; Milan; Krakow; Barcelona
Workplace: Remote
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is ideally Paris-based.
TEAM
For this position, you will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
You will be part of the team building Castle Busters, a turn-based multiplayer game, working alongside its client engineers and game designers as a full member of the game team. You will be part of a small group owning the backend that this game needs as its requirements become more specific and demanding.
You’ll also be plugged into Voodoo's shared gaming backend platform - the same architecture and patterns that power titles like Mob Control and Block Jam 3D - building on it and contributing back, in close collaboration with the wider backend team. You get the focus and ownership of a dedicated game engineer with the leverage and support of a battle-tested platform behind you.
This is a pivotal hire: Castle Busters is moving towards competitive multiplayer, which means moving game logic from the client to the server. You will be central to that transition.
ROLE
You will design and build the server-side foundation that takes Castle Busters from a client-authoritative game to a competitive, server-validated one. The current game computes everything on the device - progression, economy, and match outcomes alike, which won't hold up for competitive PvP. Your job is to change that.
Working closely with client developers and game designers from feature design through delivery, validation and iteration, you will:
- Build server-side validation for the metagame - currency, card upgrades, chest opens, and progression - staged by risk, replicating economy and reward logic on the server.
- Move toward server authority for competitive features, where game state lives in one place and can be trusted.
- Design APIs and player-state management that the Unity client integrates against, and help shape how client and server split responsibilities.
The responsibilities are cross-functional, ranging from infrastructure, API design & coding all the way to client-side integration (we are using Golang).
To succeed in this role, you will need to have passion for everything you do. You love to write code that scales to millions of users, are skilled at requirements gathering, champion new tech initiatives & leverage existing solutions.
PROFILE
- 7+ years of backend development experience
- Strong knowledge of computer science fundamentals
- Extreme fluency in Golang (At least 1 year in a professional environment)
- Mastery of SQL and NoSQL
- Background in high-scale systems
- Understanding of Unix-like environments
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Experience working in cross-functional agile teams
- Strong analytical skills with a track record of solving complex problems related to scalability, performance, and integration in high-stakes environments.
- Excellent interpersonal and communication skills, capable of influencing teams and interfacing effectively with various stakeholders.
- Ability to be self sufficient and work autonomously.
- A deep interest in game development is a plus.
BENEFITS
- Best-in-class compensation
- Other benefits according to the country you reside
Location: Paris
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
This position is Paris-based, with relocation support available.
TEAM
For this position, you will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
You will be part of the team building Draft Showdown, a turn-based multiplayer game, working alongside its client engineers and game designers as a full member of the game team. You will be part of a small group owning the backend that this game needs as its requirements become more specific and demanding.
You’ll also be plugged into Voodoo's shared gaming backend platform - the same architecture and patterns that power titles like Mob Control and Block Jam 3D - building on it and contributing back, in close collaboration with the wider backend team. You get the focus and ownership of a dedicated game engineer with the leverage and support of a battle-tested platform behind you.
This is a pivotal hire: Draft Showdown is moving towards competitive multiplayer, which means moving game logic from the client to the server. They are also implementing cheat detection safeguards to the game.
You will be central to that transition.
ROLE
You will design and build the server-side foundation that takes Draft Showdown from a client-authoritative game to a competitive, server-validated one. The current game computes everything on the device - progression, economy, and match outcomes alike, which won't hold up for competitive PvP. Your job is to change that.
Working closely with client developers and game designers from feature design through delivery, validation and iteration, you will:
- Build server-side validation for the metagame - currency, card upgrades, chest opens, and progression - staged by risk, replicating economy and reward logic on the server.
- Move toward server authority for competitive features, where game state lives in one place and can be trusted.
- Implement and improve matchmaking and cheat detection safeguards for a Deterministic lockstep PvP architecture
- Design APIs and player-state management that the Unity client integrates against, and help shape how client and server split responsibilities.
The responsibilities are cross-functional, ranging from infrastructure, API design & coding all the way to client-side integration (we are using Golang).
To succeed in this role, you will need to have passion for everything you do. You love to write code that scales to millions of users, are skilled at requirements gathering, champion new tech initiatives & leverage existing solutions.
PROFILE
- 5+ years of backend development experience
- Strong knowledge of computer science fundamentals
- Extreme fluency in Golang (at least 1 year in a professional environment)
- Mastery of SQL and NoSQL
- Background in high-scale systems
- Understanding of Unix-like environments
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Experience working in cross-functional agile teams
- Strong analytical skills with a track record of solving complex problems related to scalability, performance, and integration in high-stakes environments.
- Excellent interpersonal and communication skills, capable of influencing teams and interfacing effectively with various stakeholders.
- Ability to be self sufficient and work autonomously.
- A deep interest in game development is a plus.
- Based or willing to relocate in Paris
BENEFITS
- Best-in-class compensation
- Other benefits according to the country you reside
JКомпания не указана
52
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Что предстоит делать Разрабатывать ядро прокси, управлять соединениями и жизненным циклом сессий. Оптимизировать latency, throughput и потребление памяти, устранять блокировки и паузы GC.
Команда проекта занимается поддержкой и развитием системы маркетинговых коммуникаций — работа над платформой для взаимодействия с корпоративными клиентами: разработка и оптимизация бэкенд‑части приложения, доработка и создание интеграционных сервисов и микросервисных компонентов.
ОфисjuniorМосква
JКомпания не указана
28
Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
🕹 Список обязанностей: — Разработка и вывод в прод пайплайнов обработки данных для поиска, модерации и рекомендаций. — Интеграция готовых ML-моделей в пайплайны обработки контента.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать микросервисы на Go
— Участвовать в проектировании архитектуры системы и взаимодействии между её компонентами
— Оптимизировать производительность и повышать надёжность разрабатываемых сервисов
— Осуществлять мониторинг и обеспечивать стабильность систем
— Разрабатывать модульные, функциональные и end-to-end тесты
— Участвовать в code review
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Go от трёх лет
— Понимание принципов построения распределённых систем
— Умение писать читаемый, поддерживаемый и тестируемый код
— Знание принципов безопасности веб-приложений
— Опыт работы с реляционными и нереляционными базами данных
— Опыт работы с брокерами сообщений
— Опыт использования observability-инструментов (метрики, трейсы, логи)
— Опыт работы с Git и CI/CD-инструментами
— Опыт работы с Docker и контейнерными технологиями
MAX — это цифровая платформа от VK, в которую интегрированы мессенджер, мини-приложения, нейропомощник, платёжный сервис и конструктор чат-ботов. Вместе мы делаем суперприложение, которое будет закрывать любые повседневные задачи человека: от звонка другу и просмотра погоды до оплаты парковки, записи в поликлинику и бронирования столика в ресторане.
Работа возможна удалённо.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
УдалённоseniorParis; Warsaw; Lisboa; Berlin; Amsterdam; Milan; Krakow; Barcelona
ГибридseniorThis position is Paris-based, with relocation support available