Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
Описание вакансии
Коротко о роли
• Partner closely with feature strike teams and engineering leads—both internally and with our partner studio—to support rendering needs, clear technical blockers, and keep visual feature workflows moving. • Drive crucial profiling, memory management, and runtime optimization passes across graphics and engine subsystems to hit key performance targets.
Задачи:
— Плотное взаимодействие с командами и инженерными лидерами для поддержки рендеринга, устранения технических проблем и обеспечения визуальных рабочих процессов.
— Исследование сложных проблем в Unreal Engine, включая отлов багов и диагностику низкоуровневого кода.
— Проведение профилирования, управления памятью и оптимизации производительности графики и подсистем движка.
— Поддержка, отладка и внедрение лучших практик в основных функциях рендеринга Unreal Engine, включая Lumen, Megalights, Nanite, Niagara, Substrate, Virtual Textures и Virtual Shadow Maps.
— Самостоятельное решение технических задач, коммуникация между дисциплинами и достижение результатов.
Требования:
— Опыт 7+ лет в реальном времени графики и/или системном программировании, предпочтительно в игровой индустрии.
— Глубокие знания C++ и понимание систем движка и рендеринг-пайплайнов.
— Практический опыт работы с Unreal Engine 5 и его основными технологиями рендеринга.
— Опыт поиска сложных багов и профилирования производительности в больших кодовых базах с использованием инструментов RenderDoc, Pix, Unreal Insights или NSight.
— Умение работать в условиях неопределенности и инициативность.
— Навыки командной работы и адаптивность в условиях совместной разработки.
Желательно:
— Опыт разработки или выпуска приложений/игр в реальном времени на современных консолях (PS5, Xbox Series X|S).
— Знания HLSL/GLSL, разработка кастомных шейдеров и оптимизация технического арта для производительности.
Условия:
— Годовой бонус и до 3% RRSP matching.
— Медицинское страхование, поддержка по материнству и отпуску по уходу за ребенком.
— Гибридный формат работы с возможностью работать из офиса и дома.
— Программы поддержки ментального здоровья, 3 недели отпуска, бесплатный спортзал.
— Обучение и развитие через SkyBox University, Guild Program и Lunch & Learns.
— Социальные мероприятия и участие в разнообразных сообществах и инициативах по разнообразию и инклюзии.
— Работа над ведущими индустриальными проектами.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.
86/100
Сильная вакансия
Оценка от Job Hunters AI
Senior Rendering Engineer; понятные задачи; прозрачная оплата; гибкий формат; хороший соцпакет; обучение за счёт компании.
Из чего сложилась оценка. Нажмите, чтобы узнать подробнее
Понятные задачи
Задачи подробно описаны: поддержка рендеринга, устранение багов в Unreal Engine, оптимизация производительности и внедрение лучших практик.
Из объявления
🚀 Responsibilities … • Partner closely with feature strike teams and engineering leads—both internally and with our partner studio—to support rendering needs, clear technical blockers, and keep visual feature workflows moving … • Investigate complex issues within the Unreal Engine frame—taking captures, tracking down elusive bugs, and diagnosing low-level code across a massive, evolving codebase
Мэтч и сопроводительное
Сравним вакансию с вашим действующим резюме и составим письмо под эту роль.
seniorC++ BACKEND DEVELOPER | RELOCATION TO JAPAN | APPIER #relocation to #Japan #fulltime #itjob #backend #cpp https://teletype.in/@remoteit/Z3l5vWUbXTS; RELOCATION TO TOKYO | APPIER About Appier Appier is an AI-native Agentic AI as a Service (AaaS) company that uses artificial intelligence (AI) to power business decision-making
УдалённоРаботать с параметрами browser fingerprinting: Navigator, Canvas, WebGL, Audio, шрифты, WebRTC, язык и часовой пояс; Гибкий график и работа по московскому часовому поясу