Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — Разработка игровой логики, механик персонажей, управления и боевой системы в 2D. — Реализация базового поведения противников (AI) и процедурной генерации комнат. — Интеграция 2D-ассетов, спрайтов, UI и анимаций в движке Godot. — Сборка и оптимизация веб-версии игры (HTML5 / WebGL). Требования: — Уверенное базовое владение движком Godot. — Знание GDScript или Lua, понимание базовых структур данных и ООП. — Умение самостоятельно искать решения, читать документацию и работать с багами. Условия: — Оплата: 600 – 1200$, официальное оформление по международному контракту, прямые выплаты на банковскую карту раз в месяц. — Гибкий график, возможность совмещения с учебой. — Реальный коммерческий опыт в GameDev-сфере, быстрое погружение в боевой продакшн и плотное менторство от Senior-архитектора. — Полная свобода в использовании AI-инструментов для ускорения работы.
Задачи: — Расчёт математической модели открытия кейсов — Настройка вероятностей выпадения предметов — Расчёт RTP, EV и маржи проекта — Расчёт variance / volatility — Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов — Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo) — Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий — Анализ возможных убыточных сценариев для платформы — Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов — Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов — Контроль общей экономики проекта и её устойчивости Требования: — Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем Будет плюсом: — Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy — Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций Условия: — Проект долгосрочный — После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборМы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity. Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт. Задачи: — Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций. — Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены. — Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay. — Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса. — Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события. — Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации. — Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока. — Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их. — Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней. — Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт. — Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния. Условия: — Удалённая работа с гибким графиком. — Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
Location: Belgrade, Serbia Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond. Game Development is our core competency. We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles. Responsibilities A role collaborating closely with the Game Director and Game Design team on design decisions for a large AAA first-person shooter Own, drive and communicate the vision for major design initiatives, new features, major design overhauls and hold brainstorming/playtest sessions Work closely and unify all other disciplines: engineers, artists and producers to design, tune and implement various game design directions Lead complex, challenging, impactful game aspects with minimal oversight Analyze internal and external metrics feedback and adjust design or balance the game if necessary Contribute to prototyping, game balancing and gameplay tuning Requirements Must have experience in Game Design for first/ third person shooter games Full cycle and multi-discipline development experience with at least 1 title shipped as a game designer Knowledge of 3D level/game design tools and editors, primarily Unreal 5 A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Strong creative skills Excellent organization and communication skills Familiar with project management methodologies and software Passionate gamer, with a strong passion for games in general Proficiency in English (verbal, written and technical) Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Location: Yerevan, Armenia Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond. Game Development is our core competency. We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles. Responsibilities A role collaborating closely with the Game Director and Game Design team on design decisions for a large AAA first-person shooter Own, drive and communicate the vision for major design initiatives, new features, major design overhauls and hold brainstorming/playtest sessions Work closely and unify all other disciplines: engineers, artists and producers to design, tune and implement various game design directions Lead complex, challenging, impactful game aspects with minimal oversight Analyze internal and external metrics feedback and adjust design or balance the game if necessary Contribute to prototyping, game balancing and gameplay tuning Requirements Must have experience in Game Design for first/ third person shooter games Full cycle and multi-discipline development experience with at least 1 title shipped as a game designer Knowledge of 3D level/game design tools and editors, primarily Unreal 5 A fine attention to quality and detail, both creatively and technically Strong creative skills Excellent organization and communication skills Familiar with project management methodologies and software Passionate gamer, with a strong passion for games in general Proficiency in English (verbal, written and technical) Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings and many more others
Задачи: — разрабатывать концепции AI-новелл; — прорабатывать сюжет, главы, сцены, персонажей и эмоциональные арки; — создавать branching narrative: выборы, последствия, альтернативные ветки и концовки; — продумывать взаимодействие пользователя с AI-персонажами; — работать над удержанием через сюжет, прогрессию, интригу и персонализацию; — писать англоязычные тексты, реплики, сцены и описания; — ставить задачи сценаристам, AI prompt engineers, разработчикам и дизайнерам; — анализировать adult visual novels, dating sims и AI companion products; — участвовать в проработке монетизации: платные сцены, unlock-механики, coins, subscriptions, premium content. Требования: — опыт в game design, narrative design, interactive fiction или visual novels; — готовность работать с тематикой 18+; — умение создавать персонажей и романтические сюжетные линии; — понимание ветвлений, выборов и последствий; — хороший английский; — умение структурировать идеи и превращать их в понятные ТЗ; — насмотренность в visual novels, dating sims и AI companion products. Будет плюсом: — опыт с Nutaku и 18+ играми; — понимание AI-продуктов, AI-персонажей и roleplay-механик; — опыт работы с AI-промптами; — понимание монетизации игр; — опыт работы с международной аудиторией. Условия: — full-time; — контент преимущественно на английском; — быстрые обсуждения, понятные задачи и свобода для инициативы.
Требования и задачи — 2+ года опыта работы Game Designer — ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса — готовность работать с контентом для взрослых Условия — полностью удалённая работа — full-time — гибкий график, 5/2 — 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных — комфортную коммуникацию без лишней бюрократии
Задачи: — разработка математической модели кейсов; — расчёт и настройка RTP, EV, House Edge; — расчёт вероятностей выпадения предметов; — variance / volatility и распределение выигрышей; — калибровка вероятностей под заданный RTP; — Monte-Carlo симуляции на 1–10+ млн открытий; — анализ экономики и прибыльности на большой дистанции; — оценка рисков и необходимого банкролла/резерва; — автоматический пересчёт модели при изменении рыночных цен CS2-скинов; — математическая проработка дополнительных игровых механик. Требования: — сильное понимание теории вероятностей и математической статистики; — опыт в iGaming, Game Math, Loot Boxes, Case Opening, RNG или игровой экономике (будет плюсом); — Python / NumPy (будет плюсом); — опыт Monte-Carlo моделирования (будет плюсом); — практический опыт работы с RTP и House Edge (будет плюсом); — понимание экономики CS2-скинов (будет плюсом); — примеры реализованных математических моделей (будет плюсом). Условия: — долгосрочный проект
Делаю мобильную 3D-игру: Tower Defense Ищу в команду сильного 3D-художника, который может вести визуал игры целиком: от персонажей до готовой картинки в Unity. Задачи: — персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid) — анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли, для героя на коне и для толпы врагов — локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность — свет, туман, пост-обработка и цвет в URP, чтобы была атмосфера — следить, чтобы всё работало на телефоне: на экране одновременно до 200 врагов Требования: — коммерческий опыт, выпущенные игры — портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, не только рендеры — живые, читаемые анимации для вида сверху — сильный свет и пост-обработка в URP — понимание оптимизации под мобилки — умение самому держать визуальное направление — плюсом будут VFX (туман, свечение, удары, частицы) Условия: — сдельная оплата, по договоренности — тестовое задание оплачивается — проектная занятость — удалённая работа
Задачи: — 2+ года опыта работы Game Designer — ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса — готовность работать с контентом для взрослых как частью продукта и его модели монетизации Условия: — полностью удалённая работа — full-time — гибкий график, 5/2 — 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных — комфортная коммуникация без лишней бюрократии
Location: Los Angeles, USA As a game designer, you will design, tweak, and optimize the player experience. Your analytical skills, player insight, and creativity aid in crafting in-game experiences that engage and surprise players. You will collaborate with interdisciplinary teams and work with every tool at hand to innovate and iterate player-focused designs that'll delight millions around the world. As a Principal Game Designer on ARAM: Mayhem, you will level up the team responsible for growing and improving this hit new game mode within League of Legends. You will use your deep understanding of League players to develop new content and systems that deliver unforgettable high moments for the champions they love. As an expert in set-based or live service design, you will define what good looks like for game updates that consistently create novel experiences and high quality gameplay. You will report to ARAM: Mayhem’s Design Director. Responsibilities: Design and implement Augments and other content that demonstrate exemplary gameplay satisfaction. Provide direction, mentorship, and feedback to other game designers, fostering an environment of collaboration and craft excellence. Conduct early stage discovery on new projects that quickly validates their direction using intentional iteration and effective playtesting. Contribute to team processes that operationalize our design goals and ensure reliable, sustainable, high quality delivery of new content. Required Qualifications: Please ensure all of these qualifications are represented in your resume or cover letter 8+ years of experience in professional Game Development High familiarity with League of Legends and a strong understanding of what excites League players Experience designing sets or other content streams for a live service game Demonstrated proficiency in scripting in at least one engine in a shipped title Desired Qualifications: Experience leading projects or teams Experience designing characters or other player ability kits Experience as a senior thought leader of materially-impactful world-class innovations on a commercial video game For this role, you'll find success through craft expertise and a collaborative spirit that prioritizes the delight of players. We will look at your past studies and experience, but for this role, we also look for dedicated people with a personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this is the role for you! Our Perks: Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our benefits pages for more information. At Riot Games, we put players first . That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application. It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act. Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories: Safeguarding confidential and sensitive Company data Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors Accessing Company assets, secure digital systems, and networks Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
О нас: Мы - WayOne, молодое издательство. Разрабатываем и издаём игры. Задачи: — Искать перспективные PC-игры на Steam, itch.io, Kickstarter, в социальных сетях, сообществах, на игровых фестивалях и других площадках. — Создавать и развивать воронку поиска новых проектов. — Проводить первичную оценку найденных проектов и определять, насколько они соответствуют критериям WayOne. — Находить разработчиков и лиц, принимающих решения, а также их актуальные контакты. — Использовать различные каналы коммуникации, включая социальные сети, комьюнити разработчиков и зарубежные платформы. — Выстраивать первый контакт с разработчиками, рассказывать о WayOne и потенциальном сотрудничестве. — Организовывать и сопровождать питчи проектов. — Передавать заинтересованных разработчиков Publishing команде для дальнейшего общения. — Организовывать или ездить на gamedev-мероприятия (при необходимости). Требования: — Опыт в должности Game scout от 1 года. — Наличие успешных кейсов: проекты переданные издательству (состоявшиеся релизы или анонсы в Steam). Будет плюсом: — Участие или организация gamedev-мероприятий. — Владение английским языком на уровне B2-C1. — Ведение профессионального аккаунта Game Scout’а в социальных сетях. Условия: — Удалённый формат работы, 5/2. — Стабильные выплаты. — Премии за успешные релизы. — Перспективные задачи по развитию направления в условиях расширяющегося рынка. — Компетентное руководство и ориентация на достижение результата, а не на формальные процедуры.
Location: Singapore Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused development leads to exceptional games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. Since then, Riot has expanded its portfolio and studios globally, continuing to create games that inspire and connect players around the world. That’s where you come in. As a Senior Manager, Game Production for one of Riot’s Unpublished R&D products, you’ll lead the production effort in our Singapore studio, orchestrating the local development team and ensuring strong alignment with the senior game leadership based in Los Angeles. You’ll be the team captain responsible for translating the game’s creative vision into clear, actionable plans, maintaining the health of both the collaboration and the local production organization. Your role is to foster a cohesive, high-performing team environment where creative excellence and operational discipline meet. You’ll drive delivery predictability, strengthen cross-studio communication, and ensure that our Singapore team contributes effectively to the overall success of the project. Responsibilities: Lead the Singapore production organization , aligning team goals and priorities with the game’s vision, strategy, and milestones set by the Los Angeles leadership team. Serve as the primary accountable owner for collaboration health , ensuring clear communication, mutual trust, and smooth integration between studios. Drive operational excellence by designing and maintaining scalable production systems, workflows, and accountability rituals that enable sustainable and predictable delivery. Cascade strategic direction from senior game leadership into clear objectives and execution plans for Singapore-based teams. Oversee cross-disciplinary coordination (art, design, engineering, QA, etc.) to ensure efficient collaboration and timely delivery of features, prototypes, and content. Assess and manage risks , proactively addressing production challenges, dependencies, and resourcing needs. Monitor production and collaboration health metrics , fostering transparency, alignment, and continuous improvement across all teams. Support people management efforts in partnership with discipline leads, ensuring clear goals, career growth, and strong team morale. Represent the Singapore team in strategic discussions, status updates, and cross-studio alignment meetings, ensuring both clarity and advocacy for local needs. Model Riot’s values and leadership expectations , fostering psychological safety, inclusion, and a feedback-driven culture across teams. Champion a player-focused mindset and be the voice of the player Required Qualifications 8+ years of senior leadership experience in game production, operations, or project management within gaming, including experience as a manager of managers and shipping or supporting AAA titles. Led production organizations of 30+ people or multiple teams, with ownership of staffing, priorities, capacity, and delivery. Strong experience managing co development or distributed development across studios or locations , including ownership, milestones, dependencies, and handovers between internal teams and external partners. Experience translating creative vision into scope, milestones, resource plans, and deliverables. Strong track record in risk management, capacity planning, and holding team leaders accountable for delivery. Strong understanding of Agile, Scrum, or Kanban, with experience adapting production processes to R&D environments. Strong stakeholder management skills, including resolving conflicts and aligning senior creative, technical, and business leaders. Desired Qualifications 2+ years leading large scale collaboration between internal and external studios. Experience shipping or supporting MMO or live service titles. Led teams through uncertainty, changing priorities, and rapid iteration in early development. Managed outsourcing partners against agreed scope, quality, milestones, and deadlines. Our Perks: Full relocation support Full health insurance for you, your spouse and children Open paid time off Retirement benefits with company matching Life insurance, parental leave, plus short-term and long-term disability Play Fund so you can broaden and deepen your knowledge of our players and community through games We will double down on your donations of time and money to non-profits
Требования к кандидату: — 3+ years as a Generalist Game Designer — Experience in F2P mobile games — Hands-on economy design experience — Ability to write GDDs and product specs independently — Analytics fluency with core F2P metrics — Excellent English (B2+ minimum) — Experience with EdTech or kids' products (advantage)