Задачи:
— Создавать 3D-модели для игр, включая игровые объекты, окружение и предметы интерьера.
Требования:
— Опыт работы с 3D-моделированием.
— Умение создавать игровые модели с учётом ограничений игрового движка.
— Понимание UV-развёртки и текстурирования.
— Наличие портфолио или примеров работ.
Условия:
— Формат работы удалённый.
— На данный момент нет гарантированной фиксированной оплаты.
— Возможность распределения дохода от конкретного проекта обсуждается отдельно.
— При использовании работы в игре автор обязательно указывается в игровых Credits.
— Предложение рассчитано на добровольное сотрудничество, а не на оплачиваемую вакансию.
Проектировать в Figma игровые интерфейсы для горизонтального экрана с учётом вырезов. Покажи на одном сценарии, как игрок понимает, куда нажать и что произойдёт дальше.
Задачи:
— Калибровка камер с помощью ImageModeler и дальнейшая разработка модели по созданной сцене;
— Детализация экстерьера, интерьера и двигателя / шасси;
— Работа с UV разверткой;
— Построение последующих Mid и Low LOD;
— Разработка game-ready текстур.
Требования:
— Наличие в портфолио работ связанных с транспортом;
— Опыт работы с ImageModeler;
— Навык 3D-моделирования в 3Ds Max / Blender / Maya / Modo;
— Умение создавать и работать с текстурами в Substance Painter / Photoshop;
— Понимание принципов построения топологии, работы с нормалями и плавающей геометрией;
— Опыт в работе с созданием и проработке транспорта и его отдельных частей;
— Ответственное отношение к поставленным задачам и ведение по ним отчетности;
— Осознанная коммуникация с коллективом, желание помочь и принять помощь.
Условия:
— Свободный график работы;
— Обучение нашему подходу к работе и наставничество на период обучения;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Возможность карьерного роста;
— Культуру открытости и взаимопомощи.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Мы — небольшая команда, занимающаяся разработкой моделей для печати, и ищем 3D-моделлера(ов) для создания проработанных персонажей. • Умение работать с нормальной сеткой и без моноблоков и лепки все из 1ого куска.
Нужны две модели троллейбусов для полноценного симулятора в духе TrP (Ved's Trolleybus Place). • БКМ-201 — базовая, low-poly, бесплатный транспорт в игре.
Что делать: — Разрабатывать цифровые 3D-модели в соответствии с техническими требованиями и регламентами Архитектурного совета Москвы. — Создавать низкополигональные (Low Poly) модели зданий и сооружений для интеграции в сводные градостроительные планы.
Задачи:
— Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender.
— Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм.
— Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены.
— Детальная проработка всех материалов.
— Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР.
— Работа с UV-разверткой.
Требования:
— Уверенное владение Blender.
— Готовность выполнить тестовое задание в офисе.
— Навыки моделирования в архитектурной визуализации.
— Высокая скорость моделирования.
— Ответственность и исполнительность.
— Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования.
— Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona Render, Substance Painter и Photoshop.
— Приветствуется опыт в создании моделей АГР.
— Умение делать развертки моделей под TD.
— Умение запекать текстуры с ВП на НП-модели.
— Умение работать с чертежами.
Условия:
— Офис, Москва.
Задачи:
— Анимация персонажей (ключевой блок): сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить один универсальный простой риг (скелет), заанимировать базовый цикл Idle и универсальный жест приветствия (взмах рукой), полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора (Idle, комическая ловля улетающего билета, удар штампом по билету).
— Моделирование и анимация пропсов: моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки персонажам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.), моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику), моделирование модульной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования:
— Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
— Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
— Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
— Четкое соблюдение дедлайнов.
Задачи:
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами
Требования:
— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией
Условия:
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Задачи:
— Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка.
— Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
— Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия.
Требования:
— Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов.
— Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий.
— Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
— Наличие портфолио в стиле low-poly, ссылки на ArtStation приветствуются.
Условия:
— Удаленная работа с свободным графиком.
— Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Задачи:
— Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка.
— Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5.
— Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия.
Требования:
— Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов.
— Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий.
— Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
— Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Условия:
— Удаленная работа, свободный график.
— Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Задачи:
— Создавать 3D-анимацию персонажей, существ и объектов с применением keyframe-анимации и Motion Capture;
— Интегрировать анимации в игровой движок и настраивать необходимые параметры;
— Взаимодействовать с 3D-моделлерами, геймдизайнерами и программистами;
— Оптимизировать анимации с учетом технических требований игровых платформ.
Требования:
— Опыт работы 3D-аниматором в игровой индустрии не менее 3 лет;
— Уверенное владение Autodesk Maya;
— Хорошее понимание основ анимации, включая Body Mechanics, тайминг, спейсинг и работу с весом;
— Знание специфики игровой анимации, создание циклов, переходов и боевых анимаций;
— Умение работать с референсами и самостоятельно их подбирать;
— Наличие сильного портфолио (Showreel);
— Способность работать в команде, воспринимать обратную связь и соблюдать дедлайны.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Motion Capture;
— Опыт интеграции анимаций в Unreal Engine или Unity;
— Опыт работы с фотореалистичной стилистикой, стилизацией и семиреализмом.
Условия:
— Возможность напрямую влиять на конечный продукт;
— Обучение за счет компании;
— Официальное трудоустройство и полностью белая заработная плата;
— Компенсация больничных и отпусков до 100%;
— Предоставление современной техники;
— ДМС со стоматологией после испытательного срока;
— Активная корпоративная жизнь;
— Корпоративная валюта BlackCoins.
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена, офис: Санкт-Петербург
Own Channel Insights metrics, dimensions, and refresh SLAs with the CDP product owner and Data Expert. 5+ years of analytics engineering or BI lead experience.
Задачи:
— Сбор, анализ и уточнение требований к ПО со стороны внешних и внутренних заказчиков.
— Разработка и формулировка бизнес-требований, пользовательских сценариев и других документов постановки задач на проектах разработки ПО Компании.
— Согласование бизнес и функциональных требований с заинтересованными сторонами процесса разработки ПО Компании.
— Моделирование бизнес-сценариев, разработка эскизов интерфейсов пользователя и сценариев использования.
— Разработка и документирование формальных описаний процессов в нотациях UML, BPMN и при необходимости, других.
— Участие в декомпозиции, обсуждении, постановке задач для команды разработки и тестирования ПО в области ИБ.
— Написание технических заданий на изменения (ТЗ) в части формулирования задач для команды разработки и согласование его с командой разработки с обязательным последующим контролем итогового варианта.
— Приемка сценариев тестирования с целью анализа соответствия планируемого способа тестирования изначальным требованиям.
— Приемка результатов команды разработки с целью анализа соответствия конечной реализации изначальным требованиям. Оперативное оповещение руководства о риске возникновения отклонения.
— Взаимодействие и координация с другими бизнес-аналитиками проектной группы.
— Оценка готового продукта и оценка соответствия результатов изменений с точки зрения бизнес и функциональных требований для использования в тестовом и продуктивном окружениях.
— Освоение предметной области, ключевых терминов и концепций разрабатываемого ПО, поддержание знаний по конкурирующим решениям и аналогичным программным продуктам.
— Взаимодействие с командами разработки, технической поддержки, департаментом продаж, продуктовой командой, заказчиками и другими для управления требованиями и изменениями в ПО.
— Разработка замечаний к выпуску, демонстрационных материалов и тестовых данных, необходимых для проведения презентации функциональности, подготовки документации, демонстрации возможностей ПО.
— Эффективное выполнение возложенных обязанностей, своевременное предоставление достоверной информации по разработке и реализации бизнес-требований, оптимизации процессов разработки.
Требования:
— Высшее образование (техническое).
— Опыт работы full-stack аналитиком от 3 лет на проектах разработки ПО (желательно в области ИБ или в заказной разработке).
— Знакомство с Linux, тематикой ИБ желательно.
— Опыт тестирования.
— Опыт самостоятельной разработки будет плюсом.
— Знание инструментов: трекеры задач (напр jira); Wiki (напр, confluence); Дата моделлеры (PowerBI, Archimate, Erwin и т.п.); BPMN моделлер (bpmn.io, Storm и аналогичные); Редакторы wireframe (напр, Figma, draw.io).
— Умение четко и структурировано описывать задачи.
— Умение взаимодействовать с разработчиками и бизнес-пользователями.
Условия:
— Работа в офисе/гибрид.
— График: пн-пт, с 10:00 до 18:30, включая обеденный перерыв 30 мин.
— Официальное трудоустройство, согласно ТК РФ.
— Подключение к социальному пакету после прохождения испытательного срока.
— Корпоративные мероприятия.
— Профессиональный и карьерный рост.