Задачи:
— Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
— Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
— Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
— Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
— Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
— Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
— Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
— Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
— Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
— Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
— Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
— Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
— Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
• Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
• Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
• Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
— Личные качества:
• Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
• Критическое мышление.
• Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
• Системность.
• Мультизадачность.
— Будет преимуществом:
• Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
• Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
• Опыт работы с данными и метриками.
Условия:
— Работа над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
— 100% удалёнка.
— Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
— Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
— Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
— Команда, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Задачи:
— Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
— Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
— Оперировать игровыми системами после запуска: отслеживать показатели, выявлять проблемы и точки роста, формировать улучшения и доводить их до реализации.
— Формировать техническую документацию и технические задания для команды разработки, контролировать реализацию и принимать готовый функционал на соответствие поставленным целям и требованиям.
— Работать с игровыми метриками, формировать гипотезы и цели для развития систем, принимать решения на основе данных и отвечать за улучшение продуктовых показателей.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером на GTA-like проектах (SAMP, CRMP, GTA V RP и аналогичные проекты).
— Понимание полного цикла владения фичей: гипотеза → дизайн → разработка → релиз → анализ → итерация.
— Подтвержденный опыт улучшения игровых и продуктовых метрик через запуск и развитие игровых механик.
— Опыт пост-релизной поддержки и развития игровых систем на основе аналитики и обратной связи игроков.
— Высокая наигранность в RP-проектах и хорошее понимание мотивации игроков данного жанра.
Условия:
— Полностью удаленная работа.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Работа над растущим игровым проектом с активным комьюнити и возможностью напрямую влиять на развитие продукта.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии — решения принимаются быстро, идеи можно реализовывать без долгих согласований.
— ДМС после испытательного срока.
Задачи:
— Изучение, анализ текущего пользовательского опыта и результатов UX-исследований
— Проектирование интерфейсов и проработка пользовательских сценариев (Web, Mobile)
— Участие в исследованиях: формулирование гипотез, валидация с ПО, подготовка прототипов
— Разработка новых возможностей, упрощение и улучшение существующей функциональности
— Работа с библиотекой компонентов
— Взаимодействие с разработкой, сопровождение реализации дизайна, проведение дизайн-ревью
— Работа в продуктовой команде (продакт-оунер, аналитики, разработка и тестирование)
Требования:
— Опыт работы UX/UI дизайнером - от 3-х лет, в продукте - от 2-х лет
— Опыт работы в Pixso
— Системное и критическое мышление, умение проектировать сложные сценарии с множественными условиями
— Продуктовый подход к решению задач, проверка решений с помощью исследований
— Насмотренность и понимание современных трендов в дизайне (композиция, типографика, анимация, презентация продукта)
Условия:
— Опыт на интересных проектах, который позволит быстро расти как эксперту
— Работа в профессиональной среде экспертов с многолетним опытом в создании проектов
— Прокачка скиллов, регулярные сессии профессионального развития
— Расширенный ДМС со стоматологией для полной заботы о здоровье
— Компенсация 50% стоимости абонементов в фитнес-клубы
— Техника для комфортной работы
— Экологичные отношения в коллективе, корпоративная культура со своими ценностями и традициями
— Насыщенная корпоративная жизнь, сообщества по интересам: Лига Спорта, Лига Интеллекта, Лига Шахмат и др.
middleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Создание и оформление карточек товаров для маркетплейсов: обложки, инфографика, дополнительные слайды и визуальные материалы.
— Разработка баннеров, промоматериалов и креативов для продвижения товаров на маркетплейсах.
— Создание разнообразных креативных концепций и визуальных решений для повышения привлекательности товаров и конверсии карточек.
— Разработка визуалов для сезонных акций, специальных предложений, распродаж и рекламных кампаний.
— Подготовка креативов для розыгрышей, промоакций и других маркетинговых активностей.
— Сопровождение визуального оформления магазина на маркетплейсах: поддержание единого стиля, обновление материалов и оперативная адаптация дизайна под задачи бизнеса.
Требования:
— Опыт работы дизайнером от 1–2 лет, желательно непосредственно с маркетплейсами и e-commerce.
— Наличие портфолио с примерами карточек товаров, инфографики, баннеров и рекламных креативов.
— Понимание специфики визуального контента для маркетплейсов и принципов создания продающих карточек.
— Уверенное владение графическими редакторами и инструментами для создания визуального контента.
— Развитое визуальное мышление, чувство композиции, типографики и цвета.
— Гибкость и готовность работать с большим количеством задач и оперативными правками.
— Хорошие коммуникативные навыки и умение взаимодействовать с маркетологами, менеджерами маркетплейсов и другими участниками команды.
Условия:
— Удаленный формат работы и гибкое начало рабочего дня.
— Официальное оформление по ТК РФ: полностью белая заработная плата, оплачиваемые больничные и отпуск 28 дней.
— Здоровая корпоративная культура: уважительное общение, честная обратная связь и взаимная поддержка.
— Самостоятельность в работе: минимум микроменеджмента, доверие к экспертизе и фокус на результате.
— Возможность влиять на процессы: ценим инициативу, идеи и готовность предлагать более эффективные решения.
— Молодая и динамичная команда: быстро принимаем решения, открыты к новым идеям и не любим лишнюю бюрократию.
Задачи:
— Работать с горячими заявками без поиска клиентов;
— Консультировать клиентов по телефону и на их территории, делать замеры, создавать индивидуальные дизайн-проекты;
— Продавать кухни, шкафы-купе, гардеробные и встроенные системы;
— Заключать договоры и сопровождать сделки до реализации;
— Вести клиента через CRM — от заявки до оформления договора.
Требования:
— Активность, ответственность и ориентация на результат;
— Уверенное владение графическими программами;
— Умение устанавливать и развивать долгосрочные отношения с клиентом;
— Опыт в аналогичной сфере от 1 года;
— Энергичность и активная жизненная позиция;
— Грамотная устная и письменная речь, развитые коммуникативные навыки;
— Клиентоориентированность, коммуникабельность, умение убеждать.
Условия:
— Работа в современной компании;
— Высокая заработная плата и прозрачная мотивация;
— Обучение и сопровождение на старте;
— Современный презентабельный шоурум для встреч с клиентами и дизайнерами;
— Работа только с горячими заявками, клиенты сначала общаются с операторами колл-центра.
Задачи:
— Разработка и адаптация графических материалов для городской программы лояльности: баннеров, обложек новостей, печатных и иных информационных материалов
— Подготовка креативных концепций и визуальных решений для акций и спецпроектов
— Дизайн и оформление презентационных материалов
— Подготовка визуальных материалов для каталога товаров: ретушь, цветокоррекция, замена фона, обработка и адаптация фотографий
— Создание инфографики
— Поддержание фирменного стиля и единых визуальных стандартов
— Работа с командой: взаимодействие с другими специалистами (копирайтерами, разработчиками)
Требования:
— Высшее образование
— Владение специализированными программами: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign
— Опыт работы на аналогичной позиции от 1 года
— Внимание к деталям, самостоятельность в поиске и реализации визуальных решений, развитое чувство стиля, умение работать с обратной связью
Условия:
— Работа в динамично развивающейся организации – проекте Правительства Москвы
— Интересные задачи и амбициозные проекты
— Стабильная заработная плата
— Работа в очном формате, график работы 5/2, с 9:00 до 18:00
— Офис на станции метро Тульская
Задачи:
— проектирование и развитие игровых механик и систем;
— анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
— работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
— анализ игровых метрик и поведения игроков;
— поиск потенциальных эксплойтов;
— подготовка задач для разработки;
— ведение и актуализация игровой документации и GDD;
— составление патчноутов;
— сопровождение изменений от идеи до релиза.
Требования:
— системное мышление и понимание MMORPG;
— умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
— способность прогнозировать последствия игровых изменений;
— понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
— умение работать с метриками и данными;
— способность находить потенциальные эксплойты;
— грамотное документирование игровых систем и изменений.
Будет плюсом:
— опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.
Условия:
— полностью удаленная работа;
— гибкий график;
— небольшая команда и быстрое принятие решений без лишней бюрократии;
— возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта;
— конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования;
— свобода в выборе инструментов и подходов для достижения результата.
Отбор:
— первый обязательный этап — тестовое задание;
— без выполнения тестового отклик не рассматривается;
— после тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества;
— зарплата — по итогам собеседования.
Задачи:
— Работа с маркетплейсами (Ozon, Wildberries);
— Создание продающих карточек товара;
— Создание инфографики, видео обложек, Rich-контента, редизайн, создание баннеров, контента по шаблону, презентаций;
— Ретушь, цветокоррекция и обработка фото;
— Анализ карточек конкурентов;
— Отслеживание дизайн-трендов маркетплейсов.
Требования:
— Умение работать с графическими редакторами Adobe Photoshop, Figma, Capcut, Movavi;
— Наличие портфолио с работами по дизайну карточек на маркетплейс;
— Знание современных трендов в дизайне для маркетплейсов;
— Умение визуализировать преимущества товара в инфографике;
— Опыт работы с анимацией или видеомонтажом будет плюсом.
Условия:
— График работы: 5/2 с 9.30 до 18.30, в пятницу до 17.30, возможен гибрид;
— Официальное оформление по ТК РФ, полный соцпакет, оплачиваемый отпуск, больничный;
— Работа в стильном и комфортном офисе в шаговой доступности от метро ВДНХ;
— Отсутствие дресс-кода;
— Корпоративная скидка на продукцию;
— Участие в проектах и мероприятиях компании;
— Наставничество и возможности для профессионального развития.
Workplace: fully
Role Overview
The Senior Product Designer is a hands on IC who’ll set the craft bar for our new flagship mobile money app, Ethena Pay. Ethena Pay is live on iOS with Android on the way. The app still needs more features and moments of delight that make the best apps a joy to use. Your core job is closing that gap. You'll hold Ethena Pay to the standard of the best-designed consumer products, in money and beyond.
You'll own a share of the product end to end, the design system and the brand outright. About 80% of your time goes to product design and the system. The other 20% goes to complementing marketing design, so the quality people see in the app also shows up where we meet them, in launch content, X and on the store pages. You'll report to the Head of Product and work as a peer to our existing Product Designer.
Role Responsibilities
Review the whole app and design system on iOS and Android. Turn what you find into a ranked plan for what to keep, fix or rebuild.
Set and ship a new design standard with engineering: a component library, a motion and interaction language (timing, springs, haptics, transitions) and rules for layout, type and states. Build it into the system so every screen gets it by default.
Design every state, not just the happy path: loading, pending, failed, limit reached, offline and "we don't know yet". Own the display rules for money so balances, rounding and pending vs settled amounts are always clear.
Create the voice of the app. Terminology, error copy that says what happened and what to do next.
Own the brand: write guidelines GTM can use without a designer, build partner co-branding and card artwork, and turn the app's best moments into X content, launch videos and store pages.
Bring Android up to the same bar. Put both apps on the same components, tokens, motion and states, and decide where Material applies and where the brand wins.
Raise the team's craft through critique and pairing, run lightweight research yourself, and help build the design practice as the team grows.
Required Skills and Experience
A track record and portfolio of world-class mobile app design: Not “I can do it”, but “I have done it and know how to do it better”! Several years designing shipped native apps whose design is a reason people use them.
Motion and interaction design at a high level: transitions, springs, gestures, haptics and micro-interactions, shown as prototypes or recordings and specified precisely enough for engineers to build to the frame.
Senior product design experience on a live neobank, payments, card or crypto money app where design is a competitive advantage (e.g. Revolut, Monzo, Wise, Nubank, Cash App, Plasma One), or other consumer mobile apps that stand out for their design (e.g. AirBnB).
A portfolio that shows states, not just hero screens, plus an honest account of what shipped compared with what was designed.
Evidence that you've raised a team's craft, not only your own: designers you critiqued or engineers you paired with got visibly better. Great if you've reviewed and rebuilt an existing app and its design system
Real brand and marketing work you made yourself, such as an identity or a significant extension of one, card artwork, or launch and social content built from the product. Motion work for marketing content will set you apart.
Agent-native design: you use AI tools (Figma MCP, Claude Code or equivalent) to speed up your work while holding the craft bar, and you know where they fail.
Мы делаем документальные фильмы с графикой под закадровый голос. План — 5 циклов, в каждом свой стиль графики и 5 серий на разные темы. Проекты идут постоянно, ищем моушен-дизайнеров надолго.
Сейчас тест на одну серию: нужно смонтировать графику под готовую озвучку тестового фрагмента — по материалам и сценарию. В сценарии не всё прописано. Обыгрывание на моушен дизайнере. Главный стилевой ориентир — наша заставка (файл прикреплен). Особое внимание обращаем на то, что дизайн должен быть интересным и цепляющим. Не обычное слайдшоу.
Материалы:
— тестовый кусок: https://disk.yandex.ru/d/Xdelts4uvCVDGw
— исходники: https://disk.yandex.ru/d/gvSPa6bX78Vp1Q
Стиль (ориентир, не жёсткий шаблон):
— плавнее, без лишней дёрганости;
— в основном ч/б и серый, местами аккуратный акцентный цвет;
— шрифт с открытой лицензией для онлайн-видео, текст сдержанно и интересно;
— ИИ-иллюстрации можно, если цельно и близко к заставке.
Техника: 3840×2160, 25 fps, длина = тестовый кусок.
Можно кидать наработки, чтобы понимать направление.
Файл прислать в формате: ТЕСТ_ИмяФамилия_v1.mp4 + информацию о себе и портфолио.
Готовы посмотреть тестовые кусочки от нескольких человек — по дизайну, анимации и стилю.
За лучший вариант готовы оплатить тест и обсудить работу на серию/цикл, если сойдёмся по цене.
Условия теста лучше согласовать до старта.
Дедлайн: 1-2 рабочих дня
Оплата теста: Договорная, при непопадании в стиль или качество не оплачиваем.
Location: Remote Turkey
Who are we?
Tripledot
Studios
is one of the largest independent mobile games companies in the world.
We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.
Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.
Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.
We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who
LOVE
making games.
Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.
This role will be working at Lion Studios
Lion Studios
is a mobile games publisher that works with mobile developers to get their games discovered by players around the world. Headquartered in San Francisco, Lion Studios’ creative and strategy teams utilize their expertise to help game developers break through the noise and grow their businesses.
Since launching in 2018, Lion Studios has driven 90% of its games to the Top 10 in the App Store and Google Play and helped drive 16 games to #1 in the US App Store’s Top Free chart.
Role Overview
As a Game Designer, you will support our Turkish teams and work on our successful casual puzzle titles. You’ll work closely with external development teams, studio managers, and you'll have the exciting opportunity to ideate, craft, and analyze our existing and future puzzle games, contributing to their success.
You’ll thrive here if you’re a versatile game design generalist with a strong interest in level design, comfortable building relationships across multiple teams, and able to balance creative judgement with data-informed decision-making.
Responsibilities
Design engaging & challenging core gameplay loops, player experiences, and monetization strategies.
Partner with external studios in Turkey throughout the new game development pipeline, from early concepts to playable builds.
Design new mechanics that enhance depth and progression while fitting seamlessly into the game’s design approach.
Evaluate player data, identify trends, and optimize level funnels for retention and monetization.
Collaborate cross-functionally with developers to align with overall product goals.
Keep an eye on top-performing games to understand market trends and extract insights.
Required Skills, Knowledge and Expertise
At least 3+ years of experience as a game designer, or in a similar field.
Professional experience in game design, with the ability to contribute across mechanics, systems, progression, and player experience.
Confidence using data and player insights to identify design problems and recommend solutions.
Strong creative and problem-solving skills, with the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional stakeholders to align design with the product vision.
Advanced analytical skills, ability to spot patterns and trends
Experience with balancing levels and funnel optimization
Fluency in Turkish
and the ability to communicate effectively with Turkish-speaking studio teams.
Desired Skills
Game design experience as a publisher in puzzle genres is a huge plus
Experience with liveops, A/B testing, or data-informed iteration cycles.
Familiarity with Figma or similar visual collaboration software for mock-ups
Proficient using AI tools for generating early prototypes
Track record of publishing/working on successful hypercasual, casual, or AAA titles
Location: New York City Office
COMPANY DESCRIPTION
Today, when you go to your doctor and get referred to a specialist (e.g., for sleep apnea), your doctor sends out a referral and tells you, “They’ll be in touch soon.” So you wait. And wait. Sometimes days, weeks, or even months. Why? Because too often specialists and medical services are overwhelmed with referrals and the painstakingly manual process it takes to qualify your referral prevents them from getting around to it on time, or sometimes at all. Tennr prevents these delays and denials by making sure every referral gets where it needs to go, with the right info, at the right time. Powered by RaeLM™ Tennr reads, extracts, and acts on every piece of patient information so providers can capture more referrals, slash denials, and reduce delays.
ROLE DESCRIPTION
We’re hiring a Senior Product Designer to own design for the operational workflows where healthcare ops teams spend their day.
You’ll lead work end-to-end: discovery with customers, problem framing, systems-level design, and shipping + iterating closely with PM and engineering. You prototype in Figma and in code, and you optimize for fast learning and real user impact.
RESPONSIBILITIES
- Own design for operational workflows used daily by ops teams; improve their speed and accuracy.
- Lead discovery (interviews, shadowing, usability testing) and turn insight into decisions.
- Design scalable patterns for dense, multi-state operational workflows.
- Iterate quickly from concept → production; test, learn, refine.
- Use and extend Tennr’s design system components and document new design patterns.
- Communicate rationale clearly to a variety of stakeholders, including product and engineering teams, internal leadership, and customers.
QUALIFICATIONS
- 5+ years product design experience; strong craft on complex desktop web products.
- Comfortable owning research directly; credible with customers.
- Systems thinker (workflows, states, patterns) with strong product judgment.
- Proven ability to ship, iterate, and make tradeoffs.
- Design-systems experience.
- Technical fluency to collaborate on feasibility and prototype in code.
- Strong writing + verbal communication; ownership mindset.
- Excited about improving healthcare operations.
WHY TENNR?
- Drive Impact: one of our company values is Cowboy, meaning you set the pace. You won’t just talk about things, you’ll get them done. And feel the impact.
- Develop Operational Expertise: learn the inner workings of scaling systems, tools, and infrastructure
- Innovate with Purpose: we’re not just doing this for fun (although we do have a lot of fun). At Tennr, you’ll join a high-caliber team maniacally focused on reducing patient delays across the U.S. healthcare system.
- Build Relationships: collaborate and connect with like-minded, driven individuals in our Hudson Square office 4 days/week
- Free lunch! Plus a pantry full of snacks.
BENEFITS
- Beautiful new office at 345 Hudson Street
- Unlimited PTO
- 100% paid employee health benefit options
- Employer funded 401(k) match
- Competitive parental leave
Anion — платформа для международного общения, поиска новых друзей и изучения языков. У нас более 4 млн активных пользователей со всего мира, и сайтом каждый день пользуются сотни тысяч людей. Ищем дизайнера для сайта и мобильных приложений. Нужен креативный человек, помешанный на мелочах и юзабилити, который ценит и красоту, и удобство. Идеальный дизайнер будет исследовать поведение и желания пользователей, чтобы сделать платформу наиболее удобной для существующих юзеров и привлекательной для новых.
Обязанности:
— Отрисовка макетов интерфейсов (мобилка/веб), лендингов, шаблонов рассылок, прототипов
— Анализ пользовательского использования платформы и его улучшение
— Совместно с фаундером спланировать новые услуги и разделы платформы
— Выявить и решить пользовательские проблемы с помощью UI-фиксов
— Ставить задачи и передавать макеты/ресурсы разработчикам так, чтобы меньше вопросов возникало по вёрстке
Требования:
— Широкий опыт создания интерфейсов и лендингов
— Экспертное знание как минимум одного инструмента дизайна и прототипирования (Sketch+Zeplin, Figma и т.д.)
— На волне современных трендов UI/UX, отличный вкус по композиции, типографике и цветам
— Умение рисовать векторные иконки и иллюстрации
— Навыки проведения A/B-тестирования
— Интерес к языкам, путешествиям и общению с людьми из разных стран также приветствуется
Условия:
— Удалёнка со свободным графиком и достойной зарплатой (фиксирована в долларах)
— З/п от 200 000 руб
— Команда дружно общается в Slack, созваниваемся ежедневно
— Собираемся минимум раз в год на недельку совместного коворкинга и face-to-face общение
— Город: любой город РФ (удалённо)
Задачи:
— рисовать героев
— создавать бесшовные паттерны для ткани
— раскладывать дизайн по лекалам
— готовить файлы к печати
Требования:
— навыки работы с AI
— наличие портфолио
Задачи:
— Рисовать героев
— Создавать бесшовные паттерны для ткани
— Раскладывать дизайн по лекалам
— Готовить файлы к печати
Требования:
— Нужны AI-навыки
— Наличие портфолио
Условия:
— Работа удалённая
Контакт для отклика: @Marynik78
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.
Задачи:
— самостоятельно создавать видеоконтент от начала до конца: генерация видео, анимация, моушн-дизайн, режиссура, раскадровка, монтаж
— создавать ролики до 1 минуты про бренд и профессиональные инсайты в области генерации
Требования:
— опыт работы с нейросетями: Seedance 2.5, Midjourney, Nano Banana, ChatGPT и другими
— все ассеты создаются только с помощью AI-генерации
— опыт в моушн-работах, включая 2D-анимацию и работу с интерфейсами
— владение After Effects как рабочим инструментом: слои, маски, трекинг, шейпы, анимация текста, работа с камерой
— опыт работы с рекламными креативами
— режиссёрское мышление, художественный вкус, умение собрать генерации в цельный ролик
— портфолио с гиперреалистичными AI-видео (не выглядящими как 3D-рендер) и моушн-работами уровня middle+
Будет плюсом:
— навыки саунд-дизайна: голос, музыка, эффекты, сведение
Этапы отбора:
1. Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания
2. Тестовое задание
3. Онлайн-собеседование
4. Выход на работу