Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем в команду разработки нового проекта раста в майнкрафте но без кубической идеи. Работа добровольная и заинтересовала многих специалистов т.к идея очень классная и актуальна уже более 10 лет, выплат в доле, проекту обеспечено будущее и успех.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы ищем NFT-художника, который умеет рисовать и анимировать цифровые подарки для нашего мессенджера VIMELI. Рисовать NFT-подарки — уникальные картинки (стикеры, аватары) для подарков внутри VIMELI.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
ZORU FIGHT GAMES — молодая инди-студия. Мы делаем мессенджер VIMELI, RP-сервер ThrottleRP и другие проекты. Ищем в команду талантливых людей на удалёнку: 1. NFT-ХУДОЖНИК — создание NFT-коллекций, арт для студии, стикеры, аватарки. 2. ДИЗАЙНЕР — афиши, баннеры, обложки, карточки для Playerok, оформление соцсетей. 3. МОНТАЖЁР — монтаж коротких видео (TikTok, Shorts), нарезки стримов, рекламные ролики. Условия: • Удалённая работа • Проектная занятость (part-time) • Оплата обсуждается индивидуально • Работа за портфолио тоже рассматривается (для новичков) • Набор до конца октября • Мест — по одному человеку на каждую вакансию Дополнительная информация: Студия ZORU FIGHT GAMES основана в 2026 году. Наши проекты: VIMELI (мессенджер), ThrottleRP (RP-сервер в Garry's Mod). Мы строим культуру, как у Valve — каждый важен. Если ты хочешь развиваться, делать крутые проекты и работать в команде — пиши.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
О роли Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях. Skribly — приложение для обучения рисованию. Требуется художник-универсал, не привязанный к одному стилю, способный создавать process-контент для TikTok в различных форматах: Y2K-эстетика, леттеринг, bubble-граффити, oneline (рисунок одной линией), дудлы, стикер-арт и другие трендовые визуальные стили. Задачи: — Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в приложении Skribly) в разных стилях по конкретным форматам и референсам, предоставляемым компанией. Требования: — Наличие iPad и стилуса. — Уверенное рисование в нескольких стилях и быстрая адаптация к новым (Y2K, леттеринг, oneline, граффити-шрифты, дудлы и др.). — Умение работать по референсу: просмотрел пример — повторил в своей манере. — Использование VPN. — Готовность регулярно снимать контент. — Опыт работы с TikTok будет плюсом, но не обязателен. Условия: — Оплата за ролики плюс бонусная система от просмотров. — Простой формат работы с готовыми брифами, форматами и понятными референсами под каждый стиль. — Разнообразие задач, не придется рисовать одно и то же. — Возможность развивать свой аккаунт вместе с компанией. Откликаться с примерами работ в разных стилях или ссылкой на аккаунт.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: - Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр Требования: - Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ - Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров - Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI - Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов Условия: - Возможность работать по гибкому графику - Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений - Отсутствие обязательного количества заказов - Разноуровневые задачи - Своевременная оплата - Возможность работы с разными заказчиками
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2. — Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам. — Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально. Требования: — Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов. — Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов. — Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы. — Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей. Условия: — Проектная занятость, длительность до ноября. — Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Описание проекта: Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы Требования: • Наличие портфолио в подходящем стиле • Опыт работы с персонажами и фонами • Умение работать в стилизованном реализме и с line art • Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл Задачи: • создание персонажей и их дизайна • отрисовка персонажей по ТЗ и референсам • работа с line art, цветом, светом и детализацией Визуальный стиль: Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле. Референсы: Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге Оплата: проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разработать единый визуальный стиль игры; — Рисовать персонажей, оружие и экипировку; — Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти; — Рисовать локации, фоны и элементы окружения; — Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы; — Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре. Требования: — Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями; — Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации; — Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса; — Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью. Будет плюсом: — Опыт работы над мобильными играми; — Опыт создания персонажей со сменной экипировкой. Условия: — Удалённая работа; — Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее; — Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями; — При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Barcelona; Paris; Amsterdam Workplace: Remote ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. This remote role is located within a two-hour time difference of CET. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual, and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing, and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. Joining our Live games team means collaborating with gaming industry experts on globally renowned, enduring games while embracing exciting new entrepreneurial ventures. With over seven billion downloads worldwide and a portfolio of more than 10 resilient hybrid games generating more than $20m per year, we are the world's largest and most successful hybrid publisher. You will be joining one of our Live Studios, working on Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_US. With Paper.io http://Paper.io 2, we’re building an iconic game that players will never forget! We're a small team of excellent people who take care of everything from ideas to testing, and we intend to grow while maintaining our high standards. ROLE As a Concept Artist focusing on Concept Art, you will play a vital role in shaping the visual identity of Paper.io http://Paper.io 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=io.voodoo.paper2&hl=en_GB. Collaborating closely with the Art Director, you will create, develop, and integrate stunning game assets, elevating the production quality of our live games as we transition them into the casual space. - Art Creation: - Design and produce high-quality concept art for characters, environments, and props. - Work on illustrations for icons or stylised assets that align with the game’s aesthetic. - Creating key art illustrations with final render. - Collaboration: - Partner with the Art Director to align on visual style and direction. - Actively contribute by providing creative ideas and constructive feedback. - Conceptualisation: - Gather references, brainstorm ideas, and create mock-ups that clearly communicate the artistic vision. - Contribute to the creative direction by delivering compelling and innovative designs. PROFILE - Experience: - 4+ years as a Concept Artist, in the mobile gaming industry. - Strong capabilities in concept art, including a keen eye for detail, composition, and style. - Ability to adapt to different visual styles and produce assets that align with the game’s vision. - Strong Illustration skills - Technical Proficiency: - Skilled in tools like Maya, Blender, Unity, and Photoshop. - Proficient in low-poly modelling and texturing pipelines; familiarity with Maya rigging workflows is a plus. - Experience working with Unity - Familiar with AI pipelines - Soft Skills: - Excellent communication skills, with the ability to convey ideas clearly and collaborate effectively with a multidisciplinary team. - Resourceful and proactive, with the ability to troubleshoot and iterate effectively. - Strong problem-solving abilities Nice to have - Create low-poly 3D models, including texturing, to meet both technical and artistic requirements. - Experience in VFX creation or animation. BENEFITS - Best-in-class compensation - Other benefits according to the country you reside